Bienvenido a la guía de personajes para The Legend of Zelda: Ocarina of Time¡Un título emblemático lanzado para Nintendo 64, Ocarina of Time Revolucionó los juegos 3D y la narrativa de la serie Zelda. Presentó a los jugadores un vasto Hyrule, explorable a lo largo de dos periodos históricos diferentes, habitado por uno de los elencos de personajes más icónicos y perdurables de la historia de los videojuegos. Desde el mismísimo Héroe del Tiempo hasta los sabios Sabios y el amenazante Rey del Mal, profundicemos en los habitantes de este legendario Hyrule.
(Nota: Esta página contiene importantes spoilers de la trama y los personajes de Ocarina of Time.)
El héroe y sus compañeros
En el centro de la leyenda están el joven héroe y su luz guía.
Enlace infantil
Papel: Protagonista / El Héroe del Tiempo
Criado como kokiri en el Bosque Kokiri a pesar de ser hyliano, Link es conocido como "el niño sin hada" hasta que el Gran Árbol Deku envía a Navi para guiarlo. Elegido por el destino, Link se embarca en una misión asignada por el moribundo Árbol Deku, que rápidamente se convierte en un viaje para proteger el Reino Sagrado e Hyrule del malvado Ganondorf.
Él maneja la Ocarina de las Hadas y más tarde la Ocarina of TimeUtiliza la música para resolver acertijos y viajar en el tiempo. Su viaje abarca dos períodos históricos distintos. Es ágil, se centra en reunir las Piedras Espirituales, usa objetos como la Honda y el Bumerán, y se desliza por pasajes estrechos. Tras desenvainar la Espada Maestra, se le considera demasiado joven para ser el Héroe y es sellado durante siete años, despertando como el más alto y fuerte.
Enlace adulto
En esta forma, puede manejar la Espada Maestra y el Escudo Hyliano, montar a Epona, usar armas más avanzadas como el Arco de Hadas, el Gancho y el Martillo Megatón, y tiene la tarea de despertar a los Siete Sabios.
Aunque es el mismo personaje valiente y famoso por su silencio, estas dos fases ofrecen experiencias de juego y perspectivas distintas sobre Hyrule, representando su crecimiento desde la inocencia hasta la responsabilidad. Porta la Trifuerza del Valor.
Navi
Papel: Guía/compañero de hadas de Link
Una pequeña hada azul enviada por el Gran Árbol Deku para acompañar a Link en su misión. Navi proporciona una ayuda invaluable durante todo el viaje, ofreciendo pistas sobre los enemigos ("¡Oye! ¡Escucha!") y acertijos, recordándole a Link su objetivo actual y habilitando el objetivo Z para un combate e interacción más concentrados. Aunque a veces es famosa por sus gritos repetitivos, Navi es una guía crucial y leal que representa la conexión de Link con el bosque y su destino. Su partida al final del juego sigue siendo un momento conmovedor y misterioso.
Cifras clave y regalías
Estos personajes dan forma al destino de Hyrule y la batalla por la Trifuerza.
Princesa zelda
Papel: Princesa de Hyrule / Líder de los Sabios
La sabia y profética Princesa de Hyrule, poseedora de la Trifuerza de la Sabiduría. De niña, Zelda previó las malvadas intenciones de Ganondorf a través de sus sueños y le confió a Link el... Ocarina of Time Y la tarea de reunir las Piedras Espirituales para proteger la Trifuerza. Cuando Ganondorf ataca el Castillo de Hyrule, se ve obligada a huir con su guardiana Impa, lanzándole la ocarina a Link. Durante los siete años que Link permanece sellado, ella se esconde. Al revelar su identidad tras guiar a Link como Jeque, es reconocida como la séptima Sabia y su líder. Sin embargo, su revelación la hace vulnerable, lo que lleva a su captura por Ganondorf y prepara el terreno para la última misión de rescate de Link en el Castillo de Ganon.
Sheik
Papel: Guía Misteriosa / El Alter Ego de Zelda
Para sobrevivir a la cacería de Ganondorf durante los siete años que Link estuvo sellado y guiar al Héroe del Tiempo sin revelar su vulnerable identidad, la Princesa Zelda adoptó la apariencia de Sheik. Con la apariencia de un miembro superviviente de la tribu Sheikah, Sheik viste el atuendo tradicional azul y blanco con el rostro oculto, identificable solo por sus penetrantes ojos rojos (perceptibles con la Lente de la Verdad). Dotado de gran agilidad, conocimiento de la enigmática historia de Hyrule y talento musical con la lira, Sheik ayuda a Link Adulto enseñándole canciones esenciales de la disformidad: el Minueto del Bosque, el Bolero del Fuego, la Serenata del Agua, el Nocturno de las Sombras, el Réquiem del Espíritu y el Preludio de la Luz, lo que le permite viajar rápidamente a través del corrupto Hyrule. Sheik habla en versos crípticos, ofreciendo guía en momentos cruciales antes de desaparecer misteriosamente. La eventual revelación de la verdadera identidad de Sheik dentro del Templo del Tiempo es un momento narrativo crucial.
Ganondorf
Papel: Antagonista principal / Rey de las Gerudo / Portador de la Trifuerza del Poder
El ambicioso y despiadado líder de la tribu Gerudo, nacido cada cien años como su rey. Como Ganondorf, se presenta como un astuto hechicero que inicialmente finge lealtad al Rey de Hyrule para acceder al Reino Sagrado y la Trifuerza. Cuando Link abre la Puerta del Tiempo, Ganondorf lo sigue, rompiendo la Trifuerza en tres pedazos y reclamando la Trifuerza del Poder para sí mismo. Usando este inmenso poder, conquista Hyrule durante los siete años que Link duerme, transformando la tierra en un reino de oscuridad, corrompiendo lugares sagrados y gobernando como el autoproclamado Gran Rey del Mal desde su imponente torre construida sobre las ruinas del Castillo de Hyrule. Es un maestro de la magia oscura, como lo demuestra su forma de tocar el órgano y la culminante batalla de bolas de energía contra Link en lo alto de su torre.
Ganon
Papel: Jefe final / Forma bestia de Ganondorf
Tras derrotar a la forma humana de Ganondorf, en un último y desesperado acto, impulsado por la energía oscura de la Trifuerza del Poder y su propio odio inquebrantable, Ganondorf se transforma en Ganon, su monstruosa forma bestial. Esta forma alternativa representa su poder desenfrenado y su furia primigenia. Ganon es una criatura imponente e inmensamente poderosa, similar a un jabalí o cerdo bípedo, que empuña dos espadas colosales capaces de destrozar la piedra. Inicialmente, le arrebata la Espada Maestra a Link, obligándolo a recurrir a otras herramientas como el Martillo Megatón o la Espada de Biggoron. Para derrotar a Ganon, es necesario aprovechar su vulnerable cola (a menudo aturdida por Flechas de Luz u otros objetos poderosos) y recuperar y asestar el golpe final con la Espada Maestra, lo que permite a los Sabios reunidos encerrarlo finalmente en el Reino del Mal.
Los siete sabios
Estos individuos despertados poseen el poder necesario para encerrar a Ganondorf. Guiado por Rauru y Sheik, Link Adulto debe viajar a los templos corruptos de Hyrule para despertar a los Siete Sabios, cuyo poder combinado es necesario para encarcelar a Ganondorf en el Reino Sagrado (ahora el Reino del Mal). Finalmente, la Princesa Zelda se revela como la séptima Sabia y su líder.
Saria (Sabia del Bosque)
Papel: Amigo de la infancia de Link / Sabio
Una chica kokiri amable y gentil, considerada la mejor amiga de Link durante su infancia en el bosque. Le regala la Ocarina de las Hadas y le enseña la "Canción de Saria", una alegre melodía que le permite comunicarse con ella y anima a otros (como Darunia). Suele esperar a Link en el Prado Sagrado del Bosque. De adulto, Link descubre que ha despertado como la Sabia del Bosque en el Templo del Bosque.
Darunia (Sabio del Fuego)
Papel: Patriarca de los Goron / Sabio
El orgulloso y al principio testarudo líder de la tribu Goron, que vive en la Montaña de la Muerte. Rechaza la ayuda de Link con la Caverna de Dodongo hasta que Link interpreta la "Canción de Saria", lo que le levanta el ánimo enormemente y lo lleva a declarar a Link su Hermano Juramentado y a concederle el Rubí Goron. De adulto, Link descubre que Darunia ha ido a enfrentarse a Volvagia en el Templo del Fuego, donde más tarde despertará como el Sabio del Fuego.
Princesa Ruto (Sabia del Agua)
Papel: Princesa de los Zoras / Sabio
La princesa testaruda y algo malcriada del pueblo Zora. De niña, pierde el Zafiro Zora (que considera una piedra de compromiso) dentro del Señor Jabu-Jabu e insiste en que Link la lleve a través del vientre de la deidad para recuperarlo. Después, se lo "regala" a Link. De adulta, Link encuentra el Dominio Zora congelado y a Ruto atrapada en el Templo del Agua, donde despierta como la Sabia del Agua, madura y responsable.
Impa (Sabio de las Sombras)
Papel: Guardián Sheikah de Zelda / Fundador de la aldea Kakariko / Sabio
Guardaespaldas y asistente ferozmente leal de la Princesa Zelda, y uno de los últimos miembros de la misteriosa tribu Sheikah. Le enseña a Link la "Canción de cuna de Zelda" y lo guía desde el principio. Se le atribuye la transformación del refugio de la Ciudadela de Hyrule en la Aldea Kakariko. De adulto, Link descubre que se aventuró en el Templo de las Sombras para contener el mal que albergaba, despertando allí como la Sabia de las Sombras.
Nabooru (Sabio del Espíritu)
Papel: Guerrera Gerudo / Sabio / (Temporal) Nudillo de Hierro
Una notable guerrera Gerudo que sirve como segunda al mando de Ganondorf, pero que en secreto desprecia sus maldades y ambiciones. Como Link Niño, Nabooru le encarga recuperar los Guanteletes Plateados del Templo del Espíritu, mostrando su naturaleza rebelde contra Ganondorf. Sin embargo, durante los siete años que Link duerme, es capturada por las brujas gemelas Koume y Kotake (Twinrova) y le lavan el cerebro. Link se ve trágicamente obligado a luchar contra ella mientras ella, a su pesar, habita la poderosa armadura de un... Nudillo de hierro, sirviendo como minijefe bajo el control de Twinrova. Tras romper el hechizo, Link libera su verdadero espíritu y despierta como la Sabia del Espíritu.
Rauru (Sabio de la Luz)
Papel: Sabio Antiguo / Guardián del Reino Sagrado / Guía
Un antiguo Sabio Hyliano que construyó el Templo del Tiempo y fue el primero en despertar. Cuando Link desenvaina la Espada Maestra y queda sellado durante siete años, Rauru lo custodia en la Cámara de los Sabios, dentro del Reino Sagrado (ahora Templo de la Luz). Le proporciona a Link Adulto información crucial sobre la toma de posesión de Ganondorf, los Sabios y el destino de Link como Héroe del Tiempo, guiándolo en sus primeros pasos hacia el oscuro futuro.
Guardianes y guías
Estas figuras proporcionan sabiduría y dirección en el camino de Link.
El gran árbol Deku
Papel: Espíritu guardián del bosque Kokiri / Guía inicial
El antiguo y consciente guardián del Bosque Kokiri y figura paterna de los Kokiri. Aquejado por una maldición de Ganondorf, invoca a Link a través de Navi al comienzo del juego. Le encarga a Link romper la maldición que lo encierra (la primera mazmorra del juego) y, antes de morir trágicamente, revela los orígenes hylianos de Link y le ordena buscar a la Princesa Zelda, lo que da inicio a toda la aventura. Su brote aparece tras la derrota de Ganondorf, simbolizando la esperanza y la renovación.
Kaepora Gaebora
Papel: Guía del búho sabio
Un búho grande y enigmático que aparece con frecuencia por Hyrule para ofrecer guía, pistas y, a veces, consejos crípticos a Link. Suele resumir eventos recientes o guiar a Link hacia su próximo objetivo. Conocido por preguntar "¿Entendiste todo eso?", lo que puede obligar a Link a repetir sus largas explicaciones. Ocasionalmente, también puede proporcionar transporte aéreo. Su sabiduría y sus apariciones a menudo llevan a los jugadores a especular que está relacionado con el Sabio Rauru, o incluso que es una forma utilizada por él, aunque esto no se menciona explícitamente en el juego.
Residentes notables de Hyrule
Hyrule está poblado por muchos personajes memorables, tanto del pasado como del oscuro futuro.
Malón
La bondadosa hija de Talon, que vive en el Rancho Lon Lon. De niña, le presenta a Link a la potra Epona y le enseña la "Canción de Epona". De adulta, cuida del rancho después de que Ingo se hace cargo, y finalmente recompensa a Link con Epona si gana una carrera contra Ingo.
Epona
El caballo fiel de Link. Conocido de potro en el Rancho Lon Lon, Link Adulto puede ganarlo y montarlo tras jugar "La Canción de Epona", lo que le permite viajar rápidamente por la Pradera de Hyrule.
Talon
El perezoso dueño del Rancho Lon Lon, con aires de Mario, y padre de Malon. Le encanta dormir. Ingo lo echa en la línea temporal futura, pero luego regresa.
Ingo
Un peón de rancho descontento que, bajo la influencia de Ganondorf, se hace cargo del Rancho Lon Lon en el futuro. Desafía a Link a competir por Epona.
mido
El autoproclamado jefe de los Kokiri. Celoso de la relación de Link con Saria y el Árbol Deku, a menudo se comporta como un matón con Link cuando era niño. De adulto, muestra cierta madurez, custodiando la entrada al Bosque Perdido.
Rey Zora De Bon XVI
El gobernante corpulento y lento de los Zora, padre de Ruto. De niño, Link debe encontrar la manera de moverlo para que acceda al Señor Jabu-Jabu. En el futuro, se encuentra congelado en el Dominio Zora hasta que Link lo descongela con Fuego Azul.
Niño del cráneo
Un misterioso niño flautista encontrado en el Bosque Perdido. Al principio travieso, se vuelve amigable si Link toca la "Canción de Saria". Su aparición aquí sienta las bases para su papel principal en la secuela. Máscara de Majora.
Dampé el guardián de tumbas
El cuidador del Cementerio de la Aldea Kakariko. De niño, Link puede jugar a su minijuego de excavación de tumbas. De adulto, Link se encuentra con su fantasma, quien lo reta a una carrera por el Gancho. Su identidad alternativa aquí es su forma espectral después de la muerte.
grandes hadas
Poderosos seres mágicos que se encuentran en fuentes ocultas por todo Hyrule. Otorgan a Link mejoras en el medidor de magia, habilidades mejoradas como el Ataque Giratorio y poderosos hechizos mágicos: Fuego de Din, Viento de Farore y Amor de Nayru.
Los personajes de Ocarina of Time Son parte integral de su atractivo atemporal. Sus luchas, crecimiento, transformaciones e interacciones a lo largo de dos líneas temporales crean un rico entramado que ha cautivado a jugadores durante generaciones, consolidando su lugar como leyendas en el mundo de los videojuegos.