Ocarina of Time Tutorial de finalización al 100 % Tabla de contenido
El viaje del niño Link
- Bosque Kokiri: Obtención de la Espada Kokiri y el Escudo Deku
- Dentro del Gran Árbol Deku: Primera mazmorra y derrota de la Reina Gohma
- Campo y castillo de Hyrule: Conociendo a la Princesa Zelda
- Pueblo Kakariko y mercado de Hyrule: Explorando la aldea y comenzando misiones secundarias
- Sendero de la Montaña de la Muerte y Ciudad Goron: Accediendo a Ciudad Goron
- Caverna de Dodongo: Segunda mazmorra y derrota del Rey Dodongo
- Montaña de la Muerte, Ciudad Goron y Mercado de Hyrule: Misiones secundarias opcionales para completar al 100%.
- Río y dominio de Zora: Conociendo a la Princesa Ruto
- Dentro del vientre de Jabu-Jabu: Tercera mazmorra y derrota de Barinade
- Transición a la edad adulta: Recuperando la Espada Maestra y convirtiéndose en Link Adulto
La búsqueda de Link para adultos
- Rancho Lon Lon: Cómo conseguir a Epona:Desafiando a Ingo a carreras y ganando el leal caballo de Link.
- Templo del bosque: Derrotando al Fantasma Ganon
- Templo del Fuego: Derrotando a Volvagia
- Caverna de hielo: Obteniendo las Botas de Hierro
- Templo del agua: Derrotando a Morpha
- Fondo del pozo: Obteniendo la lente de la verdad
- Templo de las Sombras: Derrotando a Bongo Bongo
- Fortaleza Gerudo: Rescatando a los carpinteros y accediendo al desierto
- Templo del Espíritu: Derrotando a Twinrova
- El castillo de Ganon: Superando pruebas y derrotando a Ganondorf y Ganon
Saliendo del bosque: Consiguiendo un objeto coleccionable

Skulltula dorada n.° 65
El primer paso consiste en regresar rápidamente a la Pradera del Bosque Sagrado. Al abandonar el Bosque Kokiri tras la finalización del Templo del Bosque, se debe sacar la ocarina para tocarla. Minueto del bosqueEsta canción de la disformidad, una melodía aprendida de Sheik en la misma pradera que es el destino, permite viajar instantáneamente al Pedestal de la Trifuerza, situado justo afuera del Templo del Bosque. Al llegar a la Pradera Sagrada del Bosque, toca la Canción del Sol para adentrarte en la noche.


De vuelta en la Pradera del Bosque Sagrado, la búsqueda de coleccionables continúa con la búsqueda de una Skulltula Dorada. Sigue el camino hacia el laberinto de la Pradera del Bosque Sagrado y sube por la escalera dentro de la pradera. En la pared izquierda del área que contiene el laberinto se encuentra... Skulltula dorada n.° 65Derrótalo y recógelo con tu gancho.


Preparación del Templo del Fuego: Obtención de la Túnica Goron
Tras salir de la Pradera del Bosque Sagrado, el siguiente destino es Ciudad Goron. Sal de la Pradera del Bosque Sagrado y camina directamente hacia la entrada de Ciudad Goron.

Skulltula dorada n.° 66
Al llegar a Ciudad Goron, el objetivo es alcanzar la cima, concretamente la plataforma central donde antiguamente descansaba el Rubí Goron. Es aquí donde probablemente se oiga el inconfundible rasguño de otra Skulltula Dorada. Como se indica, el Gancho es la herramienta necesaria para reclamar este premio. Apuntar a la parte trasera del pilar de piedra de la plataforma asegurará la ficha. Skulltula dorada n.° 66.

El siguiente paso crucial en la preparación para el Templo del Fuego es adquirir la Túnica GoronPara obtenerlo, hay que localizar al pequeño Goron que rueda por el segundo nivel de Ciudad Goron. Este enérgico individuo es el hijo de Darunia, también llamado Link. Para detenerlo, hay que colocar estratégicamente una bomba en su camino.
La explosión resultante lo detendrá y, tras una breve conversación, reconocerá al jugador y le otorgará la Túnica Goron como recompensa. La Tienda Goron también ofrece la Túnica Goron por 200 rupias, como medida de contingencia en caso de pérdida de la túnica adquirida inicialmente.



Artículo: Túnica Goron
Una túnica resistente al calor hecha por los Goron. Permite a Link soportar el calor extremo, especialmente dentro del cráter de la Montaña de la Muerte y el Templo del Fuego.
El siguiente paso consiste en localizar la habitación de Darunia, situada en uno de los edificios de la planta baja de Ciudad Goron (sin contar la tienda). Dentro, al fondo de la habitación, se encuentra una gran estatua. Al acercarse, la indicación de acción cambiará a "Tirar". Tirar de la estatua revelará un pasadizo secreto que conduce directamente al ardiente Cráter de la Montaña de la Muerte. Al entrar en el Cráter de la Montaña de la Muerte, el intenso calor obliga a equipar inmediatamente... Túnica GoronSin ella, la supervivencia en este entorno volcánico es imposible.


Navegando por el Cráter de la Montaña de la Muerte hacia el Templo del Fuego, pronto aparecerá un puente roto. Este obstáculo requiere el uso del Gancho. Apuntar a un poste de madera o a una sección estable del puente en el lado opuesto permitirá cruzar el abismo con seguridad. Al cruzar, aparecerá una figura familiar: Sheik. Con su estilo característico, Sheik ofrecerá más orientación y cantará una nueva canción, la Bolero de fuegoEsta melodía otorga la habilidad de teletransportarse directamente al Cráter de la Montaña de la Muerte en el futuro.


Ahora, la entrada al Templo del Fuego está a solo un corto descenso por una larga escalera a su izquierda después de cruzar el puente.


Exploraciones iniciales y primeros gorones liberados
En cuanto entres al templo, sube a toda velocidad las escaleras que tienes justo delante y métete por la puerta de la izquierda. Enseguida te encontrarás con nuestro viejo amigo Darunia. Está bastante estresado porque Ganondorf está convirtiendo a sus compañeros Goron en comida de dragón para una bestia repugnante llamada Volvagia. Entonces se lanzará contra la puerta del jefe como si llevara un cohete atado a la espalda. Pero no te preocupes por esa puerta por ahora; podemos verla, pero aún no podemos tocarla. Así son estas mazmorras a veces: hay que provocarte con el jefe final desde el principio.


Nuestra primera tarea es liberar a los amigos de Darunia. Fíjate en el lado izquierdo de la habitación. Puedes subirte a ese pilar, luego al siguiente y finalmente aterrizar en la plataforma. ¿Ves ese botón que se congela fuera de la celda? Párate sobre él. La puerta se abrirá con un crujido y liberarás a un Goron. Estos tipos son muy agradecidos y suelen tener consejos útiles para sortear este caos ardiente. Este primer Goron liberado probablemente te avisará de algo en el techo del templo. Ahora, mantén la vista atenta detrás de donde lo acabas de liberar. Debería haber un cofre con un Pequeña llaveToma esto: vamos a necesitar un montón de estos para desbloquear puertas a medida que avanzamos.



Mapeando el Laberinto Fundido: Cómo conseguir el mapa de la mazmorra
Bien, con nuestra primera Llave Pequeña en la mano, regresa a la entrada y busca la puerta cerrada al otro lado del pasillo. Usa esa llave y entra en la sala central del Templo del Fuego. Créeme, la reconocerás cuando la veas: es una cámara enorme que prácticamente brilla al rojo vivo. Salta por las rocas del lado norte de esta sala hasta llegar al otro lado. Busca una puerta inferior y atraviésala. Encontrarás a otro Goron encerrado. Pulsa el interruptor cercano para liberarlo y, como recompensa, te dará otro. Pequeña llave.






Sal de esta zona hacia la sala central del Templo del Fuego y mira inmediatamente hacia arriba al final del pasillo. Deberías ver un Bloque de Tiempo azul por ahí. ¿Recuerdas cómo funcionan? Saca tu ocarina y toca... Canción del tiempoEsto hará que el bloque se desplace al nivel inferior. Usa este bloque recién posicionado para saltar y alcanzar la puerta alta.


Entra, ¡pero prepárate para una acción emocionante! Estas piezas están vivas, así que simplemente levanta tu escudo para bloquear sus ataques o córtalos con tu espada. También tendrás que lidiar con un molesto enemigo similar a uno. ¡Derríbalo con tu arma preferida!
Nuestro próximo objetivo es el lado sur de esta extensión ardiente. Empieza a saltar por las plataformas rocosas hasta llegar a una puerta. Probablemente veas algunos bloques extraños que te bloquean el paso. No hay problema, simplemente saca algunas bombas y destrúyelas. Avanza por el camino recién despejado y te toparás con otra celda. Libera al goron que está dentro y estará tan feliz que te entregará otra. Pequeña llave.



Bien, volvamos a la sala central. Busca una puerta al este y usa una de tus Llaves Pequeñas para abrirla. Encontrarás un tablón de madera; deslízate por él para entrar en una zona con jaula. ¿Ves esa valla metálica? Súbela y salta a los pilares del centro de la sala. También puedes usar el Gancho en cuanto entres en la parte superior de la jaula y saltar por encima. ¿Ves ese bloque con una cara? Empújalo hacia el géiser de lava de abajo. ¡Listo! ¡Ascensor en llamas al instante! Súbete y sube por el techo hasta una nueva sala. Cruza la puerta cerrada que encontrarás aquí usando otra Llave Pequeña.






Ahora estás en lo que algunos llaman la Sala de las Babosas de Fuego. Ignora al Goron enjaulado por ahora; no podemos ayudarlo todavía. En su lugar, mira a tu izquierda y sube por las cornisas, eliminando a esas molestas Babosas de Antorcha a medida que avanzas. Sigue subiendo hasta que veas un interruptor de cristal al otro lado del camino. Hablaremos de eso más tarde. Por ahora, busca un bloque grande y empújalo desde la cornisa para que caiga en una ranura en el suelo. Ahora, sube a la rejilla cerca de las llamas. Prepara una bomba y lánzala para activar el interruptor de cristal. Sube rápidamente por las rejillas para alejarte de las llamas que acaban de desaparecer.






Ahora te encontrarás en un laberinto con rocas rodantes. La cámara cambiará a una vista cenital, así que navega con cuidado.

Skulltula dorada n.° 68
Sigue la pared exterior a la derecha. Escucha con atención: podrías oír el deslizamiento de una Skulltula Dorada. Si lo haces, intenta cortar la pared. Si suena diferente, como hueco, significa que se puede bombardear. Coloca una bomba para revelar una pared falsa y reclamar. Skulltula dorada n.° 68.


Sigue por la pared, gira dos veces a la derecha y encontrarás otra puerta que da a un pasillo oscuro. Dentro, puedes liberar a otro Goron y coger a otro. Pequeña llave.



Mantente pegado a la pared exterior del lado derecho, esquivando esas molestas rocas, hasta que encuentres un interruptor. Pásalo para liberar a otro Goron. Te advertirá sobre unos imitadores de puerta peligrosos y te entregará otro. Pequeña llave.


Sigue por el muro exterior hasta que veas una puerta cerrada. Usa una de tus Llaves Pequeñas para abrirla.

Dentro, verás un puente estrecho suspendido sobre un géiser de llamas. Mira hacia arriba y dispara el interruptor plateado sobre la puerta con barrotes. Esto desbloqueará la puerta de la derecha. Crúzala y abre el cofre para finalmente conseguir el... Mapa de mazmorras.


Encontrar nuestro camino
Bien, mapa en mano, retrocedamos a esa pequeña habitación con los pasillos estrechos que usamos para llegar al interruptor de ojo. Toma la otra puerta cerrada. Prepárate, porque estás a punto de entrar en la Sala del Muro Llameante de la Muerte. En cuanto subas a la plataforma, ¡una enorme pared de fuego empezará a perseguirte! Corre por esas estrechas rejas de piedra y metal, esquivando las molestas Burbujas Rojas, y llega a la puerta del otro extremo.


Regresa a la habitación con el espantapájaros. ¿Ves esa plataforma con una bala de antorcha? Salta allí y bombardea el suelo agrietado. Déjate caer por el agujero. Sigue el camino hasta encontrar un interruptor. Pásalo para liberar a un goron que viste antes y coge el... Pequeña llave del cofre que tiene detrás. Esto también abre un atajo, lo cual siempre es bueno.


Sube de nuevo al nivel superior del laberinto de rocas. Dirígete al centro de la habitación en forma de medialuna y encontrarás otro interruptor. Púlsalo y se abrirá otra celda al otro lado de la habitación. Acércate al Goron liberado y coge el... Pequeña llave Él deja atrás.



El Martillo Megatón y la Creación de un Camino hacia el Jefe
De vuelta en el laberinto del muro de fuego invisible, busca otra puerta cerrada al sur de la habitación. Usa una llave pequeña para abrirla. En la siguiente habitación, verás que Navi adquiere ese brillo verde característico cerca de una plataforma. Regresa al laberinto principal del muro de fuego invisible. Dirígete al norte y sigue la pared exterior. Deberías encontrar un interruptor que desactiva temporalmente un muro de llamas.



Cruza la puerta al final de la zona en forma de medialuna. Acabas de entrar en la guarida de un minijefe: el Bailarín de Bengalas. Este feroz enemigo es un poco exhibicionista, girando invulnerable al principio. Para derribarlo, debes apuntarlo mientras gira y golpearlo con un... Bomba o tu fiel Tiro de ganchoEsto extinguirá sus llamas, dejando tras de sí un torso negro vulnerable. ¡Ahora es tu oportunidad! Córtalo con tu espada. Repite esto hasta que el bailarín llamativo sea derrotado.


Una vez abajo, la plataforma donde estaban las llamas se activará. Sube a un piso superior. Allí arriba, verás más llamas bloqueando tu camino. Busca un interruptor de cristal y usa una bomba para activarlo. Esto te permitirá subir a una sala en espiral con un pozo.



En el centro de esta sala encontrarás un interruptor. Púlsalo y avanza rápidamente por la pared interior del pozo para llegar a un cofre gigante. Dentro aguarda el poderoso... Martillo de megatones¡Esta potente herramienta es crucial para lo que viene!



Baja de la plataforma con el cofre y busca una baldosa con cara en el suelo cercano. Dale un buen golpe con tu nuevo martillo. Esto creará un agujero en el suelo. Déjate caer en él. Te encontrarás frente a un tótem que bloquea una puerta. ¡Hora de la demolición! Usa el Martillo Megatón para destrozar cada sección del tótem y despejar el camino. Cruza la puerta ahora abierta. En esta nueva habitación, verás una baldosa que sobresale del suelo.
Dale otro golpe satisfactorio con el Martillo para crear una escalera que baja a una puerta. ¿Ves esas cajas en la habitación? Toma una y suéltala sobre el interruptor de presión para mantener la puerta abierta. Cruza la puerta. ¿Adivina dónde estamos? ¡De vuelta en el laberinto del muro cortafuegos invisible!



Sube a la plataforma en el centro de la sala y usa el Martillo Megatón en el interruptor oxidado. Esto desbloqueará otra puerta. Toca la Canción del Tiempo para reubicar el bloque azul en esta zona. Salta por el hueco usándolo y encontrarás otro interruptor oxidado. Golpéalo con fuerza. Esto liberará a otro Goron abajo y abrirá un cofre que contiene... Pequeña llaveSal de esta pequeña habitación y busca una baldosa con forma de cara rodeada por una estructura de pilares en la sala principal del laberinto de fuego. Golpea esa baldosa con el martillo para bajar el gran pilar del techo que quizás hayas visto antes. ¡Este martillo sin duda está causando estragos por aquí!






Sube el bloque azul y sal por la puerta sobre la jaula del Goron, ahora abierta, hacia un laberinto invisible de muros de fuego. Desde el gran y visible pilar superior, salta a la izquierda hacia el laberinto de fuego y entra por la puerta contra el muro. Esta sala contiene... Compass.



Regresa a la zona invisible del laberinto de fuego y dirígete al pilar central. Sube a la cima de la plataforma que domina el pilar. Equipa el Martillo Megatón y golpea el pilar con fuerza. Esto hará que el pilar descienda, creando un camino directo al nivel inferior, donde se encuentra la puerta del jefe. Desde allí, retrocede hasta la entrada del Templo del Fuego.
Una vez allí, baja las escaleras hacia la estatua tribal a la derecha de la sala de entrada. Golpea cada nivel de la estatua con el Martillo Megatón. Esto revelará una puerta cerrada. Usa tu última Llave Pequeña para abrirla. Entra para encontrarte con un pasillo lleno de Keese de Fuego y Babosas Antorcha. Elimínalos a todos para desbloquear la siguiente sala. Esta sala está llena de más fichas voladoras y otro Like-Like molesto. Derrótalos a todos y luego busca en la pared del fondo un... Skulltula dorada.






Entra por la puerta de la izquierda para enfrentarte a otro minijefe Bailarín de Llamas. Usa la misma estrategia que antes: usa un gancho o una bomba para disipar las llamas y luego ataca con tu espada. Al derrotarlo, aparecerá un cofre con objetos útiles. Bombas.



Cruza la puerta del sur para encontrar y liberar al último Goron. En esta sala, ¡también encontrarás un cofre más grande que contiene la Llave del Jefe! Ahora, regresa a la sala donde conociste a Darunia. El gran pilar del centro debería estar bajado, creando un puente perfecto que lleva directamente a la puerta del jefe.



Dirígete a la sala donde se encuentra la cámara del jefe y usa el Viento de Farore para crear un Punto de Teletransporte. Navega hasta el nivel superior de la pared noroeste del laberinto de rocas. Deberías ver una cornisa arriba donde Navi se emocionará repentinamente y se pondrá verde. Esta es tu señal para tocar la Canción del Espantapájaros. ¿Recuerdas esa melodía? Invocará a nuestro amigo Pierre, el espantapájaros. Usa el gancho para alcanzarlo, luego date la vuelta y verás una pequeña plataforma detrás de ti. Usa el gancho para alcanzarla también. Esto te elevará mágicamente a una habitación secreta. Dentro, aferrado a las paredes de malla metálica, está... Skulltula dorada.






Vuelve a salir por la puerta y deberías oír inmediatamente otra Skulltula Dorada cerca. Sigue recto y gira a la izquierda. Encontrarás a la Skulltula Dorada n.º 66 descansando en la pared, sobre un gran agujero. Usa tu Gancho para recogerla. Mientras estés aquí arriba, busca un cofre en la parte superior: ¡contiene una rupia enorme!
Enfrentando al Dragón: Llegando a Volvagia
Ahora que tenemos todas las Skulltulas Doradas, usa el Viento de Farore para teletransportarte de vuelta al Punto de Teletransportación que creamos antes. Con la Llave del Jefe finalmente en nuestro poder, regresa a la habitación donde conociste a Darunia y cruza el puente recién formado hacia la siniestra puerta del jefe. Respira hondo, asegúrate de estar completamente curado y, si tienes hadas embotelladas, es hora de tenerlas listas. ¡Estamos a punto de enfrentarnos al terror ardiente de Volvagia!


Volvagia:El jefe del Templo del Fuego
Esta enorme bestia tiene varios ases bajo la manga. Intentará derribar rocas en llamas del techo, así que vigila las sombras para evitar ser alcanzado. También surcará los cielos y escupirá fuego, que a menudo podrás esquivar permaneciendo cerca del agujero del que emergió. Pero el ataque principal al que debes prestar atención es cuando asoma la cabeza por uno de los nueve pozos de lava, listo para escupir fuego o morderte.
Aquí es donde nuestro fiel Martillo Megatón entra en acción. Verás un pequeño chorro de lava burbujear desde uno de los pozos: ¡esa es tu señal! Corre rápidamente hacia ese punto, esquivando cualquier aliento de fuego, y en cuanto la cabeza de Volvagia salga, dale un buen golpe con el Martillo. Esto aturdirá al dragón, dándote unos preciosos segundos para cortarle la cabeza con tu espada. ¡Incluso podrías asestarle otro martillazo! Tras unos cuantos golpes, Volvagia se retirará a la lava y luego se elevará por los aires, volando y escupiendo más fuego.
Fíjalo y usa tu escudo para bloquear las llamas, o intenta golpearlo con tu gancho o flechas mientras vuela. Eventualmente, se sumergirá de nuevo en otro pozo de lava. Ten cuidado, este escurridizo dragón podría intentar engañarte mostrando lava en varios pozos antes de asomar la cabeza. El patrón suele ser dos apariciones falsas antes de la real. Solo ten paciencia y observa con atención. Repite el proceso de golpearle la cabeza cuando salga del pozo correcto y luego continúa con ataques de espada. ¡Con suficiente persistencia, enviarás a esta feroz bestia de vuelta al inframundo!



Victoria y más allá
Con Volvagia vencida, serás recompensado con un merecido premio. Contenedor de corazón, añadiendo otra muesca a tu barra de salud. Aparecerá un portal de luz. Entra en él para ser transportado al Reino Sagrado, donde finalmente conocerás a Darunia en su verdadera forma como el Sabio del Fuego. Él te otorgará... Medallón de fuego, otro paso crucial en tu búsqueda para salvar Hyrule.



¡Felicidades, has conquistado las ardientes profundidades del Templo del Fuego! ¡Ahora, tómate un respiro y prepárate para los próximos desafíos!