I. Entrando a la mazmorra:
Primero lo primero, después de tu breve charla con el Gran Árbol Deku, te abrirá la boca y te invitará a entrar. ¡No seas tímido, lánzate a la oscuridad! Aquí es donde comienza la verdadera aventura.

II. Diversión en el primer piso:
Aterrizarás en una zona grande y abierta. Echa un vistazo a tu alrededor. Inmediatamente notarás unos extraños enemigos parecidos a plantas llamados Deku BabasEstos tipos son bastante básicos. Simplemente apúntalos y dales un buen tajo con tu Espada Kokiri. Podrían soltar Palos Deku o Nueces Deku, que pueden ser útiles más adelante. Este encuentro inicial sirve como una introducción al combate, permitiéndote familiarizarte con tu espada y tu sistema de puntería.


¿Ves esa torre de madera en el centro de la habitación? Es la manera de subir. Tienes un par de opciones: puedes subir por la escalera o usar las enredaderas laterales. Navi, tu hada compañera, probablemente te indicará que se pueden escalar las enredaderas. Sea como sea, llega a la cima de esta primera sección de la torre. El juego te guía sutilmente hacia la exploración, presentándote múltiples caminos hacia el mismo objetivo desde el principio.

Una vez arriba, avanza en el sentido de las agujas del reloj. Verás más enredaderas con arañas; nos ocuparemos de ellas pronto. Por ahora, ignóralas y busca un gran cofre del tesoro. Ábrelo, ¡y listo! Lo tienes. Mapa de mazmorrasEsto es muy útil para saber a dónde vas, así que échale un vistazo en tu inventario.


III. Enfrentando al primer mini-jefe:
Desde el cofre del Mapa de la Mazmorra, cruza la puerta cercana. Te encontrarás en una nueva sala, ¿y adivina qué? ¡Tenemos nuestro primer encuentro con un minijefe! Saluda al Deku ScrubA estos pequeños les gusta emerger del suelo y dispararte Nueces Deku. El truco está en apuntarlos con tu Z-Finger y usar tu escudo para reflejar su disparo. Un golpe es suficiente. Después de golpearlo, se pondrá nervioso y te dará una pista. Este primer Deku Scrub te dirá que rodar es útil al caer.


IV. Conseguir la honda:
Después de acabar con el Deku Scrub, verás una plataforma en medio de la sala. ¡Salta sobre ella, pero rápido! Empezará a desmoronarse bajo tus pies. Salta rápido a la siguiente plataforma. Si te caes, no te preocupes, puedes trepar por las enredaderas laterales para volver a subir.

Al otro lado, verás otro gran cofre del tesoro. Ábrelo y encontrarás el increíble... Tirachinas de hadas¡Este será tu nuevo mejor amigo para eliminar esas molestas arañas y pulsar interruptores lejanos!

V. De regreso al salón principal (¡y a un secreto!)
Ahora que tenemos la Honda, ¡usémosla! Mira por encima de la puerta por la que entraste a esta habitación. Deberías ver una escalera colgando. Apúntala con tu Honda y dispara una Semilla Deku. Esto hará que la escalera caiga, creando un atajo.

Regresa a la sala principal usando la escalera. Estarás en el segundo nivel. Quizás notes algunas criaturas parecidas a arañas arrastrándose por las paredes. Estas son... SkullwalltulasDerrota al que está al pie de la liana con tu honda. Trepa por la liana, evitando la línea de visión de la Skullwalltula mientras gira en la cima. Si entras en su línea de visión, detente hasta que gire hasta que estés fuera de su campo de visión.


Una vez que llegues arriba, sigue por el camino. Finalmente llegarás a una puerta. Cúbrela. En esta sala, verás un interruptor en el suelo. Púlsalo y aparecerán algunas plataformas. Salta rápidamente sobre estas plataformas para llegar a un cofre del tesoro al otro lado. Ábrelo para obtener... CompassAhora puedes ver la ubicación de todas las salas y del jefe en tu mapa. ¡Muy útil!



Antes de irnos de esta sala, ¡vamos a por un coleccionable! ¿Recuerdan la Gran Skulltula? Detrás de ella está la primera. Skulltula doradaSácalo con tu tirachinas para conseguir un Ficha de Skulltula¡También hay un Corazón de Recuperación en un cofre! ¡Genial! La ubicación de la primera Skulltula Dorada detrás de un enemigo normal fomenta la exploración y recompensa a los jugadores observadores.


Iluminando el Camino: Regresa al interruptor que pisaste antes. A tu izquierda, verás una antorcha. Equipa tu Palo Deku y enciéndela con la antorcha. Ahora, salta rápidamente por las plataformas de nuevo y usa tu Palo Deku encendido para encender la antorcha apagada al otro lado de la sala. Este puzle introduce la mecánica de usar fuego para resolver obstáculos del entorno, en concreto para abrir puertas. También destaca la vida útil limitada del Palo Deku como antorcha. Esta mecánica probablemente se usará en mazmorras posteriores, y su introducción temprana sirve como tutorial. Esto abrirá la puerta con barrotes de esta sala. Cúbrela.




Volverás a la sala principal, pero en el segundo nivel. Elimina a la Gran Skulltula a tu izquierda. Ahora, dirígete al último piso de la sala principal. Deberías ver la gran telaraña en el piso de abajo. ¡Atrévete y salta sobre ella! Esto la romperá y caerás en una caverna con agua. Caer intencionalmente a través de la telaraña demuestra una solución de puzle no obvia que requiere que los jugadores observen su entorno y piensen verticalmente.



VI. Exploración de nivel inferior:

Has llegado a la "Sala de Agua 1". Elimina al Deku Baba que está cerca.

Mire hacia las vides que conducen de regreso al piso superior: hay una Skulltula dorada¡Derríbalo con tu tirachinas y trepa por las enredaderas para conseguir la ficha! Hay otra Skulltula dorada En esta sala, en la reja cerca del interruptor. Usa tu tirachinas para eliminarla y salta desde la plataforma del interruptor para conseguir la ficha. La ubicación de dos Skulltulas Doradas en la misma sala, en diferentes elementos del entorno (enredaderas y reja), anima a los jugadores a observar detenidamente el entorno.




Presiona el interruptor de esta habitación para retirar la telaraña cercana y encender una antorcha. También hay un pequeño cofre con un Corazón de Recuperación, ¡útil! Enciende otro Palo Deku con la antorcha.

Mira tu mapa: necesitamos quemar la telaraña en la esquina sureste de la sala. Salta con cuidado por las plataformas y evita caer al agua. Quema la telaraña con tu Palo Deku encendido y atraviesa la puerta.



VII. Duelo de Deku Scrub (Parte 2):
Estás de vuelta en una habitación que te resulta familiar. Encontrarás otra Deku Scrub Aquí. ¿Recuerdas cómo lidiar con estos tipos? Apúntalos y usa tu escudo para reflejarles su Nuez Deku. Golpéalos una vez y te darán una pista. Esta te dirá cómo rodar al caer. Ahora, mira sobre la puerta cerrada: hay un ojo plateado. Apunta con tu tirachinas y dispárale para abrir la puerta.



VIII. Navegando por las profundidades inferiores:
Cruza la puerta sin llave. Esta habitación tiene un tronco gigante con pinchos que rueda y un poco de agua. Salta al agua y busca un interruptor submarino a la izquierda. Sumérgete y golpéalo manteniendo pulsado el botón "A". El nivel del agua bajará temporalmente. Nada rápidamente de vuelta a la rampa y sube. Súbete a la plataforma flotante bajo el tronco con pinchos para llegar al otro lado.


Cuidado con otra Skulltula Grande: elimínala. Verás un bloque de piedra. Empújalo o jálalo por debajo de la puerta y sube a la siguiente zona. Mover un bloque para alcanzar una cornisa más alta es un clásico de los puzles de Zelda que pone a prueba el razonamiento espacial. Este tipo de puzle, simple pero efectivo, es un clásico de la serie.


Entra por la puerta. Encontrarás más Deku Babas y quizás algunos Deku Babas Marchitos. Elimínalos. Verás que una antorcha ya está encendida. Enciende tu Palo Deku con ella y úsalo para encender las dos antorchas apagadas de la habitación. Esto refuerza la mecánica del puzle de fuego de antes y es esencial para avanzar en la mazmorra. Encender ambas antorchas abrirá la siguiente puerta.

IX. La recta final:
Cruza la puerta. Verás otra Skulltula Grande más adelante; dispárale con tu tirachinas. Presta atención a las sombras en el techo: indican huevos que eclosionarán. Larvas de GohmaNo son muy resistentes, solo córtalos con tu espada. Incluso puedes dispararles a los huevos con tu honda antes de que eclosionen. Vuelve a encender tu Palo Deku y quémalo. Arrástrate por el pequeño agujero. Nota: Hay otra telaraña en esta habitación, pero lleva a una zona inaccesible con una Skulltula Dorada por ahora. ¡Volveremos por eso mucho más tarde!



Tras atravesar el pequeño agujero, volverás a la cámara central, en una plataforma elevada. Localiza el bloque de piedra cercano y empújalo para crear un atajo y acceder en el futuro. Salta al nivel inferior, donde previamente encendiste una antorcha para quemar la primera telaraña. Usa esta antorcha para encender un Palo Deku y sube rápidamente a la plataforma con el bloque de piedra. Acércate a la gran telaraña en el suelo y realiza un ataque rodante (corriendo hacia adelante y pulsando el botón de acción) para prenderle fuego. Al quemar la telaraña, se revelará un agujero. Salta al agujero.



Entrarás en una pequeña habitación con corazones y tres Exfoliantes Deku. ¿Recuerdas las pistas que nos dieron antes? ¡Aquí es donde entran en juego! Debes reflejarles sus Nueces Deku en un orden específico: medio, luego derecha, luego izquierdaEl último Deku Scrub te dará una última pista sobre el jefe. La puerta del jefe se abrirá. ¿Listos para enfrentar al gran villano?



X. Batalla del jefe: Reina Gohma:

Cruza la puerta del jefe y entra en la guarida de la Reina Gohma. La pelea comienza cuando mires a la araña gigante que cuelga del techo. ¡Prepárate para un enfrentamiento espeluznante! Gohma se arrastrará por el suelo o trepará al techo. En el suelo, intentará pisotearte. Sigue moviéndote para evitarlo. Su ojo se pondrá rojo antes de atacar: ¡esta es nuestra oportunidad! Cuando esté en el techo, pondrá tres huevos que eclosionarán en larvas de Gohma. Puedes eliminar las larvas o concentrarte en Gohma.






La estrategia ganadora: La clave para derrotar a Gohma es alcanzar su brillante ojo rojo.
- Ataque terrestre: Cuando esté en el suelo, fíjala. Cuando su ojo se ponga rojo, dispárale rápidamente con tu Honda de Hadas o usa una Nuez Deku. La Honda funciona mejor porque la aturde durante más tiempo. Mientras esté aturdida, acércate y ataca su ojo con tu espada. ¡Asesórale todos los golpes que puedas!
- Ataque al techo: Cuando esté en el techo, espera a que su ojo se vuelva rojo y dispárale con tu tirachinas. Esto la hará caer al suelo, dándote otra oportunidad de atacar. Esta suele ser la forma más segura de infligir daño. La mecánica de los combates contra jefes se basa en identificar patrones de ataque y aprovechar los momentos vulnerables, un cliché común en las batallas contra jefes de videojuegos. La capacidad de aturdir a Gohma tanto en el suelo como en el techo ofrece flexibilidad estratégica.
- Si te quedas sin semillas Deku, corta el césped alrededor de la habitación: suelen caer algunas.
- Repite esto hasta que Gohma sea derrotado. Suele llevar varias rondas.
Aturdimiento terrestre alternativo: También puedes usar Nueces Deku para aturdirla cuando está en el suelo, pero el efecto no dura tanto. Pero ten cuidado, ¡había un fallo en algunas versiones muy tempranas del juego que congelaba todo al usar una Nuez Deku en Gohma! Esto ya no debería ser un problema en la mayoría de las versiones.
La clave: Básicamente, dale al ojo rojo y luego dale otra vez con la espada. ¡Repite y repite!
XI. ¡Mazmorra despejada!
Una vez que Gohma sea derrotada, dejará atrás un Contenedor de corazón¡Esto aumentará tu salud máxima! ¡Genial! Entra en el portal de luz azul para teletransportarte fuera del Árbol Deku.


De vuelta afuera, el Gran Árbol Deku te contará sobre el malvado Ganondorf que lo maldijo por el Esmeralda de KokiriExplica que esta piedra, junto con otras dos, puede abrir la puerta al Reino Sagrado y a la Trifuerza. Lamentablemente, el Árbol Deku se está muriendo. Te pide que busques a la "Princesa del Destino" en el Castillo de Hyrule y te da... Esmeralda de Kokiri Antes de morir, verás cómo la fuerza vital del Árbol Deku se desvanece.

Sigue el sendero ahora abierto en el lado oeste del bosque Kokiri. Tu amiga Saria te estará esperando y te dará... Ocarina de hadasEste es un objeto muy importante, ¡así que asegúrate de equiparlo! ¡Con él, comienza tu gran aventura!