Acercándose al Castillo de Ganon
Tras las pruebas del Templo del Espíritu, se abre el camino hacia la confrontación definitiva con Ganondorf. Los seis Sabios, despertados por la valentía de Link, unirán sus fuerzas para crear un puente que conduce al Castillo de Ganon, una formidable estructura que se alza donde antaño se alzaba el Castillo de Hyrule. A medida que Link se acerca, el sabio Rauru se comunicará telepáticamente, probablemente ofreciendo sus últimas palabras de aliento antes del desafío final. La atmósfera, sin duda, cambiará, anunciando el inminente enfrentamiento con el Rey del Mal.
Al entrar en los terrenos del castillo, los jugadores notarán de inmediato el cambio de paisaje. Donde antes se alzaba el conocido Castillo de Hyrule, ahora se alza una fortaleza más oscura y amenazante. Por la noche, los aventureros más perspicaces que busquen la colección completa deberían buscar a la derecha de la entrada, en la estructura de ladrillo blanco, la Skulltula Dorada final.
Un disparo certero del Longshot asegurará esta última ficha. Dentro del vestíbulo, dos Burbujas Verdes patrullan la escalera inicial. Aunque estos enemigos espectrales representan una amenaza menor, la prioridad debe ser adentrarse en el castillo. Los Beamos apostados en esta zona inicial pueden ignorarse sin problemas, lo que permite un camino directo a la primera puerta.
La Cámara Central y las Barreras Elementales
El corazón del Castillo de Ganon alberga una gran cámara de la que emanan seis barreras de energía distintas, que convergen en una torre central. Esta torre central es el objetivo final, pero un poderoso campo de fuerza impide el acceso. Para disipar esta barrera, es necesario despejar cada uno de los seis caminos elementales. Estos caminos están inspirados en los templos que Link ha conquistado previamente: Bosque, Fuego, Agua, Sombra, Espíritu y Luz, y cada uno presenta desafíos que evocan esas mazmorras.
Al final de cada camino se encuentra un núcleo pulsante de energía. Solo al impactarlos con Flechas de Luz se pueden disipar las barreras, liberando al Sabio correspondiente y debilitando el control de Ganondorf.
Si bien el orden en que se superan estas barreras ofrece cierta flexibilidad, un enfoque estratégico puede agilizar el proceso. Generalmente, se recomienda superar las barreras en una secuencia específica para obtener objetos cruciales que ayudarán en los desafíos posteriores. Un orden eficiente sugerido es: Sombra, Espíritu, Bosque, Fuego, Agua y, finalmente, Luz. Este orden prioriza la obtención temprana de los Guanteletes Dorados, esenciales para las secciones posteriores.
Barrera de sombra
La Barrera de Sombras es un buen punto de partida. Los jugadores necesitarán la Lente de la Verdad y las Botas Aerodinámicas para navegar, y el Martillo Megatón y, opcionalmente, las Flechas de Fuego para resolver puzles. La sala inicial requiere encender las cinco antorchas con el Fuego de Din o las Flechas de Fuego. La siguiente sala de abanicos pone a prueba las habilidades del jugador con las Botas Aerodinámicas para recolectar cinco Rupias de Plata, esquivando obstáculos y usando el Tiro Largo con eficacia.
Avanzar más te llevará a encontrarte con un Like Like. Derrotarlo y usar la Lente de la Verdad revelará una zona oculta donde un interruptor abre el camino a los Guanteletes Dorados, un objeto vital que se encuentra dentro de un cofre tras empujar un gran bloque plateado. Regresar a la sala anterior y usar la Lente de la Verdad revelará un camino invisible hacia un interruptor oxidado, que se puede activar con el Martillo Megatón.
Finalmente, cruzar el abismo con la Lente de la Verdad conduce al núcleo de la barrera, que debe ser alcanzado con una Flecha de Luz para liberar a Impa y disipar la Barrera de las Sombras. La ubicación de los Guanteletes Dorados dentro de la Barrera de las Sombras es una decisión estratégica, ya que estos guanteletes son necesarios para acceder y completar otras barreras, lo que resalta la interconexión de los desafíos del castillo.
Barrera espiritual
A continuación, te espera la Barrera Espiritual. Bombas, Bombchus, Flechas de Fuego (opcional) y el Escudo Espejo son esenciales. La primera sala consiste en derrotar a Beamos con Bombas y recolectar cinco Rupias de Plata usando el Tiro Largo y manipulando las estatuas de Armos. La siguiente sala presenta un rompecabezas de Bombchu donde los jugadores deben usar un Bombchu para activar un interruptor de cristal distante, abriendo el camino.
La siguiente zona requiere quemar una telaraña con una Flecha de Fuego para que entre la luz del sol, que luego debe reflejarse en un Rostro Solar usando el Escudo Espejo para abrir la puerta. La última sala alberga el núcleo de la Barrera Espiritual, listo para ser destruido con una Flecha de Luz, liberando así a Nabooru. La Barrera Espiritual pone a prueba diversas habilidades, desde el combate hasta la resolución de acertijos con objetos específicos, reflejando la naturaleza multifacética del Templo Espiritual.
Barrera forestal
A continuación, se encuentra la Barrera del Bosque, que requiere el Tiro Largo, las Botas Flotantes, las Botas de Hierro y la Canción del Tiempo. La sala inicial enfrenta a Link contra dos Stalfos. La siguiente cámara presenta un ventilador que se detiene periódicamente. Los jugadores deben usar el Tiro Largo para alcanzar una antorcha y coger rápidamente una Llave Pequeña antes de que el viento los vuele. La siguiente sala implica navegar entre ventiladores y Beamos. Las bombas son efectivas contra los Beamos, y las Botas de Hierro y la Canción del Tiempo son cruciales para manipular una estatua de Armos y activar un interruptor que abre la puerta de la barrera. Finalmente, una Flecha de Luz disipará la Barrera del Bosque, liberando a Saria. La Barrera del Bosque enfatiza la agilidad y la precisión al usar objetos, lo que recuerda al intrincado diseño del Templo del Bosque.
Barrera de fuego
Para superar la Barrera de Fuego, se necesitan la Túnica Goron, las Botas Flotantes, los Guanteletes Dorados y el Tiro Largo. El principal desafío consiste en recorrer una sala llena de lava para conseguir cinco Rupias Plateadas. Esto implica saltar con cuidado entre plataformas que se hunden, evitar el fuego y usar los Guanteletes Dorados para mover un gran pilar, revelando una de las rupias. Las Botas Flotantes ayudan a atravesar ciertas secciones. Tras recoger todas las rupias, se puede usar el Tiro Largo para llegar a la puerta que conduce al núcleo de la Barrera de Fuego. Una Flecha de Luz liberará a Darunia y extinguirá la barrera. La Barrera de Fuego pone a prueba las habilidades de plataformas en un entorno peligroso, lo que hace referencia directa a la temática del Templo del Fuego y requiere la Túnica Goron para sobrevivir.
Barrera de agua
La Barrera de Agua requiere Botellas, Fuego Azul, el Martillo Megatónico y Botas Flotadoras. La Caverna de Fuego Azul inicial requiere recolectar Fuego Azul en botellas tras revelar su origen al activar un interruptor de cristal oculto. Este Fuego Azul se usa para derretir las barreras de Hielo Rojo en la Caverna de Bloques de Hielo, donde se debe resolver un rompecabezas de bloques para obtener cinco Rupias de Plata. Se necesita más Fuego Azul para derretir el Hielo Rojo final, lo que lleva a una habitación con un interruptor oxidado que debe activarse con el Martillo Megatónico antes de que se agote el tiempo. Más allá se encuentra el núcleo de la Barrera de Agua, listo para ser destruido con una Flecha de Luz, liberando a Ruto. La Barrera de Agua se centra en la gestión de recursos y la resolución de rompecabezas, evocando las complejidades del Templo del Agua.
Barrera de luz
Finalmente, la Barrera de Luz requiere los Guanteletes Dorados, la Lente de la Verdad y el Tiro Largo. Los Guanteletes Dorados son necesarios para levantar un enorme pilar que bloquea la entrada. La primera sala pone a prueba las habilidades de observación con la Lente de la Verdad, revelando una Skulltula invisible y tres Keese que deben ser derrotados para obtener una Llave Pequeña. Tocar la Canción de Cuna de Zelda en un símbolo de la Trifuerza en la siguiente sala revela otra Llave Pequeña. Una sala circular con rocas rodantes requiere recolectar cinco Rupias de Plata, utilizando el Tiro Largo para la última. La cámara final parece vacía, pero la Lente de la Verdad revela una pared falsa que conduce al núcleo de la Barrera de Luz. Una Flecha de Luz disipará la barrera, liberando a Rauru. La Barrera de Luz depende en gran medida de la Lente de la Verdad, poniendo a prueba la capacidad del jugador para ver lo invisible, y el requisito de los Guanteletes Dorados refuerza su importancia adquirida anteriormente.
Ascendiendo a la Torre de Ganon
Con las seis barreras destrozadas, el campo de fuerza que rodea la torre central se disipará, permitiendo a Link comenzar su ascenso. La sala inicial de la torre está repleta de Trampas de Cuchillas, Armos y un Beamos. Recoger las Rupias Plateadas requiere una navegación cuidadosa y usar un Bombchu para activar un interruptor de diamante inalcanzable. Quemar una telaraña con una Flecha de Fuego dejará entrar la luz, y apuntar el escudo a un sol específico en el techo desbloqueará la puerta. Subir las escaleras te llevará a encuentros con dos Dinolfos, poniendo a prueba tu destreza en combate. Más arriba, en la Sala de la Llave del Jefe Stalfos, derrotar a dos Stalfos revelará un cofre que contiene la crucial Llave del Jefe. El ascenso final está custodiado por dos formidables caballeros de Nudillo de Hierro. Derrotar a estos enemigos con armadura pesada despejará el camino hacia el enfrentamiento final con Ganondorf.
La batalla final: Ganondorf
La batalla contra Ganondorf se desarrolla en varias fases. Normalmente comienza lanzando un ataque eléctrico. Los jugadores deben apuntarlo con el objetivo Z y desviar estas esferas de energía con su espada (o incluso con una botella vacía) hasta que su propio ataque falle, aturdiéndolo. Mientras está aturdido, se debe disparar una Flecha de Luz para derribarlo. Usar rápidamente el Tiro Largo para alcanzarlo permite realizar cortes de espada, y la Espada Biggoron inflige más daño si está disponible.
Este ciclo se repite, y los jugadores deben estar atentos a su ataque multidisparo verde, que puede interrumpirse con una Flecha de Luz o desviarse con un Ataque Giratorio. Si los recursos se agotan, el nivel inferior contiene pociones con recargas, accesibles con un salto y recuperables con Tiro Largo o Botas Flotantes. Tras infligir suficiente daño, Zelda intervendrá, sujetando a Ganondorf en su lugar y permitiendo nuevos ataques con la Espada Maestra. El golpe final a la cabeza de Ganondorf con la Espada Maestra concluirá esta fase. Este combate inicial pone a prueba el dominio del jugador en las mecánicas de combate y el uso de objetos.
La batalla final: Ganon
Sin embargo, la batalla no ha terminado. Ganondorf se transforma en la monstruosa bestia Ganon, y Link pierde temporalmente la Espada Maestra. Ganon queda rodeado por un anillo de fuego. La estrategia consiste en aturdirlo disparándole Flechas de Luz a los ojos. Mientras están aturdidos, los jugadores deben maniobrar rápidamente a su alrededor para atacar su cola brillante con la Espada Biggoron o el Martillo Megatón. Si la magia se agota, Ganon puede atravesar las paredes restantes, revelando recargas mágicas. Tras suficientes ataques con la cola, el anillo de fuego se disipará y Zelda lanzará la Espada Maestra a Link.
El proceso de aturdir a Ganon con Flechas de Luz y atacar su cola continúa, ahora con la Espada Maestra para un mayor efecto. El acto final consiste en que Zelda usa su magia para inmovilizar a Ganon, lo que permite a Link asestarle el golpe decisivo en la cabeza con la Espada Maestra, venciendo finalmente al mal. Este encuentro final se centra en atacar las debilidades y utilizar todo el arsenal de objetos adquiridos.
Final y post-partido
Tras la derrota de Ganon, Zelda y los Sabios lo encerrarán en el Reino Sagrado, restaurando la paz en Hyrule. Link y Zelda escaparán entonces de la Torre de Ganon, que se está derrumbando, sorteando los escombros que caen por la estructura. La Espada Maestra regresará al Pedestal del Tiempo. En una escena final, Link y Zelda se encuentran en el jardín real, un momento que implica una advertencia a sus yo del pasado sobre la amenaza inminente.
El juego culmina con una secuencia cinemática y los créditos finales. Es importante destacar que el juego no permite guardar tras derrotar a Ganon; en su lugar, regresa al último punto de guardado antes de la pelea contra el jefe final. Esto permite a los jugadores revisitar el mundo y completar las misiones secundarias o coleccionables restantes para completar el 100%, lo que incluye encontrar todas las piezas de corazón y las Skulltulas doradas, completar la misión de la Espada de Biggoron, mejorar todos los contenedores de objetos, plantar todas las habichuelas mágicas, completar todas las misiones secundarias, conseguir puntuaciones altas en los minijuegos y descubrir todos los cofres ocultos.