Hyrule es una tierra repleta de artefactos antiguos, magia poderosa y herramientas cotidianas que pueden marcar la diferencia entre salvar el mundo y sucumbir a la oscuridad. ¡Aquí tienes un resumen de todo lo que Link puede conseguir con sus heroicas manos!
Subpantalla de selección de elemento (elementos del botón C)
Estos son los objetos que usarás activamente durante tu aventura, asignados a los botones C para un acceso rápido. ¡Domina su uso para superar obstáculos y enemigos!

Ocarina of Time / Ocarina of Time 3D
¡El instrumento que da título al juego! Esta ocarina sagrada, regalo de la princesa Zelda, no solo sirve para tocar melodías. Es la clave para manipular el tiempo, abrir pasajes sellados e invocar poderes místicos. Aprenderás diversas canciones que te transportarán por Hyrule, invocarán tormentas o incluso llamarán a tu fiel corcel, Epona. Reemplaza a la ocarina de las hadas.

Palo Deku
¡Más que una simple ramita! Estos finos palos, que se encuentran al derrotar a Deku Babas o se compran en tiendas, pueden prenderse fuego para iluminar zonas oscuras, encender antorchas o incluso infligir un poco más de daño al principio del combate. ¡Cuidado, son frágiles y se rompen fácilmente!

Nuez Deku
¡Una herramienta de autodefensa sorprendentemente efectiva! Lanza una de estas a un enemigo para desatar un destello cegador que lo aturde momentáneamente y te da una oportunidad para atacar o escapar. Puedes encontrarlas de los Deku Babas derrotados o comprarlas.

Bomba
¡Poder explosivo en la palma de tu mano! Las bombas son esenciales para descubrir grutas ocultas, destruir obstáculos e infligir un daño considerable a ciertos enemigos. Las conseguirás tras conquistar la Caverna de Dodongo. ¡Manéjalas con cuidado!

Arco de hadas
El arma predilecta de Link. Tras encontrarlo en el Templo del Bosque, el Arco de Hadas te permite despachar enemigos a distancia, activar interruptores fuera de alcance y es crucial para resolver muchos puzles. ¡Necesitarás flechas, por supuesto!

Flecha de fuego
Una mejora para tu Arco de Hadas, estas flechas mágicas están imbuidas del poder del fuego. Se obtienen disparando al sol matutino en el Lago Hylia tras obtener el Medallón de Agua. Pueden derretir hielo, encender antorchas a distancia e incinerar enemigos. Consumen poder mágico.

El fuego de Din
¡Desata una esfera abrasadora de llamas! Este poderoso hechizo, otorgado por una Gran Hada, envuelve en llamas el área alrededor de Link, dañando a múltiples enemigos y encendiendo antorchas. Es una potente herramienta ofensiva y de utilidad que consume magia.

Tirachinas de hadas
La primera arma a distancia del joven Link. Perfecta para apuntar a interruptores distantes o aturdir a enemigos pequeños con Semillas Deku. Encontrarás esta fiable honda en el Árbol Deku.

Bombchu
¡El ratón explosivo! Estas ingeniosas bombas móviles se desplazan por el suelo, las paredes e incluso el techo antes de detonar. Son fantásticas para alcanzar objetivos en ángulos irregulares o a través de pequeñas aberturas. Encuéntralas en varios cofres o cómpralas en la Tienda Bombchu.

Longshot
Una versión mejorada del Gancho, el Tiro Largo cuenta con una cadena extendida que permite a Link atrapar objetivos distantes, cruzar espacios más amplios y atrapar objetos difíciles de alcanzar. Descubrirás esta herramienta invaluable en el Templo del Agua. Reemplaza al Gancho estándar.

Flecha de hielo
Otro tipo de flecha mágica para tu Arco de Hadas. Encontradas en el Campo de Entrenamiento Gerudo, las Flechas de Hielo pueden congelar a los enemigos, creando plataformas temporales o inmovilizando amenazas. Consumen poder mágico.

El viento de Farore
Este hechizo increíblemente útil, otorgado por una Gran Hada, permite a Link crear un punto de teletransportación dentro de una mazmorra. Puedes regresar instantáneamente a ese punto desde cualquier otro punto de la misma mazmorra. Perfecto para ahorrar tiempo y retroceder. Consume magia.

Bumerang
Una herramienta clásica de Zelda, presente en la Barriga de Jabu-Jabu. El bumerán puede recuperar objetos, aturdir enemigos y alcanzar a varios objetivos con un solo lanzamiento. Imprescindible para las aventuras acuáticas del joven Link.

Lente de la Verdad (Ojo de la Verdad)
¡Ver para creer! Esta lente mística, obtenida del fondo del Pozo de la Aldea Kakariko, revela enemigos ocultos, muros ilusorios, plataformas invisibles y otros secretos indetectables a simple vista. Absorbe lentamente tu magia mientras está activa.

Frijol mágico
Planta estas judías especiales en terrenos blandos como Link Joven. Al regresar como Link Adulto, descubrirás que ha crecido una planta robusta que a menudo te lleva a zonas secretas o a Fragmentos de Corazón. Puedes comprárselas a un hombre peculiar cerca del Río Zora.

Martillo de megatones
Este enorme y poderoso martillo, antaño blandido por el héroe goron Darunia, se encuentra en el Templo del Fuego. Puede destrozar interruptores oxidados, derribar pilares y aplastar incluso a los enemigos más duros. Es lento, pero increíblemente fuerte.

Flecha de luz (Flecha de luz)
La flecha definitiva, crucial para derrotar a Ganondorf. La princesa Zelda se la regala a Link. Imbuidas de luz sagrada, pueden atravesar la oscuridad y aturdir incluso al mal más poderoso. Consume poder mágico.

El amor de Nayru
Un hechizo de barrera protectora otorgado por una Gran Hada. Al lanzarlo, el Amor de Nayru envuelve a Link en un aura azul brillante, haciéndolo temporalmente invencible al daño. Consume una cantidad considerable de magia.

Botella (#1, #2, #3, #4)
¡Quizás los objetos más versátiles de Hyrule! Las botellas pueden contener un sinfín de cosas útiles, desde pociones que restauran la salud y hadas hasta objetos esenciales para misiones como Fuego Azul o Almas de Poe. ¡Búscalas, son invaluables! (Las conseguirás mediante diversas misiones secundarias y tareas, como ayudar a Anju con sus cucos en la aldea de Kakariko, encontrar uno en el fondo del lago Hylia, ganar el Súper Juego de Cucos de Talon y completar la misión secundaria del Gran Poe).
Otros elementos e íconos del inventario (a menudo cambios temporales o visuales)

Ocarina de hadas
La primera ocarina del joven Link, que le regaló Saria. Permite tocar las canciones básicas que aprendes al principio de tu aventura. Con el tiempo, es reemplazada por... Ocarina of Time.

Tiro de gancho
Un dispositivo de cadena con resorte que permite a Link engancharse a objetos o objetivos de madera, impulsándolo a través de huecos o aturdiendo a sus enemigos. Se encuentra en la Tumba de Dampé. Posteriormente fue reemplazado por el más potente Longshot.
Artículos embotellados: ¡Maravillas en un vaso!
Tus botellas vacías pueden convertirse en un salvavidas o en herramientas clave. Puedes llenarlas con lo siguiente:

poción roja
La poción curativa estándar. Bébela para recuperar buena parte de tus corazones perdidos. Cómprala en tiendas o encuéntrala en potes y cofres.

poción verde
¿Te sientes agotado/a por la magia? Esta poción recarga tu medidor de magia, permitiéndote lanzar más hechizos o usar objetos que consumen magia. Disponible en tiendas.

Poción azul
¡Lo mejor de ambos mundos! Este potente brebaje restaura por completo tu salud y tu magia. Es más caro y difícil de conseguir, y suele requerir una misión secundaria específica para desbloquearlo (como llevarle el Champiñón Extraño a la vieja bruja de la Tienda de Pociones de Kakariko).

Leche (Leche Lon Lon)
¡Recién llegada del Rancho Lon Lon! Beber leche restaura cinco corazones. Una botella llena contiene dos porciones. Puedes comprarla en el rancho o ganársela a Talon.

Hada (Espíritu del hada)
¡Un verdadero salvavidas! Si Link cae en combate contra un hada en una botella, esta lo revivirá automáticamente y le restaurará varios corazones. También puedes liberarlas manualmente para una curación menor. Encuéntralas en las Grandes Fuentes de las Hadas o, a veces, escondidas en macetas o hierba.

Peces
Se necesita para un propósito específico: entrar en el vientre del Señor Jabu-Jabu como el Joven Link. Atrapa uno en una botella y ofréceselo a la deidad hambrienta.

Insecto (Bicho de Botella)
Atrapa a estas criaturas arrastrándose por Hyrule. Son útiles para sacar a las Skulltulas Doradas de zonas de tierra blanda o, a veces, como parte de secuencias de intercambio.

Fuego azul
Esta llama fría y mística puede derretir el siniestro hielo rojo presente en lugares como la Caverna de Hielo y el Dominio Zora. Consíguela en fuentes específicas o cómprala a un precio superior.

Alma de Poe
El espíritu capturado de un Poe común y corriente. Recógelo para una misión secundaria específica del Coleccionista de Poe en las ruinas de la Ciudadela de Hyrule.

Gran alma de Poe
El espíritu remanente de un Gran Poe aún más poderoso. Derrota a los diez Grandes Poes que se encuentran en la Pradera de Hyrule como Link Adulto y embotella sus almas para obtener una recompensa especial del Coleccionista Poe.

Carta (Carta en una botella)
Descubierta en el Lago Hylia por el joven Link, esta carta proviene de Ruto, la princesa Zora, quien pide ayuda desde el interior del Señor Jabu-Jabu. Mostrársela al Rey Zora es clave para acceder a ella.
Objetos de misión y máscaras: herramientas de oficio y transformación
Estos elementos suelen ser fundamentales para avanzar en la historia o completar misiones secundarias importantes.

Huevo raro
¡Tu viaje con Epona empieza aquí! Malon te da este huevo en el Rancho Lon Lon. Eclosionará en un Cucco durante la noche.

Cuco
Una vez que el Huevo Extraño eclosiona, usas este Cucco para despertar a Talon, que está dormido en el Castillo de Hyrule, lo que te permite colarte en los terrenos del castillo.

La carta de Zelda
Tras conocer a la Princesa Zelda, esta le confía a Link esta carta. Esta le otorga permiso oficial para acceder al sendero a la Montaña de la Muerte. Muéstrasela al guardia de la Aldea Kakariko.
Máscaras (Misión del vendedor de máscaras feliz)
Pídeles prestados estos objetos al excéntrico vendedor de máscaras felices en la ciudad castillo de Hyrule (como Link joven) y véndelos a las personas correctas para avanzar en la misión y ganar recompensas.

Máscara de Keaton
Cómo conseguirlo: Esta es la primera máscara que puedes pedir prestada al Vendedor de Máscaras Felices.
¿Quién lo quiere? El guardia a la entrada del Sendero de la Montaña de la Muerte en la aldea de Kakariko. Menciona que quiere una máscara popular para su hijo.
Ocarina of Time Uso: Vender esta máscara al guardia es el primer paso en la secuencia de intercambio. Usar la Máscara de Keaton en ciertas zonas de hierba crujiente (después de cumplir ciertas condiciones, como haberla vendido y haber hablado de nuevo con el guardia) también puede invocar al escurridizo zorro de tres colas, Keaton. ¡Responde correctamente a sus preguntas para obtener una recompensa (que suele ser una Pieza de Corazón)!
Progresión: Una vez vendida, regresa al vendedor de máscaras felices para pagarle y tomar prestada la siguiente máscara.

Máscara de calavera
Cómo conseguirlo: Toma prestado esto del vendedor de máscaras felices después de vender con éxito la máscara Keaton.
¿Quién lo quiere? ¡A ese enigmático Skull Kid que encuentras tocando la flauta en el Bosque Perdido! Acércate a él con él puesto y quedará fascinado por su espeluznante encanto.
Ocarina of Time Uso: Más allá de su atractivo para Skull Kid, usar la Máscara de Calavera tiene una ventaja ingeniosa: ciertos enemigos como Keese (murciélagos) y a veces Bubbles (calaveras voladoras en llamas) ignorarán a Link o serán menos agresivos.
Progresión: Después de que Skull Kid lo “toma prestado” (aún te paga el vendedor), regresa a la tienda.

Máscara espeluznante
Cómo conseguirlo: Disponible a través del vendedor de Happy Mask una vez que se haya contabilizado la máscara de calavera.
¿Quién lo quiere? El joven que deambula por el cementerio de la aldea de Kakariko durante el día. Se cree un poco "cazador de fantasmas" y le encantan las cosas aterradoras; esta máscara es perfecta para él.
Ocarina of Time Uso: Su uso principal es impresionar a este chico específico y continuar la secuencia de intercambio.
Progresión: Una vez vendido, informe al vendedor de Happy Mask.

Capucha de conejito
Cómo conseguirlo: La última máscara que debes vender, prestada después de la Máscara Espeluznante.
¿Quién lo quiere? El Corredor que corre incansablemente por el Campo de Hyrule. Tendrás que anticipar su trayectoria y hablar con él. Busca algo que le dé ventaja o simplemente disfruta de su aspecto.
Ocarina of Time Uso: Algunos dicen que al usarlo te sientes un poco más ligero, pero su propósito principal es completar la parte de la venta. El Corredor lo usará con satisfacción mientras continúa su maratón.
Progresión: Después de vendérselo al Corredor (¡por un buen precio que cubre tu deuda y algo más!), regresa con el Vendedor de Máscaras Felices. Esto completa la parte de "venta" de sus pedidos.

Máscara de la Verdad
Cómo conseguirlo: Esta es tu gran recompensa del Vendedor de Máscaras Feliz tras vender con éxito las máscaras de Keaton, Calavera, Fantasma y Capucha de Conejo y pagar las cuotas de cada una. Te permite tomar prestada esta indefinidamente, sin costo alguno.
Uso: ¡La Máscara de la Verdad es increíblemente útil! Al usarla, Link puede comprender los susurros y pensamientos de las Piedras del Cotilleo (las Piedras Sheikah con el símbolo de un ojo que se encuentran por todo Hyrule). Estas piedras suelen revelar consejos de juego, secretos ocultos, fragmentos de la historia o comentarios humorísticos. Además, la Máscara de la Verdad te permite comprender lo que dicen o piensan los animales. ¡Muéstrala en el Escenario del Bosque para obtener una mejora de Nuez Deku!

Máscara de Goron
Cómo conseguirlo: Después de completar la secuencia inicial de venta de cuatro máscaras y obtener la capacidad de pedir prestada la Máscara de la Verdad, la Máscara Goron también está disponible para pedir prestada de forma gratuita al Vendedor de Máscaras Felices.
Uso: Esta máscara hace que la cabeza de Link se parezca a la de un Goron. No otorga ninguna habilidad Goron especial (como rodar o superfuerza; estas provienen de objetos como la Túnica Goron o los Guanteletes). Su propósito en Ocarina of Time Es puramente estético y provoca diálogos y reacciones únicas de varios PNJ al hablar con ellos mientras lo llevas puesto. Por ejemplo, otros Goron podrían comentarlo, y el Rey Zora recordará a su viejo amigo Biggoron.

Máscara de Zora
Cómo conseguirlo: Al igual que la Máscara Goron, la Máscara Zora se puede pedir prestada de forma gratuita al Vendedor de Máscaras Felices una vez que se haya completado la misión inicial de cuatro máscaras y la Máscara de la Verdad esté disponible.
Uso: Usar esta máscara le da a Link la apariencia de un Zora. Similar a la Máscara Goron, sirve para entretener y para las reacciones de los PNJ en... Ocarina of TimeNo para adquirir habilidades Zora (como la respiración subacuática, que proporciona la Túnica Zora). ¡Mira cómo reaccionan los Zoras, Gorons y otros Hyruleanos ante la cara de pez de Link! La Princesa Ruto, por ejemplo, expresará su alegría porque Link se haya convertido en Zora.

Máscara Gerudo
Cómo conseguirlo: Esta máscara también estará disponible para pedir prestada de forma gratuita al vendedor de máscaras felices después de completar la misión secundaria de la máscara principal.
Uso: Esta máscara hace que Link parezca una mujer Gerudo, lo que suele provocar reacciones humorísticas donde los PNJ pueden confundir a Link con una chica. El juego mismo indica: "¿Esta máscara te hará parecer... una chica?". Es pura diversión y para observar los cambios en los diálogos de los PNJ. Darunia expresará su desagrado por las Gerudos (debido a Ganondorf), mientras que algunas mujeres Gerudo podrían sentirse molestas.
La secuencia de intercambio de espadas de Biggoron: La misión de un héroe
Esta larga pero gratificante misión secundaria hace que Link actúe como repartidor por Hyrule para obtener la poderosa e irrompible Espada de Biggoron.

Huevo de bolsillo
¡El comienzo de la cadena! Consíguelo de la Señora Cuco en la Aldea Kakariko como Link Adulto. Con el tiempo, eclosionará en un Cuco de Bolsillo.

Cucco de bolsillo
Una vez que nazca, usa este pequeño Cucco para despertar a Talon en Lon Lon Ranch (¡otra vez!).

Cojiro
Tras despertar a Talon, te entrega a Cojiro, su preciado cuco azul. Cojiro ha dejado de cantar. Llévalo con el hombre deprimido (Grog) en el Bosque Perdido.

Hongo extraño
Grog, encantado con Cojiro, te da este hongo para que se lo lleves a la vieja (Abuelita) en la Tienda de Pociones de la Aldea Kakariko. ¡Tienes un límite de tiempo estricto!

Poción extraña
La vieja bruja prepara esta poción con el Hongo Extraño. Te pide que se la entregues a Grog en el Bosque Perdido, pero... (ver abajo)

Sierra de cazador furtivo
Al regresar adonde estaba Grog, te encuentras con Fado, una chica kokiri, quien dice que Grog (el "bicho raro") dejó esta sierra. Te pide que se la devuelvas, insinuando que era un cazador furtivo.

Espada rota de Goron
Lleva la Sierra del Cazador Furtivo al jefe carpintero (Mutoh) en el Valle Gerudo. Te la cambiará por la Espada Rota del Goron, que se puede reforjar.

Por su receta
Muéstrale la Espada Rota de Goron a Biggoron en la cima de la Montaña de la Muerte. Tiene problemas de visión y te da una receta para que se la lleves al Rey Zora.

Rana globo ocular
El Rey Zora, ahora descongelado, te entrega esta Rana Globo Ocular altamente sensible para que se la entregues al científico del Lago Hylia. ¡Tienes muy poco tiempo para conseguirla!

Las mejores gotas para los ojos del mundo (Biggoron's Eye Drops)
El científico del Lago Hylia usa la Rana Globo Ocular para crear estas potentes gotas oftálmicas para Biggoron. ¡Otro plazo estricto para devolvérselas mientras aún sean efectivas!

Comprobación de reclamo
Tras aplicar las gotas, Biggoron necesita unos días para crear su obra maestra. Te entrega este Cheque de Reclamación. Espera unos días (reproduce la Canción del Sol varias veces) y preséntalo para recibir tu recompensa.
Subpantalla de equipo: ¡Prepárate para la aventura!
Estas son las piezas principales del equipo que definen la destreza de combate de Link y su capacidad para navegar por los diversos entornos de Hyrule.
Espadas: La espada de la perdición del mal y más

Espada Kokiri
La primera espada de Link, un regalo de los Kokiri. Es esencial para navegar por el Árbol Deku y defenderse de las primeras amenazas. Aunque humilde, es un símbolo de la valentía de Link.

Espada Maestra
¡La legendaria Espada de la Perdición del Mal! Link extrae esta espada sagrada del Pedestal del Tiempo en el Templo del Tiempo, un acto que lo encierra durante siete años. Solo la Espada Maestra puede derrotar a Ganondorf.

Espada de Biggoron
Fruto de la larga secuencia de intercambios, esta enorme espada a dos manos es la hoja más poderosa del juego y, a diferencia del Cuchillo del Gigante, nunca se rompe. Es un poco más lenta, pero golpea con una fuerza increíble.

Cuchillo del gigante (reemplazado por la espada de Biggoron)
Una poderosa pero frágil espada a dos manos que se puede comprar a Medigoron en Ciudad Goron. Inflige un daño considerable, pero se rompe tras unos pocos golpes. La Espada de Biggoron es su reemplazo superior y permanente.

Cuchillo del gigante roto (reemplazado por la espada de Biggoron)
Lo que queda después de que tu costoso Cuchillo de Gigante se hace añicos. ¡Un triste recordatorio para invertir en la misión de la Espada de Biggoron!
Escudos: protección contra enemigos

Escudo Deku
La primera línea de defensa de Young Link. Hecha de madera, puede bloquear proyectiles y ataques más débiles, pero arderá si entra en contacto con el fuego. Cómprala en la Tienda Kokiri o encuéntrala.

Escudo Hylian
Un escudo metálico resistente que ofrece una protección superior a la del Escudo Deku y no arde. El Link adulto puede usarlo, y el Link joven puede usarlo como un caparazón de tortuga (aunque no puede moverse).
Cómpralo en las tiendas o encuentra uno gratis en el Cementerio de Kakariko.

Escudo de espejo
Este escudo ornamental y reflectante se encuentra en el Templo del Espíritu. Puede reflejar ataques de energía, resolver acertijos de luz y es crucial para derrotar a ciertos enemigos.
Túnicas: Hilos de coraje y protección

Túnica Kokiri
La icónica túnica verde de Link, atuendo estándar de los Kokiri. Ofrece protección básica, pero no resistencias especiales.

Túnica Goron (Túnica Resistente al Calor)
Esta túnica roja vibrante, un regalo de un Goron agradecido (a menudo Link el Goron en Ciudad Goron), protege a Link adulto del intenso calor dentro del Cráter de la Montaña de la Muerte y el Templo del Fuego.

Túnica Zora
Una elegante túnica azul obtenida del Rey Zora tras descongelarlo (o comprada). Permite a Link Adulto respirar indefinidamente bajo el agua, lo que permite explorar entornos acuáticos como el Templo del Agua.
Botas: Atraviesa cualquier terreno

Botas de hierro
Pesadas y lentas, estas botas permiten a Link hundirse en el fondo del agua, caminar contra corrientes fuertes (como en los abanicos del Templo de las Sombras) y presionar interruptores pesados. Se encuentran en la Caverna de Hielo.

Botas flotantes (pies sagrados)
Estas botas mágicas, halladas en el Templo de las Sombras, permiten a Link flotar brevemente tras caer de una cornisa. Son esenciales para cruzar abismos y transitar terrenos traicioneros, pero ofrecen muy poca tracción.
Bolsas de balas (para semillas de tirachinas de hadas)

Bolsa de balas (Bolsa de balas de semillas Deku)
Esta bolsa inicial contiene semillas Deku para tu Fairy Slingshot. Tiene una capacidad inicial de 30 semillas.

Bolsa de balas más grande
Una mejora que aumenta tu capacidad de carga de Semillas Deku a 40. A menudo es un premio de las galerías de tiro o de los desafíos de Matorral Deku.

La bolsa de balas más grande
La mejora final, que permite a Link llevar un máximo de 50 Semillas Deku. Otra recompensa por puntería.
Carcajs (para flechas de arco de hadas)

Carcaj
El carcaj estándar que viene con el Arco de Hadas. Tiene capacidad para 30 flechas.

Gran carcaj
Aumenta tu capacidad de flechas a 40. Generalmente se obtiene en la galería de tiro de Kakariko o en el campo de tiro con arco de la fortaleza de Gerudo.

El carcaj más grande
El carcaj más grande, que permite a Link llevar hasta 50 flechas. Otro premio para la arquería experta.
Bolsas para bombas

Bolsa bomba
Esta bolsa, obtenida tras derrotar al Rey Dodongo en la Caverna de Dodongo, permite a Link llevar bombas. Tiene una capacidad inicial de 20.

Bolsa de bombas grande
Una mejora que aumenta la capacidad de bombas a 30. A menudo es una recompensa de la bolera Bombchu o de un Goron.

La bolsa de bombas más grande
La última mejora de la Bolsa de Bombas, que permite a Link llevar un máximo de 40 Bombas. Otro premio por completar desafíos.
Carteras (para rupias)

Cartera de adulto
Permite a Link llevar hasta 200 rupias. El Link joven empieza con una Cartera de Niño (99 rupias). Conseguirás la Cartera de Adulto al reunir 10 fichas de Skulltula Dorada y romper la maldición de uno de los miembros de la Familia Rica Maldita en la Casa de Skulltula, en la Aldea Kakariko.

Cartera del gigante
La billetera más grande, que permite a Link llevar hasta 500 rupias. Se obtiene al reunir 30 fichas de Skulltula Dorada y romper otra maldición.
Mejoras de fuerza: Libera tu poder interior

Pulsera de Goron
Como Link Joven, Darunia te entrega este brazalete, que te permite recoger Flores Bomba y lanzarlas. Esencial para abrir la Caverna de Dodongo.

Guanteletes de Plata (Poder de Plata / Manos de Plata)
Se encuentran en el Templo del Espíritu como Link Adulto (pasado). Estos guanteletes le otorgan a Link la fuerza para empujar enormes bloques de plata.

Guanteletes dorados
Una mejora de fuerza aún más poderosa que se encuentra en el Castillo de Ganon (sala de la Prueba Espiritual). Permite a Link levantar colosales pilares negros, lo que le otorga acceso a las áreas y secretos finales.
Escalas de buceo: Explora las profundidades

Escala de plata
Como Link Joven, obtén esto en el juego de buceo del Dominio Zora. Permite a Link sumergirse a 6 metros de profundidad, lo cual es necesario para llegar a la entrada del Lago Hylia desde el Dominio Zora.

Escama de oro
Una mejora adicional para la habilidad de buceo de Link (9 metros). Se obtiene al capturar un pez enorme en el Estanque de Pesca como Link Adulto o al ganar el juego de buceo para adultos. Esto permite acceder a más secretos submarinos, incluyendo una Pieza de Corazón en el Laboratorio del Lago.
Subpantalla de estado de la misión: Seguimiento de tu viaje épico
Esta pantalla muestra tu progreso en la recopilación de elementos clave de la historia.

Piedra Espiritual del Bosque (Esmeralda de Kokiri)
Otorgado por el Gran Árbol Deku tras vencer el mal que Link lleva dentro. Una de las tres piedras necesarias para abrir la Puerta del Tiempo.

Piedra Espiritual del Fuego (Rubí de Goron / Piedra Roja)
Entregada a Link por Darunia, Patriarca de los Goron, después de que Link liberara a los monstruos de la Caverna de Dodongo. La segunda Piedra Espiritual.

Piedra Espiritual del Agua (Anillo de Compromiso de Zora / Zafiro de Zora)
Otorgada a Link por la Princesa Ruto tras rescatarla del vientre del Señor Jabu-Jabu. La última Piedra Espiritual.
Medallones: Prueba del despertar de un sabio
Estos se otorgan a Link después de despertar a cada uno de los seis Sabios.

Medallón de luz
Otorgado por Rauru, el Sabio de la Luz, cuando Link despierta por primera vez como adulto en el Templo de la Luz (Reino Sagrado).

Medallón del bosque
Se obtiene después de derrotar a Ganon Fantasma en el Templo del Bosque y despertar a Saria como el Sabio del Bosque.

Medallón de fuego
Tu recompensa por conquistar el Templo del Fuego, derrotar a Volvagia y despertar a Darunia como el Sabio del Fuego.

Medallón de agua
Se obtiene después de vencer a Morpha en el Templo del Agua y despertar a la Princesa Ruto como el Sabio del Agua.

Medallón de la Sombra
Concedido después de derrotar a Bongo Bongo en el Templo de las Sombras y despertar a Impa como el Sabio de las Sombras.

Medallón del Espíritu
Otorgado por superar a Twinrova en el Templo del Espíritu y despertar a Nabooru como el Sabio del Espíritu.
Otros marcadores de misión importantes

Ficha Gerudo (Tarjeta Gerudo / Tarjeta de Membresía Gerudo)
Se obtiene al liberar a los carpinteros de la Fortaleza Gerudo. Esta carta otorga a Link acceso libre a la Fortaleza Gerudo y a los campos de entrenamiento, lo que le permite entrar y salir sin ser encarcelado.

Piedra de la Agonía
Si juegas en una consola con un Rumble Pak (como la N64), este objeto hará que tu mando vibre al estar cerca de una gruta secreta u otros secretos. Se obtiene al recolectar 20 fichas de Skulltula doradas.

Pedazo de corazón
Reúne cuatro de estos fragmentos para formar un nuevo Contenedor de Corazón, lo que aumenta permanentemente la salud máxima de Link. ¡Están escondidos por todo Hyrule!

Ficha (Ficha de Skulltula Dorada)
Se obtienen de las Skulltulas Doradas derrotadas. Reúne estas fichas malditas para romper la maldición sobre la familia en la Casa de las Skulltulas, en la aldea de Kakariko, y obtén diversas recompensas al completar hitos específicos.
Subpantalla del mapa: Navegando por las mazmorras
Herramientas esenciales para encontrar tu camino a través de las traicioneras mazmorras de Hyrule.

boss Key
Una llave grande y ornamentada, específica de cada mazmorra principal. Abre la puerta que conduce a la cámara del jefe.

Compass
Revela la ubicación de los cofres del tesoro, el jefe de la mazmorra y tu posición actual dentro de la mazmorra en el mapa.

Mapa de mazmorras
Muestra el diseño de la mazmorra actual, mostrando todas las salas que Link ha visitado.

Pequeña llave
Se usa para abrir puertas cerradas en mazmorras. Algunas mazmorras requieren varias llaves pequeñas.
Otros artículos y recolecciones: El botín de la aventura
Son elementos que encontrarás abandonados por los enemigos, en cofres o debajo de las rocas, y que son vitales para sostener tu misión.

Rupia azul
Una moneda valiosa, con un valor de 5 rupias.

Haz de flechas
Añade 5 flechas a tu carcaj. (Hay paquetes de diferentes tamaños; algunos pueden añadir 10 o 30, según el contexto o el cofre del tesoro específico). La lista especifica tres tipos, que probablemente representan las diferentes cantidades que se encuentran en el juego: por ejemplo, paquetes de 5, 10 y 30 flechas.

Semilla Deku
Munición para la Honda de Hadas. Normalmente se encuentra en pequeños paquetes.

Rupia verde
La forma de moneda más común, con un valor de 1 rupia.

Rupia de oro (rupia enorme)
La rupia más rara y valiosa, ¡con un valor de 200 rupias! Suele encontrarse en cofres muy escondidos o como una recompensa considerable.

Corazón (Corazón de recuperación)
Lo sueltan los enemigos derrotados o se encuentra en macetas o hierba. Restaura un corazón de Link.

Contenedor de corazón
Lo sueltan los jefes de mazmorra derrotados. Aumenta inmediatamente la salud máxima de Link en un corazón.

Jarra mágica
Los enemigos lo sueltan o se encuentra en potes. Restaura una pequeña parte del medidor de magia de Link (pote pequeño) o una mayor parte (pote grande). La lista especifica dos, probablemente representando estos dos tamaños.

Rupia morada
Una moneda de nivel medio, con un valor de 50 rupias.

rupia roja
Una moneda más valiosa que la azul, con un valor de 20 rupias.

Rupia de plata (joya blanca)
Rupias especiales que se encuentran en ciertas salas de puzles (como en el Templo del Espíritu o el Castillo de Ganon). Recoger todas las Rupias de Plata de una sala suele resolver un puzle o abrir un nuevo camino. No se suman al total de tu cartera, sino que funcionan como elementos del puzle.

Señuelo que se hunde
Un señuelo de pesca ilegal especial que se encuentra escondido en el Estanque de Pesca. Facilita la captura de la locha Hylian u otros peces grandes, pero el dueño del estanque no te permitirá guardar registros si lo usas.
Y ahí lo tienes, Zelda Central ¡Fans! Cada pieza de equipo, cada artefacto mágico y cada curioso coleccionable que Link encuentra en su legendario viaje a través de... Ocarina of TimeConocer tu inventario es clave para superar cualquier desafío que Hyrule te presente. ¡Ahora, ve y salva el reino!