Bienvenido al bestiario de The Legend of Zelda: Ocarina of TimeHyrule, tanto en su pacífico pasado como en el oscuro futuro de Ganondorf, está repleto de criaturas peligrosas y formidables enemigos que se interponen en el camino del Héroe del Tiempo. Esta guía abarca los monstruos comunes que Link encontrará, los minijefes más duros que guardan secretos y los aterradores jefes que acechan en el corazón de cada mazmorra. ¡Conocer a tu enemigo es la clave para sobrevivir!
(Nota: Esta página contiene spoilers sobre los enemigos y jefes que se encuentran a lo largo del juego).
Enemigos comunes
Estos monstruos se encuentran con frecuencia en los campos, cuevas y mazmorras de Hyrule.
Deku Baba
Monstruos vegetales agresivos que se lanzan contra Link. Se derrotan fácilmente con espadazos o una Nuez Deku. Algunos sueltan Palos Deku o Nueces Deku. Las variantes marchitas aparecen tras ser abatidas, pero pueden ser destruidas. Se encuentran principalmente en zonas forestales y en las primeras mazmorras.
Deku Scrub
Pequeñas criaturas vegetales que emergen del suelo para escupir nueces a Link. Reflejar las nueces con un escudo suele aturdirlas o derrotarlas, lo que a veces provoca que ofrezcan objetos o información. Existen diferentes tipos (Loco, Negocios). Se encuentran en diversos lugares, a menudo cerca de árboles o bajo tierra.
Keese
Criaturas parecidas a murciélagos que se lanzan en picado para atacar. Comunes en cuevas y mazmorras. queso de fuego y queso helado (Se encuentran en las mazmorras temáticas correspondientes) infligen daño elemental y pueden encender o congelar temporalmente escudos de madera. Se eliminan fácilmente con espadas, hondas o flechas.
cráneotula
Enemigos con forma de araña, que suelen colgar del techo o esconderse en paredes o enredaderas. Ataca su vulnerable parte inferior (marcada con una calavera) cuando se giran. Skulltulas doradas Son parte de una misión secundaria importante y arrojan fichas cuando son derrotados. Grandes Skulltulas bloquean pasajes y requieren un golpe fuerte para destruirlos.
Tectita
Criaturas tuertas, parecidas a arañas, que saltan erráticamente. Tectitas rojas se encuentran en la tierra (como la Montaña de la Muerte), mientras que Tectitas azules Se deslizan sobre la superficie del agua. Su movimiento impredecible hace que los ataques a distancia (tirachinas/arco) sean efectivos.
Sombrero de pavo real
Grandes enemigos voladores, parecidos a plantas, con hojas propulsoras, que se encuentran en la Pradera de Hyrule (como Link Niño). Son vulnerables en la raíz al aterrizar. Larvas de pavo real ataca a Link si se acerca demasiado a un Peahat que haya aterrizado.
Stalfos
Caballeros esqueléticos no muertos que empuñan espada y escudo. Bloquean ataques con eficacia y emplean ataques de salto. Rodéalos y ataca cuando bajen la guardia o usa bombas o Nueces Deku. Suelen aparecer en parejas. Se encuentran en varias mazmorras y en el Castillo de Ganon.
Lizalfos
Guerreros ágiles, con aspecto de lagarto y armados con espadas cortas. Conocidos por sus saltos evasivos y ataques rápidos. Suelen luchar en parejas, relevándose. Paran sus ataques o atacan rápidamente entre sus movimientos. Se encuentran en la Caverna de Dodongo, el Templo del Espíritu y el Castillo de Ganon. (Los Dinolfos son una variante más fuerte en el Castillo de Ganon).
Dodongo (Pequeño)
Criaturas parecidas a lagartos que inhalan fuego antes de exhalarlo. Ataca su cola por detrás o lanza una bomba a su boca mientras inhala para una muerte instantánea. Se encuentran en la Caverna de Dodongo y Ciudad Goron.
Palanca
Criaturas que habitan en la arena y emergen del suelo para atacar a Link. Se entierran y reaparecen cerca. Bloquéalos con un escudo y ataca al emerger. Se encuentran en el Yermo Encantado y el Coloso del Desierto.
Poe
Enemigos fantasmales que se encuentran en cementerios y ciertas salas de mazmorras. Suelen volverse invisibles e intangibles. Hazles objetivo Z y ataca cuando se solidifiquen. Algunos sueltan llamas. Los Poes Grandes son variantes más grandes y raras que se encuentran en la Pradera de Hyrule (como Link Adulto) y forman parte de una misión secundaria. Las Hermanas Poe (Joelle, Beth, Amy, Meg) son minijefes únicos en el Templo del Bosque.
ReDead / Gibdo
No-muertos de movimientos lentos, parecidos a zombis. Su mirada paralizante congela a Link, permitiéndoles aferrarse y drenar salud. Toca la Canción del Sol para aturdirlos temporalmente y luego ataca por la espalda. Los gibdos son versiones envueltas en momias que se encuentran en el Templo del Espíritu y en el Fondo del Pozo, funcionalmente idénticos a los Re-muertos.
Maestro de pared / Maestro de piso
Manos espeluznantes e incorpóreas. Los Wallmasters caen del techo en ciertas salas de mazmorras; si agarran a Link, lo llevan de vuelta a la entrada. Presta atención a su inquietante sonido. Los Floormasters se deslizan por el suelo y se dividen en manos más pequeñas al ser golpeados, que también pueden atrapar a Link. Derrota a todas las manos pequeñas rápidamente antes de que se reconstruyan.
Me gusta Me gusta
Tubos repugnantes con forma de babosa que intentan tragarse a Link. Si lo consiguen, pueden robarle las túnicas o escudos equipados (que a veces se pueden recuperar tras la derrota). Ataca a distancia con flechas o el gancho, o con cuidado con la espada. Se encuentra en varias mazmorras, a menudo cerca del agua o de fosos.
Shabom
Pequeños enemigos burbuja flotantes que se encuentran en la barriga de Lord Jabu-Jabu. Se destruyen fácilmente con la espada o la honda.
Biri / Bari
Enemigos con aspecto de medusa se encuentran en el vientre del Señor Jabu-Jabu. Los biri emiten electricidad al ser golpeados con la espada; usan ataques a distancia como el bumerán. Al ser derrotados, los biri se dividen en múltiples biri.
Tailpasaran
Gusanos parásitos que se encuentran en el vientre del Señor Jabu-Jabu. Atacan sus vulnerables colas.
Babosa de antorcha
Babosas ardientes que se arrastran por paredes y suelos, dejando rastros de fuego. Suelen encontrarse en zonas con temática de fuego como la Caverna de Dodongo y el Templo del Fuego. Se pueden extinguir temporalmente con ganchos o golpes de espada y luego rematarlas.
BUBBLE
Calaveras voladoras, a menudo envueltas en llamas elementales (Rojo = Fuego, Azul = Hielo/Drenaje Mágico, Blanco = Normal). A menudo es necesario apagar las llamas con el escudo para que la calavera sufra daños. Se encuentra en varias mazmorras.
Lobos / Lobos blancos
Enemigos con aspecto de lobo que rodean a Link y atacan con garras. Bloquean sus ataques y contraatacan cuando son vulnerables. Los lobos blancos se encuentran en zonas heladas.
armas
Estatuas animadas que cobran vida al acercarte. Saltan o cargan hacia Link. Aturde a Link con Nueces Deku o lanza una bomba tras él; explotan al derrotarlo.
Beamos
Estatuas fijas con un ojo giratorio que dispara un rayo láser. Destrúyelas lanzando una bomba a su base o disparándoles una flecha en el ojo.
Hoja de concha
Almejas gigantes que se encuentran bajo el agua. Ataca su carnosa interior con el Gancho o las Botas de Hierro y la espada cuando se abra la concha.
Espiga
Bolas metálicas con púas que ruedan y se encuentran principalmente en el Templo del Espíritu. Deténlas con el Gancho o bombas.
Anubis
Enemigos flotantes con cabeza de perro en el Templo del Espíritu que reflejan los movimientos de Link y son vulnerables solo a ataques basados en fuego (Fuego de Din, Flechas de fuego).
Guardia Gerudo / Ladrón
Enemigos humanos presentes en la Fortaleza Gerudo. Patrullan rutas específicas y atacan con cimitarras gemelas si detectan a Link. Derrótalos o aturdelos con el Gancho o las flechas para continuar. Si te atrapan, Link irá a prisión.
Guay
Aves con forma de cuervo que se lanzan en picado para atacar a Link. Se encuentran a menudo en la Pradera de Hyrule o cerca del Lago Hylia. Se derrotan fácilmente con la mayoría de las armas.
octok
Enemigos con forma de pulpo que emergen del agua para escupir rocas. Refleja las rocas con un escudo para derrotarlos.
Mini jefes
Estos desafiantes enemigos a menudo protegen caminos o elementos cruciales dentro de las mazmorras.
pulpo grande
Un gran Octorok se encuentra en el vientre de Lord Jabu-Jabu. Corre alrededor de una plataforma circular. Aturdelo con el bumerán cuando esté de espaldas (revelando un punto débil) y luego ataca.
Nudillo de hierro
Poderosos caballeros con armadura pesada que empuñan hachas enormes. Sus ataques son lentos pero devastadores. Se encuentran en el Templo del Espíritu (incluido Nabooru, donde se ha lavado el cerebro), el Castillo de Ganon y el Campo de Entrenamiento Gerudo. Esquiva sus ataques y golpea después de que blanden. Su armadura finalmente se rompe.
Bailarina de bengalas
Una entidad ardiente encontrada en el Templo del Fuego. Usa el Gancho para extraer su núcleo de las llamas y luego ataca el núcleo vulnerable antes de que se reavive y corra alrededor de la plataforma.
Mano muerta
Un grotesco minijefe se encuentra en el Fondo del Pozo y en el Templo de las Sombras. Varias manos sujetan a Link, lo que permite que el cuerpo principal emerja y muerda. Atrae las manos, escapa de su agarre y ataca la cabeza del cuerpo principal cuando baje.
Enlace oscuro
Una réplica sombría de Link encontrada en una habitación ilusoria del Templo del Agua. Refleja los movimientos y ataques de espada de Link, lo que dificulta un golpe directo. Usa ataques de espada no dirigidos (como estocadas), el Fuego de Din o el Martillo Megatónico para infligirle daño eficazmente.
Jefes de mazmorra
Cada templo principal culmina en una batalla contra un poderoso guardián corrompido por Ganondorf.
Reina Gohma (Dentro del Árbol Deku)
Un arácnido gigante, de un solo ojo. Estrategia: Espera a que su ojo se ponga rojo y luego dispárale con el Slingshot para aturdirla. Ataca vigorosamente con el Espada Kokiri Mientras esté abajo, evita las larvas de Gohma que suelta del techo.
Rey Dodongo (Caverna de Dodongo)
Un dinosaurio colosal que escupe fuego.
Estrategia: Tira un Bomba En su boca cuando inhala profundamente para aturdirlo, luego ataca con la espada. Evita su aliento ardiente y su ataque rodante.
Barinade (Dentro del vientre de Lord Jabu-Jabu)
Un gran parásito de anémona bioeléctrico.
Estrategia: Ingrese al Bumerang Para cortar los tentáculos que lo conectan al techo. Luego, apunta al cuerpo principal con el Bumerang Para aturdirlo, Link puede atacar a la medusa circundante (Biri) antes de dañar el núcleo. Repite el proceso, evitando los ataques eléctricos.
Ganon Fantasma (Templo del Bosque)
Proyección fantasma de Ganondorf, que luchó a caballo (inicialmente) y a pie.
Estrategia (Fase de Pinturas): Dispara al verdadero Fantasma Ganon con flechas mientras sale de las pinturas (escuche el sonido de entrada).
Estrategia (fase flotante): Devuelvele su bola de energía con la espada, luego ataca cuando está aturdido en el suelo.
Volvagia (Templo del Fuego)
Un dragón de lava serpenteante.
Estrategia: Cuando Volvagia saque la cabeza de uno de los pozos de lava, aturdelo con el Martillo de megatonesLuego, ataca su cabeza con la espada o el martillo. Evita su aliento ardiente y las rocas que caen. Usa el objetivo Z para rastrear su posición.
Morpha (Templo del Agua)
Una ameba acuática con un núcleo sólido.
Estrategia: Permanezca en las plataformas alrededor de la piscina. Utilice el Longshot Para apuntar y extraer el núcleo de Morpha de su cuerpo acuoso cuando emerge, córtalo con la espada. Evita los tentáculos de agua que crea.
Bongo Bongo (Templo de las Sombras)
Una criatura espiritual invisible y gigante, con manos separadas, tocando un tambor bongo (el suelo de la arena).
Estrategia: Ingrese al Lente de la verdad Para ver al jefe. Dispara con ambas manos. flechas para aturdirlos, luego dispara al ojo rojo revelado de la criatura con flechas Para dañarlo. Evita sus ataques de mano (golpes, agarres, barridos). Botas de hierro ayudar a resistir el rebote del tambor.
Twinrova (Templo del Espíritu)
Las brujas gemelas Gerudo, Koume (hielo) y Kotake (fuego).
Estrategia (Fase 1): Ingrese al Escudo de espejo Absorber el ataque elemental de una hermana (hielo o fuego) y reflejarlo en la otra. Repetir varias veces.
Estrategia (Fase 2 – Forma Combinada): Absorber el mismo elemento tres veces seguidas con el Escudo de espejo, luego libera la energía almacenada en Twinrova cuando lanza el opuesto elemento. Ataca su forma aturdida con la espada.
Jefe final
El enfrentamiento definitivo al final del juego.
Ganondorf / Ganon
Link primero se enfrenta a Ganondorf en su forma humana en un duelo mágico, seguido por la forma de bestia monstruosa, Ganon, que requiere la Espada Maestra, Flechas de luz, y la ayuda de los Sabios para finalmente derrotarlo y sellarlo.
Desde el más débil Deku Scrub hasta el poderoso Ganon, los enemigos de Ocarina of Time proporcionan un desafío constante y requieren que Link use todo su arsenal de armas, objetos y habilidades para prevalecer y restaurar la paz en Hyrule.