Ocarina of Time Tutorial de finalización al 100 % Tabla de contenido
El viaje del niño Link
- Bosque Kokiri: Obtención de la Espada Kokiri y el Escudo Deku
- Dentro del Gran Árbol Deku: Primera mazmorra y derrota de la Reina Gohma
- Campo y castillo de Hyrule: Conociendo a la Princesa Zelda
- Pueblo Kakariko y mercado de Hyrule: Explorando la aldea y comenzando misiones secundarias
- Sendero de la Montaña de la Muerte y Ciudad Goron: Accediendo a Ciudad Goron
- Caverna de Dodongo: Segunda mazmorra y derrota del Rey Dodongo
- Montaña de la Muerte, Ciudad Goron y Mercado de Hyrule: Misiones secundarias opcionales para completar al 100%.
- Río y dominio de Zora: Conociendo a la Princesa Ruto
- Dentro del vientre de Jabu-Jabu: Tercera mazmorra y derrota de Barinade
- Transición a la edad adulta: Recuperando la Espada Maestra y convirtiéndose en Link Adulto
La búsqueda de Link para adultos
- Rancho Lon Lon: Cómo conseguir a Epona:Desafiando a Ingo a carreras y ganando el leal caballo de Link.
- Templo del bosque: Derrotando al Fantasma Ganon
- Templo de fuego: Derrotando a Volvagia
- Caverna de hielo: Obteniendo las Botas de Hierro
- Templo del Agua: Derrotando a Morpha
- Fondo del pozo: Obteniendo la lente de la verdad
- Templo de las Sombras: Derrotando a Bongo Bongo
- Fortaleza Gerudo: Rescatando a los carpinteros y accediendo al desierto
- Templo del Espíritu: Derrotando a Twinrova
- El castillo de Ganon: Superando pruebas y derrotando a Ganondorf y Ganon
Introducción a los Ocarina of TimeTemplo del Agua de

El Templo del Agua en Ocarina of Time Se ha ganado la reputación de ser una de las mazmorras más desafiantes e intrincadas del juego, dejando a los jugadores atónitos. Esta guía está diseñada para guiarte paso a paso, asegurándote de completarla al 100%, consiguiendo todas esas esquivas llaves, el mapa de la mazmorra y la brújula. ¡Adentrémonos y conquistemos juntos este laberinto acuático!
I. Entrada al Templo del Agua y Exploración Inicial (Nivel de Agua Más Bajo)
A. Entrar al Templo
Para siquiera poner un pie dentro de este infame templo, primero tendrás que navegar por el ahora drenado Lago Hylia. El otrora vibrante lago es ahora una sombra de lo que fue, revelando antiguas ruinas. Dirígete al punto más bajo del lecho seco del lago y encontrarás la entrada enrejada al Templo del Agua sumergida bajo una pequeña poza. Ponte tus confiables Botas de Hierro para sumergirte hasta el fondo y asegúrate de llevar la Túnica Zora para respirar bajo el agua. Mira hacia arriba y verás un interruptor de cristal justo encima de la puerta. Un disparo certero de tu Gancho lo activará, levantando la puerta y permitiéndote entrar. Este obstáculo inicial enfatiza la importancia de ciertos objetos específicos para navegar por esta mazmorra desde el principio. La combinación de hundirse con las Botas de Hierro y respirar con la Túnica Zora.



B. La Cámara Central y Ruto de Reunión
Al entrar, te encontrarás en una vasta cámara central, que actúa como el eje principal que conecta todas las áreas del templo. Desde aquí, dirígete al pasaje este, fácilmente identificable por las dos antorchas apagadas que flanquean la entrada. Continúa por este pasaje y te encontrarás con la Princesa Ruto. Prepárate para una conversación bastante unilateral donde te recordará tu... "compromiso". Esta interacción inicial con Ruto no solo sirve para dar un toque narrativo; sirve como guía inicial, insinuando las mecánicas básicas del templo relacionadas con la manipulación del agua. Su presencia también subraya sutilmente la importancia de la raza Zora en el contexto de esta mazmorra.



C. Bajando el nivel del agua (Primer símbolo de la Trifuerza)
Tras su breve monólogo, Ruto ascenderá con gracia. Sigue su ejemplo y te encontrarás ante el primero de los tres símbolos de la Trifuerza dentro del templo. Estos símbolos son clave para alterar los niveles de agua dentro del templo. Colócate frente a este primer símbolo de la Trifuerza y toca la Canción de Cuna de Zelda en tu ocarina. Esta melodía familiar, asociada con la Familia Real, activará el mecanismo del templo, drenando el agua hasta su nivel más bajo. Este puzle inicial presenta un tema recurrente: la Canción de Cuna de Zelda como herramienta para manipular el entorno, un elemento crucial que encontrarás repetidamente a lo largo de tu exploración del Templo del Agua.



II. Rompecabezas del nivel de agua más bajo y adquisición de llaves
A. Sala de mapas de la mazmorra
Con el agua ya en su nivel más bajo, cruza la puerta de la misma habitación donde encontraste el primer símbolo de la Trifuerza. Ten cuidado al entrar en esta pequeña cámara, ya que te enfrentarás inmediatamente a cuatro Púas. Puedes eliminar fácilmente a estos enemigos volteándolos con el escudo y con un rápido golpe de espada. Una vez derrotados los cuatro Púas, aparecerá un cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir el Mapa de la Mazmorra. Obtener el Mapa de la Mazmorra al principio es fundamental en las mazmorras de Zelda, ya que te proporciona una idea de la intrincada estructura del templo y te ayuda a superar los desafíos que te esperan. Este encuentro inicial, aunque leve, con enemigos sirve como preparación para los puzles y batallas más complejos que vendrán.



B. Sala de la Hoja de la Concha (Primera Llave)
Ahora, desciende a la cámara central y atraviesa el pasaje marcado por las dos antorchas apagadas, el mismo pasaje donde conociste a Ruto. Si tienes el fuego de Din, úsalo para encender las antorchas y abrir la puerta. Si no, dispara flechas incendiarias a través de la antorcha encendida del centro para encender las antorchas de las esquinas.



Cruza la puerta sin trancas al final de este pasaje para entrar en una habitación habitada por un nuevo tipo de enemigo: las Espadas de Concha. Estas criaturas con caparazón solo son vulnerables con la boca abierta. Fíjalas con el objetivo L y espera a que revelen su interior blando. Un disparo certero de tu Gancho o una flecha las derrotará al instante. Tras derrotar a las tres Espadas de Concha de la habitación, aparecerá un cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir tu primera Llave Pequeña.



III. Adquisición de claves
A. Pasaje Oeste y Empujando el Bloque
Regresa a la cámara central y dirígete a la entrada oeste. Verás un gran bloque que te obstruye el paso. Sube a la plataforma de esta zona y empuja el bloque hasta el fondo, hasta que caiga en un agujero y encaje bajo el agua.



B. Primera Sala del Pilar de Agua y Segunda Llave
Ahora, sumérgete en el agua y atraviesa el espacio donde antes estaba el bloque. Sube por el otro lado. Te encontrarás en una pequeña habitación. Localiza el interruptor de cristal y golpéalo con la espada. Esto hará que se eleve una columna de agua. Salta rápidamente sobre la columna y luego cruza al otro lado de la habitación, ignorando la tectita por ahora, y cruza la puerta.



Te encontrarás en la infame Sala de Aguas Giratorias. Equipa tus Botas de Hierro para sumergirte hasta el fondo y navega con cuidado por la corriente para aterrizar en la estatua del dragón de hierro, en la esquina opuesta a la puerta. Una vez estable, usa tu Gancho para golpear el interruptor de cristal en la boca del dragón. Esto abrirá brevemente una puerta en la alcoba a tu derecha. Mira rápidamente hacia la alcoba y usa tu Gancho para alcanzar al objetivo en la pared. Si eres lo suficientemente rápido, puedes desequipar tus Botas de Hierro y nadar hasta allí.



Sube y abre el cofre para obtener tu segunda Llave Pequeña. Pulsa el interruptor de cristal, que abrirá temporalmente la puerta submarina que tienes debajo. Rápidamente, pasa la puerta.



IV. Rompecabezas de agua de nivel medio y cómo conseguir una Skulltula dorada
A. Pasaje Sur y bombardeo del suelo
Regresa a la cámara central y, esta vez, toma la entrada sur. Sigue este pasaje hasta llegar a un callejón sin salida. Allí verás una grieta distintiva en el suelo. ¡Es una pista clásica de Zelda! Equipa una bomba y colócala cerca de la grieta para abrir un agujero en el suelo. Déjate caer con cuidado por el agujero recién creado. Te encontrarás en un túnel submarino, y probablemente te encontrarás con otro Shell Blade patrullando la zona. Puedes usar la misma estrategia que antes: esperar a que abra su caparazón y luego atacar con tu gancho. Si te sientes ágil, puedes desequipar tus botas de hierro para flotar sobre él y evitar el encuentro. Continúa por el túnel submarino hasta llegar al final.



C. Cambia y dispara con gancho a la Skulltula Dorada
Al salir del túnel submarino, encontrarás una pequeña plataforma con un interruptor. Pásate sobre ella para elevar temporalmente el nivel del agua en esta pequeña habitación. Sube rápidamente por la nueva cornisa accesible para descubrir que la estatua de la habitación se ha elevado, revelando un objetivo para el gancho. Acércate a la puerta de la habitación al final y realiza un ataque giratorio con tu espada para golpear el interruptor de cristal que hay detrás.



Mata y recoge la Skulltula dorada detrás del interruptor de cristal.
D. Pilar central y elevación del agua hasta el nivel medio
Regresa a la cámara central y usa una de tus Llaves Pequeñas para abrir la puerta ubicada en el pilar central. Avanza recto, luego date la vuelta y mira hacia arriba. Verás un objetivo para el Gancho en el lateral de la plataforma que tienes encima. Usa el Gancho para alcanzar esta plataforma superior. Allí encontrarás el segundo símbolo de la Trifuerza. Toca la Canción de Cuna de Zelda de nuevo para que el nivel del agua de toda la mazmorra suba a la mitad.



E. Agujero oculto y tercera llave
En esta siguiente parte es donde los jugadores suelen atascarse, ¡así que presta mucha atención! Inmediatamente después de que el agua suba al nivel medio en la sala del pilar central, equipa rápidamente tus Botas de Hierro y vuelve a sumergirte hasta el fondo. Verás que la plataforma que se elevó con el agua ha descubierto un agujero oculto en el suelo. Déjate caer por él y sigue el pasaje.



Finalmente llegarás a una sala con más Cuchillas de Caparazón y algunos Púas. Derrota a todos los enemigos con tu Gancho para desbloquear una puerta en la esquina derecha.



Con la puerta abierta, nada hacia arriba. Encontrarás un cofre con otra Llave Pequeña.



F. Bombardeo del muro agrietado (Cuarta clave)
Con el agua aún a media altura, regresa a la habitación donde te encontraste con la Princesa Ruto, en el pasaje este del piso inferior. Ahora que el agua está a media altura, puedes flotar hasta el segundo piso de este pozo vertical. Mira a tu alrededor y verás una sección agrietada de la pared.



Equipa una bomba y ábrela para revelar una habitación oculta que contiene otra Llave Pequeña. Esta llave suele pasarse por alto, lo que enfatiza la necesidad de retroceder y explorar las zonas visitadas tras modificar el nivel del agua.



G. Hookshot sobre púas (brújula)
Encuentra el pasillo este, marcado con dos ollas. Avanza por él hasta encontrar un pasillo con púas que bloquean el paso. Usa el gancho para engancharte a los objetivos del techo sobre las púas, lo que te permitirá cruzar con seguridad sin sufrir daño.



Tras pasar los picos, entrarás en una habitación con un gran cofre rodeado de géiseres de agua. Párate cerca del cofre y localiza el interruptor de cristal al otro lado de la habitación. Usa el gancho o dispara una flecha para activar el interruptor, que bajará temporalmente el nivel de los géiseres. Abre rápidamente el cofre para obtener la brújula antes de que los géiseres vuelvan a subir.



V. Rompecabezas del nivel de agua más alto y adquisición de llaves
A. Elevación del agua al nivel más alto (Tercer símbolo de la Trifuerza)
Regresa a la cámara central con el agua aún a media altura. Localiza la puerta cerrada al oeste de la habitación, en el mismo piso donde te encuentras. Usa una de tus Llaves Pequeñas para abrirla. Dentro, verás un surtidor de agua. Párate sobre él y ascenderás.




Cruza la puerta superior que lleva a la sala central. Encontrarás el tercer y último símbolo de la Trifuerza justo a tu derecha. Toca la Canción de Cuna de Zelda una última vez para que el nivel del agua del templo alcance su punto más alto.
B. Mover el bloque


Desde la cámara central, nada hacia el lado este y coloca el bloque en su lugar. Esto te ahorrará tiempo más adelante.
B. Rompecabezas de la estatua del dragón
Ahora que el bloqueo está en su lugar, regresa por la puerta cerrada al oeste de la cámara central, la misma puerta ubicada justo encima de la que usaste para acceder al tercer símbolo de la Trifuerza. Esta vez, podrás navegar por las plataformas móviles de esta sala. Calcula bien tus saltos y usa tu gancho para enganchar a los objetivos en las plataformas, avanzando por la extensa área.



Al otro lado, encontrarás otra puerta cerrada. Usa una de las Llaves Pequeñas que te quedan para abrirla. Entrarás en una habitación con estatuas de dragones y un interruptor central de diamante. Al activar el interruptor, el nivel del agua sube, lo que hace que las cabezas de dragón se eleven y revelen objetivos de gancho. Usa el gancho para enganchar el objetivo de la primera cabeza de dragón que se eleve y te transportará a su plataforma. Desde esta posición, vuelve a disparar el interruptor de cristal para bajar las cabezas de dragón restantes. Continúa usando el gancho hasta el siguiente objetivo disponible en la cabeza de dragón que se ha bajado. Repite este proceso: subiendo y bajando las cabezas de dragón según sea necesario, usando el gancho para avanzar de una a otra.



Párate cerca de la entrada y activa el interruptor de cristal central con tu espada o una flecha. Esta acción eleva las cabezas de dragón, revelando objetivos de gancho debajo de ellas. Al llegar a la última cabeza de dragón, súbete a ella. Activa el interruptor de cristal una vez más para elevar la cabeza de dragón contigo sobre ella, lo que te elevará a la plataforma superior. En esta plataforma, encontrarás más Tektites Azules y un Like Like. Derrota a los Tektites primero. Para evitar que te traguen el Like Like, usa flechas a distancia para evitar ser tragado. Después de eliminar a los enemigos, usa el Gancho en el objetivo sobre las púas para cruzar con seguridad.



C. Dark Link y la obtención del Longshot (Quinta Clave)
Al entrar en la cámara, te encontrarás en una habitación serena y llena de niebla, con un suelo reflectante poco profundo y un árbol solitario en el centro. A medida que avanzas, tu reflejo desaparece y Dark Link se materializa bajo el árbol, iniciando la batalla. Dark Link imita tus movimientos y ataques, lo que reduce la efectividad del manejo de la espada convencional. Posee la misma salud que tú, lo que significa que el número de golpes necesarios para derrotarlo corresponde a tu número actual de Contenedores de Corazón. Al principio, Dark Link parece semitransparente y se vuelve más opaco y agresivo a medida que avanza la batalla. Estrategias para derrotar a Dark Link:
- Utilizando el Martillo Megatón: Equipa el Martillo Megatón, que Dark Link no puede replicar ni contrarrestar eficazmente. Acércate a Dark Link y golpéalo con el martillo; este método supera sus defensas habituales e inflige un daño considerable.
- Empleando el fuego de Din: Lanza el Fuego de Din cuando Link Oscuro esté cerca para infligir daño inevitable. Asegúrate de tener suficiente poder mágico antes de la batalla y considera llevar Pociones Verdes para recargar tu medidor de magia si es necesario.
- Técnicas de espada: Evita usar el objetivo Z durante el combate, ya que hace que tus ataques sean más predecibles y fáciles de contrarrestar para Dark Link. Ejecuta cortes horizontales manteniendo presionada una dirección y el botón de ataque, apuntando a golpear desde ángulos más difíciles de bloquear para Dark Link. Ten cuidado con los ataques de estocada, ya que Dark Link puede contrarrestarlos saltando sobre tu espada y dejándote vulnerable a ataques posteriores.
- Usando Nueces Deku: Lanzar Nueces Deku puede aturdir momentáneamente a Dark Link, lo que le permite asestar ataques adicionales. Calcula bien el uso de las Nueces Deku, idealmente cuando Dark Link avanza hacia ti, para maximizar su efectividad.



Tras derrotar a Dark Link, la puerta con barrotes al otro lado de la habitación se desbloqueará. Entra en la habitación, abre el cofre y recupera el Longshot.


D. Bloque de tiempo y sexta clave
Ahora que tienes el Longshot, ¡no salgas de esta habitación todavía! Date la vuelta y mira detrás del cofre del tesoro donde lo encontraste. Verás un bloque azul con la insignia de la Puerta del Tiempo. Párate junto a él y toca la Canción del Tiempo con tu ocarina. Esto hará que el bloque desaparezca, revelando un agujero en el suelo. Déjate caer en el agujero. Aterrizarás junto a un río.



Te encontrarás en un pasaje con una fuerte corriente de agua y vórtices que pueden arrastrarte. Maniobra con cuidado alrededor de los vórtices para evitar ser absorbido. Nada hasta la mitad del pasaje y busca una Skulltula Dorada en la pared sobre un vórtice. Una vez que la veas, equipa tus Botas de Hierro para sumergirte hasta el fondo y usa el Tiro Largo para derrotarla y recoger la ficha. Quítate las Botas de Hierro y nada hasta el final del río. Sube al último saliente que contiene dos ollas. Suele haber hadas gigantes en ellas: ¡atrápalas!



Desde esa misma cornisa, encuentra el objetivo y sube con el Tiro Largo. Desde la cornisa de arriba, mira hacia arriba y verás un interruptor en la pared. Dispárale con una flecha. Esto abrirá temporalmente una puerta.



Usa rápidamente tu Longshot para engancharte al cofre del tesoro tras la puerta y cruzar para conseguir la última Llave Pequeña. Esta llave es fácil de perder si no exploras a fondo la sala de Longshot.


VI. Localización de la llave maestra
A. Skulltula dorada
Regresa a la cámara central del Templo del Agua. Equípate las Botas de Hierro y regresa al lugar donde vimos a Ruto. Quítate las Botas de Hierro para flotar hasta la cima. Toca la Canción de Cuna de Zelda en el símbolo de la Trifuerza para bajar el nivel del agua. Regresa a la cámara central y entra por la puerta al pie de la torre central.



Sube al segundo nivel y reproduce la canción de cuna de Zelda para que el agua suba al nivel medio.


Dirígete a la caja flotante y dispara a la diana del techo para alcanzar el nivel más alto. Derrota y consigue la Skulltula Dorada con tu disparo al llegar a la cima.



B. Mover el bloque y la séptima tecla
Localiza el corredor en el lado sur de la cámara central. Dispara al interruptor de ojo sobre la puerta con una flecha para abrirla temporalmente. Usa rápidamente el Longshot para atrapar al objetivo detrás de la puerta y atravesarla antes de que se cierre. En esta sala encontrarás un gran bloque móvil. Empuja el bloque hacia adelante hasta que no pueda moverse más, revelando un pasaje a la izquierda y a la derecha.



Dirígete a la derecha y coge la última llave pequeña del cofre.


C. Obtener la llave del jefe
Regresa a la cámara central y equipa tus Botas de Hierro para sumergirte hasta el fondo. Localiza el pasillo al norte de la cámara central. Quítate las Botas de Hierro al llegar al final y sube a la cornisa opuesta a las púas. Usa el Tiro Largo para enganchar al objetivo que está sobre las púas, impulsándote por encima de ellas. Cruza la puerta cerrada con una de tus Llaves Pequeñas.



Recorre el Corredor de Rocas Rodantes. Equipa las Botas de Hierro para caminar por el fondo de este corredor lleno de agua, evitando rocas rodantes y remolinos. Usa el Tiro Largo para derrotar a los Cuchillas de Concha (enemigos con forma de almeja) que se interpongan en tu camino. Al final del corredor, quítate las Botas de Hierro para flotar hasta una cornisa.


Al entrar, elimina a todos los Aguijones para asegurar una navegación segura. En el extremo sur, verás dos paredes sospechosas: una agrietada y la otra ligeramente descolorida. Usa bombas para revelar pasajes tras ambas paredes, formando una zona en forma de U con un gran bloque en el centro. Empuja y tira de este bloque por los pasajes hasta que caiga sobre el interruptor del suelo submarino, elevando el nivel del agua. Esta acción te da acceso a la puerta del nivel superior; avanza por ella.






En la siguiente cámara, pilares de agua adicionales y tectitas presentan desafíos mayores. Considere atraer a los tectitas o eliminarlos con flechas para un paso más seguro. Al activar el interruptor del piso no solo se elevan los pilares de agua sino que también se abre la puerta del lado opuesto. Calcula cuidadosamente tus saltos sobre los pilares de agua para alcanzar y atravesar la puerta ahora abierta.



Ahora, ubicado en uno de los nichos de las rocas, tienes la oportunidad de recoger una Skulltula Dorada. Acércate con cuidado al borde a tu derecha y usa el Tiro Largo para recoger la ficha. Después, espera a que pase una roca, equipa las Botas de Hierro y salta al agua. Dirígete hacia la cascada y sumérgete en la sección más profunda. Mientras te adentras, mira a la derecha para ver otra Skulltula. Usa el Tiro Largo para derrotarla y recoger la ficha.



Avanza con cautela en la siguiente esquina, porque te espera un Shell Blade. Despachalo usando el Longshot. Después de acabar con el enemigo, quítate las botas de hierro para flotar hacia arriba. Ingresa por la puerta cerrada usando tu última llave pequeña. Dentro, abre el cofre adornado para obtener la llave del jefe. Con esta llave en la mano, regresa a la sala principal para continuar tu misión.



VII. Llegando a la Cámara del Jefe
A. Regreso a la Cámara Central

Asegúrate de que el nivel del agua del templo esté al máximo. Para ello, dirígete al segundo piso de la cámara principal. Entra por la puerta oeste que lleva a la habitación con el símbolo de la Trifuerza. Toca la Canción de Cuna de Zelda para que el agua alcance su nivel máximo.
B. Parada en boxes de Skulltula Dorada
Busca una puerta en la parte superior con un objetivo de gancho encima. Usa tu tiro largo para fijar el objetivo y entrar en la habitación. Esta es la sala de plataformas y cascadas. Inalcanzable sin el tiro largo antes, la Skulltula dorada se encuentra en la pared derecha dentro de esta habitación.


C. Ubicación de la puerta del jefe
Regresa a la cámara central. Localiza la estatua del dragón en la sección norte. Usa tu Tiro Largo para fijar el objetivo en la estatua del dragón y llegar a la plataforma frente a la puerta del jefe. Antes de continuar, considera romper los frascos cercanos para recolectar Hadas y recuperar salud. Al entrar, encontrarás un pasillo inclinado con trampas de púas móviles. Colócate a la izquierda o a la derecha de la pendiente. Espera a que la trampa de púas inferior se mueva y luego corre cuesta arriba sin detenerte ni rodar. El tiempo es crucial para evitar ser golpeado.



VIII. Estrategia de combate contra jefes (Morpha)
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A. La debilidad de Morpha
Prepárate para el encuentro final con Morpha, una ameba acuática gigante. Su núcleo vulnerable es la clave para derrotarla.
B. Estrategia de la Fase 1
Durante la primera fase de la batalla, Morpha permanecerá la mayor parte del tiempo en el agua. Mantente cerca de los bordes de la arena para tener espacio. Usa tu Tiro Largo para apuntar y atraer el núcleo brillante de Morpha hacia ti. Una vez que el núcleo esté a tu alcance, cambia rápidamente a tu espada y lanza algunos ataques. Ten cuidado con los tentáculos de Morpha y muévete para evitarlos. Repite este proceso, reduciendo su salud con paciencia.



C. Estrategia de la Fase 2
En la Fase 2: Batalla de Tentáculos del encuentro con Morpha en el Templo del Agua, el jefe intensifica sus ataques generando dos o más tentáculos de agua simultáneamente. Estos tentáculos buscan atrapar a Link, infligiéndole daño considerable y potencialmente lanzándolo contra las paredes con púas de la sala. Colócate en una de las esquinas de la sala, entre las paredes con púas. Esta ubicación dificulta que los tentáculos de Morpha alcancen y atrapen a Link. Vigila de cerca el núcleo de Morpha mientras se mueve entre los tentáculos. Cuando el núcleo sea visible, usa el Tiro Largo para sacarlo del agua. Una vez que el núcleo esté en tierra, golpéalo rápidamente con tu espada para infligir daño. Continúa este proceso, vigilando los múltiples tentáculos, hasta que Morpha sea derrotado.



Antes de irnos: Flechas de fuego, Escama dorada, Fragmento de corazón y Skulltula dorada
A. Reclama tus flechas de fuego
Al completar la mazmorra, en el Lago Hylia, encuentra la pequeña isla con una placa de piedra. Esta isla está situada cerca de la entrada del Templo del Agua. La placa dice: "Cuando el agua llene el lago, dispara hacia la luz de la mañana". Colócate en la isla con la placa, mirando hacia la salida del sol. Espera hasta el amanecer o toca la Canción del Sol para que salga el sol. Cuando el sol empiece a salir, equipa tu Arco de Hadas y dispara una flecha directamente al sol. Si lo haces correctamente, una escena mostrará las Flechas de Fuego apareciendo en una plataforma cercana en el lago.



B. Atrapa al pez grande para obtener la escama dorada
Localiza el Estanque de Pesca en el lado noreste del lago. Asegúrate de tener al menos 20 rupias, ya que hay una cuota para participar en el minijuego de pesca. Entra al Estanque de Pesca y habla con el Hombre del Pozo de Pesca para empezar a pescar. El pez más grande suele estar cerca del tronco arqueado del estanque. Acércate con cuidado a esta zona sin molestar a los peces para no asustarlos. Intenta capturar un pez que pese al menos 13 kilos. No uses el señuelo que se hunde, ya que está prohibido en el juego y te impedirá obtener la Escama Dorada.



Pieza de corazón y skulltula dorada del Laboratorio C. Lakeside
Con la Escama Dorada, puedes sumergirte hasta el fondo de la piscina del Laboratorio del Lago. Al hacerlo, impresionarás al Científico del Lago, quien te recompensará con una Pieza de Corazón. Usa tus Botas de Hierro para sumergirte hasta el fondo de la misma piscina y rueda hacia la caja para revelar una Skulltula Dorada.


