Ocarina of Time Tutorial de finalización al 100 % Tabla de contenido
El viaje del niño Link
- Bosque Kokiri: Obtención de la Espada Kokiri y el Escudo Deku
- Dentro del Gran Árbol Deku: Primera mazmorra y derrota de la Reina Gohma
- Campo y castillo de Hyrule: Conociendo a la Princesa Zelda
- Pueblo Kakariko y mercado de Hyrule: Explorando la aldea y comenzando misiones secundarias
- Sendero de la Montaña de la Muerte y Ciudad Goron: Accediendo a Ciudad Goron
- Caverna de Dodongo: Segunda mazmorra y derrota del Rey Dodongo
- Montaña de la Muerte, Ciudad Goron y Mercado de Hyrule: Misiones secundarias opcionales para completar al 100%.
- Río y dominio de Zora: Conociendo a la Princesa Ruto
- Dentro del vientre de Jabu-Jabu: Tercera mazmorra y derrota de Barinade
- Transición a la edad adulta: Recuperando la Espada Maestra y convirtiéndose en Link Adulto
La búsqueda de Link para adultos
- Rancho Lon Lon: Cómo conseguir a Epona:Desafiando a Ingo a carreras y ganando el leal caballo de Link.
- Templo del bosque: Derrotando al Fantasma Ganon
- Templo de fuego: Derrotando a Volvagia
- Caverna de hielo: Obteniendo las Botas de Hierro
- Templo del agua: Derrotando a Morpha
- Fondo del pozo: Obteniendo la lente de la verdad
- Templo de las Sombras: Derrotando a Bongo Bongo
- Fortaleza Gerudo: Rescatando a los carpinteros y accediendo al desierto
- Templo del Espíritu: Derrotando a Twinrova
- El castillo de Ganon: Superando pruebas y derrotando a Ganondorf y Ganon
Siguiendo el rastro: Gran hada, pieza de corazón y resumen de Skulltula

Gran Hada de la Montaña de la Muerte: Mejora de energía
Tras derrotar a Volvagia, aparecerás cerca del punto de teletransporte del Cráter de la Montaña de la Muerte. Desde allí, cruza el puente roto con tu gancho. A tu derecha, verás dos grandes rocas que obstruyen el camino. Equipa el Martillo Megatón que obtuviste del Templo del Fuego. Golpea cada roca dos veces para romperlas y revelar la entrada a la Fuente de la Gran Hada. Entra y párate sobre el símbolo de la Trifuerza. Toca la Canción de Cuna de Zelda en tu ocarina para invocar a la Gran Hada. Al aparecer, la Gran Hada duplicará tu Medidor de Magia, permitiéndote usar habilidades mágicas con mayor frecuencia.




Skulltula dorada
Sube por el Sendero de la Montaña de la Muerte hacia la cima. Cerca de la zona donde cayeron rocas durante tu infancia, encontrarás una gran roca que no se puede destruir con bombas. Usa el Martillo Megatónico para romperla y revelar una Skulltula Dorada detrás. Recuerda que las Skulltulas Doradas solo aparecen de noche, así que tocar la Canción del Sol para cambiar entre el día y la noche puede ser efectivo.




Skulltula dorada
Entra en la Caverna de Dodongo. Desde la cámara principal, atraviesa la puerta del lado sureste, que conduce a la habitación habitada por los Dodongos Bebé. En esta habitación, observa cómo Navi se vuelve verde y vuela hacia una cornisa alta, lo que indica un lugar donde se puede usar la Canción del Espantapájaros. Colócate debajo de la zona donde Navi reacciona y toca la Canción del Espantapájaros para invocar a Pierre. Usa el Gancho para engancharte a Pierre y ascender a la cornisa superior. Una vez en la cornisa, encontrarás la Skulltula Dorada; derrótala y recoge la ficha.




Mejora del carcaj: Galería de tiro de la aldea de Kakariko
La Galería de Tiro se encuentra en la Aldea Kakariko, dentro del edificio que Link estaba en construcción durante su infancia. Tras la toma de posesión de Ganondorf, el propietario original se mudó aquí desde la Ciudadela de Hyrule.
Dispara a las diez dianas con forma de rupia con el Arco de Hadas. Tienes quince flechas para alcanzarlas. A diferencia de la secuencia fija de la versión infantil, la Galería de Tiro para adultos presenta las dianas en orden aleatorio, lo que requiere reflejos rápidos y adaptabilidad. Una puntuación perfecta te otorga una mejora de Carcaj, que aumenta tu capacidad de flechas.




Pieza de corazón
Si has seguido nuestra guía hasta este punto y/o has recolectado 50 Skulltulas Doradas, toma tu recompensa de Pieza de Corazón en la casa de Skulltulas Doradas.

Aventurarse al norte: Localización de la Caverna de Hielo en el Dominio Congelado de los Zora
Si prestas atención a Navi, tu omnipresente guía, probablemente mencionará un viento ártico que sopla desde el río Zora. Este es nuestro próximo destino.
Finalmente llegarás a la familiar vista de la cascada que una vez caía en el Dominio Zora. Este icónico monumento, ahora un monolito congelado, es nuestra puerta de entrada. Dirígete hacia la reja situada justo frente a esta colosal cascada de hielo. Aquí es donde tu talento musical entra en juego. Desempolva tu ocarina y toca la melodía atemporal de la Canción de Cuna de Zelda. Como por arte de magia (o mejor dicho, por un antiguo encantamiento Zora), la cascada congelada se abrirá, creando una abertura para que saltes. Es un momento clásico de Zelda y marca nuestra entrada oficial al helado Dominio Zora.


Dominio de Zora
Bien, has superado con éxito la cascada congelada y ahora te encuentras en la gélida extensión del Dominio Zora. ¡Manos a la obra y consigue una Skulltula Dorada! Esto requiere algo de tiempo, así que asegúrate de que sea de noche en el juego. Si aún brilla el sol, toca la Canción del Sol en tu ocarina para avanzar rápidamente hasta la noche.

Skulltula dorada
Ahora, mira hacia la cima de la cascada congelada. Deberías poder ver un resplandor dorado revelador: esa es nuestra primera Skulltula en esta zona. Para conseguir esta ficha, tendrás que atravesar la cámara del Rey Zora.
Es el grandullón congelado en un bloque de hielo rojo; es imposible no verlo. Toma la salida a la izquierda de su prisión helada. Sigue el camino hasta llegar al borde de la plataforma que da a la enorme cascada congelada. Gira a la izquierda, equipa tu fiel gancho, apunta con cuidado a la Skulltula Dorada y... aporrear¡La Skulltula Dorada es tuya!


Bien, con nuestra búsqueda de Skulltula en la región Zora prácticamente terminada, centrémonos en nuestro objetivo principal: llegar a la Caverna de Hielo. Desde la zona principal del Dominio Zora, donde el Rey Zora está encerrado en su tumba helada, atraviesa su cámara y sal a la Fuente Zora. Notarás el cambio de inmediato: la fuente, antes vibrante, ahora es un paisaje helado, con formaciones de hielo que sustituyen el agua.
Nuestro camino a seguir implica navegar por esta fuente congelada. Sube al altar donde una vez residió el magnífico Jabu-Jabu. Desde allí, tendrás que saltar a los icebergs flotantes que ahora salpican la zona. Estas plataformas son tus trampolines hacia el otro lado. Al saltar sobre el hielo, ten cuidado con los Octoroks que habitan este espacio helado.
Seguirán intentando dispararte, pero por suerte, sus ataques son fáciles de esquivar si te mantienes en movimiento. No hay necesidad de perder tiempo luchando contra ellos; nuestro objetivo es llegar a la Caverna de Hielo, así que mantengamos el impulso.



Pieza de corazón
Mientras recorres con cuidado las plataformas heladas, presta atención a tu derecha. Deberías ver un Trozo de Corazón posado tentadoramente sobre un iceberg solitario. Esto requiere un poco de destreza. Tendrás que esperar a que las plataformas de hielo más pequeñas giren y se acerquen lo suficiente para saltar. ¡Sé preciso, ya que el hielo es bastante resbaladizo!
Continúa tu travesía helada. Encontrarás tres plataformas giratorias seguidas. El truco está en mantener un ritmo constante y saltar sobre ellas sin dudar. Si te demoras demasiado, el giro podría derribarte. La última plataforma después de estas estará fija. Desde esta plataforma estable, toma impulso y salta hacia la entrada de la caverna, que ahora deberías poder ver al otro lado. Agárrate a la cornisa y sube. ¡Felicidades, has llegado a la entrada de la Caverna de Hielo!


Aventuras escalofriantes: Exploración de cavernas de hielo
Entra en la Caverna de Hielo y te recibirá de inmediato una atmósfera gélida. La primera zona es un pasillo estrecho y helado. Tu camino estará obstruido por estalagmitas afiladas, así que córtalas con tu espada para despejar el camino. Mientras avanzas, presta atención a cualquier "ruido helado". Este sonido te advierte de que una estalactita está a punto de caer del techo, así que sigue avanzando para evitar un golpe inesperado en la cabeza.
Este pasillo inicial te llevará a una cámara circular más grande: la Caverna Freezard. Como su nombre indica, aquí te encontrarás con Freezards. Estos molestos enemigos tienen la molesta habilidad de congelarte con su aliento gélido, así que ten cuidado. También verás una Trampa de Cuchillas que rodea la sala de forma ominosa, e incluso hay una invisible, así que ten cuidado. Para avanzar, tendrás que derrotar a los cuatro Freezards de esta sala. Si buscas una solución rápida, una ráfaga de Fuego de Din puede eliminarlos eficazmente. Una vez derrotados los cuatro, las barras de hielo que bloquean el siguiente pasillo se levantarán mágicamente. Este pasaje es fácilmente identificable por las dos formaciones de hielo rojo que flanquean su entrada. Recuerda ese hielo rojo; será importante más adelante.



La siguiente zona es otro pasillo corto, pero no bajes la guardia. Hay otra estalactita a punto de caer, esta vez justo antes de un grupo de estalagmitas. Ábrete paso entre las estalagmitas y continúa. Estate atento a los frascos en este pasillo; podrían contener corazones de recuperación muy necesarios para reponer tu salud.
Entrarás en una gran sala circular dominada por una gigantesca cuchilla de hielo giratoria en el centro, llamada acertadamente la Sala de la Cuchilla Giratoria. Tu objetivo es recoger cinco rupias de plata repartidas por la sala. Si las recoges todas, desbloquearás la siguiente puerta. Encontrarás una detrás de unas estalagmitas en la pared izquierda al entrar. Otra está en el centro de la sala, y tendrás que esquivar con cuidado la cuchilla giratoria (puedes agacharte manteniendo pulsada la tecla R para evitar que te golpee). La tercera rupia de plata está suspendida en el aire sobre la cuchilla giratoria; tendrás que trepar por las cornisas cercanas y saltar para alcanzarla. La cuarta se puede obtener saltando desde la cornisa cerca de la puerta con barrotes. La última rupia de plata está escondida detrás de tres estalagmitas en la esquina. ¡Asegúrate de cogerlas todas!



Una vez que hayas recolectado las cinco rupias de plata, unas barras en una cornisa superior se retraerán, abriendo el camino. Dirígete a esta nueva zona accesible. La siguiente sala presenta un nuevo tipo de enemigo: los keese de hielo. Estos murciélagos helados también pueden congelarte al contacto, así que ten cuidado. También verás un solitario Freezard acechando en el suelo.
Para continuar, sube a la plataforma cerca de la entrada de esta sala y usa tu gancho para derrotar al Freezard del otro lado. Luego, salta por las pequeñas plataformas a la izquierda. ¡Mantén los ojos bien abiertos, porque encontrarás Fuego Azul! Recuerda, esta llama azul especial es esencial para derretir ese molesto hielo rojo que vimos antes. Para ahorrar tiempo, vacía todas tus botellas y llénalas con la Llama Azul.

En esta sala, también encontrarás un gran cofre del tesoro completamente cubierto de hielo rojo. Usa tu Fuego Azul recién adquirido para derretir el hielo y abrir el cofre para obtener el Mapa de la Mazmorra. Tener el mapa sin duda nos ayudará a recorrer el resto de esta gélida mazmorra. Regresa inmediatamente a la Llama Azul y rellena la botella que acabas de usar.


Fortunas Congeladas: Objetos Coleccionables de Caverna de Hielo
Luego, regresa a la Sala de la Hoja Giratoria. Usa tu preciado Fuego Azul para derretir las dos barreras de hielo de esta sala. Toma el camino de la izquierda, al que no pudimos acceder antes debido al hielo rojo. Este te llevará a través de un corto pasillo hacia una pequeña caverna. Ten cuidado con los Keese que se aferran a las paredes y las estalactitas que reaparecen del techo. Encontrarás más Fuego Azul en esta caverna, así que asegúrate de rellenar tus botellas.



Ahora, observa ambos lados de esta zona. A la derecha, verás un cofre del tesoro congelado en hielo rojo. Derrite el hielo con tu Fuego Azul y abre el cofre para obtener la Brújula. La Brújula siempre es útil en una mazmorra, ya que muestra la ubicación de los tesoros restantes. Ahora, dirige tu atención al lado izquierdo de la caverna.
Rellena todas tus botellas con la Llama Azul. Regresa a la Sala de la Cuchilla Giratoria una última vez. Derrite el hielo rojo que bloquea la salida al otro lado de la sala (al oeste). Esto te llevará por un pasillo sinuoso en forma de "S" hasta una peculiar sala azul cubierta de hielo a cuadros. ¡Cuidado, el suelo está resbaladizo!
Equipo esencial para las heladas
Esta resbaladiza sala de hielo cuadriculada también contiene un gran bloque de hielo. Al empujarlo, se deslizará por la superficie sin fricción hasta chocar con una estalagmita o una pared. Tu objetivo actual en esta sala es conseguir cinco rupias de plata más empujando estratégicamente este bloque de hielo y subiendo encima. Es un poco complicado, pero aquí está la secuencia:
Primero, empuja el bloque de hielo hacia el oeste y luego hacia el norte. Esto te permitirá alcanzar una rupia plateada encerrada en hielo rojo. Usa tu Fuego Azul para derretir el hielo y coger la rupia. Después, tendrás que restablecer la posición del bloque de hielo. Puedes hacerlo empujándolo hacia uno de los pozos de la sala. Ahora, empuja el bloque hacia el oeste, luego hacia el sur y luego hacia el oeste de nuevo. Esto te llevará a otra zona de Fuego Azul, así que asegúrate de rellenar tus botellas. Reinicia el bloque de hielo una vez más empujándolo hacia un pozo. Finalmente, empuja el bloque hacia el sur para recoger una rupia plateada, luego hacia el oeste para coger otra, luego hacia el norte para la cuarta y finalmente hacia el este para coger la última rupia plateada.















Conquistando el frío: Derrotando a los lobos blancos
Una vez que hayas recolectado las cinco rupias de plata en esta habitación resbaladiza, se abrirá un nuevo pasillo. Este último pasillo contiene dos Freezards más. Elimínalos como antes y pasa a la siguiente habitación. Has llegado a una habitación pequeña y un tanto extraña. Suele describirse como "de discoteca" debido a su apariencia. En esta habitación, te enfrentarás a un solo White Wolfos. Este peludo enemigo puede ser un poco complicado, pero no te preocupes, nos encargaremos. Derrota a los White Wolfos y un gran cofre del tesoro aparecerá mágicamente. Ábrelo para reclamar tu merecida recompensa: ¡las Botas de Hierro! Estas botas son cruciales para nuestro próximo gran objetivo.




Artículo: Botas de hierro
Botas pesadas que permiten a Link hundirse bajo el agua y resistir fuertes vientos. Útiles para explorar las profundidades del Lago Hylia y navegar por el Templo de las Sombras.
Delicias post-cavern y salida
En cuanto tengas las Botas de Hierro, ¡Sheik hará una aparición espectacular! Te ofrecerá unas palabras de sabiduría misteriosas y, lo más importante para nosotros, te enseñará la Serenata del Agua. Esta nueva canción de Ocarina es increíblemente útil, ya que te permite teletransportarte directamente al Lago Hylia, ahorrándote valioso tiempo de viaje en el futuro.


Con las Botas de Hierro en tu poder y la Serenata del Agua aprendida, nuestro asunto en la Caverna de Hielo está concluido. Regresa al Dominio Zora y usa la Llama Azul para descongelar al Rey Zora. Él te recompensará con... Túnica Zora.



Artículo: Túnica Zora
Una túnica mágica elaborada por los Zoras. Permite a Link respirar bajo el agua, esencial para explorar el Lago Hylia y el Templo del Agua.