Ocarina of Time Tutorial de finalización al 100%
Niño Linkviaje
- Kokiri Forest: Obteniendo el Kokiri Espada y Deku Escudo
- Dentro del Gran Deku Árbol: Primera mazmorra y derrotar a la Reina Gohma
- Hyrule Campo y Castillo: Conociendo a la Princesa Zelda
- Pueblo de Kakariko y Hyrule Market: Explorando la aldea y comenzando misiones secundarias
- Sendero de la Montaña de la Muerte y Goron Ciudad: Accediendo Goron Ciudad
- DodongoLa caverna de: Segunda mazmorra y derrotar al Rey Dodongo
- Montaña de la Muerte, Goron ciudad, y Hyrule Market: Misiones secundarias opcionales para completar al 100%.
- ZoraRío y Dominio: Conociendo a la Princesa Ruto
- Dentro del vientre de Jabu-Jabu: Tercera mazmorra y derrota de Barinade
- Transición a la edad adulta: Recuperando el Master Sword y convertirse en adulto Link
para adultos LinkLa búsqueda
- Rancho Lon Lon: Obtención EponaDesafiar a Ingo a carreras y ganar Linksu fiel caballo.
- Templo del bosque: Derrotando al Fantasma Ganon
- Templo de fuego: Derrotando a Volvagia
- Caverna de hielo: Obteniendo las Botas de Hierro
- Templo del Agua: Derrotando a Morpha
- Fondo del pozo: Obteniendo la lente de la verdad
- Templo de las Sombras: Derrotando a Bongo Bongo
- Gerudo Fortaleza: Rescatando a los carpinteros y accediendo al desierto
- Templo del Espíritu: Derrotando a Twinrova
- El castillo de Ganon: Superando pruebas y derrotando a Ganondorf y Ganon
Índice del Contenido
Introducción a los Ocarina of TimeTemplo del Agua de

El Templo del Agua en Ocarina of Time Se ha ganado la reputación de ser una de las mazmorras más desafiantes e intrincadas del juego, dejando a los jugadores atónitos. Esta guía está diseñada para guiarte paso a paso, asegurándote de completarla al 100%, consiguiendo todas esas esquivas llaves, el mapa de la mazmorra y la brújula. ¡Adentrémonos y conquistemos juntos este laberinto acuático!
Entrada al Templo del Agua y exploración inicial (Nivel de agua más bajo)
Cómo entrar en el templo
Para siquiera poner un pie dentro de este infame templo, primero tendrás que navegar por el ahora seco Lago Hylia. El otrora vibrante lago es ahora una sombra de lo que fue, revelando antiguas ruinas. Dirígete al punto más bajo del lecho seco del lago y encontrarás la entrada enrejada al Templo del Agua sumergida bajo un pequeño estanque. Ponte tus fieles Botas de Hierro para descender hasta el fondo y asegúrate de llevar puesto el Zora Túnica para respirar bajo el agua. Mira hacia arriba y verás un interruptor de cristal justo encima de la puerta. Un disparo bien dirigido desde tu Hookshot lo activará, levantando la puerta y permitiéndote entrar. Este obstáculo inicial subraya la importancia crucial de ciertos objetos para navegar por esta mazmorra desde el principio. La combinación de hundirse con las Botas de Hierro, respirar con las Zora Sayo.



La Cámara Central y la reunión con Ruto
Al entrar, te encontrarás en una vasta cámara central, que actúa como el eje principal que conecta todas las áreas del templo. Desde aquí, dirígete al pasaje este, fácilmente identificable por las dos antorchas apagadas que flanquean su entrada. Continúa por este pasaje y te encontrarás con la princesa Ruto. Prepárate para una conversación bastante unilateral donde te recordará tu… “compromiso”. Esta interacción inicial con Ruto no es solo para dar sabor a la historia; sirve como guía inicial, insinuando la mecánica principal del templo relacionada con la manipulación del agua. Su presencia también subraya sutilmente la importancia de… Zora carrera dentro del contexto de esta mazmorra.



Bajar el nivel del agua (Primero Triforce Símbolo)
Tras su breve monólogo, Ruto ascenderá con gracia. Síguela y te encontrarás en la primera de tres Triforce símbolos dentro del templo. Estos símbolos son clave para alterar los niveles de agua dentro del templo. Colócate frente a este primero. Triforce Toca el símbolo y la Nana de Zelda con tu ocarina. Esta melodía familiar, asociada a la Familia Real, activará el mecanismo del templo, drenando el agua hasta su nivel mínimo. Este primer puzle introduce un tema recurrente: la Nana de Zelda como herramienta para manipular el entorno, un elemento crucial que encontrarás repetidamente al explorar el Templo del Agua.



Rompecabezas del nivel más bajo del agua y adquisición de llaves
Sala de mapas de mazmorras
Ahora que el agua está en su nivel más bajo, pasa por la puerta de la misma habitación donde encontraste la primera. Triforce Ten cuidado al entrar en esta pequeña cámara, ya que te enfrentarás de inmediato a cuatro Pinchos. Puedes derrotarlos fácilmente volteándolos con tu escudo y luego asestándoles un rápido golpe de espada. Una vez que hayas derrotado a los cuatro Pinchos, aparecerá un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener el Mapa de la Mazmorra. Conseguir el Mapa de la Mazmorra al principio es fundamental en las mazmorras de Zelda, ya que te proporciona un plano de la intrincada estructura del templo y te ayuda a superar los desafíos que te esperan. Este primer encuentro con enemigos, aunque menor, sirve como calentamiento para los puzles y batallas más complejos que están por venir.



Sala de la Espada de Concha (Primera Llave)
Ahora, desciende a la cámara central y atraviesa el pasaje marcado por las dos antorchas apagadas, el mismo pasaje donde conociste a Ruto. Si tienes el fuego de Din, úsalo para encender las antorchas y abrir la puerta. Si no, dispara flechas incendiarias a través de la antorcha encendida del centro para encender las antorchas de las esquinas.



Atraviesa la puerta sin cerrojo al final de este pasillo para entrar en una sala habitada por un nuevo tipo de enemigo: las Cuchillas de Concha. Estas criaturas acorazadas solo son vulnerables cuando tienen la boca abierta. Fíjalas con el botón L y espera a que revelen su blando interior. Un disparo bien dirigido de tu Hookshot o una flecha los derrotará al instante. Tras derrotar con éxito a las tres Espadas de Concha de la sala, aparecerá un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener tu primera Llave Pequeña.



Adquisición de claves
West Passage y Pushing the Block
Regresa a la cámara central y dirígete a la entrada oeste. Verás un gran bloque que te obstruye el paso. Sube a la plataforma de esta zona y empuja el bloque hasta el fondo, hasta que caiga en un agujero y encaje bajo el agua.



Primera sala del pilar de agua y segunda llave
Ahora, sumérgete en el agua y atraviesa el espacio donde antes estaba el bloque. Sube por el otro lado. Te encontrarás en una pequeña habitación. Localiza el interruptor de cristal y golpéalo con la espada. Esto hará que se eleve una columna de agua. Salta rápidamente sobre la columna y luego cruza al otro lado de la habitación, ignorando la tectita por ahora, y cruza la puerta.



Te encontrarás en la infame Sala del Agua Giratoria. Equípate con tus Botas de Hierro para descender hasta el fondo y navega con cuidado la corriente arremolinada hasta aterrizar en la estatua del dragón de hierro que se encuentra en la esquina opuesta a la puerta. Una vez que estés estable, usa tu Hookshot Para activar el interruptor de cristal situado en la boca del dragón. Esto abrirá brevemente una puerta en la hornacina a tu derecha. Mira rápidamente hacia la hornacina y usa tu Hookshot en la diana de la pared. O, si eres lo suficientemente rápido, puedes quitarte las botas de hierro y nadar hasta allí.



Sube y abre el cofre para obtener tu segunda Llave Pequeña. Pulsa el interruptor de cristal, que abrirá temporalmente la puerta submarina que tienes debajo. Rápidamente, pasa la puerta.



Puzles acuáticos de nivel medio y cómo conseguir una Skulltula dorada
Pasaje Sur y Bombardeo del Piso
Regresa a la cámara central y esta vez, toma la entrada sur. Sigue este pasadizo hasta llegar a un callejón sin salida. Allí, verás una grieta en el suelo. ¡Esta es una pista clásica de Zelda! Equipa una bomba y colócala cerca de la grieta para abrir un agujero en el suelo. Desciende con cuidado por el agujero. Te encontrarás en un túnel submarino, y probablemente te topes con otra Espada Caparazón patrullando la zona. Puedes usar la misma estrategia que antes: esperar a que abra su caparazón y atacar con tu bomba. HookshotComo alternativa, si te sientes ágil, puedes quitarte las Botas de Hierro para flotar sobre él y evitar el encuentro por completo. Continúa por el túnel submarino hasta llegar al final.



Cambiar y Hookshot a la Skulltula Dorada
Al salir del túnel submarino, encontrarás una pequeña plataforma con un interruptor. Písalo para elevar temporalmente el nivel del agua en esta pequeña habitación. Sube rápidamente a la cornisa ahora accesible para descubrir que la estatua de la habitación se ha elevado, revelando un Hookshot Objetivo. Acércate a la puerta de la habitación al final y realiza un ataque giratorio con tu espada para golpear el interruptor de cristal que hay detrás.



Mata y recoge la Skulltula dorada detrás del interruptor de cristal.
Pilar central y elevación del agua a nivel medio
Regresa a la cámara central y usa una de tus Llaves Pequeñas para abrir la puerta que se encuentra en el pilar central. Avanza recto, luego date la vuelta y mira hacia arriba. Verás... Hookshot Apunta al lateral de la plataforma que tienes encima. Usa tu Hookshot para alcanzar esta plataforma superior. Aquí encontrarás la segunda Triforce símbolo. Toca la Nana de Zelda una vez más para elevar el nivel del agua de toda la mazmorra al nivel medio.



Agujero oculto y tercera llave
En esta siguiente parte es donde los jugadores suelen atascarse, ¡así que presta mucha atención! Inmediatamente después de que el agua suba al nivel medio en la sala del pilar central, equipa rápidamente tus Botas de Hierro y vuelve a sumergirte hasta el fondo. Verás que la plataforma que se elevó con el agua ha descubierto un agujero oculto en el suelo. Déjate caer por él y sigue el pasaje.



Finalmente llegarás a una sala con más cuchillas de concha y algunas púas. Derrota a todos los enemigos usando tu Hookshot para abrir una puerta en la esquina derecha



Con la puerta abierta, nada hacia arriba. Encontrarás un cofre con otra Llave Pequeña.



Bombardeando el muro agrietado (Cuarta clave)
Con el agua aún a media altura, regresa a la habitación donde te encontraste con la Princesa Ruto, en el pasaje este del piso inferior. Ahora que el agua está a media altura, puedes flotar hasta el segundo piso de este pozo vertical. Mira a tu alrededor y verás una sección agrietada de la pared.



Equipa una bomba y ábrela para revelar una habitación oculta que contiene otra Llave Pequeña. Esta llave suele pasarse por alto, lo que enfatiza la necesidad de retroceder y explorar las zonas visitadas tras modificar el nivel del agua.



Hookshot Sobre las puntas (Brújula)
Encuentra el pasillo este marcado por dos macetas. Avanza por el pasillo hasta que te encuentres con un pasillo con pinchos que bloquea el camino. Usa el Hookshot para sujetarse a los objetivos del techo que están encima de las púas, lo que le permitirá cruzar de forma segura sin sufrir daños.



Tras superar las púas, entrarás en una sala con un gran cofre rodeado de géiseres de agua. Colócate cerca del cofre y localiza el interruptor de cristal al otro lado de la sala. Úsalo. Hookshot o dispara una flecha para activar el interruptor, lo que reducirá temporalmente el nivel de los géiseres. Abre rápidamente el cofre para obtener la brújula antes de que los géiseres vuelvan a subir.



Rompecabezas del nivel de agua más alto y adquisición de llaves
A. Elevar el agua al nivel más alto (Tercero) Triforce Símbolo)
Regresa a la cámara central con el agua aún a media altura. Localiza la puerta cerrada al oeste de la habitación, en el mismo piso donde te encuentras. Usa una de tus Llaves Pequeñas para abrirla. Dentro, verás un surtidor de agua. Párate sobre él y ascenderás.




Atraviesa la puerta de arriba que da a la sala central. Allí encontrarás la tercera y última. Triforce Símbolo inmediatamente a tu derecha. Toca la Nana de Zelda una última vez para que el nivel del agua en el templo alcance su punto máximo.
Mueve el bloque


Desde la cámara central, nada hacia el lado este y coloca el bloque en su lugar. Esto te ahorrará tiempo más adelante.
Rompecabezas de estatua de dragón
Ahora que el bloqueo está en su lugar, regresa por la puerta cerrada en el lado oeste de la cámara central; la misma puerta que se encuentra justo encima de la que acabas de usar para acceder a la tercera. Triforce símbolo. Esta vez, podrás navegar por la serie de plataformas móviles de esta sala. Calcula bien el momento de tus saltos y usa tu Hookshot para engancharte a los objetivos en las plataformas, abriéndote paso a través de la extensa área.



Al otro lado, encontrarás otra puerta cerrada. Usa una de las llaves pequeñas que te quedan para abrirla. Entrarás en una sala con estatuas de dragones y un interruptor central de diamante. Al activarlo, el nivel del agua sube, haciendo que las cabezas de los dragones se eleven y revelen... Hookshot objetivos. Utilice los Hookshot Engánchate al objetivo en la primera cabeza de dragón elevada, lo que te transportará a su plataforma. Desde esta posición, dispara de nuevo al interruptor de cristal para bajar las cabezas de dragón restantes. Continúa así: Hookshotting al siguiente objetivo disponible en la cabeza de dragón bajada. Repita este proceso: subiendo y bajando las cabezas de dragón según sea necesario, usando el Hookshot para avanzar de uno a otro.



Colócate cerca de la entrada y activa el interruptor de cristal central con tu espada o una flecha. Esta acción levanta las cabezas del dragón, revelando Hookshot objetivos debajo de ellos. Al llegar a la última cabeza de dragón, párate sobre ella. Activa el interruptor de cristal una vez más para elevar la cabeza de dragón contigo encima, lo que te llevará a la plataforma superior. En esta plataforma, encontrarás tectitas azules adicionales y un Like LikeDerrota primero a los tectitas. Para Like Like, usa flechas desde lejos para evitar ser tragado. Después de eliminar a los enemigos, usa el Hookshot En el objetivo por encima de las púas para cruzar con seguridad.



Oscuro Link Y conseguir el tiro de larga distancia (Quinta clave)
Al entrar en la cámara, te encontrarás en una habitación serena y envuelta en niebla, con un suelo reflectante poco profundo y un árbol solitario en el centro. A medida que avanzas, tu reflejo desaparece y la oscuridad se apodera de ti. Link Se materializa bajo el árbol, dando inicio a la batalla. Oscuro Link Imita tus movimientos y ataques, lo que hace que el combate con espada convencional sea menos efectivo. Tiene la misma cantidad de salud que tú, lo que significa que el número de golpes necesarios para derrotarlo corresponde a tu número actual de puntos de vida. Heart ContainerInicialmente, Dark Link Aparece semitransparente y se vuelve más opaco y agresivo a medida que avanza la batalla. Estrategias para derrotar a la oscuridad Link:
- Utilizando el Martillo Megatón: Equipa el Martillo Megatón, que Oscuro Link No se puede replicar ni contrarrestar eficazmente. Enfoque oscuro Link y golpear con el martillo; este método elude sus defensas habituales y le inflige un daño significativo.
- Empleando el fuego de Din: Lanza el fuego de Din cuando esté oscuro Link está cerca y puede infligir daño inevitable. Asegúrate de tener suficiente poder mágico antes de la batalla y considera llevar pociones verdes para reponer tu barra de magia si es necesario.
- Técnicas de espada: Evita usar el fijado de objetivo Z durante el combate, ya que hace que tus ataques sean más predecibles y facilita las cosas para Dark. Link Para contrarrestar, ejecuta tajos horizontales manteniendo pulsada una dirección y presionando el botón de ataque, intentando golpear desde ángulos más difíciles para Dark. Link Para bloquear. Ten cuidado con los ataques de estocada, ya que Dark Link pueden contrarrestarlos saltando sobre tu espada y dejándote vulnerable a ataques posteriores.
- El uso de Deku Frutos secos: Lanzamiento Deku Las nueces pueden aturdir momentáneamente a Dark Link, lo que brinda la oportunidad de lanzar ataques adicionales. Controle el uso de Deku Frutos secos con cuidado, idealmente cuando esté oscuro Link avanza hacia ti para maximizar su efectividad.



Tras derrotar a Dark LinkLa puerta con barrotes al otro lado de la habitación se desbloqueará. Entra en esa habitación, abre el cofre y recupera el Longshot.


Bloque de tiempo y sexta clave
Ahora que tienes el Longshot, ¡no salgas de esta habitación todavía! Date la vuelta y mira detrás del cofre del tesoro donde lo encontraste. Verás un bloque azul con la insignia de la Puerta del Tiempo. Párate junto a él y toca la Canción del Tiempo con tu ocarina. Esto hará que el bloque desaparezca, revelando un agujero en el suelo. Déjate caer en el agujero. Aterrizarás junto a un río.



Te encontrarás en un pasaje con una fuerte corriente de agua y vórtices que pueden arrastrarte. Maniobra con cuidado alrededor de los vórtices para evitar ser absorbido. Nada hasta la mitad del pasaje y busca una Skulltula Dorada en la pared sobre un vórtice. Una vez que la veas, equipa tus Botas de Hierro para sumergirte hasta el fondo y usa el Tiro Largo para derrotarla y recoger la ficha. Quítate las Botas de Hierro y nada hasta el final del río. Sube al último saliente que contiene dos ollas. Suele haber hadas gigantes en ellas: ¡atrápalas!



Desde esa misma cornisa, encuentra el objetivo y sube con el Tiro Largo. Desde la cornisa de arriba, mira hacia arriba y verás un interruptor en la pared. Dispárale con una flecha. Esto abrirá temporalmente una puerta.



Usa rápidamente tu Longshot para engancharte al cofre del tesoro tras la puerta y cruzar para conseguir la última Llave Pequeña. Esta llave es fácil de perder si no exploras a fondo la sala de Longshot.


Localizando la llave del jefe
Skulltula dorada
Regresa a la cámara central del Templo del Agua. Equípate las Botas de Hierro y vuelve al lugar donde vimos a Ruto por primera vez. Quítate las Botas de Hierro para flotar hasta la superficie. Toca la Nana de Zelda en Triforce El símbolo indica que el agua debe bajar a su nivel mínimo. Regresa a la cámara central y entra por la puerta que se encuentra en la base de la torre central.



Sube al segundo nivel y reproduce la canción de cuna de Zelda para que el agua suba al nivel medio.


Dirígete a la caja flotante y dispara a la diana del techo para alcanzar el nivel más alto. Derrota y consigue la Skulltula Dorada con tu disparo al llegar a la cima.



Desplazamiento del bloque y la séptima llave
Localiza el corredor en el lado sur de la cámara central. Dispara al interruptor de ojo sobre la puerta con una flecha para abrirla temporalmente. Usa rápidamente el Longshot para atrapar al objetivo detrás de la puerta y atravesarla antes de que se cierre. En esta sala encontrarás un gran bloque móvil. Empuja el bloque hacia adelante hasta que no pueda moverse más, revelando un pasaje a la izquierda y a la derecha.



Dirígete a la derecha y coge la última llave pequeña del cofre.


Conseguir la llave del jefe
Regresa a la cámara central y equipa tus Botas de Hierro para sumergirte hasta el fondo. Localiza el pasillo al norte de la cámara central. Quítate las Botas de Hierro al llegar al final y sube a la cornisa opuesta a las púas. Usa el Tiro Largo para enganchar al objetivo que está sobre las púas, impulsándote por encima de ellas. Cruza la puerta cerrada con una de tus Llaves Pequeñas.



Recorre el Corredor de Rocas Rodantes. Equipa las Botas de Hierro para caminar por el fondo de este corredor lleno de agua, evitando rocas rodantes y remolinos. Usa el Tiro Largo para derrotar a los Cuchillas de Concha (enemigos con forma de almeja) que se interpongan en tu camino. Al final del corredor, quítate las Botas de Hierro para flotar hasta una cornisa.


Al entrar, elimina a todos los Aguijones para asegurar una navegación segura. En el extremo sur, verás dos paredes sospechosas: una agrietada y la otra ligeramente descolorida. Usa bombas para revelar pasajes tras ambas paredes, formando una zona en forma de U con un gran bloque en el centro. Empuja y tira de este bloque por los pasajes hasta que caiga sobre el interruptor del suelo submarino, elevando el nivel del agua. Esta acción te da acceso a la puerta del nivel superior; avanza por ella.






En la siguiente cámara, pilares de agua adicionales y tectitas presentan desafíos mayores. Considere atraer a los tectitas o eliminarlos con flechas para un paso más seguro. Al activar el interruptor del piso no solo se elevan los pilares de agua sino que también se abre la puerta del lado opuesto. Calcula cuidadosamente tus saltos sobre los pilares de agua para alcanzar y atravesar la puerta ahora abierta.



Ahora, situado en uno de los huecos de las rocas, tienes la oportunidad de recoger una Skulltula Dorada. Acércate con cuidado al borde a tu derecha y usa el Tiro Largo para obtener la ficha. Después, espera a que pase una roca, equípate las Botas de Hierro y salta al agua. NaviDirígete hacia la cascada y sumérgete en la parte más profunda. Mientras avanzas bajo el agua, mira a la derecha para ver otra Skulltula. Usa el Longshot para derrotarla y recoger la ficha.



Avanza con cautela en la siguiente esquina, porque te espera un Shell Blade. Despachalo usando el Longshot. Después de acabar con el enemigo, quítate las botas de hierro para flotar hacia arriba. Ingresa por la puerta cerrada usando tu última llave pequeña. Dentro, abre el cofre adornado para obtener la llave del jefe. Con esta llave en la mano, regresa a la sala principal para continuar tu misión.



Al llegar a la Cámara del Jefe
Regresar a la Cámara Central

Asegúrese de que el nivel del agua en el templo esté al máximo. Para ello, diríjase al segundo piso de la cámara principal. Entre por la puerta oeste que conduce a la sala con el Triforce símbolo. Reproduce la Nana de Zelda aquí para elevar el nivel del agua al máximo.
Parada de boxes de Skulltula Dorada
Busca una puerta en la parte superior con una Hookshot Apunta al objetivo que está encima. Usa tu Gancho Largo para engancharte al objetivo y entrar en la sala. Esta es la sala de plataformas y cascadas. La Skulltula Dorada, inalcanzable antes sin el Gancho Largo, se encuentra en la pared derecha de esta sala.


Ubicación de la puerta del jefe
Regresa a la cámara central. Localiza la estatua del dragón en la sección norte. Usa tu Tiro Largo para fijar el objetivo en la estatua del dragón y llegar a la plataforma frente a la puerta del jefe. Antes de continuar, considera romper los frascos cercanos para recolectar Hadas y recuperar salud. Al entrar, encontrarás un pasillo inclinado con trampas de púas móviles. Colócate a la izquierda o a la derecha de la pendiente. Espera a que la trampa de púas inferior se mueva y luego corre cuesta arriba sin detenerte ni rodar. El tiempo es crucial para evitar ser golpeado.



Estrategia de batalla contra el jefe (Morpha)
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La debilidad de Morpha
Prepárate para el encuentro final con Morpha, una ameba acuática gigante. Su núcleo vulnerable es la clave para derrotarla.
Estrategia de la fase 1
Durante la primera fase de la batalla, Morpha permanecerá la mayor parte del tiempo en el agua. Mantente cerca de los bordes de la arena para tener espacio. Usa tu Tiro Largo para apuntar y atraer el núcleo brillante de Morpha hacia ti. Una vez que el núcleo esté a tu alcance, cambia rápidamente a tu espada y lanza algunos ataques. Ten cuidado con los tentáculos de Morpha y muévete para evitarlos. Repite este proceso, reduciendo su salud con paciencia.



Estrategia de la fase 2
En la Fase 2: Batalla de Tentáculos del encuentro con Morpha en el Templo del Agua, el jefe intensifica sus ataques generando dos o más tentáculos de agua simultáneamente. Estos tentáculos tienen como objetivo atrapar. Link, infligiéndole un daño considerable y pudiendo lanzarlo contra las paredes con pinchos de la habitación. Colócate en una de las esquinas de la habitación, entre las paredes con pinchos. Esta posición dificulta que los tentáculos de Morpha lo alcancen y lo atrapen. LinkVigila atentamente el núcleo de Morpha mientras se mueve entre los tentáculos. Cuando el núcleo sea visible, usa el Longshot para sacarlo del agua. Una vez en tierra, atácalo rápidamente con tu espada para infligirle daño. Repite este proceso, manteniéndote alerta ante los múltiples tentáculos, hasta derrotar a Morpha.



Antes de irnos: Flechas de fuego, Escama dorada, Fragmento de corazón y Skulltula dorada
Reclama tus flechas de fuego
Al completar la mazmorra, en el Lago Hylia, encuentra la pequeña isla con una placa de piedra. Esta isla está situada cerca de la entrada del Templo del Agua. La placa dice: "Cuando el agua llene el lago, dispara hacia la luz de la mañana". Colócate en la isla con la placa, mirando hacia la salida del sol. Espera hasta el amanecer o toca la Canción del Sol para que salga el sol. Cuando el sol empiece a salir, equipa tu Arco de Hadas y dispara una flecha directamente al sol. Si lo haces correctamente, una escena mostrará las Flechas de Fuego apareciendo en una plataforma cercana en el lago.



Atrapa al pez más grande para la escala dorada
Ubica el estanque de pesca en el lado noreste del lago. Asegúrate de tener al menos 20 Rupees, ya que hay una cuota para participar en el minijuego de pesca. Entra al Estanque de Pesca y habla con el Hombre del Pozo de Pesca para empezar a pescar. El pez más grande suele estar cerca del tronco arqueado del estanque. Acércate con cuidado a esta zona sin molestar a los peces para evitar que se alejen. Intenta capturar un pez que pese al menos 13 kilos. No uses el señuelo que se hunde, ya que se considera ilegal en el juego y te impedirá obtener la Escama Dorada.



Pieza de corazón y Skulltula dorada del Laboratorio Lakeside
Con la Escama Dorada, puedes sumergirte hasta el fondo de la piscina del Laboratorio del Lago. Al hacerlo, impresionarás al Científico del Lago, quien te recompensará con una Pieza de Corazón. Usa tus Botas de Hierro para sumergirte hasta el fondo de la misma piscina y rueda hacia la caja para revelar una Skulltula Dorada.

























