Bienvenido a la guía de personajes para The Legend of Zelda: Ocarina of Time¡Un título histórico lanzado para el Nintendo 64, Ocarina of Time Revolucionó los juegos y la narrativa en 3D de la serie Zelda. Introdujo a los jugadores a un vasto mundo. HyruleUn mundo explorable que abarca dos épocas distintas y está poblado por uno de los elencos de personajes más icónicos y perdurables de la historia de los videojuegos. Desde el mismísimo Héroe del Tiempo hasta los sabios Sabios y el amenazante Rey del Mal, adentrémonos en los habitantes de este legendario universo. Hyrule.
(Nota: Esta página contiene importantes spoilers de la trama y los personajes de Ocarina of Time.)
Índice del Contenido
El héroe y sus compañeros
En el centro de la leyenda están el joven héroe y su luz guía.
Niño Link
Papel: Protagonista / El Héroe del Tiempo
Criado como un Kokiri in Kokiri Bosque a pesar de ser Hylian, Link es conocido como “el niño sin hada” hasta la Gran Deku El árbol envía Navi para guiarlo. Elegido por el destino, Link Se embarca en una misión encomendada por el moribundo Deku Árbol, que rápidamente se convierte en un viaje para proteger el Reino Sagrado y Hyrule del malvado Ganondorf. ]
Él maneja la Ocarina de las Hadas y más tarde la Ocarina of Time, usando la música para resolver acertijos y viajar en el tiempo. Su viaje abarca dos períodos temporales distintos. Es ágil, se centra en recolectar las Piedras Espirituales, usa objetos como la Honda y el Bumerán, y se desliza por pequeños pasajes. Al dibujar... Master SwordSe le considera demasiado joven para ser el Héroe y es sellado durante siete años, despertando como más alto y más fuerte.
para adultos Link
En esta forma, puede manejar el Master Sword y Hylian Shield, montar Epona, usar armamento más avanzado como el Arco de las Hadas, Hookshot, y Megaton Hammer, y tiene la tarea de despertar a los Siete Sabios.
Aunque se trata del mismo individuo valiente y famoso por su silencio, estas dos fases ofrecen experiencias de juego y perspectivas distintas sobre Hyrule, que representa su crecimiento desde la inocencia hasta la responsabilidad. Él lleva consigo la Triforce de coraje.
Navi
Papel: LinkCompañera/Guía de hadas
Una pequeña hada azul enviada por el Gran Deku Árbol para acompañar Link en su búsqueda. Navi proporciona una ayuda inestimable a lo largo del viaje, ofreciendo pistas sobre los enemigos («¡Eh! ¡Escucha!») y los puzles, recordando Link de su objetivo actual, y habilitando el Z-Targeting para un combate e interacción precisos. Si bien a veces es famosa por sus gritos repetitivos, Navi es una guía crucial y leal que representa LinkSu conexión con el bosque y su destino. Su partida al final del juego sigue siendo un momento conmovedor y misterioso.
Cifras clave y regalías
Estos personajes moldean el destino de Hyrule y la batalla por la Triforce.
Princesa zelda
Papel: princesa de Hyrule / Líder de los Sabios
La sabia y profética princesa de Hyrule, titular del Triforce de Sabiduría. De niña, Zelda prevé las malvadas intenciones de Ganondorf a través de sus sueños y confía en Link con el Ocarina of Time y la tarea de reunir las Piedras Espirituales para proteger TriforceCuando Ganondorf ataca Hyrule En el castillo, se ve obligada a huir con su guardián. Impa, lanzando la ocarina a LinkDurante los siete años Link Está sellada y se esconde. Tras revelar su identidad después de guiar Link as SheikEs reconocida como la séptima Sabia y su líder. Sin embargo, su revelación la vuelve vulnerable, lo que lleva a su captura por Ganondorf y prepara el terreno para... Linksu misión final de rescate dentro del Castillo de Ganon.
Sheik
Papel: Guía Misteriosa / El Alter Ego de Zelda
Para sobrevivir a la cacería de Ganondorf durante los siete años Link fue sellada y, para guiar al Héroe del Tiempo sin revelar su vulnerable identidad, la princesa Zelda adoptó la apariencia de SheikApareciendo como un miembro superviviente de Sheikah tribu, Sheik Va vestido con el atuendo tradicional azul y blanco, con el rostro oculto, identificable solo por sus penetrantes ojos rojos (perceptibles con la Lente de la Verdad). Posee gran agilidad y conocimiento de Hyrulesu historia enigmática y su talento musical con la lira, Sheik SIDA Adulto Link al enseñarle canciones esenciales para el teletransporte: el Minueto del Bosque, el Bolero de Fuego, la Serenata del Agua, el Nocturno de las Sombras, el Réquiem del Espíritu y el Preludio de la Luz, permitiéndole viajar rápidamente a través del mundo corrupto Hyrule. Sheik Habla en versos crípticos, ofreciendo guía en momentos cruciales antes de desaparecer misteriosamente. La revelación final de SheikLa verdadera identidad de [personaje] dentro del Templo del Tiempo es un momento narrativo crucial.
Ganondorf
Papel: Antagonista principal / Rey de Gerudo / Portador de Triforce de poder
El ambicioso y despiadado líder de Gerudo tribu, que nace una vez cada cien años como su rey varón. Como Ganondorf, se presenta como un astuto hechicero que inicialmente finge lealtad al Rey de Hyrule para obtener acceso al Reino Sagrado y al Triforce. Cuando el Link abre la Puerta del Tiempo, Ganondorf lo sigue, destrozándola Triforce en tres pedazos y reclamando el Triforce de poder para sí mismo. Usando este inmenso poder, conquista Hyrule durante los siete años Link duerme, transformando la tierra en un reino de oscuridad, corrompiendo lugares sagrados y gobernando como el autoproclamado Gran Rey del Mal desde su imponente torre construida sobre Hyrule Las ruinas del castillo. Es un maestro de la magia oscura, como lo demuestra su habilidad para tocar el órgano y la batalla culminante de volea de bolas de energía contra Link en lo alto de su torre.
Ganon
Papel: Jefe final / Forma bestia de Ganondorf
Después Link derrota la forma humana de Ganondorf, en un acto final y desesperado impulsado por Triforce Gracias a la energía oscura de Poder y a su propio odio inquebrantable, Ganondorf se transforma en Ganon, su monstruosa forma de bestia. Esta forma alternativa representa su poder desenfrenado y su furia primigenia. Ganon es una criatura imponente e inmensamente poderosa, similar a un jabalí o cerdo de dos patas, que empuña dos espadas colosales capaces de destrozar piedras. Golpea... Master Sword desde LinkInicialmente, la mano del héroe le obligaba a depender de otras herramientas como el Martillo Megatón o Big.goronEspada de Ganon. Para derrotar a Ganon es necesario aprovechar su vulnerable cola (a menudo aturdida por Flechas de Luz u otros objetos poderosos) y recuperarla y asestar el golpe final con la Master Sword, permitiendo que los Sabios reunidos finalmente lo sellen dentro del Reino del Mal.
Los siete sabios
Estos individuos despertados poseen el poder necesario para sellar a Ganondorf. Guiados por Rauru y Sheik, Adulto Link debe viajar a HyruleLos templos corrompidos de [nombre del personaje] se utilizan para despertar a los Siete Sabios, cuyo poder combinado es necesario para aprisionar a Ganondorf en el Reino Sagrado (ahora el Reino del Mal). La princesa Zelda resulta ser la séptima Sabia y su líder.
Saria (Sabia del Bosque)
Papel: LinkAmigo de la infancia / Sabio
Una persona amable y gentil Kokiri chica, considerada LinkSu mejor amigo durante su infancia en el bosque. Ella le regala Link la Ocarina de las Hadas y le enseña “La Canción de Saria”, una melodía alegre que permite Link para comunicarse con ella y animar a los demás (como a Darunia). A menudo espera a Link en la pradera del bosque sagrado. De adulto, Link Descubre que ha despertado como la Sabia del Bosque dentro del Templo del Bosque.
Darunia (Sabio del Fuego)
Papel: Patriarca del Gorons / Sage
El orgulloso y al principio obstinado líder de Goron tribu que vive en la Montaña de la Muerte. Él se niega. Linksu ayuda con DodongoLa caverna de 's hasta Link Suena “La canción de Saria”, lo que le levanta el ánimo enormemente, llevándolo a declarar Link su hermano jurado y concederle el GoronRuby. De adulta, Link Descubre que Darunia ha ido a enfrentarse a Volvagia en el Templo del Fuego, despertando más tarde como el Sabio del Fuego.
Princesa Ruto (Sabia del Agua)
Papel: Princesa de la Zoras / Sage
La princesa testaruda y algo mimada de Zora gente. De niña, pierde la ZoraEl zafiro de (que ella considera una piedra de compromiso) dentro de Lord Jabu-Jabu e insiste Link la lleva a través del vientre de la deidad para recuperarlo. Ella se lo “regala” a Link después. Ya de adulto, Link encuentra ZoraEl dominio de [nombre del dominio] quedó congelado y Ruto atrapada en el Templo del Agua, donde despierta como la madura y responsable Sabia del Agua.
Impa (Sabio de las Sombras)
Papel: De Zelda Sheikah Guardián / Fundador de la Aldea Kakariko / Sabio
El ferozmente leal guardaespaldas y asistente de la princesa Zelda, y uno de los últimos miembros del misterioso Sheikah tribu. Ella enseña Link “La nana de Zelda” y lo guía desde el principio. Se le atribuye la transformación Hyrule El refugio de Ciudad del Castillo en la Aldea Kakariko. De adulto, Link Descubre que se aventuró en el Templo de las Sombras para contener el mal que había en su interior, despertando allí como la Sabia de las Sombras.
Nabooru (Sabio del Espíritu)
Papel: Gerudo Guerrero / Sabio / (Temporal) Puño de Hierro
Un notable Gerudo Guerrero que sirve como segundo al mando de Ganondorf, pero que en secreto desprecia sus malvadas intenciones y ambiciones. De niño LinkNabooru le encarga recuperar los Guanteletes de Plata del Templo Espiritual, mostrando así su rebeldía contra Ganondorf. Sin embargo, durante los siete años Link Mientras duerme, es capturada por las brujas gemelas Koume y Kotake (Twinrova) y sometida a un lavado de cerebro. Link se ve trágicamente obligada a luchar contra ella mientras habita involuntariamente la poderosa armadura de un Nudillo de hierro, actuando como un minijefe bajo el control de Twinrova. Después Link Logra romper el hechizo, su verdadero espíritu queda liberado y despierta como la Sabia del Espíritu.
Rauru (Sabio de la Luz)
Papel: Sabio Antiguo / Guardián del Reino Sagrado / Guía
Un antiguo Hylian Sabio que construyó el Templo del Tiempo y fue el primero en despertar. Cuando Link dibuja el Master Sword y está sellado durante siete años, Rauru lo cuida en la Cámara de los Sabios dentro del Reino Sagrado (ahora Templo de la Luz). Él proporciona Adulto Link con una exposición crucial sobre la toma del poder por parte de Ganondorf, los Sabios y Linksu destino como Héroe del Tiempo, guiando sus primeros pasos hacia el oscuro futuro.
Guardianes y guías
Estas cifras proporcionan sabiduría y orientación sobre Linkcamino de
El Gran Deku Árbol
Papel: Espíritu guardián de Kokiri Bosque / Guía inicial
El antiguo guardián consciente de Kokiri Bosque y figura paterna para el Kokiri. Sufriendo una maldición lanzada por Ganondorf, invoca a Link vía Navi al comienzo del juego. Él asigna Link al romper la maldición que llevaba dentro (la primera mazmorra del juego) y, antes de morir trágicamente, revela Link, Hylian Su origen se revela y lo dirige a buscar a la princesa Zelda, poniendo en marcha toda la aventura. Su brote aparece tras la derrota de Ganondorf, simbolizando la esperanza y la renovación.
Kaepora Gaebora
Papel: Guía del búho sabio
Un búho grande y enigmático que aparece con frecuencia a lo largo de Hyrule para ofrecer orientación, pistas y, a veces, consejos crípticos a LinkA menudo resume acontecimientos o puntos recientes. Link hacia su próximo objetivo. Conocido por preguntar "¿Lo conseguiste todo?" y potencialmente hacer Link Repite sus largas explicaciones. Ocasionalmente, también puede proporcionar transporte aéreo. Su sabiduría y apariencia suelen llevar a los jugadores a especular que está conectado con el Sabio Rauru, o que incluso es una forma utilizada por él, aunque esto no se menciona explícitamente en el juego.
Residentes notables de Hyrule
Hyrule Está poblada por muchos personajes memorables, tanto del pasado como del oscuro futuro.
Dampé el guardián de tumbas
El cuidador del cementerio de la aldea Kakariko. De niño, Link puede jugar a su minijuego de excavación de tumbas. De adulto, Link se encuentra con su fantasma, quien lo reta a una carrera por el HookshotSu identidad alternativa aquí es su forma espectral después de la muerte.
Los personajes de Ocarina of Time Son parte integral de su atractivo atemporal. Sus luchas, crecimiento, transformaciones e interacciones a lo largo de dos líneas temporales crean un rico entramado que ha cautivado a jugadores durante generaciones, consolidando su lugar como leyendas en el mundo de los videojuegos.











































