Hadas extraviadas en The Legend of Zelda:La máscara de Majora Están repartidas por Termina, principalmente en los cuatro templos principales. Recoger las 15 Hadas Extraviadas de un templo específico y devolverlas a la Gran Fuente de las Hadas regional le otorgará a Link una valiosa recompensa. También se necesita una Hada Extraviada en la Ciudad del Reloj para obtener... Gran máscara de hada, lo cual es esencial para localizar fácilmente a las hadas dentro de los templos (brilla y emite un sonido cuando un Hada Callejera está en la misma habitación).
Ubicaciones de Stray Fairy
Hada errante de la Ciudad del Reloj
Hadas totales: 1 Recompensa: Gran máscara de hada Ubicación de la fuente: Pueblo Reloj del Norte, dentro de una pequeña cueva.
Ubicación # 1: Durante el día (cualquier día)
Encuentra al Hada Callejera solitaria flotando en el Piscina de lavandería Zona de Ciudad Reloj Sur. Necesitas ser Enlace Humano para recuperarlo.
Ubicación # 2: Durante la noche (cualquier noche)
Si no lo ves durante el día, se mueve. Por la noche, lo encontrarás flotando sobre el agua en el Posada Stock Pot Sección de East Clock Town (el área fuera de la entrada de la posada, accesible desde la plaza principal).
Recompensa: La gran máscara de hada
Una vez que tienes el Ocarina of Time De regreso y con el Enlace Humano, recoge el hada del Estanque de Lavandería durante el día. Llévala a la Gran Fuente de las Hadas en el Norte de la Ciudad Reloj para recibir el... Gran máscara de hada. Es muy recomendable conseguir esta máscara antes de entrar al primer templo.
Hadas errantes del Templo del Bosque Caído
¡Bienvenidos al Templo del Bosque Catarata! En lo profundo de esta mazmorra pantanosa y venenosa yacen 15 Hadas Descarriadas rosas esperando ser rescatadas. Reúnelas todas y llévalas a la Gran Fuente de las Hadas en el Bosque Catarata para recibir una valiosa recompensa.
Hadas extraviadas totales: 15 Recompensa: Ataque giratorio mejorado (doble potencia y alcance) Ubicación de la Gran Fuente de las Hadas: En el Pantano del Bosque Catarata, dentro de una cueva ubicada junto al sendero principal de madera, cerca de la entrada a la zona del Bosque Catarata. Necesitarás usar Enlace Deku para saltar entre plataformas y llegar.
Hada Callejera #1: Entrada
Lugar: Primera sala al entrar al templo.
Detalles: Inmediatamente dentro del Templo del Bosque Catarata, esta hada flota cerca de la entrada. Equipa el Gran máscara de hada para atraerlo hacia ti fácilmente.
Hada callejera n.º 2: Cofre de entrada
Lugar: Primera sala, plataforma este.
Detalles: En la misma sala de entrada que el n.° 1, utilice Enlace Deku Para saltar a través de las plataformas hacia el este. Abre el cofre del tesoro en la plataforma lejana para liberar a esta hada.
Hada Callejera n.º 3: Sala Central – Lado Oeste
Lugar: Gran sala central con el mecanismo de flores de madera.
Detalles: Dirígete al lado oeste de la sala principal (bajando por la rampa desde la plataforma de entrada). Derrota al Deku Baba Planta enemiga ubicada allí. El Hada Perdida se liberará al ser derrotada.
Hada Callejera n.° 4: Sala Central – Plataforma Sureste
Lugar: Gran sala central con el mecanismo de flores de madera.
Detalles: Utilice Enlace Deku Para saltar a través del agua envenenada hasta la plataforma en la esquina sureste. Rompe el ollas aquí para revelar al Hada Callejera.
Hada Callejera #5: Habitación Oeste – Skulltula
Lugar: Habitación al oeste de la cámara central principal (sala de bloque de empuje).
Detalles: Entra en la sala oeste y empuja el bloque de piedra Adelante. Detrás de donde inicialmente estaba el bloque, encontrarás un cráneotula colgando. Usar Explosión de burbujas de Deku Link para golpear su vulnerable trasero y derrotarlo, liberando al hada.
Hada Callejera #6: Habitación Oeste – Colmena
Lugar: Habitación al oeste de la cámara central principal (sala de bloque de empuje).
Detalles: En la misma habitación que el número 5, mira hacia el techo, sobre el camino cerca del bloque de piedra. Dispara al... Colmena con un proyectil (como el Bubble Blast de Deku Link) para liberar al hada.
Hada Callejera #7: Habitación Boe Negra
Lugar: Habitación oscura llena de enemigos Black Boe (accesible desde la habitación central).
Detalles: Derrotar todos los Boes negros (pequeños enemigos negros que se arrastran) en esta habitación oscura. Un cofre del tesoro El Hada Callejera aparecerá una vez que la habitación esté despejada.
Hada Callejera #8: Sala Central – Burbujeante
Lugar: Gran sala central con el mecanismo de flores de madera.
Detalles: Mira hacia la parte norte de la sala central principal. Verás un Hada Perdida atrapada dentro de un burbujaFlotando cerca de una estructura/pilar de piedra. Revienta la burbuja con cualquier arma (espada, flecha) y recoge al hada (la Gran Máscara de Hada ayuda).
Hada Callejera n.° 9: Sala Este – Colmena (Requiere Arco)
Lugar: Habitación al este de la cámara central, cerca de la salida que conduce hacia el mini-jefe.
Detalles: Después de obtener la Arco del héroeRegresa a la habitación al este de la cámara central (donde luchaste contra Deku Babas y cruzaste un puente). Párate cerca de la puerta que conduce al norte (hacia el minijefe Dinolfos), pero no la atravieses. Mira hacia arriba y a la izquierda (hacia la pared sur). Dispara al... Colmena en la repisa de la pared con un flecha. Utilizar el Gran máscara de hada para recuperar al hada a distancia.
Hada Callejera n.° 10: Sala Central – Interruptor (Requiere Arco)
Lugar: Gran sala central con el mecanismo de flores de madera.
Detalles: Después de limpiar el agua venenosa del templo encendiendo la antorcha central, usa el Flor Deku cerca de la antorcha encendida para volar hacia el gratuita. en la cornisa noroeste. Pisar el interruptor de piso allí (como enlace normal). Esto hace un cofre del tesoro Aparece en una cornisa previamente inalcanzable. Deslízate o déjate caer con cuidado para abrirla.
Hada Callejera n.° 11: Sala Oeste – Subacuático (Requiere arco)
Lugar: Habitación al oeste de la cámara central principal (sala de bloque de empuje).
Detalles: Tras limpiar el agua envenenada del templo (encendiendo la antorcha central de la sala principal), regresa a la sala oeste donde empujaste el bloque (n.° 5, n.° 6). Sumérgete en el agua ahora limpia. Debajo de la plataforma donde estaba el rompecabezas de bloques.El Hada Callejera está atrapada en un burbuja Aquí abajo. Hazlo estallar y recógelo.
Hada Callejera n.° 12: Sala Norte – Burbuja (Requiere Arco)
Lugar: Habitación elevada antes de la cámara del jefe final (se llega a través del vuelo de la Flor Deku).
Detalles: En la habitación con múltiples Flores Deku que conducen a la puerta del jefe, mira a tu alrededor en busca de un Hada Callejera atrapada en un burbuja flotando en lo alto. Dispara a la burbuja con un flecha y utilice el Gran máscara de hada para recogerlo
Hada Callejera n.° 13, n.° 14 y n.° 15: Sala Norte – Alcobas (Requiere arco)
Lugar: Habitación elevada antes de la cámara del jefe final (se llega a través del vuelo de la Flor Deku).
Detalles: En la misma habitación que el número 12, mira el muro sur, debajo de la plataforma a la que llegaste. Hay tres pequeños nichos empotrado en la pared, cada uno conteniendo un Hada Callejera atrapada en un burbuja. Utilizar Enlace Deku Vuela con cuidado desde la plataforma principal de la Flor Deku hacia cada nicho. Revienta las burbujas para liberar a las hadas.
Recompensa: Ataque giratorio mejorado
¡Desata una técnica de espada más poderosa! Tu Ataque giratorio Se carga más rápido y tiene un alcance significativamente mayor.
Hadas errantes del Templo de Snowhead
Hadas totales: 15 Recompensa: Medidor de magia mejorado (duplica la capacidad) Ubicación de la fuente: Zona de Snowhead. Ubicada al pie de la montaña Snowhead, antes de la rampa que lleva al Hipódromo y Templo Goron. Derrite el hielo con Agua Termal o Flechas de Fuego.
Hada Callejera n.° 1: Sala del Puente Este, bajo la plataforma
Lugar: Habitación con el puente helado, pozos de lava y Freezards (al este de la sala del pilar central).
Detalles: En la habitación donde cruzas el puente hacia el Mapa de la Mazmorra, mira debajo de la plataforma de piedra Justo antes de los escalones que conducen a la puerta de la sala de mapas. Un hada está en un burbujaDispárale con un flecha y utilice el Gran máscara de hada.
Hada Callejera n.° 2: Sala del Puente Este, Hueco del Techo (Requiere Lente de la Verdad)
Lugar: La misma habitación que la número 1 (puente helado, lava, Freezards).
Detalles: Párate en el puente en la misma habitación. Mira hacia arriba. techo/formación rocosa arriba. Utilizar el Lente de la verdad para revelar algo oculto hueco. En el interior, un hada está atrapada en un burbujaDispara a la burbuja con un flecha y utilice el Gran máscara de hada.
Hada Callejera n.º 3: Sala de Mapas de la Mazmorra
Lugar: Pequeña habitación donde encontrarás el mapa de la mazmorra (subiendo las escaleras desde la sala del Puente Este).
Detalles: Tras recoger el mapa de la mazmorra del cofre, observa esta pequeña habitación. El Hada Errante flota libremente a plena vista. Usa el... Gran máscara de hada o simplemente entrar en él.
Hada Callejera n.° 4: Sala del Pilar Central – Interruptor del Pozo de Lava
Lugar: Sala central principal con la gran estructura de pilares.
Detalles: Déjate caer con cuidado hasta el piso inferior lleno de lava de la sala central principal. Uso Enlace Goron pisar el grande y oxidado interruptor de piso aquí. Esto causará una cofre del tesoro Conteniendo al hada que aparece en una plataforma cercana en la lava. Date la vuelta rápidamente y ábrela.
Hada Callejera n.° 5: Sala de la Brújula – Caja Bombardeable
Lugar: Habitación al oeste de la habitación del pilar central, 2do piso (donde obtienes la Brújula).
Detalles: En el lado oeste de la sala de la Brújula, verás una pared agrietada cerca del suelo y una caja de madera colocada sospechosamente en una repisa alta justo encima. Necesitas cronometrar un... Bomba Explosión para destruir la caja. Lanza una bomba o usa la mejora Bombchu si está disponible. El hada está dentro de la caja. Usa el Gran máscara de hada para recuperarlo.
Hada Callejera n.° 6: Habitación de Carámbanos – Pared Falsa (Requiere Lente de la Verdad)
Lugar: Pequeña habitación comunicada llena de carámbanos que caen (a menudo se accede después de empujar bloques).
Detalles: En la pequeña habitación cuadrada donde caen grandes carámbanos del techo, utiliza el Lente de la verdad para encontrar un sección falsa de paredCamina a través de él para encontrar una alcoba oculta con un cofre del tesoro que contiene al hada.
Hada Callejera n.° 7: Sala de Cambios de Boe Blanco – Nicho del Techo (Requiere Lente de la Verdad)
Lugar: Habitación con múltiples interruptores que necesitan Goron Pound y está poblada por Boes blancos.
Detalles: En la habitación donde necesitas usar el ataque de golpe de Goron Link en los interruptores, mira hacia arriba a techo. Utilizar el Lente de la verdad para revelar algo oculto hueco En lo alto. Un hada está atrapada en un burbuja adentro. Dispara a la burbuja con un flecha y recuperarlo con el Gran máscara de hada.
Hada Callejera n.° 8: Habitación de la Brújula – Rompecabezas de Bloques
Lugar: Habitación al oeste de la habitación del pilar central, 2do piso (donde obtienes la Brújula).
Detalles: En la sala de la Brújula, derrite el hielo que bloquea una bloque azul utilización de un Flecha de fuegoEmpuja o tira del bloque hacia un objeto cercano. interruptor de pisoEsto revela una cofre del tesoro En una cornisa alta. Vuelve a empujar/tirar del bloque para poder subirte y alcanzar el cofre.
Hada Callejera n.° 9: Al norte de la Sala de la Brújula – Salto de Bloque
Lugar: Habitación al norte de la sala de la Brújula (requiere empujar bloques de la sala de la Brújula).
Detalles: Desde la sala de la Brújula (#8), empuja el bloque azul Dirígete hacia la puerta norte y entra. Estarás en una cornisa alta con vistas a una habitación donde previamente uniste dos bloques. Salta por el hueco usando estos bloques para llegar a... cofre del tesoro en el lado más alejado que contiene al hada.
Hada Callejera n.° 10: Sala de la Antorcha de Freezard (Requiere Flechas de Fuego)
Lugar: Habitación con tres Freezards y antorchas que necesitan iluminación (a menudo cerca de los pisos superiores).
Detalles: Entrar en la habitación que contiene tres FreezardsDerrota a los tres enemigos usando Flechas de fuego. Una vez que se hayan eliminado todos los Freezards, un cofre del tesoro Con el hada aparecerá.
Hada Callejera n.° 11: Sala del Mapa de la Mazmorra – Plataformas Invisibles (Requiere Flechas de Fuego y Lente de la Verdad)
Lugar: Revisa la sala del mapa de la mazmorra (#3).
Detalles: Regresa a la sala del mapa de la mazmorra. Salta a la plataforma central. Usa Flechas de fuego para derrotar al Congelador y pulsa el interruptor de ojo congelado en la pared. Esto eleva la plataforma central. Ve al lado este de la habitación (cerca de la puerta por la que entraste originalmente). Usa el Lente de la verdad para revelar una serie de plataformas invisiblesSalta con cuidado sobre ellos para llegar a un lugar oculto. hueco que contiene un cofre del tesoro con el hada.
Hada Callejera n.° 12: Habitación Eeno – Pared Falsa (Requiere Lente de la Verdad)
Lugar: Habitación cerca de la parte superior del templo que contiene grandes enemigos con forma de bola de nieve (Eenos).
Detalles: En la sala donde luchas contra los grandes y los pequeños. Eenos, derrótalos primero. Luego, enfréntate a los pared suroeste. Utilizar el Lente de la verdad para revelar algo oculto huecoUn hada está dentro de un burbujaDispárale con un flecha y utilice el Gran máscara de hada.
Hada callejera n.º 13 y n.º 14: Habitación de Dinolfos
Lugar: Habitación que contiene dos enemigos Dinolfos (normalmente se accede a ella bajando las escaleras desde la habitación Eeno).
Detalles: Entra en la habitación y derrota. ambas del Dinolfos Enemigos lagarto. Cada uno liberará un Hada Perdida al derrotarlos, lo que te dará dos hadas en esta sala.
Hada errante n.° 15: Sala del Pilar Central – Alcoba Alta
Lugar: Sala central principal con la gran estructura de pilares.
Detalles: Esta es una de las hadas más complicadas. Está en una alcoba oculta en lo alto del... muro noroeste de la sala central. Hay varias maneras de conseguirlo:
Método 1 (Flor Deku): Vaya la Flor Deku Plataforma de lanzamiento cerca de la entrada de la Puerta del Jefe, en la parte superior. Asegúrate de que el pilar central esté bajado. Despegue y planee hacia la alcoba de la pared noroeste. Es difícil controlar el aterrizaje.
Método 2 (Goron Roll – Arriesgado): As Enlace Goron, eleva el pilar central hasta su punto más alto. Párate en el nivel superior y realiza una Salto Goron Roll con pinchos Apuntaba a la alcoba. Se desenroscó en el aire para intentar aterrizar dentro. Si falla, probablemente tendrá que subir mucho de vuelta.
Método 3 (Gancho/Espantapájaros – El más fácil al final del juego): Si regresa después de obteniendo el Tiro de gancho (del Templo de Great Bay) y aprender el La canción del espantapájaros, párate en el pilar central o en una cornisa cercana, mira hacia la alcoba y toca la Canción del Espantapájaros. Tatl debería sobrevolar. Usa el Gancho en el Espantapájaros invocado para subir a la alcoba. Abre el... cofre del tesoro interior.
Recompensa: Medidor de magia duplicado
Su El medidor mágico se duplica ¡De largo! Permite usar objetos y habilidades que consumen magia durante más tiempo antes de necesitar recarga.
Hadas extraviadas del Templo de la Gran Bahía
Hadas totales: 15 Recompensa: Defensa mejorada (el daño recibido se reduce a la mitad – borde blanco alrededor de los corazones) Ubicación de la fuente: Costa de la Gran Bahía. Se encuentra en la zona de playa al este del Laboratorio de Investigación Marina, tras unas rocas. Usa bombas o la Máscara Goron para destruir las rocas que bloquean la entrada de la cueva.
Hada Callejera #1: Antorchas de Entrada
Lugar: Primera sala al entrar al templo.
Detalles: En la primera habitación, utilice Flechas de fuego para iluminar todo cuatro antorchas apagadas. La cofre del tesoro Aparecerá el hada que contiene.
Hada Callejera n.° 2: Sala de Obras Hidráulicas – Bajo la Entrada
Lugar: Gran sala central con corrientes de agua y aspas giratorias (justo después de la entrada).
Detalles: As Zora LinkSumérgete en el agua ahora mismo. debajo de la plataforma/pasarela por donde entraste Esta sala principal. El hada está atrapada en un burbuja Ahí abajo. Hazlo estallar y recógelo.
Hada Callejera n.º 3: Sala de Obras Hidráulicas – Plataforma Skulltula
Lugar: Gran sala central con corrientes de agua.
Detalles: En la sala principal de obras hidráulicas, busque un gratuita. a lo largo de la pared este (lado derecho respecto a la entrada) con una sola cráneotula Sube en la plataforma móvil/elevador (o usa el gancho/nada). Derrota a la Skulltula para liberar al hada.
Hada Callejera #4: Cámara de Remolino – Barril
Lugar: Habitación justo debajo de la sala principal de aguas, a la que se accede mediante tuberías/corrientes amarillas. Contiene un gran remolino.
Detalles: En la habitación con el gran mecanismo de hidromasaje central, encontrará un barril sentado en una cornisa a lo largo del lado oeste de la habitación (por encima del agua). Uso Golpe/rodar de Goron Link or Barrera/aletas de Zora Link para romper el barril y liberar al hada.
Hada Callejera #5: Cámara del Remolino – Olla en Vórtice
Lugar: Habitación con el gran mecanismo de hidromasaje central.
Detalles: En la misma Fondo del vórtice del remolino En esta habitación hay una sola lataLa corriente dificulta el acceso directo. La forma más fácil es subirse a una plataforma sobre el remolino y dispararle a la olla con un... flecha. Luego, usa el Gran máscara de hada Para recoger al hada sana y salva desde arriba.
Hada Callejera n.° 6: Sala de Mapas de la Mazmorra – Ollas (Requiere Gancho)
Lugar: Habitación que contiene el mapa de la mazmorra (normalmente se accede a través de un túnel submarino).
Detalles: Después de obtener el mapa de la mazmorra del cofre, mira hacia el esquina noroeste de esta plataforma. Verás algunos ollas en una cornisa alta, de otro modo inaccesible. Usa el Tiro de gancho para romper las ollas a distancia. Una contiene al hada. Usa el Gran máscara de hada para recuperarlo.
Hada Callejera #7: Habitación Bio Deku Baba
Lugar: Habitación submarina llena de enemigos Bio Deku Baba (a menudo conectada a la sala del mapa).
Detalles: Entra en la habitación llena de Bio Deku Babas. Utilizar La barrera eléctrica de Zora Link or Aletas de bumerán derrotar todos de ellos. A cofre del tesoro El hada que contiene aparecerá una vez que se despeje la habitación.
Hada Callejera n.° 8: Sala de la Brújula – Maceta (Requiere Gancho)
Lugar: Habitación que contiene la Brújula (a menudo después de la habitación Bio Deku Baba).
Detalles: Al entrar en la sala de la Brújula, mire hacia el agua cerca de la entrada, a menudo hacia el derechaHay un sumergido lata. Utilizar el Tiro de gancho Para romperlo y liberar al hada. Recógelo como Zora Link o con la Gran Máscara de Hada.
Hada errante n.° 9: Sala Norte – Sendero de la Flecha de Hielo (Requiere Flechas de Hielo y Gancho)
Lugar: Se accede a la habitación subiendo por las plataformas giratorias de la Cámara del Remolino hasta la salida norte y luego subiendo una escalera.
Detalles: Tras invertir el flujo de agua (tuberías rojas), usa las aspas giratorias de la Cámara del Remolino hasta la salida norte. Sube por la escalera. En la siguiente sala, usa... Flechas de hielo y crear plataformas de hielo sobre la superficie del agua, haciendo un camino hacia el esquina noroesteMira hacia arriba para encontrar un Objetivo de gancho en el techo/repisa de arriba. Tiro de gancho hasta esta alcoba oculta para encontrar un cofre del tesoro con el hada.
Hada Callejera n.° 10: Sala de la Rueda Hidráulica, Alcoba Sureste (Requiere Gancho)
Lugar: Habitación con grandes ruedas hidráulicas giratorias, peces calavera y minas (a las que se accede después de manipular el flujo de agua).
Detalles: Navega por las plataformas y canales de la sala con las gigantescas ruedas hidráulicas giratorias. Ábrete paso hacia... esquina noreste plataforma. Desde allí, mira hacia la muro surDeberías ver un oculto hueco con Objetivo de gancho. Usa el gancho para alcanzarlo y abre el... cofre del tesoro.
Hada errante n.° 11: Sala de la Rueda Hidráulica, Alcoba Norte (Requiere Flechas de Hielo y Gancho)
Lugar: Habitación con grandes ruedas hidráulicas giratorias.
Detalles: En la misma sala de la Rueda Hidráulica que la número 10, dirígete a la plataforma en el esquina suroesteMire hacia la rueda hidráulica. Use un Flecha de hielo a congelar la cascada Impulsando la rueda hidráulica más cercana, deteniendo su rotación. Salta con cuidado sobre las aspas fijas de la rueda hidráulica y trepa por ellas. Desde lo alto de la rueda, mira hacia el norte para descubrir otra rueda oculta. hueco con Objetivo de gancho. Hazle un gancho y abre el cofre del tesoro.
Hada Callejera #12: Sala de Balancín – Barril
Lugar: Habitación con grandes plataformas de balancín que requieren que Zora Link las sujete con peso (se accede después de la sala de la Rueda Hidráulica).
Detalles: En la sala donde se encuentran las grandes plataformas basculantes, observe debajo de la plataforma de balancín cerca de la entrada puerta. Hay una barril Oculto ahí. Rómpelo (Puño Goron, Barrera/Aletas Zora, Bomba) para liberar al hada.
Hada Callejera n.° 13: Sala del Balancín – Cornisa de Tubería Verde (Requiere Gancho)
Lugar: Habitación con grandes plataformas tipo balancín.
Detalles: Después de activar la última bomba/tubería de agua (verde) en esta sala, sube a la tubo verde en sí. Camina por él hacia el esquina suroeste de la habitación. Esto le permite llegar a un lugar previamente inaccesible. repisa. Utilizar el Tiro de gancho en cofre del tesoro Usa el gancho que se encuentra aquí para impulsarte, o abre el cofre directamente con el gancho para liberar al hada. Usa la Máscara de la Gran Hada si es necesario.
Hada Callejera n.° 14 y n.° 15: Sala de Bombas Final (Antes del Jefe)
Lugar: La última habitación antes de la cámara del jefe, que contiene el último mecanismo/válvula de la bomba de agua.
Detalles: En esta zona hay dos hadas:
# 14: Mirar directamente debajo de la plataforma que sostiene la válvula verde final que activa la bomba a la sala del jefe. Un hada está atrapada en un burbujaDispárale con un flecha o el Tiro de gancho.
# 15: Esta hada se encuentra en el túnel/tubería de salida Eso conduce back hacia la cámara principal del remolino (que a menudo se abre tras activar la válvula final). Sumérgete en el agua mientras Zora Link y nada hacia este túnel. El hada flota dentro. Usa la velocidad de Link Zora o las Aletas Bumerán para agarrarla y luego nada de regreso. Usa el Gran máscara de hada cerca de la abertura de la tubería si hiciste estallar la burbuja n.° 14 y necesitas recolectar ambas.
Recompensa: Defensa mejorada
¡Fortalece tus defensas! El daño recibido se reduce a la mitad, lo cual se indica con un borde brillante alrededor de tus corazones.
Hadas errantes del Templo de la Torre de Piedra
Hadas totales: 15 Recompensa: Gran Espada de Hadas (La espada más poderosa del juego) Ubicación de la fuente: Cañón de Ikana. Cerca de la entrada a la Torre de Piedra, requiere escalar cornisas. Se encuentra dentro de una pared agrietada; usa una bomba para abrir la cueva. Nota Importante: Este templo debe voltearse usando las Flechas de Luz en el emblema exterior. Las hadas se encuentran tanto en orientación normal como invertida. Elegía del vacío Se requiere para varios rompecabezas. El Máscara de gigante Se encuentra más tarde en el templo invertido pero es No necesario para cualquier Stray Fairies.
Hada Callejera #1: Entrada – Cambio de Ojos
Lugar: Primera sala principal al entrar al templo (orientación normal).
Detalles: Mira el grande estructura de piedra en el centro/norte. Hay un interruptor de ojo incrustado en él. Dispara al interruptor del ojo con un flechaEsto revela una cofre del tesoroTenga cuidado con el Bombchu real que pudiera surgir. Abre el cofre para el hada.
Hada Callejera n.° 2: Sala del Mapa de la Mazmorra – Objetivo del Gancho
Lugar: Habitación donde obtienes el Mapa de la Mazmorra (orientación normal).
Detalles: En la habitación donde se encuentra el cofre del mapa de la mazmorra, mira a tu alrededor. Área de paredes/techo del noroesteDeberías detectar un Objetivo de gancho. Utilizar el Tiro de gancho para agarrarse a él, llegando a una cornisa oculta con un cofre del tesoro que contiene al hada.
Hada Callejera #3: Habitación del Reflejo del Espejo – Cara de Sol #1
Lugar: Habitación con vigas de luz y espejos necesarios para activar los bloqueadores solares (orientación normal).
Detalles: En la sala de rompecabezas de luz, dirige un rayo de luz hacia uno de los emblemas de cara de sol en la pared (a menudo uno en el lado derecho). Esto disolverá el emblema y revelará un cofre del tesoro Detrás de eso.
Hada Callejera #4: Habitación del Reflejo del Espejo – Cara de Sol #2
Lugar: La misma sala de rompecabezas iluminada que la número 3 (orientación normal).
Detalles: Esto requiere manipular la luz rápidamente. Ilumine uno de los protectores de espejo móviles para cargarlo. Toma rápidamente el espejo cargado y refleja la luz almacenada en un una experiencia diferente emblema de cara de sol (a menudo una en el muro este) antes de que la carga se desvanezca. Esto revela otra oculta cofre del tesoro.
Hada errante n.º 5: Cámara de lava – Cofre central
Lugar: Habitación con pozos de lava y plataformas que requieren Enlace Goron (orientación normal).
Detalles: Después de usar interruptores (a menudo activados por luz) para extinguir las llamas alrededor de un bloque de piedra/cofre En el centro, navega hacia la parte norte de la sala usando el salto rodante de Link Goron o el vuelo de Link Deku. Desde el lado norte, gira y mira hacia el centro para encontrar un... cofre del tesoro Sentado en una plataforma en la lava. Ábrela para el hada.
Hada Callejera n.° 6: Cámara de Lava – Cofre Liberado
Lugar: La misma sala de lava que el número 5 (orientación normal).
Detalles: Esta hada está dentro de la cofre del tesoro Inicialmente estaba rodeado por un anillo de fuego. Tras extinguir las llamas (#5), regresa a este cofre central y ábrelo.
Hada Callejera #7: Sala de Rodillos con Púas – Punto de Bomba
Lugar: Habitación con grandes rodillos con púas que se mueven y que intentan aplastar a Link (orientación normal).
Detalles: Pase con cuidado por los rodillos de púas. Encuentre un punto específico. azulejo cuadrado en el suelo cerca de uno de los bordes o esquinas (a menudo ligeramente descolorido o cerca de donde pasa un rodillo cerca de una pared). Coloque un Bomba En esta ficha. La explosión revelará un objeto oculto. cofre del tesoro Abajo o cerca. Acceda con cuidado.
Hada errante n.° 8: Sala del Camino del Agua – Eyegore (Requiere flechas de luz)
Lugar: Habitación que requiere que Zora Link nade contra la corriente y que contiene un enemigo Eyegore (orientación normal).
Detalles: En la sala con corrientes de agua y puentes, encontrarás una gran estatua. ojo enemigo. Usar Flechas de luz Dispararle al ojo cuando lo abra para atacar. Tras varios golpes, será derrotado, revelando un cofre del tesoro que contiene al hada.
Hada Callejera n.° 9: Sala del Camino del Agua – Interruptor y Bloqueador Solar (Requiere Flechas de Luz)
Lugar: La misma sala con ruta de agua que la número 8, pero potencialmente se puede acceder a ella a través de una ruta diferente o después de manipular los niveles de agua (orientación normal).
Detalles: Navegue hasta la sección noreste de esta habitación acuosa. Encuentra una interruptor oxidado en el suelo. Realizar una Ataque giratorio mientras se para sobre él para activarlo. Esto hace que cofre del tesoro aparecer en el lado oeste de la habitación, detrás de una bloqueador solarVe al lado oeste, derrota al Beamos protegiendo el área si es necesario, luego aplique el bloqueador solar con un Flecha de luz para disolverlo y acceder al cofre.
Hada Callejera n.° 10: Entrada Invertida – Interruptor Solar (Requiere Flechas de Luz)
Lugar: Primera sala principal, después de voltear el templo al revés.
Detalles: Una vez que el Templo de la Torre de Piedra esté invertido, regresa a la sala de entrada. Busca un interruptor solar en la pared (ahora techo). Dispárale con un Flecha de luz. La cofre del tesoro aparecerá en el suelo (que era el techo).
Hada Callejera n.° 11: Sala de la Brújula Invertida – Ojo Precongelado (Requiere Flechas de Fuego antes de voltearlo)
Lugar: Habitación donde se encontró la brújula, después de voltear el templo al revés.
Detalles: Esto requiere previsión. Antes volteas el templo, debes visitar la habitación a continuación La sala de la Brújula. En esta zona inferior (a la que se accede normalmente mediante un interruptor de piso), hay un... interruptor de ojo congeladoDispárale con un Flecha de fuegomientras el templo todavía está en posición vertical. Ahora, después de Al girar el templo, regresa al área de la sala de la Brújula (ahora invertida). cofre del tesoro Será visible en una cornisa alta (antes el piso inferior). Es difícil de alcanzar; quizás puedas usar el gancho en el cofre o usar Flores Deku o plataformas si están disponibles.
Hada Callejera n.° 12: Sala de la Brújula Invertida – Corrientes Ascendentes y Elegía (Requiere Elegía del Vacío)
Lugar: La misma área de la sala de la brújula invertida que la número 11.
Detalles: Ingrese al corrientes ascendentes En esta sala invertida (como Deku Link) para alcanzar cornisas altas. Encuentra un interruptor de piso azul. Pásate como Link y luego toca el Elegía del vacío para dejar una estatua sujetándola. Usa las corrientes ascendentes de nuevo para alcanzar una recién aparecida cofre del tesoro en una plataforma aún más alta.
Hada Callejera n.° 13: Sala del Mapa de la Mazmorra Invertida – Wizrobe (Requiere Gancho)
Lugar: Habitación donde se encontró el mapa de la mazmorra, después de voltear el templo al revés.
Detalles: Regresa a la sala del mapa de la mazmorra (ahora invertida). Tendrás que luchar contra un Wizrobe Mini-jefe aquí. Derrota al Wizrobe. Un cofre del tesoro que contiene al hada aparecerá en una plataforma. Usa el Tiro de gancho agarrar el pecho o la plataforma en la que se encuentra.
Hada Callejera #14: Revisita de Entrada – Death Armos Switch
Lugar: Requiere acciones tanto en orientación invertida como normal.
Detalles: Este es un proceso de varios pasos:
Mientras el templo está invertida, ve a la sala de entrada. Encuentra el Armos de la muerte estatua que custodia una interruptor de piso En el lado oeste. Atrae a los Armos o derrótalos, luego pisa el interruptor. cofre del tesoro Aparecerá cerca (en el techo). Aún no puedes abrirlo.
Avanza a través del templo invertido hasta derrotar al mini-jefe Maestro Garo y obtener el Flechas de luz y eventualmente el boss Key.
Ahora, busque el interruptor a Gire la patilla a su orientación normal, con el lado derecho hacia arriba..
Volver a la sala de entrada (orientación normal)El cofre que apareció en el paso 1 ahora estará accesible en el suelo. Ábrelo para el hada.
Hada Callejera n.° 15: Revisita a la Sala de la Brújula – Subacuático (Requiere Máscara Zora)
Lugar: Habitación donde se encontró la Brújula, requiere templo para ser normal (lado derecho hacia arriba).
Detalles: Después de potencialmente volver el templo a la normalidad (por ejemplo, después de obtener el número 14), regresa a la Sala de brújula de orientación normalSumérgete en la piscina de agua mientras Zora LinkNade profundamente para encontrar un cofre del tesoro descansando en el fondo que contiene al Hada Callejera final.
Recompensa: Gran Espada de Hadas
¡Empuña el arma definitiva! Reemplaza tu espada estándar por la poderosa espada a dos manos. Gran Espada de Hadas, lo que provoca un daño significativamente mayor.