Una vez que hayas liberado a todos los carpinteros de sus celdas dentro de la fortaleza, tu próximo objetivo es localizar al guardia apostado cerca de la gran puerta. No es un guardia cualquiera; es el guardián de la entrada al Yermo Encantado. Muéstrale la Tarjeta Gerudo que obtuviste al rescatar a los carpinteros y con gusto te abrirá el camino. Este simple acto de mostrar tu "pase VIP" demuestra cómo tus acciones en una zona impactan directamente en tu capacidad para progresar en otra. Es una recompensa satisfactoria por tus esfuerzos al navegar por la compleja Fortaleza Gerudo.
Navegando por el traicionero y embrujado páramo
Bien, ya estás oficialmente en el desierto, pero no creas que es un camino directo al templo. Esta zona, acertadamente llamada el Yermo Embrujado, hace honor a su reputación. Para recorrer este laberinto arenoso, necesitas la Lente de la Verdad equipada. Créeme, sin ella, estarás vagando sin rumbo. Aunque no es estrictamente necesario, tener las Botas Flotantes sin duda facilitará mucho el cruce de las zonas de arenas movedizas. Como alternativa, si eres hábil con el Tiro Largo, puedes usarlo para atravesar algunos huecos. También es buena idea tener el medidor de magia duplicado, por si acaso te equivocas de camino.
Tu guía principal a través de este desolado paisaje serán una serie de banderas clavadas en la arena. ¡Síguelas meticulosamente! Marcan el camino seguro a través de las peligrosas arenas movedizas. Si te desvías de la ruta de las banderas, el páramo te engullirá por completo y te encontrarás de vuelta al principio. Así que mantén los ojos bien abiertos y sigue el camino que las banderas te indican con precisión inquebrantable.
Tu viaje a través de las banderas te llevará finalmente a un pequeño edificio de piedra. No pases corriendo junto a esta estructura; ¡guarda un valioso secreto! Entra para recoger... Skulltula doradaMientras estés dentro, equipa tus Flechas de Fuego o usa el Fuego de Din y enciende las dos antorchas apagadas. Al hacerlo, aparecerá un cofre del tesoro con rupias.
Llegando al Coloso del Desierto y al Templo del Espíritu
Una vez que hayas conseguido la Skulltula y las rupias, sube a la cima de la estructura de piedra. Ahora, activa tu Lente de la Verdad. Deberías poder ver una figura fantasmal, un Poe, flotando a lo lejos. Esta guía etérea es la clave para llegar al Coloso del Desierto. No pierdas de vista al Poe y sigue su rastro espectral por el páramo. Continúa siguiéndolo y te llevará directamente al imponente Coloso del Desierto.
Dirígete al lado derecho (norte) del área y busca dos palmeras cerca de una sección de pared con una grieta visible entre ellas. Usa una bomba para hacer estallar la pared agrietada y revelar la entrada a la Fuente de la Gran Hada. Entra en la fuente y párate sobre el símbolo de la Trifuerza. Toca la Canción de cuna de Zelda en tu ocarina para invocar a la Gran Hada. Al tocar la Canción de cuna de Zelda, la Gran Hada aparecerá y te otorgará Link. El amor de Nayru, un hechizo mágico que crea una barrera protectora a su alrededor, volviéndolo temporalmente invulnerable a la mayoría de los ataques.
Entra y sal del Templo del Espíritu y te encontrarás con Sheik. Esta enigmática figura aparecerá y te enseñará una nueva melodía para tu ocarina: el Réquiem del Espíritu. Una vez aprendida, toca el preludio de luz para teletransportarte al Templo del Tiempo. Devuelve la Espada Maestra a su pedestal para convertirte en el Joven Link.
Antes de regresar al templo espiritual para completarlo al 100 %, ahora es un buen momento para seguir adelante y planta frijoles mágicos Por Hyrule. Al terminar, toca el Réquiem del Espíritu para regresar al Templo del Espíritu. Justo afuera del Templo del Espíritu, hay un huerto de judías mágicas. Planta una judía y libera algunos insectos para conseguir una Skulltula Dorada.
Dentro del Templo: Conociendo Nabooru
Con el joven Link de vuelta en el desierto, vuelve al Templo del Espíritu. Sube las escaleras del vestíbulo y gira inmediatamente a la izquierda. Te encontrarás en una habitación con un pequeño espacio de acceso, donde conocerás a una mujer Gerudo llamada Nabooru. Este encuentro es crucial, ya que Nabooru le dará al joven Link su primer objetivo dentro del templo. Acércate a Nabooru e inicia una conversación. Cuando pregunte por tu presencia, responde: «Nada, en realidad». Luego, continúa expresando tus verdaderos sentimientos con: «¡Odio a Ganondorf!». Este diálogo en particular hará que Nabooru te pida ayuda para recuperar los Guanteletes Plateados. Acepta ayudarla.
El camino del joven Link: rompecabezas y objetos
El encuentro de Stalfos
Tras tu conversación con Nabooru, busca un pequeño espacio a tu derecha. Métete por él y te encontrarás en una habitación con múltiples enemigos. Derrótalos para abrir la puerta que bloquea la siguiente habitación.
¡Prepárate para una pelea en la siguiente sala! Encontrarás un Stalfos, un guerrero esquelético, y un Keese de Fuego, una de esas molestas calaveras llameantes. Concéntrate en derrotar primero al Stalfos, ya que representa una amenaza mayor con sus ataques de espada. Explora la sala hasta que veas un interruptor con forma de diamante tras una valla. Equipa tu bumerán y apunta con cuidado. Lánzalo de forma que rodee la valla y golpee el interruptor de diamante. Si aciertas, la valla bajará, creando un puente que podrás cruzar.
Otra sala con enemigos (¡Anubis!). Estos imitan tus movimientos y son vulnerables al fuego. Usa el Fuego de Din o enciende un Palo Deku y blandelo cerca de ellos. También puedes guiar a Anubis hasta la puerta para activar el Interruptor de Cristal y quemarlo. Con la puerta que bloquea la puerta levantada, avanza a la siguiente sala.
Entrarás en una habitación con una pared escalable y una cara soleada que necesita luz. Necesitas recolectar 5 rupias de plata para abrir la siguiente puerta. Recoge la Skulltula dorada de la pared con tu bumerán.
Usa el Fuego de Din para encender las antorchas al final del puente y hacer aparecer un cofre. Consigue la Llave Pequeña del cofre.
Skulltulas y escalada
La siguiente puerta te llevará a una habitación que te resulta familiar. Busca otro espacio de acceso a tu derecha, entre las dos puertas. Cruza esta abertura y encontrarás otra puerta cerrada. Usa otra de tus Llaves Pequeñas para abrirla y entrar.
Al entrar en esta nueva sala, estate atento a las Skullwalltulas pegadas a la pared. Elimínalas con tu tirachinas o bumerán antes de intentar escalar la pared rocosa. Al llegar a la cima, date la vuelta inmediatamente y mira hacia la puerta por la que acabas de entrar. Deberías ver una Skulltula dorada pegada a la pared sobre la entrada. Usa tu tirachinas o bumerán para recoger la ficha.
Derrota a los enemigos en la sala. Usa un Bombchu para bombardear la roca que bloquea la fuente de luz. La fuente de luz iluminará el sol del suelo y desbloqueará la puerta. Si necesitas Bombchus, puedes pulsar el interruptor de cristal en la cornisa a la izquierda de la pared bombardeable y caerá un cofre con ellos.
Mapa de la mazmorra y antorchas
Sube las escaleras de la sala anterior. Verás una antorcha encendida cerca. Equipa un Palo Deku y usa la antorcha encendida para encenderla. Ahora, baja con cuidado al nivel inferior y usa tu Palo Deku encendido para encender las dos antorchas apagadas que están frente a la gran estatua en el centro de la sala. Si enciendes ambas antorchas, aparecerá un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener el Mapa de la Mazmorra. Si tienes el Fuego de Din, puedes encender las antorchas fácilmente.
Tras conseguir el mapa, trepa por la pared junto a la puerta por la que entraste a la habitación. Empuja la estatua desde la cornisa para activar el interruptor. Luego, sube las escaleras de nuevo y pasa por la siguiente puerta.
Rupias de plata y una pequeña llave
Cruza la siguiente puerta y te encontrarás en una habitación llena de esas molestas estatuas de Beamos que disparan láseres. La forma más eficiente de acabar con ellas es usar bombas o Bombchus. Una vez destruidas todas las Beamos, busca en la habitación cinco rupias de plata esparcidas. Recógelas todas y se encenderá una antorcha de metal. Usa esta antorcha encendida para encender las otras tres antorchas de madera. Si consigues encender las tres, aparecerá un pequeño cofre con una Llave Pequeña. Cógela; la necesitarás pronto.
Bloques móviles y otra Skulltula
¡Ahora es hora de empujar bloques! En el centro de esta sala, verás varios bloques móviles. Tu objetivo es moverlos de modo que el que tiene el símbolo del sol quede justo debajo del rayo de sol que entra por la ventana de arriba. Cuando alinees el bloque con la luz, se desbloqueará una puerta en la sala. Atraviesa el pasaje recién abierto.
En cuanto entres en la siguiente zona, que consiste en unas escaleras, date la vuelta inmediatamente y mira hacia la puerta por la que acabas de entrar. Deberías ver una Skulltula Dorada pegada a la pared sobre la entrada. Elimínala rápidamente con tu tirachinas o bumerán y recoge la ficha.
El nudillo de hierro y los guanteletes de plata
Sube las escaleras y usa tu llave para abrir y atravesar la puerta de arriba. Sigue el corto camino que tienes delante y entrarás en una habitación con un formidable Nudillo de Hierro sentado en un trono. Este enemigo con armadura pesada es el minijefe de la sección de Link Joven en el Templo del Espíritu. Este Nudillo de Hierro es un oponente duro, así que prepárate para una pelea desafiante. Ten paciencia, esquiva sus poderosos ataques con hacha y ataca cuando veas una brecha en sus defensas. Una vez que finalmente consigas derrotar a este enemigo con armadura, la puerta tras el trono se desbloqueará.
Cruza la puerta y abre el gran cofre del tesoro para reclamar tu merecida recompensa: los Guanteletes Plateados. Estos poderosos guantes serán esenciales para tu posterior exploración del Templo del Espíritu como Link Adulto. Obtenerlos es el objetivo principal del viaje del joven Link en esta parte del templo.
El cambio en el tiempo: Convertirse en adulto
El destino de Nabooru
En cuanto consigas los Guanteletes Plateados, se reproducirá automáticamente una cinemática. Esta escena revela lo que le sucede a Nabooru tras dejarla. Serás testigo de cómo las brujas Koume y Kotake la capturan y, al parecer, la someten a algún tipo de magia oscura.
Regreso a la edad adulta
La tarea del joven Link en esta parte inicial del Templo del Espíritu ha finalizado. Es hora de desplegar la fuerza y las habilidades del Link adulto. Toca el Preludio de la Luz en tu ocarina para regresar al Templo del Tiempo. Dirígete al pedestal y desenvaina la Espada Maestra, que te transformará de nuevo en tu forma adulta. Con tu cuerpo adulto restaurado y los Guanteletes de Plata en tu poder, toca el Réquiem del Espíritu para regresar directamente al Coloso del Desierto y a la entrada del Templo del Espíritu.
El regreso de Link adulto: La conquista del Templo del Espíritu
El bloque gigante y la brújula
De vuelta a la entrada del Templo de los Espíritus como Link Adulto, sube las escaleras y gira a la derecha. ¿Recuerdas el enorme bloque gris que encontraste como Link Joven? Ahora, gracias a los Guanteletes Plateados, tienes la fuerza para moverlo. Empújalo hasta que caiga en el gran agujero del suelo.
Tras empujar el bloque, mira al techo y verás un interruptor con forma de diamante. Usa tu arco y flecha o tu tirador para activarlo. Esto desbloqueará la puerta situada a la izquierda de la habitación. Cruza la puerta recién abierta.
En la siguiente sala, te encontrarás con un Wolfos, un enemigo ágil y rápido con aspecto de lobo. Derrótalo primero. Una vez que el Wolfos desaparezca, busca el símbolo de la Trifuerza en el suelo. Colócate directamente sobre la Trifuerza y toca la Canción de Cuna de Zelda con tu ocarina. Un cofre del tesoro aparecerá mágicamente en una plataforma al otro lado de la sala. Usa tu Tiro Largo para engancharte al cofre y subirte para reclamar la Brújula.
Rocas, bloques de tiempo y una Skulltula
Regresa a la habitación anterior donde empujaste el bloque gigante y atraviesa el Otros La puerta de esa habitación, la que aún no has explorado. La siguiente zona está llena de rocas rodantes, ¡así que ten cuidado! Tu objetivo es recoger las cinco rupias de plata esparcidas por la habitación. Una de estas rupias flota en el aire, así que necesitarás equipar tus Botas Flotantes para alcanzarla.
Mientras estés en esta sala con las rocas, busca un bloque azul brillante. Es un Bloque de Tiempo. Colócate frente a él y toca la Canción del Tiempo con tu ocarina. El bloque desaparecerá, ¡revelando a la Skulltula Dorada! Usa tu método preferido, como el Longshot, para recuperar la ficha.
De igual a igual y el espejo de la cobra
Tras recoger todas las rupias de plata en la sala de las rocas, se abrirá una puerta. ¡Cruza, pero con cuidado! En esta siguiente sala habita un Like-Like, también conocido como Devorador de Escudos. Esta criatura intentará devorar tu escudo, así que derrótalo rápidamente. Una vez que el Like-Like haya desaparecido, abre el cofre del tesoro que contiene una Llave Pequeña.
Ahora, regresa a la habitación donde disparaste al interruptor de diamante en el techo. Deberías ver una puerta cerrada. Usa la Llave Pequeña que acabas de conseguir para abrirla. Ten en cuenta que otro Like-Like podría estar acechando en esta zona. Escala la pared de esta habitación. Una vez arriba, equipa tu Lente de la Verdad. Verás un enemigo fantasmal, un Floormaster, flotando. Derrótalo para despejar el camino. En la misma habitación, verás una gran estatua y varios símbolos solares grabados en la pared. Tu tarea es empujar la estatua de la serpiente hasta que su cabeza toque el... third Símbolo del sol desde la izquierda. Al colocarlo correctamente, se desbloqueará una puerta en la habitación. Continúa por este pasaje recién abierto.
De vuelta a la sala principal y otra pequeña llave
Te encontrarás de nuevo en la gran cámara central del Templo del Espíritu. Sube por la escalera principal, ¡pero estate alerta! La estatua de Armos a tu derecha cobrará vida de repente. Puedes luchar contra ella o intentar pasar corriendo. En la cima, equipa tus Botas Flotantes y da un par de vueltas para llegar al otro lado. Usa el Martillo Megatón para activar el interruptor oxidado.
Mira la estatua gigante en el centro de la habitación. Verás un símbolo de la Trifuerza en la palma de una de sus manos. Salta hacia ella (quizás necesites correr). Una vez que aterrices en la mano, toca la canción de cuna de Zelda en tu ocarina. Un cofre del tesoro aparecerá mágicamente en la Otros Mano de la estatua. Usa tu Tiro Largo para engancharte al cofre y cruzar para conseguir otra Llave Pequeña.
La Skulltula Final y Otra Puerta Cerrada
Baja de nuevo a la planta principal y vuelve a subir por la pared. Esta vez, toma las otras escaleras que suben. Al llegar a la plataforma superior, estate atento a Navi. Cuando se vuelva verde y flote cerca de un punto específico, indica que hay un objetivo oculto para el gancho. Toca la Canción del Espantapájaros en tu ocarina para invocar a Pierre. Ahora, usa tu Tiro Largo para engancharte a Pierre y podrás alcanzar la Skulltula Dorada. Como alternativa, un par de tiradas con tus Botas Flotantes te pueden llevar desde lo alto de las escaleras.
Baja de nuevo a la planta principal. Busca un objetivo de gancho en el techo, cerca de la estatua de Armos que cobró vida antes. Usa tu Tiro Largo para engancharte y subir al siguiente nivel. Sube las escaleras y encontrarás otra puerta cerrada. Usa una de las Llaves Pequeñas que te quedan para abrirla.
Láseres oculares y enemigos voladores
La siguiente sala es una especie de galería de tiro. Encontrarás más estatuas de Beamos que disparan láseres. Elimínalas rápidamente con bombas o Bombchus. Luego, usa tus Flechas de Fuego para acabar con los enemigos voladores de la sala. Una vez eliminadas todas las amenazas, se abrirá la puerta a la siguiente zona.
Conseguir el escudo espejo
El rompecabezas de Armos
Tras acabar con los Beamos y los enemigos voladores, entrarás en una sala con cuatro estatuas de Armos. Mira hacia abajo y verás un símbolo solar grabado en el suelo. Tu objetivo es conseguir que una de las estatuas de Armos se sitúe justo sobre el interruptor solar del suelo. Puedes conseguirlo atacando a un Armos para despertarlo y luego maniobrando con cuidado para que se sitúe sobre el símbolo solar. Una vez que un Armos esté correctamente posicionado sobre el interruptor, se desbloqueará la puerta a la siguiente zona. Esto requiere un poco de estrategia y comprender los patrones de movimiento de los Armos.
El segundo nudillo de hierro y el escudo de espejo
Cruza la puerta que acabas de desbloquear y te encontrarás cara a cara con otro Iron Knuckle. Este enemigo con armadura pesada custodia un objeto muy importante: el Escudo Espejo. Prepárate para otro combate desafiante. Usa las estrategias que aprendiste en el anterior encuentro con Iron Knuckle. Una vez que derrotes a este formidable oponente, avanza por la puerta desbloqueada y aparecerá un cofre del tesoro con el Escudo Espejo.
Conseguir la llave del jefe
Luz reflectante
Con el nuevo y reluciente Escudo Espejo, regresa a la habitación con las cuatro estatuas de Armos. Mira por encima de la puerta por la que acabas de entrar y verás otro símbolo solar en la pared. Equipa tu Escudo Espejo y colócate de forma que puedas reflejar la luz del sol que entra en la habitación directamente sobre este símbolo. Si apuntas bien y mantienes el reflejo firme, se abrirá una puerta que antes estaba atrancada. Cruza la puerta atrancada y encontrarás un pequeño cofre con otra Llave Pequeña. Cógela.
Encuentro con Anubis y otra escalada
Ahora, regresa a la habitación donde estaban los 3 Anibus. Deberías ver una puerta cerrada. Usa la Llave Pequeña que acabas de encontrar para abrirla. Usa bombas para derrotar a los Beamos y dispara a lo alto de las paredes móviles. Cruza la puerta pasando a los Beamos en la parte superior.
La canción de cuna de Zelda y el cambio de ojos
Verás una puerta con barrotes y el símbolo de la Trifuerza. Colócate justo delante de ella y toca la Nana de Zelda con tu ocarina para abrirla. Cruza la puerta. Derrota a los enemigos que hay dentro. Acércate a las puertas que rodean la habitación y usa tu escudo para bloquear su ataque. Usa un rápido golpe de espada tras su ataque para destruirlos. Detrás de una de ellas, encontrarás un interruptor ocular. Actívalo para revelar un objetivo para el Tiro con Gancho. Usa tu Tiro Largo para elevarte por encima de los bloques de hielo y activa el interruptor superior para disipar las llamas que rodean el cofre con la Llave del Jefe.
Cómo llegar a la sala del jefe
Estatua giratoria y reflejo de luz
Regresa a la habitación justo antes de la sala de puzles de la Llave del Jefe. Deberías ver unas escaleras que conducen a una puerta. Cruza la puerta. En esta habitación encontrarás un interruptor de cristal. Púlsalo para activarlo y desbloquear la puerta.
Encontrarás un par de Lizalfos, así que elimínalos. Después de eliminar a los enemigos, busca una sección de pared a la izquierda que parece que puede explotar. Usa una bomba para crear una abertura. Dentro de la zona recién abierta, verás unos espejos. Tu objetivo es girarlos para que el haz de luz que reflejan incida en el espejo grande que puedes ver a través de las barras de la pared. Esto puede requerir algunos ajustes cuidadosos en los ángulos de los espejos, pero sigue intentándolo hasta que la luz esté dirigida correctamente.
Bajando la plataforma
Ahora, regresa a la habitación donde tuviste que atraer a una de las estatuas de Armos hacia el interruptor solar del suelo. Equipa tu Escudo Espejo y colócate de forma que puedas reflejar la luz del sol en ese mismo interruptor. Si lo haces correctamente, una gran plataforma en la cámara principal del templo descenderá, lo que te permitirá acceder a la zona final.
La muerte de la estatua y la puerta del jefe
Tu último rompecabezas antes del jefe es reflejar la luz del sol en la cara de la estatua. Mantén la luz enfocada en ella hasta que se agriete y se desmorone, revelando un pasadizo oculto. Usa tu Tiro Largo para engancharte a la pared del pasadizo y saltar. Aquí encontrarás la puerta de la sala del jefe. Usa la Llave del Jefe para abrirla. ¡El final del Templo del Espíritu por fin está a tu alcance!
Te enfrentarás a otro Iron Knuckle. ¡Derríbalo! ¡Sorpresa! Era Nabooru bajo la armadura, con el cerebro lavado. Koume y Kotake aparecen de nuevo y se la llevan antes de desaparecer. Dirígete a la cámara del jefe final.
Enfrentando al jefe: Twinrova
Formas y debilidades de Twinrova
¡Prepárate para el enfrentamiento final en el Templo del Espíritu! Te enfrentarás a Twinrova, que es la forma combinada de las dos brujas, Koume y Kotake. Prepárate para esquivar los ataques de fuego y hielo que intentarán derribarte.
Estrategia de batalla
La primera fase de este combate consiste en que las dos brujas ataquen por separado. Koume ataca con magia de fuego, mientras que Kotake usa hielo. La clave en esta etapa es usar tu Escudo Espejo para absorber su magia y reflejarla de vuelta. Otros Bruja. Así que, refleja la magia de fuego de Koume en Kotake y la magia de hielo de Kotake en Koume. Tras reflejar con éxito su magia cuatro veces, se fusionarán en su verdadera forma: Twinrova.
Una vez que Twinrova se combina, alternará entre ataques de fuego y hielo. Tu estrategia ahora es usar tu Escudo Espejo para absorber... tres ataques consecutivos del mismo Elemento. Esto cargará el escudo con la energía de ese elemento. Libera la energía almacenada de vuelta a Twinrova y quedará aturdida por un breve periodo. Esta es tu oportunidad de atacarla con tu espada o con el poderoso Martillo Megatón. Repite este proceso absorbiendo tres ataques idénticos y luego contraatacando hasta derrotar a Twinrova.
Medallón de la Victoria y el Espíritu
¡Felicidades! ¡Has derrotado con éxito a la poderosa Twinrova! Consigue tu merecida recompensa: el Medallón Espiritual. ¡Has conquistado el Templo Espiritual y has demostrado tu valentía una vez más!