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Cañón Ikana (MajoraGuía de la máscara

Índice del Contenido


Introducción al Cañón Ikana

El Cañón Ikana se erige como la última región importante, inquietantemente bella pero desolada, dentro del mundo de Termina, situada al este de la bulliciosa Ciudad del Reloj. A diferencia de las vibrantes y animadas regiones encontradas anteriormente en LinkLa búsqueda de Ikana Canyon presenta un marcado contraste con su paisaje árido y perpetuo. twiliUna luz tenue y un silencio sepulcral, interrumpido solo por los gemidos de seres no muertos y los susurros de espíritus arrepentidos. Este fue antaño el orgulloso Reino de Ikana, una civilización próspera con una rica historia, pero ahora yace en ruinas, testimonio de un conflicto olvidado y una maldición persistente. La atmósfera opresiva sirve como recordatorio constante de la fatalidad inminente que se avecina. Termina, amplificando el peso de Linksus últimas tareas. El entorno en sí parece reflejar los temas de pérdida y decadencia que impregnan esta región.

La importancia del Cañón Ikana en MajoraLa importancia de la Máscara es fundamental. Es la última gran área que el héroe debe explorar a fondo antes de enfrentarse a la entidad malévola de Majora e intentando evitar la colisión catastrófica de la luna con Termina Dentro de sus fronteras malditas se encuentra el Templo de la Torre de Piedra, la cuarta y última mazmorra que Link debe vencer en su misión para despertar a los gigantes dormidos y, en última instancia, salvar al mundo. NaviAtravesar el traicionero paisaje de Ikana, descubrir sus secretos ocultos y, en última instancia, derrotar al mal que reside en el Templo de la Torre de Piedra son pasos cruciales que determinarán el destino de Termina y sus habitantes. Los desafíos que se presentan aquí están diseñados para ser los más exigentes, y requieren que el jugador utilice todas las habilidades y objetos adquiridos a lo largo de su viaje.

Preparativos para entrar al cañón de Ikana

Para siquiera poner un pie en las tierras malditas del Cañón de Ikana, son necesarios ciertos preparativos. Link Debe poseer tres elementos clave: Epona, el fiel corcel; la Máscara Garo, un artefacto imbuido de un poder misterioso; y el versátil Hookshot . Epona, LinkEl fiel caballo de [nombre del jugador] se obtiene jugando EponaLa Canción de [Nombre del jugador] en el Rancho Romani tras defender con éxito el rancho de invasores de otro mundo (este conocimiento se da por supuesto al llegar a esta etapa). La Máscara Garo es una recompensa por vencer a los hermanos Gorman en una desafiante carrera de caballos celebrada en la Pista Gorman, ubicada en el Camino de la Leche. Finalmente, [Nombre del jugador] Hookshot Suele encontrarse en la Fortaleza Pirata de la región de la Gran Bahía, prueba de exploraciones anteriores. La necesidad de estos objetos específicos actúa como una barrera de progresión deliberada, asegurando que los jugadores hayan explorado a fondo las regiones precedentes de Termina y han adquirido las herramientas esenciales necesarias para afrontar las pruebas que les aguardan en el Cañón Ikana. Esta interconexión del mundo del juego es un sello distintivo de la saga. MajoraLa experiencia de Mask.

Viaje al cañón de Ikana

El viaje al Cañón Ikana comienza al este de Ciudad Reloj, lo que requiere Link a montar Epona a lo largo de la vasta extensión de Termina Campo. El camino está inicialmente bloqueado por vallas, que Epona puede saltar sin esfuerzo con una orden oportuna. Al llegar a la entrada del cañón, Link Se encontrarán con una peculiar figura tuerta encaramada en lo alto de un acantilado: el Coleccionista Poe. Este enigmático ser no concederá el paso a cualquiera. Solo poniéndose la Máscara Garo podrán acceder a él. Link Puede interactuar con el Coleccionista de Poe, quien, al reconocer la máscara, revelará un pequeño árbol aparentemente ordinario a su lado. Este árbol, aparentemente insignificante, guarda la clave para entrar al cañón, ya que sirve como objetivo para el Hookshot, lo que le permitirá Link para ascender y acceder a las desoladas tierras que se extienden más allá. Si bien existen métodos alternativos, a menudo más desafiantes, para entrar en el Cañón Ikana, especialmente para los speedrunners que buscan optimizar sus partidas, la ruta prevista para una guía estándar implica esta interacción con el Coleccionista Poe. Esta interacción enfatiza el tema recurrente de las máscaras en MajoraLa máscara de 's, resaltando su poder para influir en las interacciones y percepciones dentro del mundo de Termina, especialmente en esta región impregnada de la tradición de los no muertos.

Travesía inicial del cañón de Ikana

Una vez dentro del Cañón Ikana, el recorrido inicial presenta sus propios desafíos. El camino a seguir suele estar bloqueado por Octorocks, esas conocidas plagas acuáticas que ahora habitan los lechos secos de los ríos. Sin embargo, estos enemigos pueden convertirse en plataformas temporales golpeándolos con Flechas de Hielo, lo que permite... Link para saltar los huecos. El progreso posterior a menudo requiere el uso hábil de Hookshot para sujetarse a objetivos en repisas más altas, facilitando un ascenso vertical a través del cañón. Al principio de esta escalada inicial, Link Encontrará y podrá activar una estatua de búho. Esta estatua sirve como punto de teletransporte crucial, permitiendo regresar rápidamente a la entrada del cañón en caso de necesidad. Estos obstáculos iniciales y el uso de objetos requerido proporcionan una introducción gradual a los tipos de desafíos que se volverán cada vez más complejos. Link profundiza en el Cañón de Ikana y su mazmorra final.

Cómo obtener el mapa del cañón de Ikana

Los jugadores que deseen tener un mapa de la región del Cañón Ikana pueden comprarlo en Tingle, el excéntrico cartógrafo. Tingle Se le puede encontrar flotando en el aire cerca de la estatua del búho, en la entrada del Cañón Ikana. Simplemente derriba su globo con una flecha y te ofrecerá venderte el mapa de la zona de Ikana por una pequeña suma. Este mapa te ayudará a orientarte entre los distintos lugares y puntos de interés del cañón.

Ubicaciones clave en el Cañón Ikana

Explorar el desolado paisaje del Cañón Ikana revela varios lugares clave, cada uno de los cuales contribuye a la atmósfera sombría de la región y juega un papel en el avance hacia el Templo de la Torre de Piedra.

Cueva de agua de manantial

La Cueva de agua de manantial Se encuentra en la parte norte del cañón. En su interior, Link Se encuentra con la figura espectral de Sharp, uno de los Hermanos Compositores. Una maldición ha caído sobre la cueva, provocando que el río que antaño la atravesaba se seque, lo que contribuye aún más a la desolación del cañón. Para romper esta maldición y restaurar el flujo del agua, Link Debe tocar la Canción de las Tormentas en su ocarina. Al tocar esta melodía, se activará una escena con Sharp y el río se regenerará mágicamente, lo que a su vez hará funcionar la rueda hidráulica de la cercana Casa de la Caja de Música. Esta secuencia demuestra la importancia de la música para interactuar con el entorno y los personajes. MajoraLa Máscara de Ikana es fundamental para resolver el estado maldito del Cañón Ikana. Restaurar el río es un paso obligatorio para avanzar por Ikana, vinculando este enigma ambiental directamente con la narrativa de la maldición de la región.

Casa de caja de música

La Casa de caja de música Es otro lugar importante, habitado por Pamela, una niña, y su padre, que ha sido parcialmente transformado en un gibdo. Para entrar, Link Debe usar la Máscara de Piedra, que lo vuelve invisible para la mayoría de los enemigos, o distraer astutamente a Pamela, tal vez colocando una bomba cerca de la casa, lo que le permitiría entrar sin ser visto. Dentro, Link encontrará al padre de Pamela escondido en un armario. Al tocar la Canción de la Curación, Link Puede levantar la maldición que aflige al padre de Pamela, devolviéndole su forma humana y obteniendo así la crucial Máscara Gibdo. El padre de Pamela revelará entonces información valiosa sobre los Gibdos que habitan en el pozo bajo Ikana. La canción «Adiós a los Gibdos», que comienza a sonar en la Casa de la Caja de Música una vez que se activa la rueda hidráulica, tiene un efecto mágico: los Gibdos no muertos del cañón se hunden en la tierra, apaciguándolos temporalmente. Esta secuencia introduce una conmovedora historia secundaria sobre el impacto de la maldición en las personas y destaca la importancia de la Máscara Gibdo para interactuar con el entorno y resolver los puzles de la siguiente zona. Conseguir la Máscara Gibdo es un paso clave tras restaurar el flujo del río, estableciendo una progresión clara a través del Cañón Ikana.

Debajo del pozo

Debajo del pozo Se encuentra en la sección norte del Cañón Ikana y se vuelve accesible tras obtener la Máscara Gibdo. Esta zona funciona como una importante minicalabozo. La Máscara Gibdo es esencial aquí, ya que permite Link para comunicarse con los numerosos Gibdos que habitan el pozo. El progreso a través del pozo implica una secuencia de intercambio única. Cada Gibdo custodia una puerta y solo permitirá el paso. Link Para superar la prueba, debe proporcionarles un objeto específico. Los objetos necesarios incluyen 5 judías mágicas (o 1 en la versión de 3DS), 10 Deku Nueces (o 1 en la versión 3DS), 10 bombas, un pez, leche, insectos, agua de manantial, un Poe grande y agua caliente. NaviControlar este pozo laberíntico requiere una gestión cuidadosa de los recursos y la comprensión de las peticiones de los Gibdos. En definitiva, tras satisfacer las demandas de los Gibdos, Link Llegarás a una sala final que contiene cuatro antorchas apagadas. Enciende todas estas antorchas con flechas de fuego o Deku Al usar palos, aparecerá un cofre que contiene el valioso Escudo Espejo. El Pozo es un paso crucial en el progreso general, pues pone a prueba la habilidad del jugador para recolectar y utilizar recursos con eficacia. El Escudo Espejo obtenido aquí es esencial para acceder a la siguiente zona, el Castillo de Ikana, y, finalmente, al Templo de la Torre de Piedra.

Cementerio de Ikana

La Cementerio de Ikana Es otro lugar de interés dentro del cañón. Si bien la Canción de las Tormentas, obtenida aquí, probablemente se adquirió antes de adentrarse por completo en el Cañón de Ikana, el cementerio contribuye significativamente a la atmósfera embrujada de la región. Proporciona una historia de fondo sobre la realeza caída del Reino de Ikana y refuerza aún más la narrativa de una tierra maldita.

Antiguo castillo de Ikana

La Antiguo castillo de Ikana se vuelve accesible después Link Obtiene el Escudo Espejo al salir de Bajo el Pozo. Este lugar funciona como una mini-mazmorra que Link debe atravesarla antes de llegar a la Torre de Piedra. Dentro del castillo, Link Se enfrentará a diversos enemigos y acertijos, lo que finalmente le llevará a un encuentro con el minijefe Igos du Ikana, el rey esquelético del reino caído. Derrotar a Igos du Ikana le recompensará. Link Con la Elegía del Vacío, una canción crucial necesaria para acceder y ascender a la Torre de Piedra, el Castillo de Ikana sirve como un paso vital en el progreso, uniendo la brecha entre Bajo el Pozo y la mazmorra final, al tiempo que desarrolla aún más la trágica historia del otrora orgulloso reino.

Otros puntos de interés

Finalmente, El escondite de Sakon y la Casa del espíritu Hay otros puntos de interés dentro del Cañón de Ikana. Si bien no son esenciales para avanzar al Templo de la Torre de Piedra, ofrecen desafíos, recompensas y perspectivas adicionales sobre el mundo de Ikana, ideales para quienes buscan una exploración más completa de la región.

Torre de Piedra Ascendente

Al final del Cañón Ikana se alza la imponente Torre de Piedra. Su enorme tamaño y su ominosa presencia dominan el paisaje, creando una palpable sensación de anticipación y quizás incluso de temor en el jugador, que sabe que este es el último gran obstáculo antes del enfrentamiento con Majora.

Para llegar a la entrada del Templo de la Torre de Piedra, ubicado en la cima de esta imponente estructura, Link debe utilizar la Elegía del Vacío, la canción aprendida de Igos du Ikana. El ascenso implica un rompecabezas único donde Link debe interpretar la Elegía del Vacío transformado en cada una de sus tres formas principales – Hylian Link, Goron Link y Zora Link – accionando interruptores específicos para manipular los bloques de piedra y crear un camino transitable hacia arriba. Esta secuencia no solo pone a prueba el conocimiento de la canción por parte del jugador, sino también su dominio de las máscaras de transformación y sus respectivas habilidades. Al llegar a la cima de la torre, Link Encontrará otra estatua de búho, que proporciona un valioso punto de guardado y teletransporte antes de entrar al templo. El arduo ascenso a la Torre de Piedra, que requiere el uso estratégico de las tres transformaciones, sirve como aplicación práctica de las habilidades. Link ha adquirido a lo largo de su trayectoria en Termina.

Recorrido por el Templo de la Torre de Piedra

Finalmente, en la cima, se encuentra la entrada al Templo de la Torre de Piedra. Cruzar este umbral marca la culminación del viaje a través del embrujado Cañón Ikana y el comienzo de la última gran mazmorra en MajoraLa máscara. Los desafíos que contiene pondrán a prueba todos los aspectos de Linksus habilidades a medida que se acerca cada vez más a enfrentarse a la fuente de la maldición de la región y, en última instancia, Majora a sí mismo.

El Templo de la Torre de Piedra es una mazmorra extensa e intrincada, repleta de desafiantes rompecabezas y formidables enemigos. Aquí tienes una guía paso a paso para explorar sus peligrosas profundidades:

Al entrar en el templo, Link Notarás de inmediato la peculiar arquitectura, con plataformas y estructuras que parecen estar al revés. La primera tarea consiste en disparar al interruptor del ojo dorado situado en la gran estatua que tienes justo enfrente usando el Arco del Héroe. Esta acción hará que aparezca un cofre en una plataforma cercana. Hookshot Para llegar a este cofre y abrirlo, obtendrás la primera Hada Perdida de la mazmorra. La recompensa inmediata de un Hada Perdida incentiva la exploración desde el principio.

La siguiente sala está repleta de Bombchus reales. Elimínalos con cuidado antes de centrarte en la pared agrietada justo enfrente de la entrada. Usa una bomba o la máscara explosiva para detonar la pared agrietada y revelar unas cajas. Rueda hacia las cajas para descubrir un bloque grande que se puede empujar o tirar. Arrastra este bloque hasta el interruptor del suelo cercano para mantenerlo presionado. Dirígete a la parte norte de la sala, donde hay tres interruptores. Utiliza la Elegía del Vacío para crear caparazones vacíos de Link, Goron Link y Zora Link, colocándolas sobre los tres interruptores para abrir la puerta que hay delante. Este puzle exige que el jugador utilice estratégicamente la Elegía del Vacío con diferentes formas, lo que demuestra la importancia que la mazmorra otorga a las mecánicas de transformación.

Más allá de la puerta hay una escalera que desciende a un oscuro sótano lleno de lava. Equípate con Goron Usa la máscara para cruzar la lava con seguridad y acercarte a las seis estatuas de Armos dispersas por la sala. Golpea cada estatua con un Puño de Fuego para activarlas y que reboten por la sala. Derrota a las seis estatuas de Armos activadas para que aparezca un cofre del tesoro con la segunda Llave Pequeña. Además, en esta sala, usa el Escudo Espejo para reflejar la luz sobre el Bloque Solar y revelar un cofre con el Mapa de la Mazmorra. El Mapa de la Mazmorra es especialmente valioso en este complejo templo. Esta sección destaca la necesidad de alternar entre formas tanto para el combate como para la resolución de puzles, un tema recurrente en el Templo de la Torre de Piedra.

Regresa al nivel principal y usa la segunda Llave Pequeña para abrir la puerta cerrada. Esto te lleva a una gran sala inundada. Derrota a los enemigos en el agua y luego localiza el interruptor en una cornisa al otro lado de un abismo. La forma más fácil de alcanzar este interruptor es usando Deku Link Para cruzar el agua, pisa el interruptor y aparecerá un cofre con la tercera Llave Pequeña. Nada por el pasaje submarino bajo la Dexihand. Al otro lado, sube a la cornisa y colócate en el haz de luz que cae desde arriba. Usa el Escudo Espejo para reflejar esta luz en el espejo de la pared sur y cargarlo. Luego, refleja rápidamente la luz cargada en el Bloque Solar cercano para revelar un atajo de vuelta a la entrada y una hornacina con un cofre custodiado por un Bombchu Real. Derrota al Bombchu y abre el cofre para obtener la Brújula. Esta sala introduce puzles de luz, un elemento común en las mazmorras de Zelda, y requiere el uso de diferentes formas para la navegación y la resolución de puzles.

Usa la tercera llave pequeña para abrir la siguiente puerta cerrada. Esto conduce a una habitación donde Link Te enfrentarás al Maestro Garo, un formidable minijefe. A diferencia de los encuentros anteriores con Garo, los ataques del Maestro Garo no se pueden bloquear. La clave para derrotarlo es esquivar sus rápidos golpes de espada y luego contraatacar con tus propios ataques de espada o usando Flechas de Fuego. Al derrotar al Maestro Garo, Link Serán recompensados ​​con las poderosas Flechas de Luz. El Maestro Garo supone una prueba importante de habilidades de combate y proporciona un objeto esencial para el resto de la mazmorra y la batalla final contra el jefe.

Con las Flechas de Luz en mano, regresa a la entrada del templo. Busca sobre la entrada un gran símbolo rojo con forma de gema: el emblema del sol. Dispara a este emblema con una Flecha de Luz para activar una transformación espectacular: todo el Templo de la Torre de Piedra se pondrá patas arriba. Esta mecánica única requiere Link Recorrer el templo familiar desde una orientación completamente nueva, presentando una gravedad alterada y nuevos desafíos.

Ahora, en el templo invertido, atraviesa la sala de entrada. Flota directamente hasta la plataforma donde obtuviste la brújula. Allí encontrarás un cofre con el Hada Perdida n.° 9. A continuación, usa los géiseres de aire para impulsarte. Deku Link en una pequeña hornacina en la pared, donde un interruptor de pie revelará un cofre que contiene la cuarta y última Llave Pequeña.

Regresa a la versión invertida de la sala inundada donde obtuviste la tercera Llave Pequeña. Dispara al interruptor del ojo congelado con una Flecha de Fuego para que aparezca un cofre boca abajo en la versión normal del templo. Lo recuperaremos más tarde. Continúa por el templo invertido hasta llegar a la sala de lava. Derrota al Wizzrobe en esta cámara de fuego invertida para hacer aparecer un cofre. Usa el Hookshot para llegar a este cofre y obtener Hada Perdida #11.

Regresa a la sala de entrada invertida. En la plataforma más alejada, verás un interruptor amarillo. Púlsalo con una flecha para que aparezca un cofre en la versión invertida de la sala. Regresa a la orientación normal de la sala de entrada y encontrarás el cofre en la parte inferior, que contiene al Hada Callejera n.º 12.

Finalmente, dirígete a la gran sala de la piscina en el templo invertido. Dispara al emblema del sol cerca de la parte superior de la sala con una Flecha de Luz. Regresa a la versión normal de la sala de la piscina y encontrarás un cofre con el Hada Callejera n.º 13 en una plataforma elevada. Al final de esta misma sala, pisa el interruptor detrás de las minas. Regresa a la versión invertida y usa la Elegía del Vacío en el interruptor azul para apagar las llamas que protegen un cofre con la Llave del Jefe.

Antes de enfrentarse al jefe, los jugadores pueden recoger las Hadas Perdidas que queden en el templo. Encontrar las quince otorgará una recompensa. Link Con la poderosa Espada de la Gran Hada, en la Fuente de la Gran Hada, cerca de la entrada a la Torre de Piedra. También es recomendable guardar la partida en la Estatua del Búho, cerca de la puerta del jefe, antes del combate final.

Artículo clave

Ubicación

Llave pequeña n.º 1

Habitación con auténticas Bombchus

Llave pequeña n.º 2

Sótano con estatuas de Armos

Llave pequeña n.º 3

Habitación llena de agua

Llave pequeña n.º 4

Habitación submarina invertida

Compass

Habitación llena de agua

Mapa de mazmorras

Sótano con estatuas de Armos

Flechas de luz

Derrota al Maestro Garo

boss Key

Habitación Invertida con Gran Piscina

 

Jefe del Templo de la Torre de Piedra: Twinmold

El desafío final del Templo de la Torre de Piedra es el jefe Twinmold, un par de insectos gigantes enmascarados. Esta batalla tiene lugar en una gran arena llena de arena y pilares de piedra. Twinmold tiene dos formas: un gusano azul y otro rojo, que se entierran y emergen de la arena intentando embestir. Link.

La estrategia principal para derrotar a Twinmold consiste en usar la Máscara del Gigante, que Link Se obtiene en un cofre poco antes del encuentro con el jefe. Usar esta máscara transforma Link en un gigante, convirtiéndose así en el único ser capaz de combatir eficazmente a los insectos gigantes. Los puntos débiles de ambos Twinmold son sus cabezas y colas. Como Gigante LinkAtaca estos puntos con tu espada. La Máscara del Gigante consume magia rápidamente, pero destruir los pilares de piedra de la arena, ya sea atacándolos o atrayendo a Twinmold hacia ellos, revelará Frascos Mágicos para reabastecer tu reserva.

En el estilo de Nintendo En la versión de 64 bits del juego, el Twinmold rojo puede ser especialmente difícil. Es crucial golpearlo varias veces mientras vuela sobre la arena. Si se entierra antes de recibir suficiente daño, su contador de golpes se reiniciará. Una vez en el suelo, puedes agarrarlo por la cabeza o la cola y hacerlo girar para infligirle un daño considerable. Lanzarle las grandes rocas circulares que encuentras en la arena también puede derribarlo al instante, lo que te permitirá realizar más ataques. Girar la palanca de control en sentido contrario a las agujas del reloj mientras haces girar al Twinmold reduce el número de giros necesarios para infligir el máximo daño.

En la versión para 3DS, el combate es ligeramente diferente. La primera fase requiere Link disparar flechas de luz a las bestias gigantescas en su forma normal. Para la segunda fase, Link Utiliza la Máscara del Gigante para agarrar y balancear el Twinmold restante, de forma similar a una maniobra de Super Mario 64.

Derrotar tanto al Twinmold azul como al rojo te recompensará Link con los restos de Twinmold y un Heart Container, lo que significa la finalización exitosa del Templo de la Torre de Piedra y la liberación del cuarto Gigante.

Historia del Cañón Ikana y el Templo de la Torre de Piedra

La mitología que rodea al Cañón de Ikana y al Templo de la Torre de Piedra es rica y añade profundidad a la narrativa del juego. El Cañón de Ikana fue en su día el emplazamiento de un gran y próspero reino, pero cayó en ruinas mucho antes de los acontecimientos de MajoraLa Máscara. Se cree que tuvo lugar una guerra devastadora entre el Reino Ikana y la tribu Garo, dejando la tierra marcada y poblada por espíritus inquietos y muertos vivientes.

Se dice que la maldición que asola el Cañón Ikana tiene su origen en el Templo de la Torre de Piedra. Según Igos du Ikana, la maldición comenzó cuando alguien abrió las puertas de la Torre de Piedra. Se da a entender que Skull Kid, bajo la influencia de MajoraLa Máscara fue la responsable de desatar el mal en el templo. Este acto despertó a los espíritus de los muertos y sembró la discordia en el reino caído. Incluso Sharp, el hermano compositor, atribuye la maldición sobre la tierra al "enmascarado", refiriéndose claramente a Skull Kid.

Se cree que la Torre de Piedra fue construida por una antigua tribu que rechazó a las diosas y buscó desafiar a los cielos. Incluso crearon la Máscara del Gigante, creyendo que podía rivalizar con el poder de las diosas. Sin embargo, su ambición los llevó a su perdición, y el Templo de la Torre de Piedra se convirtió en un lugar de sellado, conteniendo finalmente a los poderosos y malévolos. MajoraLa Máscara. Algunas teorías sugieren que la antigua tribu acabó habitando el Reino Ikana, con la misión de custodiar el mal sellado dentro de la torre. La guerra con los Garo podría interpretarse entonces como un conflicto por el control de este poderoso artefacto. El mero hecho de invertir la gravedad de la Torre de Piedra es una prueba del poder mágico de la antigua tribu, empleado para sellar la máscara.

La maldición de Ikana es multifacética. Existe una maldición generalizada que afecta a toda la región, causando la inquietud de los no muertos. Luego está la maldición que recae sobre individuos específicos, como Sharp y el padre de Pamela. La resolución de estas maldiciones a menudo involucra la música, resaltando su poder para sanar y disipar el mal en el mundo de Termina Finalmente, al derrotar a Twinmold y liberar al Gigante atrapado en el Templo de la Torre de Piedra, Link Elimina la maldición del Cañón Ikana, trayendo una sensación de paz a los espíritus atribulados del reino caído.

 

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