Bien, ¡saliste del Templo de las Sombras como un verdadero héroe! Ahora, es hora de dirigirnos a la Fortaleza Gerudo, una zona fuertemente custodiada donde algunos pobres carpinteros están cautivos. Los liberaremos y luego nos lanzaremos al Campo de Entrenamiento Gerudo para conseguir esas increíbles Flechas de Hielo. ¡A rodar!
Paso 1: Infiltración en la Fortaleza Gerudo
Después de recibir el Medallón de las Sombras, tu próximo destino es el Valle de GerudoSi aún no has estado allí, se encuentra en la parte oeste de la Pradera de Hyrule. Dirígete al oeste desde el Castillo de Hyrule. Lo reconocerás por el gran cañón y el puente de madera que lo cruza.
Al acercarte al puente, este se derrumbará y te dejará varado. ¡No te asustes! Mira a tu izquierda y verás una escalera que baja. Baja y sigue el camino a lo largo de la orilla del río. Finalmente llegarás a un punto donde podrás usar tu... Longshot para llegar al otro lado del cañón. Epona también puede saltar.
Ya estás en el Valle Gerudo. Cerca de la entrada a la Fortaleza Gerudo, hay dos Skulltulas Doradas que puedes reclamar: una en el muro del área detrás de la tienda de los Carpinteros y otra en la parte trasera del pilar de piedra frente a la tienda. Derrótalas a ambas y consíguelas.
Sigue adelante y pronto llegarás a la imponente Fortaleza Gerudo. Estas damas no toleran a los intrusos, así que el sigilo es clave.
Paso 2: Rescatando al primer carpintero
Tu objetivo inmediato es rescatar a los cuatro carpinteros que están retenidos en celdas separadas dentro de la fortaleza. Si una guardia Gerudo te ve, te arrojará a una celda. Si esto sucede, simplemente usa tu... Longshot en la ventana para escapar.
El primer carpintero está en el primer edificio a la derecha al entrar en la zona de la fortaleza. Escápate sigilosamente de los guardias (presta atención a sus pasos) y entra en el edificio. Encontrarás al primer carpintero encerrado en una celda. Acércate a la celda y te dirá que necesita tu ayuda.
Paso 3: Rescatando al segundo carpintero
Sal del primer edificio y sigue el camino. El segundo carpintero está en el siguiente edificio a la derecha. Ten cuidado de no dejarte ver por los guardias. Una vez dentro, encontrarás al segundo carpintero en otra celda.
Paso 4: Rescatando al tercer carpintero
Sal del segundo edificio y adéntrate en la fortaleza. Verás unas escaleras grandes que suben a un nivel superior. Sube por ellas. El tercer carpintero está en una celda del edificio de este nivel superior. Ten cuidado con los guardias que patrullan la zona.
Rescatando al Cuarto Carpintero y obteniendo la Tarjeta de Membresía Gerudo
Tras rescatar al tercer carpintero, continúa explorando este nivel superior. Encontrarás otro edificio. Dentro, encontrarás al cuarto y último carpintero.
Una vez que hayas liberado a los cuatro carpinteros, se activará una escena. El capataz te lo agradecerá y la líder Gerudo aparecerá, impresionada por tus habilidades. Te concederá... Tarjeta de membresía de Gerudo, que te permitirá recorrer la fortaleza con libertad sin ser atacado. Esta carta es tu pase al siguiente desafío: el Campo de Entrenamiento Gerudo.
Tras rescatar a todos los carpinteros y obtener la Ficha Gerudo, dirígete a los niveles superiores de la fortaleza. Busca un punto estratégico desde donde puedas invocar a Pierre tocando la Canción del Espantapájaros. Usa el Gancho o el Tiro Largo para atrapar a Pierre y luego al cofre que contiene la Pieza de Corazón. Como alternativa, con el Tiro Largo, puedes apuntar directamente al cofre desde ciertas posiciones sin invocar a Pierre.
Por la noche, en el extremo más alejado del campo de tiro con arco a caballo, en el poste del objetivo.
Con Epona, dirígete a la parte trasera de la Fortaleza Gerudo para encontrar el Campo de Tiro con Arco a Caballo. Juega al minijuego de tiro con arco. Cada intento cuesta 20 rupias. Mientras Epona galopa por un camino determinado, usa tu arco para disparar a dianas y potes y acumular puntos. Gana 1,000 puntos para... Pieza de corazónGana 1,500 puntos para una mejora de carcaj.
Acceso al campo de entrenamiento Gerudo
Ahora que tienes la Tarjeta de Membresía Gerudo, puedes explorar la fortaleza sin miedo a ser encarcelado. La entrada a la Campo de entrenamiento Gerudo Se encuentra en el primer piso del edificio principal de la fortaleza, cerca de donde entraste inicialmente. Busca una puerta con un símbolo de Gerudo encima. Muestra tu tarjeta de miembro al guardia y te dejará pasar. Tendrás que pagar una pequeña tarifa de 10 rupias para entrar.
Conquistando el campo de entrenamiento Gerudo
El Campo de Entrenamiento Gerudo es una desafiante serie de salas llenas de rompecabezas que requieren que uses todos los objetos que has recolectado hasta el momento. Tu recompensa final por completarlo es... Flechas de hieloAquí tienes una guía habitación por habitación:
En cuanto entres, date la vuelta y dispara el interruptor dorado sobre la puerta. Aparecerán dos cofres pequeños. Uno contiene flechas y el otro, una rupia azul. Hay tres puertas en esta sala. Empezaremos por la de la izquierda.
Evita la trampa de púas y avanza hacia la arena. Derrota a los dos. Stalfos que aparecen dentro del límite de tiempo para hacer aparecer un cofre con Llave pequeña n.º 1.
Toma la segunda a la izquierda y espera a que pase la roca. Toma la rupia y baja rápidamente por la rampa para conseguir la segunda rupia. Corre por el pasillo cercano de vuelta al inicio y usa tu... Longshot Para conseguir la tercera rupia. Toma la segunda a la derecha y corre hasta el final de la rampa, esquivando la roca, para coger la cuarta rupia. Finalmente, sube por la rampa y salta desde la cornisa para coger la quinta rupia en el centro. También puedes usar un Tiro Largo desde cerca de la entrada. Cruza la puerta que está justo enfrente.
Derrotar a los dos Lobos y un potente Lobos blancos. Sobre la puerta falsa, usa tu Lente de la verdad para ver una sección hexagonal de la pared. Usa tu Longshot Para dar en el blanco, pulsa el interruptor y atraviesa la puerta.
Antes de saltar hacia abajo, ve a la derecha donde Navi se vuelve verde y toca el La canción del espantapájaros Para que aparezca Pierre, salta al anillo exterior y dispara a los cuatro ojos de la estatua (uno a cada lado) sin fallar. Aparecerá un cofre con Llave pequeña n.º 2. Usa tu Longshot Para coger la llave. Ahora puedes disparar a Pierre o caer en la lava. Cruza la puerta previamente cerrada y abre el cofre. Llave pequeña n.º 3. Baja de nuevo al piso inferior y atraviesa la puerta.
Mata a los dos queso de fuego y dos Babosas de fuego para abrir la puerta y hacer aparecer un pequeño cofre. Usa tu Martillo de megatones En las estatuas. Una revelará un interruptor. Pásalo para apagar el fuego alrededor del cofre en el centro de la habitación y... Llave pequeña n.º 4. Pase por la puerta ahora abierta.
Date la vuelta y usa tu Longshot Para coger la primera rupia plateada que tengas encima. Salta a la primera plataforma y coge la segunda rupia. Ve a la plataforma del medio y, cuando Navi se ponga verde, toca el... Canción del tiempo Para que aparezcan dos Bloques de Tiempo. Recoge con cuidado la tercera y la cuarta Rupia de Plata del otro lado. Regresa a los Bloques de Tiempo, sube y consigue... Llave pequeña n.º 5Presiona el interruptor cercano y coge la quinta rupia plateada antes de que el fuego regrese. Entra por la puerta este.
Juega el Canción del tiempo para eliminar los Bloques de Tiempo. Equipa tu Botas de hierro y Túnica Zora y hundirse. Evita la Trampa de Cuchillas y mata a los cuatro. Cuchillas de concha con tu LongshotLa primera rupia de plata está en el centro. Las dos siguientes están en el muro oeste. Haz un disparo largo para que el objetivo las atraviese. La cuarta está en una plataforma al norte. La última está cerca del muro este. Una vez que hayas recogido las cinco, la puerta se abrirá.
Lanza inmediatamente una bomba al Beamos. Derrota a los dos DinalfosLa puerta se abrirá.
Deberías tener ocho Llaves Pequeñas en este punto. Si viniste de la Sala de Lava, necesitarás un total de nueve llaves. Entra por la puerta de la izquierda. Usa tu... Lente de la verdad para ver un agujero en el techo justo a tu izquierda. Sube por la reja para encontrar una habitación secreta con el último... Pequeña llaveBaja y atraviesa todas las puertas restantes del lado izquierdo. Llegarás a la sala central. Abre la última puerta y reclama tu recompensa: Flechas de hielo!
Conclusión: Maestro de la Fortaleza
¡Lo lograste! Te infiltraste con éxito en la Fortaleza Gerudo, rescataste a todos los carpinteros y conquistaste el desafiante Campo de Entrenamiento Gerudo, consiguiendo las poderosas Flechas de Hielo. Ahora eres un maestro del sigilo y la resolución de acertijos. Con el Medallón de las Sombras y las Flechas de Hielo en tu poder, estás bien preparado para las pruebas que te esperan. ¡Sigue adelante, héroe!