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Elige tu aventura

Dentro del Gran Deku Árbol (Ocarina of Time Tutorial)

Entrando en la mazmorra

Lo primero es lo primero, después de tu pequeña charla con el Gran Deku Árbol, va a abrir la boca de par en par y te invitará a entrar. ¡No seas tímido, lánzate a la oscuridad! Aquí es donde realmente comienza la aventura.

Deku Mapa del árbol
Deku Plano de árbol Primera y segunda planta

Diversión en el primer piso

Aterrizarás en una zona grande y abierta. Echa un vistazo a tu alrededor. Inmediatamente notarás unos extraños enemigos parecidos a plantas llamados Deku babasEstos tipos son bastante básicos. Simplemente selecciónalos y dales un buen tajo con tu Kokiri Espada. Podrían soltar algo. Deku Palos o Deku Frutos secos, que pueden ser útiles más adelante. Este primer encuentro sirve como una introducción suave al combate, permitiéndote familiarizarte con tu espada y el sistema de puntería.

¿Ves esa torre de madera en medio de la habitación? Por ahí subiremos. Tienes un par de opciones: puedes subir por la escalera o usar las lianas de un lado. NaviTu hada compañera probablemente te indicará que puedes trepar por las enredaderas. En cualquier caso, llega a la cima de esta primera sección de la torre. El juego te guía sutilmente hacia la exploración al presentarte varios caminos hacia el mismo objetivo desde el principio.

Una vez arriba, avanza en el sentido de las agujas del reloj. Verás más enredaderas con arañas; nos ocuparemos de ellas pronto. Por ahora, ignóralas y busca un gran cofre del tesoro. Ábrelo, ¡y listo! Lo tienes. Mapa de mazmorrasEsto es muy útil para saber a dónde vas, así que échale un vistazo en tu inventario.

Enfrentándonos al primer minijefe

Desde el cofre del Mapa de la Mazmorra, cruza la puerta cercana. Te encontrarás en una nueva sala, ¿y adivina qué? ¡Tenemos nuestro primer encuentro con un minijefe! Saluda al Deku FrotaA estos bichitos les gusta salir de la tierra y disparar Deku ¡Qué locura! El truco está en fijarlos con el botón Z y usar el escudo para reflejar su disparo. Un solo golpe basta. Tras golpearlo, se desconcertará y te dará una pista. Este primer Deku Scrub te dirá que rodar es útil cuando te caes.

Conseguir la honda

Tras lidiar con el Deku Scrub, verás una plataforma en el centro de la sala. Salta sobre ella, ¡pero rápido! Empezará a desmoronarse bajo tus pies. Salta rápidamente a la siguiente plataforma. Si te caes, no te preocupes, puedes trepar por las enredaderas de los lados para volver a subir.

Al otro lado, verás otro gran cofre del tesoro. Ábrelo y encontrarás el increíble... Tirachinas de hadas¡Este será tu nuevo mejor amigo para eliminar esas molestas arañas y pulsar interruptores lejanos!

De vuelta al vestíbulo principal (¡y un secreto!)

Ahora que tenemos la honda, ¡vamos a usarla! Mira encima de la puerta por la que entraste a esta habitación. Deberías ver una escalera colgando. Apunta a ella con la honda y dispara. Deku Semilla. Esto hará que la escalera se caiga, creando un atajo.

Regresa a la sala principal usando la escalera. Estarás en el segundo nivel. Quizás notes algunas criaturas parecidas a arañas arrastrándose por las paredes. Estas son... SkullwalltulasDerrota al que está al pie de la liana con tu honda. Trepa por la liana, evitando la línea de visión de la Skullwalltula mientras gira en la cima. Si entras en su línea de visión, detente hasta que gire hasta que estés fuera de su campo de visión.

Una vez que llegues arriba, sigue por el camino. Finalmente llegarás a una puerta. Cúbrela. En esta sala, verás un interruptor en el suelo. Púlsalo y aparecerán algunas plataformas. Salta rápidamente sobre estas plataformas para llegar a un cofre del tesoro al otro lado. Ábrelo para obtener... CompassAhora puedes ver la ubicación de todas las salas y del jefe en tu mapa. ¡Muy útil!

Antes de irnos de esta sala, ¡vamos a por un coleccionable! ¿Recuerdan la Gran Skulltula? Detrás de ella está la primera. Skulltula doradaSácalo con tu tirachinas para conseguir un Ficha de Skulltula¡También hay un Corazón de Recuperación en un cofre! ¡Genial! La ubicación de la primera Skulltula Dorada detrás de un enemigo normal fomenta la exploración y recompensa a los jugadores observadores.

Iluminando el Camino: Regresa al interruptor que pisaste antes. A tu izquierda verás una linterna. Equípala. Deku Pégalo y enciéndelo con la antorcha. Ahora, salta rápidamente de una plataforma a otra y usa tu linterna encendida. Deku Usa la linterna para encender la antorcha apagada al otro lado de la habitación. Este puzle introduce la mecánica de usar el fuego para superar obstáculos ambientales, concretamente para abrir puertas. También pone de relieve la limitada vida útil de la antorcha. Deku Usa el palo como antorcha. Es probable que esta mecánica se use en mazmorras posteriores, y su introducción temprana sirve como tutorial. Esto abrirá la puerta cerrada de esta habitación. Crúzala.

Deku Mapa del árbol 3F
Deku Mapa del árbol 3F

Volverás a la sala principal, pero en el segundo nivel. Elimina a la Gran Skulltula a tu izquierda. Ahora, dirígete al último piso de la sala principal. Deberías ver la gran telaraña en el piso de abajo. ¡Atrévete y salta sobre ella! Esto la romperá y caerás en una caverna con agua. Caer intencionalmente a través de la telaraña demuestra una solución de puzle no obvia que requiere que los jugadores observen su entorno y piensen verticalmente.

Exploración de nivel inferior

Deku Mapa del nivel inferior del árbol
Deku Mapa del nivel inferior del árbol

Has aterrizado en la “1.ª sala de agua”. Saca el Deku Baba cerca.

Mire hacia las vides que conducen de regreso al piso superior: hay una Skulltula dorada¡Derríbalo con tu tirachinas y trepa por las enredaderas para conseguir la ficha! Hay otra Skulltula dorada En esta sala, en la reja cerca del interruptor. Usa tu tirachinas para eliminarla y salta desde la plataforma del interruptor para conseguir la ficha. La ubicación de dos Skulltulas Doradas en la misma sala, en diferentes elementos del entorno (enredaderas y reja), anima a los jugadores a observar detenidamente el entorno.

Pisa el interruptor de esta habitación para eliminar la telaraña cercana y encender una linterna. También hay un pequeño cofre con un Corazón de Recuperación, ¡muy útil! Enciende otra. Deku Pegue usando el soplete.

Mira tu mapa: tenemos que quemar la telaraña en la esquina sureste de la sala. Salta con cuidado entre las plataformas y evita caer al agua. Quema la telaraña con tu antorcha encendida. Deku Sigue adelante y pasa por la puerta.

Deku Duelo de Scrubs (Parte 2)

Estás de vuelta en una habitación que te resulta familiar. Encontrarás otra Deku Frota Aquí. ¿Recuerdas cómo lidiar con estos tipos? Apúntalos y usa tu escudo para reflejar su ataque. Deku Atácalos con fuerza. Golpéalos una vez y te darán una pista. Este te dirá que ruedes al caer. Ahora, mira sobre la puerta cerrada: hay un ojo plateado. Apunta con tu tirachinas y dispara al ojo para abrir la puerta.

NaviPuerta de acceso a las Profundidades Inferiores

Cruza la puerta sin llave. Esta habitación tiene un tronco gigante con pinchos que rueda y un poco de agua. Salta al agua y busca un interruptor submarino a la izquierda. Sumérgete y golpéalo manteniendo pulsado el botón "A". El nivel del agua bajará temporalmente. Nada rápidamente de vuelta a la rampa y sube. Súbete a la plataforma flotante bajo el tronco con pinchos para llegar al otro lado.

Cuidado con otra Skulltula Grande: elimínala. Verás un bloque de piedra. Empújalo o jálalo por debajo de la puerta y sube a la siguiente zona. Mover un bloque para alcanzar una cornisa más alta es un clásico de los puzles de Zelda que pone a prueba el razonamiento espacial. Este tipo de puzle, simple pero efectivo, es un clásico de la serie.

Entra por la puerta. Te encontrarás con más Deku Babas y tal vez algunos Marchitos Deku Babas. Sácalos. Verás que una antorcha ya está encendida. Enciende la tuya. Deku Sigue intentándolo y úsalo para encender las dos antorchas apagadas de la habitación. Esto refuerza la mecánica del puzle de fuego que vimos antes y es esencial para avanzar por la mazmorra. Encender ambas antorchas abrirá la siguiente puerta.

El tramo final

Cruza la puerta. Verás otra Skulltula Grande más adelante; dispárale con tu tirachinas. Presta atención a las sombras en el techo: indican huevos que eclosionarán. Gohma LarvasNo son muy difíciles, solo córtalos con tu espada. Incluso puedes disparar a los huevos con tu tirachinas antes de que eclosionen. Enciende tu Deku Vuelve a pegarlo y quémalo. Arrástrate por el pequeño agujero. Nota: Hay otra telaraña en esta habitación, pero lleva a una zona inaccesible con una Skulltula Dorada por ahora. ¡Volveremos por eso mucho más tarde!

Tras arrastrarte por el pequeño agujero, te encontrarás de nuevo en la cámara central, sobre una plataforma elevada. Localiza el bloque de piedra cercano y empújalo para crear un atajo que te servirá de acceso futuro. Salta al nivel inferior, donde antes encendiste una antorcha para quemar la primera telaraña. Usa esta antorcha para encender una Deku Agárrate y vuelve rápidamente a la plataforma con el bloque de piedra. Acércate a la gran telaraña del suelo y realiza un ataque rodante (corriendo hacia adelante y pulsando el botón de acción) para prenderle fuego. Al quemarse la telaraña, se revela un agujero. Salta dentro.

Caerás en una pequeña habitación con algunos corazones y tres Deku Exfoliantes. Recuerda esos consejos. Deku ¿Los Scrubs que nos dieron antes? ¡Aquí es donde entran en juego! Necesitas reflejar su Deku Los frutos secos les devuelven el golpe en un orden específico: medio, luego derecha, luego izquierda. El último Deku Scrub te dará una última pista sobre el jefe. La puerta del jefe se abrirá. ¿Estás listo para enfrentarte al villano?

Batalla contra el jefe: Reina Gohma

Atraviesa la puerta del jefe y entra en Queen GohmaLa guarida de [nombre]. La pelea comienza cuando miras hacia arriba y ves la araña gigante que cuelga del techo. ¡Prepárate para un enfrentamiento espeluznante! Gohma Se arrastrará por el suelo o trepará al techo. En el suelo, intentará pisotearte. Simplemente muévete para evitarlo. Su ojo se pondrá rojo antes de atacar: ¡esta es nuestra oportunidad! Cuando esté en el techo, pondrá tres huevos que eclosionarán en Gohma Larvas. Puedes extraer las larvas o centrarte en Gohma.

La estrategia ganadora: La clave para derrotar Gohma es golpear su brillante ojo rojo.

  • Ataque terrestre: Cuando esté en el suelo, fíjala como objetivo. Cuando su ojo se ponga rojo, dispárale rápidamente con tu Tirachinas de Hadas o usa una Deku ¡Genial! La honda funciona mejor porque la aturde durante más tiempo. Mientras esté aturdida, lánzate y ataca su ojo con la espada. ¡Acierta tantos golpes como puedas!
  • Ataque al techo: Cuando esté en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo de nuevo y dispárale con la honda. Esto la hará caer al suelo, dándote otra oportunidad para atacar. Suele ser la forma más segura de infligir daño. La mecánica de la batalla contra el jefe se basa en identificar sus patrones de ataque y aprovechar sus momentos de vulnerabilidad, un recurso común en las batallas contra jefes de videojuegos. La habilidad de aturdir Gohma Tanto en el suelo como en el techo se ofrece una flexibilidad estratégica.
  • si te quedas sin Deku Semillas, corta el césped alrededor de la habitación; a menudo dejan caer algunas.
  • Sigue repitiendo esto hasta que Gohma es derrotado. Normalmente se necesitan algunas rondas.

Aturdimiento terrestre alternativo: También puede usar Deku Es difícil aturdirla cuando está en el suelo, pero el aturdimiento no dura mucho. Ten cuidado, había un fallo en algunas versiones muy antiguas del juego donde usar una Deku Nuez en Gohma ¡Podría congelarlo todo! Esto no debería ser un problema en la mayoría de las versiones actuales.

La clave: Básicamente, dale al ojo rojo y luego dale otra vez con la espada. ¡Repite y repite!

¡Mazmorra superada!

En el momento que todos los DARWINs coticen incluyendo los deslizamientos Gohma Si es derrotada, dejará tras de sí una Heart Container¡Esto aumentará tu salud máxima! ¡Genial! Entra en el portal de luz azul para ser teletransportado fuera de... Deku Árbol.

De vuelta afuera, el Gran Deku Tree te contará sobre el malvado Ganondorf que lo maldijo por KokiriEsmeraldaExplica que esta piedra, junto con otras dos, puede abrir la puerta al Reino Sagrado y al Triforce. Lamentablemente, el Deku El árbol se está muriendo. Te pide que busques a la “Princesa del Destino” en Hyrule Castillo y te da el KokiriEsmeralda antes de fallecer. Verás el Deku La fuerza vital del árbol se desvanece.

Sigue el sendero ahora abierto en el lado oeste de Kokiri Bosque. Tu amiga Saria te estará esperando y te dará el Ocarina de hadasEste es un objeto muy importante, ¡así que asegúrate de equiparlo! ¡Con él, comienza tu gran aventura!