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Dentro del vientre de Jabu-Jabu – Ocarina of Time Guía paso a paso de la mazmorra

¡Adentrarse en Jabu Jabu: es hora de sumergirse!

Para entrar en la panza del Señor Jabu-Jabu, tendrás que ofrecerle un pez. Puedes comprar un Pez en una Botella en la tienda. Zora comprar en ZoraDominio de 's por 200 Rupees. Alternativamente, puedes usar una botella vacía para pescar un pez en el lago Hylia. Después de conseguir el pez, regresa a ZoraDirígete a la Fuente y colócate justo frente al enorme pez, Jabu-Jabu. Usa la botella que contiene el pez para alimentarlo, y te engullirá entero, dándote acceso a la tercera mazmorra.

En busca de la princesa Ruto

Dentro del Vientre de Jabu-Jabu, el entorno no se parece a nada que hayas conocido antes, con paredes orgánicas y membranas pulsantes.

En la primera sala, te encontrarás frente a Octoroks y Shaboms (criaturas burbuja flotantes). Derrota a los OctorokDesvía sus proyectiles con tu escudo. Acaba con ellos y luego mira hacia arriba. Deberías ver un interruptor blanco y bulboso, o «perilla», en el techo. Un disparo rápido con tu tirachinas bastará para abrir la puerta con venas, permitiéndote adentrarte en la mazmorra.

Atraviesa el pasadizo recién abierto hacia la siguiente sala, conocida como la Garganta o la Sala del Ascensor. Aquí te encontrarás con algunos Biri, esas medusas eléctricas flotantes. Si las tocas mientras están cargadas, te darán una buena descarga. Puedes intentar evitarlas con cuidado o eliminarlas. Son vulnerables a armas no metálicas como tu fiel... Deku Palos o la honda. Atraviesa esta habitación y entra por la puerta del lado opuesto. Esto te llevará al Estómago Superior, también conocido como la Habitación Ruto. ¡Y ahí está: la princesa Ruto! Sin embargo, en una clásica muestra de torpeza real, no se fija por dónde va y cae por un agujero al piso de abajo.

Llevando a la princesa Ruto

Haz lo que te dé la caballerosidad y síguela por ese agujero. Aterrizarás en el Estómago Inferior, otra sala llena de esos biris saltarines. Encontrarás a Ruto aquí, probablemente no muy contenta con su caída. Habla con ella un par de veces hasta que deje de quejarse. Una vez que termine con sus quejas reales, es hora de recogerla. Esto limitará tu capacidad para atacar y usar objetos libremente, pero es necesario para resolver algunos de los puzles de esta mazmorra. Ahora bien, aquí está el truco: cargar con la Princesa Ruto es un poco engorroso. No puedes hacer mucho mientras la tengas en brazos. Olvídate de blandir la espada o usar el escudo correctamente. Siempre que necesites atacar a un enemigo o resolver un puzle, tendrás que abatirla.

Lleva a Ruto por la puerta cercana y bájala al otro lado para reventar los Shaboms que flotan. Salta al agua, con cuidado de evitar a los Stingers (pequeños enemigos parecidos a medusas). Antes de pulsar el interruptor en el agua, recoge a la Princesa Ruto y tírala a la plataforma al otro lado.

Tras derrotar a los Aguijones en el agua, mira a lo largo de la pared derecha para encontrar enredaderas. La Skulltula Dorada está en ellas. Sube a la cima de las enredaderas y lanza una bomba oportuna para derrotarla y recuperar la ficha.

 

Presiona el interruptor en el agua para subir el nivel y reunirte con Ruto. Usa a Ruto (o tu tirachinas) para presionar el interruptor de arriba y acceder a la siguiente sala.

Esto te llevará de vuelta a la Garganta, la sala del ascensor en la que estabas antes. Deja rápidamente a Ruto en el suelo y usa tu escudo para reflejar el ataque de proyectiles del Octorok En esta habitación, recoge a la princesa y espera a que la plataforma con pinchos te lleve de vuelta al pequeño pasillo. Desde allí, entra por la puerta que conduce a la habitación donde conociste a la princesa Ruto: la que tiene todos esos agujeros peligrosos en el suelo.

Cómo obtener el bumerán

Ahora que estás de vuelta en el Estómago Superior (Sala Ruto), dirígete al lado opuesto de la sala, a la puerta que aún no has usado. Ten cuidado, ya que te encontrarás con más Biri y posiblemente algunos Bari: esas medusas grandes que tienen la mala costumbre de dividirse en tres Biri más pequeños al derrotarlas. Cruza esa puerta y te encontrarás en un pasillo que se bifurca, aparentemente parte de Jabu Jabu... bueno, ya te haces una idea.

Encontrarás algunos Tailpasarans, esos monstruos eléctricos flotantes. Baja por el pasillo de la derecha y pulsa el interruptor mientras sigues sujetando a Ruto. Esto abrirá la puerta al final del camino. Cúbrela y entrarás en una habitación donde tendrás que dejar a Ruto cerca de la entrada. Tu siguiente tarea es acabar con los cuatro Stingers que acechan en el suelo. Usa una nuez deku y saltarán.

Este es un punto de inflexión importante en la mazmorra, ya que el Bumerán se convertirá en tu herramienta predilecta tanto para el combate como para resolver puzles. ¡Equipa tu nuevo juguete! El Bumerán es fantástico para aturdir a los enemigos, convirtiéndolos en blancos fáciles para tu espada, y también te permite agarrar objetos a distancia, lo cual será crucial para recolectar esas molestas Skulltulas Doradas. Con el Bumerán en la mano, recupera a Ruto y sal de esta sala.

Cómo lidiar con tentáculos parásitos: despejando el camino.

De vuelta en el pasillo que se bifurca, ve al lado opuesto de donde fuiste para conseguir el bumerán. Verás otra puerta con un interruptor. Usa el peso de Ruto para pisarlo. Esta vez, sin embargo, el interruptor volverá a subir, así que tendrás que dejar a Ruto sobre él y atravesar la puerta sin ella. No te preocupes, estará bien por un momento, pero recuerda no dejarla tirada demasiado tiempo.

En la siguiente sala, te encontrarás cara a cara con el primero de varios Tentáculos Parásitos. Estos obstáculos viscosos bloquean tu camino. Fija la mira en el punto más estrecho del tentáculo y lanza repetidamente tu Bumerán contra él. Acércate y muévete continuamente a su alrededor para evitar sus ataques. Si te alejas demasiado, el tentáculo se retraerá hacia el techo y se volverá temporalmente invulnerable. Una vez que lo hayas derrotado, ¡aparecerá un cofre con el Mapa de la Mazmorra!

Regresa al pasillo que se bifurca y recoge a la Princesa Ruto. Puede que te ignore un poco por haberla dejado atrás, ¡pero al menos ahora tienes un mapa! Recoge a Ruto, dobla la esquina del pasillo y entra por la puerta que ya está disponible. Dentro, te encontrarás en una habitación con un montón de Shaboms. Tu tarea es derrotarlos a todos en 40 segundos usando tu fiel Bumerán. Si logras eliminarlos a tiempo, aparecerá un cofre con la Brújula. Este es otro objeto valioso que te ayudará a localizar al jefe en el mapa.

Regresa al enorme pasillo que se ramifica y ve al lado opuesto, cerca de donde encontraste el bumerán. Entra y encontrarás otro tentáculo parásito, este azul. Usa la misma estrategia del bumerán que usaste con el rojo para eliminarlo.

Sin el tentáculo azul, el último camino central del pasillo bifurcado está despejado. Cruza la puerta y encontrarás el último Tentáculo Parásito, esta vez verde. ¡Pero este tiene refuerzos! Ten cuidado con el ejército de Biri que lo rodea. Una vez más, el Bumerán es tu mejor aliado. Elimina tanto el tentáculo como la medusa para despejar el camino.
Una vez derrotados todos los tentáculos, la puerta se abrirá. Regresa a la sala principal donde encontraste a la Princesa Ruto, el Estómago Superior.

La “Piedra Preciosa” y una situación complicada

De vuelta en el Estómago Superior (Sala de Ruto), es hora de dar otro salto. Déjate caer por el agujero más cercano a la esquina superior izquierda, que debería estar frente al lugar donde viste a Ruto por primera vez. Esto te llevará a una nueva plataforma. En esta nueva plataforma en el Estómago Inferior (Sala con Biri), tómate un momento para conseguir algunos coleccionables. Usa tu bumerán para agarrar las fichas de las dos Skulltulas Doradas que cuelgan de la pared.

Una vez que tengas esos bichos, atraviesa el único pasillo de esta plataforma y entra por la puerta del final. Esto te llevará directamente a la guarida de Gran Octo. En esta sala, tendrás que lanzar a la Princesa Ruto a la plataforma central. Tras una breve escena, finalmente conseguirá la preciosa Piedra Espiritual del Agua. Zora¡El zafiro de Ruto! ¡Éxito! O eso parece… En cuanto consiga su piedra, la plataforma se elevará y, en lugar de Ruto, descenderá un pulpo gigante: ¡el Gran Pulpo! ¡Prepárate para una batalla contra un minijefe!

Mini jefe: Gran Octo – ¡No te dejes pinchar!

Bien, hora de bailar el tango con este cefalópodo gigante. La plataforma con púas en el centro de la sala empezará a girar. Big Octo también empezará a arrastrarse en una dirección alrededor de este peligro giratorio.

Aquí está la clave de la victoria: solo puedes infligir daño a Big Octo golpeándolo en la parte trasera. Y este tipo es sorprendentemente rápido, así que tendrás que ser estratégico en tu ataque. La mejor táctica es correr siempre en dirección contraria a la plataforma giratoria e intentar pegarte lo más posible a los pinchos sin tocarlos. Esto te permitirá ganar terreno y finalmente alcanzar a Big Octo. Una vez lo suficientemente cerca, fija rápidamente a Big Octo y lanza tu bumerán para aturdirlo.

Esto te dará una breve oportunidad para correr hacia su espalda y cortar la joya verde que ves ahí con tu espada. Repite este proceso de aturdir y atacar hasta derrotar al Gran Octo. Ten en cuenta que, tras unos cuantos golpes, el Gran Octo podría cambiar de dirección periódicamente, así que vigila de cerca la plataforma giratoria y ajusta tu estrategia según corresponda. Puedes intentar simplemente quedarte quieto y dejar que el Gran Octo te golpee a propósito. Cuando te golpee, o a veces cuando lo aturdas, se dará la vuelta. Inmediatamente después de que se dé la vuelta, aturdelo rápidamente con tu bumerán y desata una ráfaga de ataques con espada. Repite este método hasta derrotarlo.

Tras derrotar a Bigocto, sube a la plataforma para encontrar a Ruto. Continúen juntos por la mazmorra, usando el bumerán para desactivar obstáculos y enemigos. Encontrarán más rompecabezas que podrían requerir el uso de cajas para mantener pulsados ​​los interruptores, ya que no siempre pueden confiar en que la Princesa Ruto se quede quieta. Usa tu bumerán para derrotar a los enemigos restantes, como Biri, y avanza por los pasillos de carne. Finalmente, llegarán a la sala del jefe, donde se enfrentarán a Barinade, una gran anémona bioeléctrica protegida por numerosas medusas.

El camino hacia el desafío final: llegar a Barinade

Tras derrotar al Gran Pulpo, dirígete al centro de la sala y sube por la plataforma elevadora que aparece. En la siguiente sala, te encontrarás con unas extrañas masas gelatinosas eléctricas ondulantes. Antes de enfrentarte a ellas, acaba con el Octorok Te acecharán desde abajo con un buen disparo de tu tirachinas. Ahora, para las masas gelatinosas: usa tu bumerán para congelarlas y convertirlas en plataformas sólidas temporales. Salta con cuidado sobre estas plataformas improvisadas para llegar a la puerta del otro lado.

Volverás a la zona de la Garganta o del Ascensor. Salta a la plataforma solitaria y empezará a descender. Esta vez, no tienes a la Princesa Ruto para pulsar ningún interruptor, así que tendrás que improvisar. Mira a tu alrededor y deberías encontrar una caja al otro lado de la cornisa. Cógela y colócala en el interruptor para mantener la puerta abierta. Cruza esa puerta hacia la siguiente habitación.

¡Esta sala está llena de Biri! Elimínalas rápidamente con tu fiel bumerán. Una vez que las medusas se hayan ido, dirígete al otro lado de la sala y verás unas enredaderas trepando por la pared. Antes de empezar a trepar, busca una Skulltula Dorada descansando sobre estas mismas enredaderas. Coge su ficha y sube hasta arriba. Allí arriba, verás una extraña barrera con forma de telaraña que bloquea el camino a la puerta del jefe. Fija la barrera, retrocede un par de pasos y lanza tu bumerán. Esto debería cortar la telaraña y desbloquear la puerta del lado norte de la sala.

¿Listo para el evento principal? Cruza esa puerta cuando estés listo para enfrentarte al jefe de Jabu Jabu's Belly: ¡Barinade!

Batalla contra el jefe: Barinade – La anémona eléctrica

¡Prepárate para un encuentro electrizante! Barinade es una enorme criatura electrificada, parecida a una anémona, que está sujeta al techo por varios tentáculos.

Fase 1

Tu prioridad es evitar que sus tentáculos oscilantes te electrocuten. Sigue dando vueltas por la habitación para mantenerte fuera de su alcance. Ahora, centra tu atención en los tendones brillantes que conectan a Barinade con el techo. Fíjalos uno por uno y elimínalos con tu bumerán.

Fase 2

Tras cortar con éxito los tres tentáculos, una medusa eléctrica (Bari) se desprenderá del cuerpo de Barinade y comenzará a balancearse a su alrededor. Continúa dando vueltas por la sala, evitando tanto a Barinade como a la medusa. Usa tu bumerán para aturdir el cuerpo de Barinade. Mientras esté aturdido, ataca rápidamente a la medusa, ahora desprendida, con tu espada o bumerán. Cuantas más medusas derrotes, más fácil será alcanzar el cuerpo de Barinade.

Una vez eliminadas todas las medusas, aturde a Barinade por última vez con tu bumerán. Acércate y asesta una serie de espadazos en su cuerpo. Ten cuidado, ya que se recuperará y atacará con rayos eléctricos, así que sigue dando vueltas y prepárate para lanzar tu bumerán de nuevo. Repite este proceso hasta derrotar a Barinade.

Tras derrotar a Barinade, dejará tras de sí un Heart ContainerRecógelo para aumentar aún más tu salud máxima. Luego te encontrarás de nuevo con la princesa Ruto. Como muestra de su gratitud por haberla salvado, te otorgará el ZoraEl zafiro, la tercera y última piedra espiritual que necesitas como niño Link.

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