Ocarina of Time Tutorial de finalización al 100 % Tabla de contenido
El viaje del niño Link
- Bosque Kokiri: Obtención de la Espada Kokiri y el Escudo Deku
- Dentro del Gran Árbol Deku: Primera mazmorra y derrota de la Reina Gohma
- Campo y castillo de Hyrule: Conociendo a la Princesa Zelda
- Pueblo Kakariko y mercado de Hyrule: Explorando la aldea y comenzando misiones secundarias
- Sendero de la Montaña de la Muerte y Ciudad Goron: Accediendo a Ciudad Goron
- Caverna de Dodongo: Segunda mazmorra y derrota del Rey Dodongo
- Montaña de la Muerte, Ciudad Goron y Mercado de Hyrule: Misiones secundarias opcionales para completar al 100%.
- Río y dominio de Zora: Conociendo a la Princesa Ruto
- Dentro del vientre de Jabu-Jabu: Tercera mazmorra y derrota de Barinade
- Transición a la edad adulta: Recuperando la Espada Maestra y convirtiéndose en Link Adulto
La búsqueda de Link para adultos
- Rancho Lon Lon: Cómo conseguir a Epona:Desafiando a Ingo a carreras y ganando el leal caballo de Link.
- Templo del bosque: Derrotando al Fantasma Ganon
- Templo del Fuego: Derrotando a Volvagia
- Caverna de hielo: Obteniendo las Botas de Hierro
- Templo del agua: Derrotando a Morpha
- Fondo del pozo: Obteniendo la lente de la verdad
- Templo de las Sombras: Derrotando a Bongo Bongo
- Fortaleza Gerudo: Rescatando a los carpinteros y accediendo al desierto
- Templo del Espíritu: Derrotando a Twinrova
- El castillo de Ganon: Superando pruebas y derrotando a Ganondorf y Ganon
Configurando tu melodía: La configuración de la canción del espantapájaros
Ahora que tenemos a nuestro fiel corcel, asegurémonos de tener una forma práctica de llegar a ciertos lugares recónditos. La Canción del Espantapájaros es clave, y su configuración es un tanto peculiar. Recuerda que, como Link Joven, tuviste la oportunidad de crear tu propia melodía de ocho notas tocando la ocarina para Bonooru, uno de los espantapájaros del Lago Hylia. Ahora, como Link Adulto, debemos regresar al Lago Hylia para activar esta canción. Dirígete al Lago Hylia desde el Campo de Hyrule. Epona puede saltar las vallas de la entrada.
Dirígete al noreste del área, donde encontrarás dos espantapájaros cerca de unas vallas pequeñas. Bonooru es el espantapájaros que está abajo. Colócate justo frente a él y saca tu... Ocarina of TimeY toca la misma canción de ocho notas que compusiste como Link Joven. Si has tocado la melodía correcta, Bonooru la reconocerá y confirmará que su amigo Pierre aparecerá para ayudarte en lugares específicos de Hyrule. Recuerda que la Canción del Espantapájaros no funciona en cualquier lugar.


Navi te dará una pista visual poniéndose verde en puntos específicos donde puedes invocar a Pierre. Tendremos que estar atentos a estas oportunidades mientras exploramos el Templo del Bosque. Si, por alguna razón, olvidas la melodía que creaste, tendrás que viajar en el tiempo como Link Joven y hablar con Bonooru de nuevo. Él puede recordarte la canción o incluso permitirte cambiarla. Esto demuestra la importancia de viajar en el tiempo para completar la partida.
Artículos de agarre: Cómo obtener el gancho
Nuestra preparación final antes de abordar el Templo del Bosque consiste en adquirir un objeto muy útil: el Gancho. La investigación indica que se encuentra en la Tumba de Dampé, ubicada en el Cementerio de la Aldea Kakariko, y solo se puede obtener como Link Adulto. Para conseguirlo, debemos participar en un desafío bastante singular con el fantasma de Dampé.
Viaja a la aldea de Kakariko y dirígete al cementerio. A la izquierda del cementerio, busca la tumba más a la izquierda, que tiene un círculo de flores delante. Como Link adulto, acércate a esta tumba y ábrela para revelar un agujero secreto. Sin dudarlo, salta a la oscuridad. Dentro del pasaje oculto, encontrarás la forma espectral de Dampé, el antiguo cuidador de tumbas. Habla con él y te retará a una carrera por su cripta.


Acepta su desafío fantasmal. Ahora, tendrás que seguir de cerca a Dampé mientras recorre los sinuosos túneles. Deja tras de sí un rastro de llamas que puede servirte de guía si lo pierdes de vista. El camino implica una serie de giros y direcciones. Si logras seguirle el ritmo y llegar al final de la cripta, te recompensará permitiéndote abrir un cofre del tesoro. Dentro de este cofre encontrarás el invaluable Gancho. También es interesante saber que, al parecer, Dampé enterró el Gancho simplemente porque lo disfrutaba mucho y no quería que nadie más lo tuviera.




Objeto: Gancho
Una cadena con resorte y un gancho afilado. Úsala para impulsarte hacia objetivos distantes o aturdir enemigos a distancia. Esencial para desplazarte y resolver puzles.
Atraviesa la puerta tras el cofre que contenía el gancho para descubrir bloques azules que te impiden avanzar. Toca la Canción del Tiempo para eliminar los bloques y avanza hacia el Molino de Viento.


Mientras estés en el Molino de Viento, baja hasta El Hombre del Fonograma y saca tu Ocarina of Time Delante de él. Toca la Canción de las Tormentas.



En el bosque: Tutorial del Templo del Bosque
Con Epona lista, nuestra Canción del Espantapájaros y el Gancho en nuestro inventario, por fin estamos listos para enfrentarnos a los misterios del Templo del Bosque. Dirígete al Bosque Kokiri, el hogar de tu infancia. Adéntrate en el Bosque Perdido y sigue este camino: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Recto, Izquierda, Derecha. Cuando te encuentres con Mido bloqueando tu camino, toca la Canción de Saria y se apartará.



Al entrar en la Pradera del Bosque Sagrado, te encontrarás con una serie de estrechos senderos patrullados por Moblins, grandes criaturas con aspecto de cerdo. En la entrada del laberinto, antes de encontrarte con cualquier Moblin, observa cómo Navi se vuelve verde y vuela hacia una cornisa superior. Colócate debajo de este punto y toca la Canción del Espantapájaros. Pierre aparecerá en la cornisa. Usa tu Gancho para engancharte a Pierre, impulsarte hacia arriba y sortear eficazmente el laberinto inferior. Esto te otorga acceso directo a la zona que conduce a la entrada del Templo del Bosque.



Al final del laberinto, te encontrarás con un Moblin Club, un enemigo más grande que blande un garrote enorme que lanza ondas de choque al estrellarse contra el suelo. Observa la dirección de sus ataques y muévete en consecuencia para evitar las ondas de choque. Acércate con cautela y ataca cuando haya una abertura, o usa armas a distancia para mantener la distancia.


Tras superar al Club Moblin y subir las escaleras, llegarás a un claro donde aparece Sheik. Sheik te enseñará el Minueto del Bosque, una melodía que te permitirá teletransportarte directamente a la Pradera del Bosque Sagrado en el futuro, facilitando así el acceso.


Entrando al Templo del Bosque
Tras aprender el Minueto del Bosque, dirige tu atención a la entrada del Templo del Bosque. La puerta se encuentra en una plataforma elevada, inaccesible por medios convencionales. Localiza la rama de árbol que sobresale de la plataforma. Usa el Gancho para agarrarte a la rama y subir hasta la entrada. Una vez en la plataforma, atraviesa la puerta para acceder al Templo del Bosque, donde te esperan nuevos desafíos y aventuras.


Al entrar al templo, te encontrarás inmediatamente con dos Wolfos en la sala de entrada. Usa tus técnicas de combate preferidas para derrotar a estos primeros guardianes. Fíjate en las enredaderas a la derecha (mirando hacia la entrada). Trepa por ellas y, en la cima, usa tu gancho para alcanzar un cofre al otro lado de la sala. Dentro encontrarás tu primera llave pequeña.





Exploración del salón principal y adquisición de artículos esenciales
Cruza la puerta hacia la siguiente zona, un pasillo de entrada, donde una Skulltula Grande te bloqueará el paso. Un golpe certero, quizás con tu recién adquirido Gancho, debería bastar. Más allá de este pasillo se encuentra el Gran Salón, una espaciosa cámara de varios niveles que servirá como punto central de navegación por el templo. Ahora, desde el Gran Salón, cruza la puerta que tienes justo delante.


Continúa por la puerta y encontrarás una Burbuja Azul. Derrótala usando tu escudo para tocarla o conectándola con el Gancho, seguido de un ataque con la espada. Al derrotarla, aparecerá un cofre del tesoro con el Mapa de la Mazmorra. Entra en la siguiente sala, donde te encontrarás con un par de Stalfos. Ten cuidado de no caer en el nivel inferior de esta sala. Derrota a ambos Stalfos y recibirás una Llave Pequeña.



Regresa al Gran Salón y localiza el bloque azul en la esquina a tu derecha. Toca la Canción del Tiempo para que desaparezca y revelar una puerta previamente oculta. Cruza esta puerta y sube por las enredaderas de la derecha hasta la cima. Usa tu Gancho para eliminar a las Skulltulas que te obstaculicen el camino.



En la cima de las vides, atraviesa la puerta y derrota a la solitaria Burbuja Azul que encuentres. Esto abrirá el camino a la siguiente zona y aparecerá un cofre. Ábrelo para... Mapa de mazmorras.


Te encontrarás en un balcón. Mira a tu izquierda, salta sobre la barandilla del balcón donde estás y dispara tu gancho al objetivo situado sobre el balcón. Esta acción activará un interruptor rojo. Pásalo para drenar el agua del pozo cercano.



Ahora, salta con cuidado desde el balcón hasta el suelo. Baja por la escalera hasta el pozo y sigue el corto túnel para descubrir un cofre con otra Llave Pequeña.



Skulltula dorada n.° 61
En esta zona, concretamente en la habitación del lado oeste (la del pozo drenado), usa tu gancho para apuntar a un pequeño cofre ubicado en una plataforma elevada. Al llegar a este cofre podrás recolectar... Skulltula dorada n.° 61, que está en la pared.

Skulltula dorada n.° 62
Desde donde se encontraba la Skulltula Dorada n.° 61, hay una habitación similar en el lado este del templo que también contiene una Skulltula Dorada. Búscala en una pequeña "isla" en el agua y recupérala. Skulltula dorada n.° 62.
Resolviendo acertijos clave
Vuelve a subir por las enredaderas y regresa al Gran Salón. Usa una de tus Llaves Pequeñas para abrir la puerta que se encuentra subiendo las escaleras a tu derecha. Derrota a la Skulltula en la siguiente habitación y continúa. Tras eliminar la Burbuja Azul en esta zona, sube por las escaleras para llegar al segundo piso. Siguiendo las flechas pintadas en el suelo, acerca el bloque azul lo más posible a la gran hendidura cuadrada.
Probablemente tendrás que tirar de él primero y luego empujarlo. Navega por el túnel donde estaba el bloque inicialmente, gira a la derecha y continúa empujándolo hasta que encaje perfectamente en la hendidura. Localiza la escalera en el pasillo donde encontraste la caja azul y sube. Empuja el bloque rojo hasta que llegue a la pared. Regresa al bloque azul y úsalo para subir al siguiente nivel. Continúa empujando el bloque rojo por el pasillo hasta que encaje en su lugar. Usa este bloque rojo para subir y luego gira a la derecha al final del pasillo.












Sube la escalera y derrota a las dos burbujas azules que encuentres. Usa el viento de Farore para crear un punto de deformación. En este lugar para volver rápidamente más tarde. Abre la puerta cercana (ignora el ojo que está encima por ahora) y avanza por el pasillo tortuoso. En la siguiente sala, salta rápidamente por las plataformas para evitar a los amenazantes Maestros del Muro y abre la puerta del otro lado.



Baja las escaleras y entra por la puerta. Aquí te encontrarás con un solitario Stalfos. Tras derrotarlo, aparecerán dos más. Ten cuidado para no caer en la habitación de abajo. Derrota a estos guerreros esqueléticos y, como recompensa por tu valentía, recibirás... Arco de hadas.




Artículo: Arco de hadas
Un arco sagrado que dispara flechas poderosas y es esencial para resolver acertijos y derrotar enemigos a distancia.
Derrotando a las Hermanas Poe
Entra por la puerta a la derecha del cofre. Allí encontrarás tres cuadros de un Poe Rojo. Te encontrarás frente a tres cuadros a lo largo de las escaleras. Dispara a cada imagen que represente al Poe Rojo hasta que finalmente lo liberes del último cuadro.


Baja las escaleras y prepárate para enfrentarte a la primera hermana Poe. Fíjala y dispárale con tu arco (o golpéala con tu espada) solo cuando sea completamente visible. Bloquea o esquiva su ataque giratorio. Usar una Semilla Deku puede hacerla reaparecer al instante. Consigue la Llave Pequeña del cofre del tesoro que aparece.



Regresa a la habitación donde luchaste contra los Stalfos y sal por la puerta opuesta a la que entraste. Allí encontrarás tres cuadros de una Poe Azul. Usa la misma estrategia que usaste con la hermana Poe Roja para liberarla y derrotarla. Tras derrotarla, una llama regresará a la cámara central y se materializará un cofre del tesoro con la Brújula.



Sube las escaleras, desbloquea la puerta superior y entra. En la siguiente habitación, salta hacia la abertura del pasillo a tu derecha. Allí encontrarás enemigos Burbuja inmóviles. Elimínalos con flechas. Usa el Viento de Farore justo antes de la puerta cerrada para teletransportarte al Punto de Teletransporte que colocamos antes.



A su regreso al Punto Warp. Vuelve a recrear tu Punto de Disformidad con el Viento de Farore. En este lugar para volver rápidamente. Dispara al ojo sobre la puerta con tu arco. Esto corregirá la alineación del pasillo. Cruza el pasillo, ahora nivelado, y entra en la habitación para encontrar un distintivo cofre del tesoro dorado y azul. Este cofre contiene la Llave del Jefe.



Tras conseguir la llave, salta por el agujero cercano y elimina a los enemigos que encuentres para abrir la puerta. Esto te llevará a una cornisa con vistas a una habitación que ya has visitado. Salta a las cornisas estrechas cercanas con Corazones y usa el Gancho para derrotar y conseguir la Skulltula Dorada.



Atraviesa la puerta de la mazmorra en la alcoba cerca de la puerta de madera y derrota al Maestro de Piso. Una vez derrotado, el Maestro de Piso se dividirá en tres versiones más pequeñas. Ten cuidado, ya que pueden drenar tu salud e incluso reformarse. Una vez que hayas acabado con todos ellos, abre el cofre del tesoro para obtener otra Llave Pequeña.



Sal de esta sala y cruza la puerta a tu derecha para volver a una zona conocida. Usa el Viento de Farore para teletransportarte al Punto de Teletransporte que creamos antes en la parte superior. Si no tienes el Viento de Farore, sube hasta la entrada del pasillo retorcido. Dispara al ojo de nuevo para volver a girar el pasillo y atravesarlo.



Regresa al lugar donde luchaste contra el Poe Azul y continúa por la puerta ahora desbloqueada. Cruza la puerta cerrada, salta por las plataformas giratorias y usa el Fuego de Din en el ojo congelado. Si no tienes el Fuego de Din, puedes rodear la plataforma, alinear tu flecha con la llama y el ojo congelado, y disparar para derretir el hielo. El ojo se cerrará y el pasillo volverá a girar.



Corre por el pasillo y salta por el agujero ubicado en la esquina noreste de la habitación. Aterrizarás en una habitación con suelo de baldosas. Observa el techo y fíjate en los agujeros.




Skulltula dorada n.° 63
Antes de pasar el techo, hay una Skulltula Dorada cerca. Date la vuelta y sube las escaleras al otro lado del muro. Sal por la puerta al final de las escaleras.
Entrarás en una cornisa en una habitación familiar. Usa el Viento de Farore y crea un Punto de Teletransporte en este lugar. Con el Punto de Teletransporte colocado, desciende a la zona inmediatamente inferior. Derrota y consigue la Skulltula Dorada allí. Tras conseguirla, usa el Viento de Farore de nuevo para teletransportarte de vuelta al Punto de Teletransporte que creaste en la cima.



Regresa a la habitación donde se derrumba el techo. Deja que el techo se caiga una vez y corre inmediatamente hacia la casilla con el interruptor, evitando con cuidado las Skulltulas que caen desde arriba. Quizás quieras eliminarlas con flechas antes. Luego, corre hacia la casilla a la izquierda del cofre, que contiene flechas. Deja que el techo se caiga una vez más y corre rápidamente hacia la puerta.



Dispara al cuadro que representa al Poe verde. Caerán bloques del techo. Tendrás un minuto para juntarlos y recrear la imagen del cuadro grande. Uno de los bloques, de color azul, sobra, así que empújalo hacia un lado. Tras juntar los bloques, aparecerá el Poe verde. Derrótalo y cruza la puerta.



Derriba a la Skulltula en el techo de la habitación contigua y cruza la puerta. Salta del balcón para enfrentarte a la última Hermana Poe. Esta Poe tiene la habilidad de crear clones de sí misma. La verdadera Poe se puede identificar por el giro que realiza cada vez que aparece. Fija la mira en la verdadera Poe y dispárale una flecha. Repite este proceso cinco veces para derrotarla. Con todas las llamas de vuelta a la cámara central, el ascensor en el centro de la habitación se activará de nuevo. Úsalo para descender a la habitación de abajo.



Has llegado a la cámara del jefe de la mazmorra: el Fantasma Ganon. Empuja un pilar en sentido antihorario una vez para revelar un interruptor oculto. Presiónalo. Gira la habitación en sentido antihorario de nuevo para descubrir otro interruptor. Presiónalo también.





Empuja el pilar en sentido antihorario una última vez. Ese último empujón reveló el interruptor final. Presiónalo para abrir la puerta que lleva a la Cámara del Jefe. Cruza la gran puerta cerrada. Sube las escaleras y dirígete al centro de la habitación. Al intentar regresar, la puerta se cerrará.




Batalla de jefe: Ganon fantasma
Al entrar en la cámara del jefe, el Fantasma Ganon se refugiará en una de las pinturas circundantes. Colócate en el centro y observa de cerca las obras. Verás que se acercan varias imágenes del Fantasma Ganon; sin embargo, solo una es auténtica.
El auténtico Ganon Fantasma emite un resplandor más intenso y emerge de una pintura con un distintivo portal morado. Al saltar, tensa rápidamente tu Arco de Hadas y dispara una flecha antes de que aterrice. Si fallas, prepárate para evadir su ataque eléctrico moviéndose hacia las esquinas de la habitación. Tras golpearlo tres veces, el Ganon Fantasma desmontará y pasará a la siguiente fase.


Ahora en el aire, el Fantasma Ganon flotará y lanzará bolas de energía hacia ti. Juega una partida de tenis usando tu espada para desviar estos proyectiles hacia él. El tiempo es crucial, ya que puede lanzar la energía varias veces antes de ser golpeado. Algunos jugadores han descubierto que una botella vacía también puede usarse para reflejar su magia, lo que le da un toque único al encuentro.
Al ser alcanzado, el Fantasma Ganon quedará aturdido y caerá al suelo. Aprovecha esta oportunidad para acercarte y desatar una ráfaga de ataques con espada. Ten cuidado con su ataque de carga cuando gira su bastón; inflige un daño considerable. Mantén esta estrategia —desviando su magia y aprovechando sus momentos de aturdimiento— hasta vencerlo.
Si te faltan flechas durante la primera fase, puedes usar el Gancho como alternativa para dañar a Ganon Fantasma cuando emerge de las pinturas. Sin embargo, su menor alcance requiere que estés más cerca de las pinturas, lo que aumenta el riesgo.



¡Adelante hacia la aventura!
¡Felicidades, compañero héroe! Has superado con éxito los complejos rompecabezas y derrotado a los guardianes espectrales del Templo del Bosque. Con el Medallón del Bosque ahora en tu poder, estás un paso más cerca de cumplir tu destino y salvar Hyrule. Tómate un momento para celebrar tu victoria, quizás dándole a Epona un merecido capricho. ¡Pero no descanses demasiado, ya que nos esperan nuevos desafíos y duras pruebas en el siguiente capítulo de nuestra aventura!


