La sección Ocarina of Time Es el juego de Zelda más hackeable de la serie. La cantidad de fragmentos de desarrollo a los que se puede acceder mediante un cartucho de trucos de Action Replay o GameShark no tiene rival ni siquiera en juegos de Zelda más importantes como Majora's Mask o... The Wind WakerEl conjunto de códigos más famoso, conocido como "Beta Quest", tiene efectos en el juego, aunque este nombre solo se refiere a sus fallos, no a la fase beta de su ciclo de desarrollo. Otro código, con un uso más limitado en un juego normal, es el código Moon Jump, que asigna un comando de levitación al botón L. Primero les mostraré algunas de las cosas geniales que pueden hacer en un juego normal con este código Moon Jump, y luego les contaré algunas de mis aventuras en la Beta Quest.
Misión normal + Salto lunar
El código Moon Jump puede explotar algunos de los mecanismos internos de Ocarina of TimeSin necesidad de introducir los códigos de la Beta Quest. Al mantener pulsado L, Link flotará directamente hacia arriba y se puede dirigir (lentamente) corriendo antes de mantener pulsado el botón o pulsando L mientras se mantiene pulsada una dirección. Para acceder al Salto Lunar, debes introducir uno de los siguientes códigos en tu cartucho de trucos de Action Replay o GameShark, según la versión que tengas:
V1.0 (1998): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
V1.1 (1999): D01C8675-0020 811DAC50-40CB
Ver modelos de área estática






Usando el Salto Lunar, puedes saltar los límites de las áreas estáticas del juego que usan fondos pre-renderizados. Un segundo antes de regresar al inicio del área (menos medio corazón), los fondos desaparecen y revelan los modelos sin textura que convierten las imágenes 2D en espacios 3D con perspectiva. Curiosamente, no todas las áreas pre-renderizadas revelan estas estructuras con este método; por ejemplo, las tiendas y las casas simplemente se difuminan, mientras que lo mismo ocurre en el Mercado del Castillo de Hyrule (una zona que habría sido particularmente interesante de ver sin la superposición pre-renderizada).
Explora Hyrule
Cuando corres por Hyrule, con los pies bien puestos en el suelo, el mundo parece bastante sólido y definido. Con la resolución original de 320×240 del juego, puede ser un poco difícil distinguir si esa montaña a lo lejos es la Montaña de la Muerte real o una figura de cartón. Claro que no nos gusta admitir la verdadera respuesta, pero al usar el Salto Lunar, se desvanece toda posibilidad de suspender la incredulidad. Aquí tienes algunos de los lugares más populares de Hyrule y cómo podemos ver que son ingeniosas ilusiones.
Ponte muy, muy alto
Claro, es divertido usar el Moon Jump para superar los límites de Ocarina of Time, pero puede ser igualmente divertido llegar muy, muy alto y disfrutar de la vista desde allí arriba.



Levitar en escenas de corte
También puedes usar el botón L para ascender durante las cinemáticas. Como ilustra esta captura de pantalla, funciona incluso durante el tráiler de introducción antes de cargar el juego.
Misión Beta
La "Beta Quest" no es en realidad una versión beta del juego, sino un conjunto de códigos que lo complican de diversas maneras. Usar diferentes variantes del código de la Beta Quest te permitirá explorar versiones fallidas de... Ocarina of TimeQuizás te preguntes "¿Por qué?", pero la respuesta es simple: ¡es divertido! Necesitas introducir uno de estos códigos en tu cartucho de trucos:
V1.0 (1998): 8011B9E3-00??
V1.1 (1999): 8011BBA3-00??
V1.2 (posterior a 1999): 8011C093-00??
Ahora, por muy inútil que sea este comentario, estos códigos podrían no funcionar en tu juego. Por ejemplo, en mi cartucho, el código 801197E3-00?? funciona, pero no sé por qué. Puede que tengas que buscar un poco en Google antes de encontrar un código que te funcione. Ahora, notarás los signos de interrogación al final de los códigos: los reemplazas con números para obtener diferentes "misiones", por así decirlo. Por ejemplo, 00 activará la misión 00, 01 la misión 01, y así sucesivamente. Para darte un ejemplo de las diferencias entre misiones, en 00 entrar al Mercado del Castillo de Hyrule (mediante el Salto Lunar sobre el puente levadizo) congelará el juego, pero hacer lo mismo en 01 te llevará a la tienda de esa ciudad. En 00 Hyrule Field está oscuro, pero en 07 es un día brillante con niebla ondulante.
Como hay tantas posibilidades al explorar las misiones Beta, lo siguiente es solo la aventura que viví, pero al entrar en diferentes zonas y usar diferentes códigos, te encontrarás con varios fallos, pero también con algunas rarezas. ¡Disfrútalo!
Ejemplo de aventura
Al cargar el juego, me encontré con un Hyrule Field excepcionalmente oscuro. En la escena, no se ve el cielo nocturno y la distancia de dibujo es baja. No hay música, y todo resuena de forma inquietante, como si estuvieras en una cueva.
Curiosamente, el primer efecto de sonido al cargar es el relincho de Epona, y luego se oyen sus pasos acercándose gradualmente. Al mirar a mi alrededor, no la encontré, así que puse la canción de Epona (fíjense en el fallo gráfico) y seguía sin aparecer.
Al revisar los objetos equipados con mis botones C invisibles, descubrí que tenía una Ocarina de Hadas, algunas bombas y un arco. Cuando saqué mi arco y tensé una flecha, la munición era extrañamente invisible.
Primero decidí hacer el Salto Lunar sobre el puente levadizo, pero el juego se congeló, así que después de recargar, decidí echarle un vistazo a la Aldea Kakariko. La aldea estaba en llamas, no como cuando entras por primera vez de adulto; hablamos de enormes muros de fuego.
Curiosamente, mi HUD había reaparecido, lo que, según leí, te sacaba del modo Beta, lo cual es cierto hasta cierto punto. Las puertas parecían estar conectadas con mayor coherencia y el menú de inicio volvía a ser accesible. En fin, decidí comprobar si el fuego era solo un elemento provisional, pero como pueden ver en esta captura de pantalla, funcionaba perfectamente.
Entré en la casa de la derecha para ver a qué exótico lugar me llevaría. Resultó que me llevaron a la casa de la izquierda, y al salir, me llevaron a la aldea de Kakariko al amanecer.
Aburrido, reinicié el juego y decidí investigar el Bosque Perdido. Me llevaron a esta pantalla; no tengo ni idea de dónde está ni qué es el misterioso objeto color carne de la izquierda, pero el juego se había colgado.
Tras otro reinicio, jugué el Bolero de Fuego para transportarme al Cráter de la Montaña de la Muerte, pero me transportó dentro de esta caja. Seguía siendo Link Adulto, pero era la sección del juego en la que Talon seguía dormido fuera del rancho.
Ocarina of Time Captura de pantalla de la beta. Quería entrar al Castillo y, olvidándome por completo del Salto Lunar, intenté apartar a Talon. ¿Pero cómo? Increíblemente, tenía dos huevos en mi inventario: uno utilizable y otro inutilizable. Jugué la Canción del Sol hasta que los huevos eclosionaron e intenté usar uno para despertar a Talon, pero no funcionó.



Así que, saltando sobre los guardias, llegué al Mercado del Castillo de Hyrule. La lechuza me habló como si nunca hubiera estado allí, otra indicación de que este era el mapa preparado para la primera visita de Link.



Sin embargo, al llegar al Mercado, me encontraba sin duda en el mundo de Link Adulto. Regresé al Castillo para ver dónde había llegado, y el juego reprodujo la escena donde Link ve el Castillo de Ganon por primera vez. No había mucho que ver, así que fui al Templo del Tiempo.
Fue peculiar, pero el Templo del Tiempo se encontraba justo antes de que Link tomara la Espada Maestra y se convirtiera en adulto. Toqué la Canción del Tiempo (con mi Ocarina de Hadas). La puerta se abrió como esperaba y fui a tomar la Espada Maestra (aunque, claro, la llevaba a la espalda).




Al cruzar la puerta hacia la espada, se reprodujo una escena automáticamente. La iluminación era extraña, pero era la escena donde Link viaja por primera vez en el tiempo. Después de eso, Navi voló hacia Sheik y dio vueltas alrededor del pedestal hablando de la Espada Maestra, como si fuera la primera vez que cruzábamos la Puerta del Tiempo (lo cual supongo que era cierto, solo que con un intermedio extraño).
Cuando recargué e intenté visitar el Valle de Gerudo, se colgó en esta pantalla.



Visité el lago Hylia y me sentí transportado de inmediato al lugar de descanso de Jabu Jabu. Un vistazo rápido a mi alrededor reveló a la Princesa Ruto de pie en un acantilado. Puedes fijarla, pero tu retícula de objetivo no es visible y no puedes hablar con ella. Justo debajo del agua está el Zafiro de Zora, girando.


Si miras bajo el agua donde está el Zafiro, toda la zona está nublada, y aquí puedes ver el contraste entre la misma escena cuando la niebla aún no ha retrocedido y cuando ya se ha despejado.


Al saltar un poco sobre la cara de Jabu Jabu, entras en él con el mismo panorama que normalmente tendrías al entrar en una mazmorra por primera vez, pero emerges en la habitación del Gran Octorok. Salir de esta habitación produce resultados predecibles, así que reinicié y regresé al lugar de descanso de Jabu Jabu.


Esta vez, di un salto lunar hacia la Caverna de Hielo y me encontré en plena fase beta. Los gráficos de esta "Mazmorra de Hielo" se vieron en Ocarina of Time Capturas de pantalla del desarrollo, y fue genial visitarlo. Las texturas de las paredes aquí son multicapa, lo que les da una extraña sensación de profundidad.


Tras el hielo rojo de esta primera sala había un peculiar agujero lleno de agua. Se podía bucear, pero el nicho de la foto era un callejón sin salida. Curiosamente, al adentrarme en este agujero se desprendía una espesa niebla roja que desapareció lentamente al volver a la superficie.


Al salir de la primera sala por la puerta de la imagen, corrí por un túnel rocoso y nevado hasta llegar a esta extraña habitación. Parecía normal desde lejos, pero al acercarme al borde, los gráficos se volvían deslavados con un azul turquesa, y la niebla se disipaba para revelar un abismo alrededor del suelo con una detección de colisiones irregular. Al salir de esta sala había túneles a medio terminar que no llevaban a ninguna parte, así que reinicié el juego.



El último lugar que visité fue el Lago Hylia, y el juego produjo una interesante transición entre escenas. Un enorme recorte de una Trifuerza apareció en la pantalla, cubriendo el campo de visión antes de desvanecerse en la siguiente escena.


Acabé en el Templo del Bosque, de espaldas a la puerta del jefe. No tenía otro sitio adónde ir, así que entré en la sala del jefe... y terminé en el Templo del Agua. Era un poco complicado navegar sin mi inventario lleno, así que salí del templo y volví al lugar de descanso de Jabu Jabu. Al ver un patrón, decidí apagar el juego y terminar mi misión beta.
Esta aventura solo representa una pequeña gama de posibilidades. Al usar diferentes códigos, canciones de warp y salidas, se llega a diferentes lugares, y es divertido explorar y descubrir qué cosas raras se pueden encontrar.

















