Tras sortear con éxito los peligros del Gran Árbol Deku y derrotar a la arácnida acorazada parásita, la Reina Gohma, tu viaje te lleva más allá de los confines familiares del Bosque Kokiri. Al regresar a la aldea, te encontrarás con Mido cerca de la salida, quien podría expresar su desaprobación por el destino del Gran Árbol Deku. Sin embargo, tu camino ahora se dirige hacia el oeste, hacia la vasta extensión de la Pradera de Hyrule.
Al dirigirte hacia la salida oeste del Bosque Kokiri, la puerta que antes custodiaba Mido, tu fiel compañera Navi probablemente te ofrecerá orientación o aliento para el camino que tienes por delante. Antes de que abandones el bosque por completo, tu amiga de la infancia, Saria, aparecerá para despedirse de ti. Como regalo de despedida, te otorgará... Ocarina de hadas, un instrumento místico que se volverá esencial para tus aventuras, permitiéndote tocar melodías mágicas a lo largo de tu búsqueda.
Al salir del Bosque Kokiri, la imponente extensión de los Campos de Hyrule te sorprenderá por primera vez. Probablemente se reproducirá una breve secuencia cinemática que mostrará la inmensidad del terreno y te permitirá vislumbrar tu destino final: el imponente Castillo de Hyrule, que se alza majestuoso en la distancia. Al recuperar el control de Link, prepárate para un encuentro con un búho enorme y hablador llamado Kaepora Gaebora. Este sabio búho descenderá y te entablará una larga conversación, enfatizando tu objetivo de llegar al Castillo de Hyrule y recordándote amablemente que posees un mapa, incluso en esta zona aparentemente ilimitada.
Kaepora Gaebora tiende a ser bastante verboso y podría preguntarte si deseas escuchar su explicación de nuevo. Para ahorrar tiempo y evitar diálogos potencialmente repetitivos en futuros encuentros con este amigo emplumado, generalmente se recomienda seleccionar la última opción, que suele estar formulada de forma un tanto engañosa (por ejemplo, seleccionar "No" cuando en realidad quieres que deje de hablar).
Una vez que el búho parlanchín finalmente alce el vuelo, tu objetivo principal es dirigirte al norte, hacia el Castillo de Hyrule. Consulta el minimapa en la parte superior de la pantalla para orientarte y seguir el camino principal que conduce claramente hacia la imponente estructura del castillo a lo lejos.
Ten en cuenta el paso del tiempo en la Pradera de Hyrule, ya que funciona con un ciclo de día y noche bien definido. Si te demoras demasiado explorando la vasta pradera, caerá inevitablemente la noche. Cuando esto ocurra, el puente levadizo que conduce a la Ciudadela de Hyrule se levantará, impidiendo tu entrada hasta el día siguiente. Además, si te desvías del camino principal durante la noche, podrías encontrarte con enemigos esqueléticos conocidos como Niños estancadosEstos enemigos nocturnos pueden ser una molestia si intentas llegar al castillo con facilidad. Si quieres evitar a estos enemigos huesudos, es mejor seguir el camino principal, ya que no suelen aparecer allí.
Como alternativa, si cae la noche, puedes simplemente permanecer en el camino principal y esperar hasta el amanecer, momento en el que el puente levadizo bajará, permitiéndote continuar hacia tu destino. El viaje inicial por la Pradera de Hyrule sirve como introducción al dinamismo del mundo exterior del juego, enfatizando la importancia de la navegación, la gestión del tiempo y la previsión de posibles encuentros con enemigos.
Dirígete al norte y atraviesa el mercado. Llega a la zona justo antes de la entrada a la Ciudadela de Hyrule. Presta atención a un árbol solitario situado a la izquierda del camino principal. Roda hacia este árbol y... Skulltula dorada caerá. Derrótalo con tu espada y recoge el Ficha de calavera doradaEste objeto coleccionable oculto demuestra que incluso elementos ambientales aparentemente ordinarios pueden contener valiosas recompensas para los jugadores observadores.
Los guardias apostados aquí están muy alerta y no permitirán que un niño entre sin más. Tendrás que encontrar una forma más discreta de entrar en los terrenos del castillo. Cerca de la entrada, verás a una chica pelirroja con un vestido blanco de pie junto a unas enredaderas verdes. Esta es... Malón del Rancho Lon Lon. Acércate y habla con ella. Está muy preocupada por su padre. Talon, que fue a entregar leche al castillo y no ha regresado. Habla con Malon una segunda vez y te confiará un... Huevo raro, con la esperanza de poder encontrar a su padre y poder despertarlo.
Para sortear la puerta principal, fuertemente custodiada, observa las enredaderas verdes que crecen en el muro justo al lado de donde se encuentra Malon. Trepa por ellas.
Cruza la pared del acantilado hasta llegar al final. Desde allí, salta desde lo alto de la puerta hasta el suelo del otro lado. Ahora, sigue el camino de tierra que sube hacia el castillo. Verás guardias patrullando la zona. Para evitar ser detectado, mantente a la izquierda, avanzando por la sección de hierba. No intentes subir todavía las escaleras principales de piedra, ya que están fuertemente custodiadas. Continúa el camino por el lado izquierdo hasta que veas otro conjunto de enredaderas verdes creciendo en la muralla del castillo. Escala también por estas enredaderas. En lo alto de estas enredaderas, verás el foso del castillo. Atrévete y sumérgete en el agua. Nada a través del foso hacia la esquina más alejada. Sal del foso por el otro lado.

Sigue el camino corto hasta encontrarte con un hombre que duerme profundamente en el suelo junto a un par de cajas de leche. ¡Es Talon, el padre desaparecido de Malon! En este punto, el Huevo raro que Malon te dio debería haber eclosionado en una Cuco (un pollo normal). Si aún no ha nacido, espera al siguiente amanecer del juego y lo hará. Párate junto a Talon, que está dormido, y usa el Cuco (asígnalo a uno de tus botones de acción para usarlo rápidamente). El fuerte canto del Cuco despertará a Talon. Tras una breve y divertida conversación, Talon se dará cuenta de que necesita volver con Malon al rancho y saldrá corriendo.
Con Talon finalmente fuera del camino, ahora puedes mover el Cajas de leche del rancho Lon Lon que bloqueaban una pequeña abertura en la muralla. Empuja y tira de las cajas hacia el foso. Apila la segunda caja sobre la primera para crear una plataforma improvisada. Usa las cajas apiladas para saltar por el pequeño hueco y llegar a una pequeña abertura en la muralla del castillo, marcada con el símbolo de la Trifuerza. Arrástrate por esta abertura para entrar finalmente en el interior del Castillo de Hyrule: el Patio del Castillo.
El Patio del Castillo de Hyrule está fuertemente patrullado por guardias. Tu objetivo actual es llegar hasta la Princesa Zelda sin ser visto. Si un guardia te detecta, volverás al principio. Los guardias del patio siguen patrones de patrullaje específicos y predecibles. Tómate un tiempo para observar sus movimientos. Espera detrás de los topiarios, fuentes y otros elementos del jardín hasta que un guardia te dé la espalda o se aleje de tu camino antes de realizar tu movimiento. Incluso puedes correr detrás de los guardias, siempre que no te acerques demasiado. Mantén una distancia segura para evitar que te detecten. A medida que te adentres en el patio, te encontrarás con guardias con velocidades de patrulla ligeramente superiores, así que presta mucha atención a su ritmo y ajusta tus movimientos en consecuencia. Sabrás que estás en el patio principal cuando cambie la música de fondo. Continúa avanzando con cuidado por el patio, utilizando las coberturas disponibles para evitar ser detectado.
Tu destino final es una joven parada junto a una ventana a la izquierda del patio. Acércate con cautela una vez que el camino esté despejado. Al acercarte a la ventana, la joven se girará hacia ti. Conoce a la Princesa Zelda, la princesa de Hyrule. Al principio se sorprenderá al verte, un niño, en los terrenos del castillo, pero enseguida te reconocerá como el niño Kokiri que porta la Piedra Espiritual del Bosque. Link le muestra a la Princesa Zelda la Piedra Espiritual que obtuviste del Gran Árbol Deku. Ella te revelará un sueño profético que tuvo, en el que desempeñaste un papel crucial, y te explicará la antigua historia de la Trifuerza y la creciente amenaza que representa el malvado Ganondorf. La Princesa Zelda te encomendará una misión vital: reunir las dos Piedras Espirituales restantes. Cree que solo así podrás enfrentarte a Ganondorf y proteger Hyrule. En esencia, depositará el destino del reino sobre tus jóvenes hombros. Para ayudarte en tu búsqueda y como muestra de su confianza y autoridad, Zelda te entregará... La carta de ZeldaEsta carta servirá como prueba de tu misión y será importante para futuras interacciones con ciertas personas. Este encuentro es un momento crucial que marcará el rumbo del resto de tu aventura.
Tras su conversación con la princesa Zelda, su sabio y formidable guardaespaldas personal, IMPAHará su aparición. Impa reconocerá la importancia de tu encuentro con Zelda y procederá a enseñarte una nueva melodía para tu Ocarina de Hadas: La canción de cuna de ZeldaEsta canción te resultará increíblemente útil durante tu aventura, ya que a menudo te servirá para resolver acertijos, abrir nuevos caminos e interactuar con el mundo de diversas maneras. Presta mucha atención a la secuencia de notas que te enseña.
Una vez que hayas aprendido con éxito la canción de cuna de Zelda, Impa te proporcionará tu próximo objetivo crucial: viajar a Aldea Kakariko, situado cerca del pie de montaña de la muertey busca la siguiente Piedra Espiritual. Para garantizar una partida segura, Impa te acompañará directamente de regreso al puente levadizo frente a la Ciudad del Castillo, listo para que emprendas la siguiente etapa de tu viaje.