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Elige tu aventura

Ocarina of Time Misión Beta

La función Ocarina of Time es el juego de Zelda más modificable de la saga. La cantidad de fragmentos de desarrollo a los que se puede acceder mediante el uso de un Action Replay o GameShark El cartucho de trucos no tiene rival, ni siquiera en los juegos de Zelda más importantes como MajoraMáscara o The Wind WakerEl conjunto de códigos más famoso, conocido como "Beta Quest", tiene efectos en el juego, aunque este nombre solo se refiere a sus fallos, no a la fase beta de su ciclo de desarrollo. Otro código, con un uso más limitado en un juego normal, es el código Moon Jump, que asigna un comando de levitación al botón L. Primero les mostraré algunas de las cosas geniales que pueden hacer en un juego normal con este código Moon Jump, y luego les contaré algunas de mis aventuras en la Beta Quest.

Misión normal + Salto lunar

El código Moon Jump puede explotar algunos de los mecanismos internos de Ocarina of Time, sin necesidad de introducir códigos de Beta Quest. Manteniendo pulsado L, Link Flotará directamente hacia arriba y se puede dirigir (lentamente) corriendo antes de mantener pulsado el botón o pulsando L mientras se mantiene pulsada una dirección. Para acceder al Salto Lunar, debes introducir uno de los siguientes códigos en tu Action Replay o GameShark cartucho de trucos, dependiendo de la versión que tengas:

V1.0 (1998): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
V1.1 (1999): D01C8675-0020 811DAC50-40CB

Ver modelos de área estática

Al usar el Salto Lunar, puedes saltar los límites de las zonas estáticas del juego que usan fondos prerenderizados. En el segundo previo a que regreses al inicio de la zona (con medio corazón menos), los fondos desaparecen y revelan los modelos sin texturas que transforman las imágenes 2D en espacios 3D con perspectiva. Curiosamente, no todas las zonas prerenderizadas revelan estas estructuras con este método; por ejemplo, las tiendas y las casas simplemente se desvanecen, mientras que lo mismo ocurre en Hyrule Mercado del Castillo (una zona que habría sido particularmente interesante de ver sin la superposición prerenderizada).

Explore Hyrule

Cuando estás corriendo por ahí HyruleCon los pies firmemente plantados en el suelo, el mundo parece bastante sólido y detallado. Con la resolución original del juego de 320×240, puede resultar un poco difícil distinguir si esa montaña a lo lejos es la verdadera Montaña de la Muerte o una maqueta. Claro que no nos gusta admitir la verdad, pero al usar el Salto Lunar, se pierde toda capacidad de suspender la incredulidad. Aquí están algunos de los lugares más populares en Hyruley cómo podemos ver que son ilusiones ingeniosas.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Cuando pensé en curiosear Hyrule Al usar el comando Salto Lunar, el primer lugar que me vino a la mente fue la hermosa cascada en Gerudo El valle. De joven, cuando jugaba a videojuegos, pasaba horas mirándolo, preguntándome qué habría más allá.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Como se puede ver en la segunda captura de pantalla, el río se estrecha hasta un punto, y toda la parte superior de la cascada carece de detección de colisiones, lo que significa que Link Simplemente te hundirás. Ni siquiera puedes nadar en el agua y dejar que te arrastre hasta el borde.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

La caja de entrada para el Gerudo El atajo del Valle al Lago Hylia es muy alto, así que cuando bajé al valle para flotar sobre él, me encontré teletransportado como de costumbre. Al regresar flotando a la cascada, me di cuenta de que esta teletransportación, como era de esperar, solo funciona en una dirección.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

El río no da la impresión de perderse en la distancia como en GerudoEl valle de [nombre del valle], pero en realidad solo tiene este muro que bloquea el paso. El agua es lo suficientemente poco profunda como para estar de pie, y empuja Link con un mínimo de fuerza.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

On Hyrule En Field, puedes flotar sobre los muros del Rancho Lon Lon y entrar. Como puedes ver, no hay textura en el suelo, pero aun así puedes correr como si la hubiera. Cerca de la entrada, la detección de colisiones desaparece y caerás a través del suelo.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Al flotar hacia la Montaña de la Muerte, puedes darte cuenta de que la gran montaña es en realidad un recorte de cartón.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Si cargas el modelo de la Montaña de la Muerte siguiendo su rastro, es fácil subir flotando hasta la cima y entrar. Sin embargo, este camino al Cráter de la Montaña de la Muerte es todo lo que encontrarás.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

La última área a destacar es Hyrule El castillo, que normalmente parece bastante sólido y robusto, al usar el Salto Lunar para elevar ligeramente el ángulo de visión, se aprecia lo incompleto que está. Parece un libro desplegable.

Ponte muy, muy alto

Claro, es divertido usar el Moon Jump para superar los límites de Ocarina of Time, pero puede ser igualmente divertido llegar muy, muy alto y disfrutar de la vista desde allí arriba.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Levitar en escenas de corte

También puedes usar el botón L para ascender durante las cinemáticas. Como ilustra esta captura de pantalla, funciona incluso durante el tráiler de introducción antes de cargar el juego.

Misión Beta

La "Beta Quest" no es en realidad una versión beta del juego, sino un conjunto de códigos que lo complican de diversas maneras. Usar diferentes variantes del código de la Beta Quest te permitirá explorar versiones fallidas de... Ocarina of TimeQuizás te preguntes "¿Por qué?", pero la respuesta es simple: ¡es divertido! Necesitas introducir uno de estos códigos en tu cartucho de trucos:

V1.0 (1998): 8011B9E3-00??
V1.1 (1999): 8011BBA3-00??
V1.2 (posterior a 1999): 8011C093-00??

Ahora bien, aunque este comentario no sea de mucha ayuda, estos códigos podrían no funcionar en tu juego. Por ejemplo, en mi cartucho, el código 801197E3-00?? funciona, pero desconozco el motivo. Quizás tengas que buscar un poco en Google hasta encontrar un código que te sirva. Verás que los códigos tienen signos de interrogación al final; debes reemplazarlos por números para desbloquear diferentes misiones. Por ejemplo, 00 desbloquea la misión 00, 01 la misión 01, y así sucesivamente. Para que te hagas una idea de las diferencias entre las misiones, al introducir 00... Hyrule El Mercado del Castillo (saltando por encima del puente levadizo con el Salto Lunar) congelará el juego, pero hacer lo mismo en 01 te llevará a la tienda de ese pueblo. En 00 Hyrule El campo está oscuro, pero en 07 hay una luz diurna brillante con brumas que se extienden.

Como hay tantas posibilidades al explorar las misiones Beta, lo siguiente es solo la aventura que viví, pero al entrar en diferentes zonas y usar diferentes códigos, te encontrarás con varios fallos, pero también con algunas rarezas. ¡Disfrútalo!

Ejemplo de aventura

Al cargar el juego, me encontré con una pantalla excepcionalmente oscura. Hyrule Campo. En la escena de la imagen, el cielo nocturno no es visible y la distancia de visión es baja. No hay música y todo resuena de forma inquietante, como si estuvieras en una cueva.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Curiosamente, el primer efecto de sonido al cargar es Epona relinchaba, y luego oíste sus pasos acercarse poco a poco. Cuando miré a mi alrededor, no la encontré, así que jugué. EponaLa canción de (nótese el fallo gráfico) y ella aún no ha llegado.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Al revisar los objetos equipados con mis botones C invisibles, descubrí que tenía una Ocarina de Hadas, algunas bombas y un arco. Cuando saqué mi arco y tensé una flecha, la munición era extrañamente invisible.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Primero decidí hacer el Salto Lunar sobre el puente levadizo, pero el juego se congeló, así que después de recargar, decidí echarle un vistazo a la Aldea Kakariko. La aldea estaba en llamas, no como cuando entras por primera vez de adulto; hablamos de enormes muros de fuego.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Curiosamente, mi HUD había reaparecido, lo que, según leí, te sacaba del modo Beta, lo cual es cierto hasta cierto punto. Las puertas parecían estar conectadas con mayor coherencia y el menú de inicio volvía a ser accesible. En fin, decidí comprobar si el fuego era solo un elemento provisional, pero como pueden ver en esta captura de pantalla, funcionaba perfectamente.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Entré en la casa de la derecha para ver a qué exótico lugar me llevaría. Resultó que me llevaron a la casa de la izquierda, y al salir, me llevaron a la aldea de Kakariko al amanecer.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Aburrido, reinicié el juego y decidí investigar el Bosque Perdido. Me llevaron a esta pantalla; no tengo ni idea de dónde está ni qué es el misterioso objeto color carne de la izquierda, pero el juego se había colgado.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Tras otro reinicio, toqué el Bolero de Fuego para teletransportarme al Cráter de la Montaña de la Muerte, pero en vez de eso me teletransportó dentro de esta caja. Seguía siendo adulto. Link, pero era la parte del juego en la que Talon todavía dormía fuera del rancho.

Ocarina of Time Beta Quest Screenshot

Ocarina of Time Captura de pantalla de la beta. Quería entrar al Castillo y, olvidándome por completo del Salto Lunar, intenté apartar a Talon. ¿Pero cómo? Increíblemente, tenía dos huevos en mi inventario: uno utilizable y otro inutilizable. Jugué la Canción del Sol hasta que los huevos eclosionaron e intenté usar uno para despertar a Talon, pero no funcionó.

Así que salté por encima de los guardias con un salto lunar hasta Hyrule Mercado del Castillo. El búho me habló como si nunca hubiera estado allí antes; otra señal de que este era el mapa establecido para Linksu primera visita.

Sin embargo, cuando llegué al mercado, definitivamente estaba en la sección para adultos. Linksu mundo. Volví al Castillo para ver dónde había llegado, y el juego reprodujo la escena cinemática donde Link Vi el Castillo de Ganon por primera vez. No había mucho que ver, así que fui al Templo del Tiempo.

Era peculiar, pero el Templo del Tiempo se encontraba en el estado justo antes Link toma la Master Sword y se convierte en adulta. Toqué la Canción del Tiempo (con mi Ocarina de Hadas). La puerta se abrió como esperaba y fui a tomar la Master Sword (aunque claro, estaba sobre mi espalda).

Cuando crucé la puerta hacia la espada, se reprodujo una escena automáticamente. La iluminación era extraña, pero era la escena donde Link Primero viaja a través del tiempo, y luego, cuando eso hubo transcurrido, Navi voló hasta Sheik y dio vueltas alrededor del pedestal hablando sobre el Master Sword, como si fuera la primera vez que cruzábamos la Puerta del Tiempo (lo cual supongo que era así, sólo que con un intermedio extraño).

Cuando recargué la página e intenté visitar Gerudo's Valley, colgaba en esta pantalla.

Visité el Lago Hylia y me encontré inmediatamente en el lugar de descanso de Jabu Jabu. Un vistazo rápido a mi alrededor reveló a la Princesa Ruto de pie en un acantilado. Puedes fijarla como objetivo, pero el retículo no es visible y no puedes hablar con ella. Justo debajo del agua está ZoraEl zafiro de Sapphire, simplemente girando sin parar.

Si miras bajo el agua donde está el Zafiro, toda la zona está nublada, y aquí puedes ver el contraste entre la misma escena cuando la niebla aún no ha retrocedido y cuando ya se ha despejado.

Al realizar un pequeño salto lunar sobre la cara de Jabu Jabu, entras con la misma vista panorámica que tendrías al entrar en una mazmorra por primera vez, pero emerges en el Gran OctorokLa habitación de Jabu Jabu. Salir de esta habitación produce resultados predecibles, así que reinicié y volví al lugar de descanso de Jabu Jabu.

Esta vez, di un salto lunar hacia la Caverna de Hielo y me encontré en plena fase beta. Los gráficos de esta "Mazmorra de Hielo" se vieron en Ocarina of Time Capturas de pantalla del desarrollo, y fue genial visitarlo. Las texturas de las paredes aquí son multicapa, lo que les da una extraña sensación de profundidad.

Tras el hielo rojo de esta primera sala había un peculiar agujero lleno de agua. Se podía bucear, pero el nicho de la foto era un callejón sin salida. Curiosamente, al adentrarme en este agujero se desprendía una espesa niebla roja que desapareció lentamente al volver a la superficie.

Al salir de la primera sala por la puerta de la imagen, corrí por un túnel rocoso y nevado hasta llegar a esta extraña habitación. Parecía normal desde lejos, pero al acercarme al borde, los gráficos se volvían deslavados con un azul turquesa, y la niebla se disipaba para revelar un abismo alrededor del suelo con una detección de colisiones irregular. Al salir de esta sala había túneles a medio terminar que no llevaban a ninguna parte, así que reinicié el juego.

El último lugar que visité fue el Lago Hylia, y el juego produjo esta interesante transición de escena. Un enorme recorte de un Triforce La imagen se extiende hacia la pantalla, cubriendo el campo de visión antes de desvanecerse en la siguiente escena.

Acabé en el Templo del Bosque, de espaldas a la puerta del jefe. No tenía otro sitio adónde ir, así que entré en la sala del jefe... y terminé en el Templo del Agua. Era un poco complicado navegar sin mi inventario lleno, así que salí del templo y volví al lugar de descanso de Jabu Jabu. Al ver un patrón, decidí apagar el juego y terminar mi misión beta.

Esta aventura solo representa una pequeña gama de posibilidades. Al usar diferentes códigos, canciones de warp y salidas, se llega a diferentes lugares, y es divertido explorar y descubrir qué cosas raras se pueden encontrar.

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