¡Muy bien, has salido del Templo de las Sombras como un verdadero héroe! Ahora, es hora de dirigirse a... Gerudo Fortaleza, una zona fuertemente custodiada donde mantienen cautivos a unos pobres carpinteros. Los liberaremos y luego nos ocuparemos de... Gerudo Campo de entrenamiento para conseguir esas increíbles Flechas de Hielo. ¡Vamos allá!
Paso 1: Infiltrarse en Gerudo Fortaleza
Después de recibir el Medallón de las Sombras, tu próximo destino es el Gerudo ValleSi aún no has estado allí, se encuentra en la parte occidental de Hyrule Campo. Simplemente diríjase al oeste desde Hyrule Castillo. Lo reconocerás por el gran cañón y el puente de madera que lo cruza.
Al acercarte al puente, este se derrumbará y te dejará varado. ¡No te asustes! Mira a tu izquierda y verás una escalera que baja. Baja y sigue el camino a lo largo de la orilla del río. Finalmente llegarás a un punto donde podrás usar tu... Longshot para llegar al otro lado del cañón. Epona También puede dar el salto.

Ahora estás en Gerudo Valle. Cerca de la entrada a Gerudo En la fortaleza, hay dos Skulltulas Doradas que puedes reclamar: una en la pared detrás de la tienda de los Carpinteros y otra en la parte trasera del pilar de piedra frente a la tienda. Derrótalas y reclámalas.


Sigue adelante y pronto llegarás al imponente Gerudo Fortaleza. Estas damas no toleran bien a los intrusos, así que el sigilo es fundamental.

Paso 2: Rescatando al primer carpintero
Tu objetivo inmediato es rescatar a los cuatro carpinteros que están retenidos en celdas separadas dentro de la fortaleza. Si un Gerudo Si la guardia te ve, te meterá en una celda. Si esto ocurre, usa tu Longshot en la ventana para escapar.
El primer carpintero está en el primer edificio a la derecha al entrar en la zona de la fortaleza. Escápate sigilosamente de los guardias (presta atención a sus pasos) y entra en el edificio. Encontrarás al primer carpintero encerrado en una celda. Acércate a la celda y te dirá que necesita tu ayuda.



Paso 3: Rescatando al segundo carpintero
Sal del primer edificio y sigue el camino. El segundo carpintero está en el siguiente edificio a la derecha. Ten cuidado de no dejarte ver por los guardias. Una vez dentro, encontrarás al segundo carpintero en otra celda.






Paso 4: Rescatando al tercer carpintero
Sal del segundo edificio y adéntrate en la fortaleza. Verás unas escaleras grandes que suben a un nivel superior. Sube por ellas. El tercer carpintero está en una celda del edificio de este nivel superior. Ten cuidado con los guardias que patrullan la zona.



Rescatando al cuarto carpintero y consiguiendo el Gerudo Tarjeta de membresia
Tras rescatar al tercer carpintero, continúa explorando este nivel superior. Encontrarás otro edificio. Dentro, encontrarás al cuarto y último carpintero.



Una vez que hayas liberado a los cuatro carpinteros, se activará una escena cinemática. El capataz te lo agradecerá, y el Gerudo Aparecerá la líder, impresionada por tus habilidades. Ella te concederá el Gerudo Tarjeta de membresia, lo que te permitirá recorrer libremente la fortaleza sin ser atacado. Esta carta es tu pase al siguiente desafío: el Gerudo Campo de entrenamiento.



Tras rescatar a todos los carpinteros y obtener el Gerudo Con la ficha, dirígete a los niveles superiores de la fortaleza. Busca un punto estratégico desde donde puedas invocar a Pierre tocando la Canción del Espantapájaros. Usa el Hookshot O bien, usa Tiro Largo para engancharte a Pierre y luego al cofre que contiene el Fragmento de Corazón. También puedes apuntar directamente al cofre desde ciertas posiciones con Tiro Largo sin necesidad de invocar a Pierre.


Por la noche, en el extremo más alejado del campo de tiro con arco a caballo, en el poste del objetivo.

Con Epona, diríjase a la parte trasera de Gerudo Fortaleza para encontrar el campo de tiro con arco a caballo. Juega al minijuego de tiro con arco. Cada intento cuesta 20. Rupees. Tiempo Epona Galopa a lo largo de un camino establecido, usa tu arco para disparar a los blancos y a las vasijas para acumular puntos. Gana 1,000 puntos por Pieza de corazónGana 1,500 puntos para una mejora de carcaj.



Accediendo al Gerudo Campo de entrenamiento
Ahora que tienes el Gerudo Con la tarjeta de socio, puedes explorar la fortaleza sin temor a ser encarcelado. La entrada a la Gerudo Campo de entrenamiento Se encuentra en la primera planta del edificio principal de la fortaleza, cerca de donde entraste inicialmente a la zona. Busca una puerta con una Gerudo Símbolo encima. Muestre su tarjeta de socio al guardia y le dejará pasar. Tendrá que pagar una pequeña tarifa de 10 Rupees para entrar.
Conquistando el Gerudo Campo de entrenamiento
El Gerudo El Campo de Entrenamiento es una serie de salas desafiantes llenas de puzles que requieren que uses todos los objetos que has recogido hasta ahora. Tu recompensa final por completarlo es... Flechas de hieloAquí tienes una guía habitación por habitación:
En cuanto entres, date la vuelta y dispara el interruptor del ojo dorado sobre la puerta. Aparecerán dos cofres pequeños. Uno contiene flechas y el otro, una flecha azul. RupeeHay tres puertas en esta habitación. Empezaremos por la de la izquierda.
Evita la trampa de púas y avanza hacia la arena. Derrota a los dos. Stalfos que aparecen dentro del límite de tiempo para hacer aparecer un cofre con Llave pequeña n.º 1.
Toma la segunda a la izquierda y espera a que pase la roca. Agarra el rupee y corre rápidamente por la rampa para conseguir el segundo rupeeCorre por el pasillo cercano de regreso al inicio y usa tu Longshot Para atrapar el tercero rupee. Tome la segunda a la derecha y corra hasta el final de la rampa, esquivando la roca, para agarrar la cuarta. rupeeFinalmente, sube por la rampa y salta desde la cornisa para conseguir el quinto. rupee En el centro. También puedes dispararle desde cerca de la entrada. Cruza la puerta que está justo enfrente.
Derrotar a los dos Lobos y un potente Lobos blancos. Sobre la puerta falsa, usa tu Lente de la verdad para ver una sección hexagonal de la pared. Usa tu Longshot Para dar en el blanco, pulsa el interruptor y atraviesa la puerta.
Antes de saltar, ve a la derecha donde Navi se pone verde y juega La canción del espantapájaros Para que aparezca Pierre, salta al anillo exterior y dispara a los cuatro ojos de la estatua (uno a cada lado) sin fallar. Aparecerá un cofre con Llave pequeña n.º 2. Usa tu Longshot Para coger la llave. Ahora puedes disparar a Pierre o caer en la lava. Cruza la puerta previamente cerrada y abre el cofre. Llave pequeña n.º 3. Baja de nuevo al piso inferior y atraviesa la puerta.
Mata a los dos Incendió Keese y dos Babosas de fuego para abrir la puerta y hacer aparecer un pequeño cofre. Usa tu Martillo de megatones En las estatuas. Una revelará un interruptor. Pásalo para apagar el fuego alrededor del cofre en el centro de la habitación y... Llave pequeña n.º 4. Pase por la puerta ahora abierta.
Date la vuelta y usa tu Longshot para conseguir la primera Plata Rupee Arriba de ti. Salta a la primera plataforma y agarra la segunda. rupee. Ve a la plataforma del medio y cuando Navi se pone verde, juega Canción del tiempo Para que aparezcan dos Bloques de Tiempo. Recoge con cuidado el tercero y el cuarto Bloques de Plata. Rupees en el otro lado. Regresa a los Bloques de Tiempo, sube y obtén Llave pequeña n.º 5Presiona el interruptor cercano y toma la quinta Plata. Rupee Antes de que el fuego regrese. Entra por la puerta este.
Juega el Canción del tiempo para eliminar los Bloques de Tiempo. Equipa tu Botas de hierro y Zora Sayo y hundirse. Evita la Trampa de Cuchillas y mata a los cuatro. Cuchillas de concha con tu Longshot. La primera Plata Rupee Está en el centro. Los dos siguientes están en la pared oeste. Haz un disparo largo para atravesarlos. El cuarto está en una plataforma al norte. El último está cerca de la pared este. Una vez que hayas recogido los cinco, la puerta se abrirá.
Lanza inmediatamente una bomba al Beamos. Derrota a los dos DinalfosLa puerta se abrirá.
Deberías tener ocho Llaves Pequeñas en este punto. Si viniste de la Sala de Lava, necesitarás un total de nueve llaves. Entra por la puerta de la izquierda. Usa tu... Lente de la verdad para ver un agujero en el techo justo a tu izquierda. Sube por la reja para encontrar una habitación secreta con el último... Pequeña llaveBaja y atraviesa todas las puertas restantes del lado izquierdo. Llegarás a la sala central. Abre la última puerta y reclama tu recompensa: Flechas de hielo!
Conclusión: Maestro de la Fortaleza
¡Lo has conseguido! Has logrado infiltrarte en Gerudo Fortaleza, rescató a todos los carpinteros y conquistó el desafiante Gerudo Campo de entrenamiento, donde conseguiste las poderosas Flechas de Hielo. Ahora eres un maestro del sigilo y la resolución de puzles. Con el Medallón de las Sombras y las Flechas de Hielo en tu poder, estás bien preparado para las pruebas que te aguardan. ¡Sigue adelante, héroe!



















