Bienvenido al bestiario de The Legend of Zelda: Oracle of AgesEsta página detalla los diversos enemigos que Link encontrará durante su aventura por la tierra de Labrynna. ¡Prepárate, héroe!
Anti-Hada
Descripción: Cráneos malévolos y centelleantes, que suelen aparecer en parejas o grupos. Se mueven erráticamente y drenan el corazón de Link al contacto en lugar de causar daño directo. No pueden ser destruidos por la mayoría de las armas convencionales.
Lugar: Mazmorras y cuevas.
Estrategia: Evítalos si es posible. El bumerán puede aturdirlos temporalmente o convertirlos en un hada de recuperación muy útil.
Imitación de brazo
Descripción: Extrañas criaturas tuertas que imitan los movimientos de Link, pero a la inversa. Se mueven horizontalmente cuando Link se mueve verticalmente, y viceversa. Es molesto encontrarlos.
Lugar: Se encuentra principalmente en mazmorras.
Estrategia: Predice sus movimientos reflejados para acorralarlos o atraerlos hacia trampas. Ataca con cuidado con la espada cuando se acerquen.
armas
Descripción: Estatuas de piedra con forma de caballero que cobran vida cuando Link se acerca, las toca o activa un interruptor. Saltan o se deslizan hacia Link para atacar.
Lugar: Proteger entradas o elementos en mazmorras y ciertas áreas del supramundo.
Estrategia: La vulnerabilidad varía. Algunos solo son vulnerables a las Bombas o a la Espada Biggoron (juego vinculado). Otros pueden ser derrotados con la espada o el Bumerán Mágico tras su activación. Prepárate para esquivarlos cuando cobren vida.
Soldado de bola y cadena
Descripción: Soldados fuertemente armados que balancean una gran bola y cadena a su alrededor, creando un radio peligroso.
Lugar: Se encuentra en mazmorras posteriores y áreas desafiantes.
Estrategia: Mantén la distancia y observa el patrón de swing. Salta y ataca con la espada cuando la pelota esté más lejos o tenga la guardia baja. El Lanzador de Semillas también puede usarse con la guardia baja.
Bari
Descripción: Enemigos flotantes con forma de medusa que flotan sin rumbo. Liberan una descarga eléctrica periódicamente o al ser golpeados con la espada. Al ser derrotados, se dividen en dos biri más pequeños.
Lugar: Se encuentra principalmente en el vientre de Jabu-Jabu y en áreas submarinas.
Estrategia: Usa ataques a distancia como el Bumerán o el Lanzador de Semillas para derrotarlos con seguridad. Si usas la espada, ataca solo cuando no estén emitiendo destellos eléctricos. Prepárate para derrotar a los Biri que aparecen.
Beamos
Descripción: Estatuas ciclópeas con un ojo giratorio que escanea la sala. Si su ojo detecta a Link, dispara un rayo láser dañino.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: Los Beamos son indestructibles. Evita su mirada o usa el escudo (especialmente el Escudo Espejo) para bloquear el rayo. La Pluma de Roc a veces permite a Link saltar por encima del rayo. Muévete rápidamente por las salas que custodian.
Escarabajo
Descripción: Pequeños insectos inofensivos que corren por el suelo. No atacan a Link directamente y se consideran los enemigos más débiles.
Lugar: Se encuentra debajo de arbustos o rocas en el supramundo.
Estrategia: Se pueden derrotar con un solo golpe de espada o ignorar. A veces sueltan corazones de recuperación.
Biri
Descripción: Versiones más pequeñas de Bari, que suelen aparecer tras derrotar a un Bari. Al igual que sus contrapartes más grandes, son criaturas similares a medusas que liberan electricidad.
Lugar: Vientre y zonas subacuáticas de Jabu-Jabu.
Estrategia: Se recomienda usar el bumerán o el lanzador de semillas para evitar la descarga. Es fácil matarlo con la espada cuando no está destellando.
Trampa de cuchillas
Descripción: Bloques cuadrados con púas, generalmente colocados en pasillos estrechos. Permanecen inmóviles hasta que Link se alinea con ellos horizontal o verticalmente, y luego salen disparados rápidamente por la habitación.
Variantes: Trampa de cuchilla gigante, trampa de cuchilla giratoria.
Lugar: Extremadamente común en las mazmorras.
Estrategia: Peligro indestructible. Actívalos intencionalmente desde una distancia segura o calcula cuidadosamente tus movimientos para atravesar su trayectoria mientras se retraen. La Pluma de Roc a veces permite a Link saltar sobre ellos.
Leever azul
Descripción: Criaturas con aletas de tiburón que excavan bajo tierra y emergen para atacar a Link. Los Leevers Azules son más resistentes que sus contrapartes Rojas.
Lugar: Desiertos, playas y zonas con tierra suelta o arena.
Estrategia: Bloquea su ataque giratorio con el escudo y luego ataca con la espada cuando estén expuestos. Suelen aparecer en grupos.
Tectita azul
Descripción: Criaturas tuertas, de cuatro patas y con forma de araña que saltan erráticamente. Las tectitas azules suelen ser más fuertes que las tectitas rojas.
Lugar: Zonas montañosas, cuevas y algunas mazmorras.
Estrategia: Sus saltos impredecibles los hacen difíciles de controlar. Calcula bien los golpes con la espada o usa ataques a distancia. El escudo puede bloquear sus saltos.
Bata azul
Descripción: Espectros que usan magia y se teletransportan por la habitación, haciéndose visibles brevemente para disparar rayos mágicos antes de desaparecer. Los Wizzrobes azules suelen ser más resistentes o tienen patrones de ataque diferentes a los de los Wizzrobes rojos o verdes.
Lugar: Mazmorras posteriores.
Estrategia: Difícil de alcanzar. Anticipa dónde aparecerán y ataca rápidamente con la espada. Los ataques a distancia pueden funcionar si se sincronizan bien. El escudo puede bloquear sus rayos mágicos.
Roca
Descripción: Grandes rocas rodantes, que generalmente caen desde acantilados o son provocadas por la presencia de Link en áreas específicas.
Lugar: Regiones montañosas como Rolling Ridge.
Estrategia: Son peligros, no enemigos contra los que luchar. Presta atención a las sombras o escucha ruidos sordos y esquiva su camino.
Zumbido burbuja
Descripción: Criaturas verdes con forma de gota, constantemente rodeadas por un campo eléctrico. Tocarlas, incluso con la espada o el gancho interruptor, electrocuta a Link.
Lugar: Campos del supramundo, cuevas y algunas mazmorras.
Estrategia: NO uses la espada ni el Gancho Interruptor. Usa objetos que no conduzcan electricidad ni permitan ataques a distancia: Bumerán (aturde), Lanzador de Semillas. Esparcir Semillas Misteriosas los convierte en un Cukeman.
Pío-Pío
Descripción: Peces (originalmente de los juegos de Mario) que se ven comúnmente en secciones submarinas de desplazamiento lateral. Nadan de un lado a otro, a veces formando patrones.
Lugar: Áreas submarinas.
Estrategia: Ataca con la espada o el gancho de cambio mientras nadan. Sus patrones suelen ser predecibles.
Gel que cambia de color
Descripción: Pequeños enemigos slime, similares al gel, pero con diferentes colores (generalmente rojo y azul). Sus propiedades o debilidades pueden variar según el color.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Se derrotan fácilmente con la espada, pero presta atención si su color significa un cambio de comportamiento o resistencia (aunque a menudo es solo visual).
Cuervo
Descripción: Los pájaros negros suelen posarse en árboles o estructuras. Bajan volando y se lanzan en picado impredeciblemente hacia Link cuando este se acerca.
Lugar: Bosques y campos en el Supramundo (Presente y Pasado).
Estrategia: Puede ser difícil golpearlos mientras se lanzan en picado. Usa el escudo para bloquear y luego ataca con la espada. Los ataques a distancia funcionan bien si se sincronizan correctamente.
Cukeman
Descripción: Resultado de rociar Semillas Misteriosas sobre una Gota Zumbadora. Esta versión amistosa no ataca y ofrece consejos cuando está aturdida.
Lugar: En cualquier lugar donde se encuentren Buzz Blobs (después de usar Mystery Seed).
Estrategia: No es un enemigo contra el que luchar, sino una fuente de pistas. Aturdelo (por ejemplo, con un bumerán o un lanzasemillas) para hablar con él.
Enlace oscuro
Descripción: Un duplicado sombrío de Link, que imita su apariencia y empuña espada y escudo. Un enemigo desafiante que refleja las habilidades de Link.
Lugar: Aparece como un oponente secreto en un juego vinculado.
Estrategia: Lucha como Link. Usa técnicas de espada, paradas y, posiblemente, objetos como bombas. Prepárate para un duelo difícil.
Nuez oscura
Descripción: Caballeros con armadura pesada, empuñando espadas, escudos o arcos. Patrullan caminos o cargan contra Link. Sus escudos bloquean los ataques frontales.
Variantes: Variedades Roja y Azul, siendo la Azul la más fuerte. Los Caballeros Espada cargan, los Caballeros Arqueros disparan flechas.
Lugar: Común en mazmorras posteriores y algunas áreas del supramundo.
Estrategia: Ataca a los Caballeros de la Espada por los lados o por detrás para esquivar su escudo, o ataca durante las aberturas. Bloquea las flechas de los Caballeros Arqueros y embiste contra ellos. Las bombas a veces pueden dañarlos o aturdirlos.
queso de fuego
Descripción: Keese, parecidos a murciélagos, envueltos en llamas. Vuelan erráticamente y pueden infligir daño por fuego.
Lugar: Mazmorras con elementos de fuego o lava.
Estrategia: Evita el contacto. Usa ataques a distancia como el Lanzador de Semillas o el Bumerán. Si usas la espada, golpea con cuidado para evitar quemaduras.
Trampa de llamas / Antorcha que escupe bolas de fuego
Descripción: Estos suelen aparecer como accesorios montados en la pared o pequeñas torretas que periódicamente disparan bolas de fuego en una dirección determinada.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Peligro indestructible. Observa el patrón de disparo, esquiva los proyectiles o bloquéalos con el escudo.
Maestro de piso
Descripción: Unas manos grandes y azules emergen del suelo. Intentan agarrar a Link y arrastrarlo de vuelta a la entrada de la mazmorra. Suelen trabajar en grupo.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: Golpéalos rápidamente con la espada antes de que puedan atraparte, o corre rápidamente.
Picos de suelo
Descripción: Púas retráctiles ocultas en los paneles del suelo. Aparecen periódicamente o cuando Link pisa ciertas baldosas.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Peligro, no un enemigo. Observa su patrón y calcula tus movimientos para cruzar con seguridad. La Pluma de Roc permite a Link saltar sobre ellos.
Azulejo volador
Descripción: Baldosas de suelo normales que de repente se levantan del suelo y vuelan hacia Link cuando entra en ciertas habitaciones.
Lugar: Salas de rompecabezas específicas en mazmorras.
Estrategia: Sigue moviéndote y usa el escudo para bloquearlos. Se rompen al chocar con el escudo o la pared. Derrotar todas las fichas suele resolver un puzle o abrir una puerta.
Gel
Descripción: Pequeños y débiles enemigos slime (rojos o verdes). Saltan lentamente hacia Link y pueden engancharse, ralentizándolo pero sin causarle daño. Suelen aparecer al derrotar a un Zol más grande.
Lugar: Muy común en mazmorras, cuevas y algunas áreas del supramundo.
Estrategia: Fácilmente derrotado con un solo golpe de espada.
ghini
Descripción: Fantasmas tuertos con la lengua fuera que flotan por el aire, a menudo atravesando paredes. Intentan infiltrarse en Link.
Variantes: Mini-Ghini (más pequeños, suelen aparecer en grupos).
Lugar: Cementerios (Cementerio Yoll) y algunas mazmorras (Tumba del Espíritu).
Estrategia: Usa la espada para derrotarlos. Su naturaleza intangible a veces hace que sea difícil golpearlos.
Gibdó
Descripción: Criaturas con aspecto de momias, vendadas. Se acercan lenta pero implacablemente a Link. Algunos emiten un grito o una mirada paralizantes.
Lugar: Mazmorras, especialmente criptas o de temática desértica (Tumba Antigua).
Estrategia: Vulnerables a la espada. Pueden ser aturdidos por el bumerán. Los ataques de fuego (Semillas de Brasas) suelen ser muy efectivos contra ellos y pueden convertirlos en Stalfos.
Flor de Goponga
Descripción: Grandes flores hostiles enraizadas en aguas poco profundas que escupen proyectiles a Link.
Lugar: Zona del Bosque de las Hadas.
Estrategia: Invulnerables a la mayoría de las armas estándar, como la espada. Deben ser derrotados usando Semillas Misteriosas que se le dan a Dimitri, golpeándolos con Ricky, o posiblemente con munición específica del Lanzador de Semillas o el Bumerán Mágico.
Goriya
Descripción: Criaturas parecidas a diablillos que caminan y lanzan bumeranes a Link.
Variantes: Generalmente rojo y azul, aunque el azul suele ser más fuerte.
Lugar: Mazmorras y cuevas.
Estrategia: Esquiva sus bumeranes y ataca con la espada. El escudo puede bloquear sus bumeranes. El objeto Bumerán a veces puede atrapar su proyectil o aturdirlos.
Guardia
Descripción: Soldados humanos que custodiaban asentamientos o lugares clave como la ciudad/aldea de Lynna o el palacio de la reina Ambi en el pasado.
Variantes: Existen diferentes tipos, algunos patrullan, otros hacen guardia, algunos pueden atacar si Link se comporta de manera sospechosa (por ejemplo, entra en un área restringida o se acerca a la Reina Ambi).
Lugar: Ciudad/Pueblo de Lynna, Palacio de la Reina Ambi (Pasado).
Estrategia: Es mejor evitar a la mayoría de los guardias en las ciudades o interactuar con ellos pacíficamente. Se puede luchar con la espada contra los guardias hostiles (como los del Palacio de Ambi), pero a veces derrotarlos puede tener consecuencias o convertirse en elementos invencibles de la historia.
Escarabajo de casco duro
Descripción: Escarabajos lisos de caparazón que no pueden ser dañados por ataques convencionales. En cambio, son repelidos al ser golpeados.
Lugar: Mazmorras, a menudo en habitaciones con pozos o peligros.
Estrategia: No se pueden matar directamente con la espada. Usa la espada o el escudo para lanzarlos a pozos. A veces, los Guantes Magnéticos pueden usarse para arrastrarlos a pozos o aplastarlos con bolas magnéticas.
Máscara de hierro
Descripción: Máscaras flotantes con grandes narices (a veces llamadas Hiploops). Vuelan hacia Link y sus máscaras bloquean los ataques frontales.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Atácalos por los lados o por detrás. El bumerán podría aturdirlos. Las bombas podrían funcionar.
Keese
Descripción: Enemigos comunes parecidos a murciélagos que vuelan erráticamente hacia Link.
Variantes: Fire Keese (envuelto en llamas).
Lugar: Cuevas, mazmorras y, a veces, áreas del supramundo por la noche o en lugares oscuros.
Estrategia: Se vencen fácilmente con la espada. Su impredecible trayectoria de vuelo puede volverlos molestos en grupo.
Palanca
Descripción: Criaturas con aletas de tiburón que excavan bajo tierra y emergen girando hacia Link.
Variantes: Leever rojo (estándar), Leever azul (más fuerte).
Lugar: Desiertos, playas, zonas con tierra suelta.
Estrategia: Bloquea su ataque con el escudo y luego ataca con la espada cuando dejen de girar.
Me gusta Me gusta
Descripción: Criaturas altas, cilíndricas y con forma de babosa, conocidas por tragarse a Link entero. Si se las traga, pueden consumir objetos equipados, como escudos o túnicas, de forma permanente (o hasta que se vuelvan a comprar o encontrar).
Lugar: Mazmorras y algunas cuevas.
Estrategia: Derrótalos rápidamente desde la distancia si es posible (Flechas, Lanzador de Semillas). Si usas la espada, ataca con rapidez y retírate para evitar ser engullido. Si te tragan, pulsa rápidamente los botones para escapar más rápido y minimizar la pérdida de objetos.
lynel
Descripción: Poderosas bestias centauros que empuñan espadas y a menudo disparan potentes rayos o bolas de fuego. Entre los enemigos más poderosos del mundo exterior.
Variantes: Lynels rojo y azul, siendo el azul típicamente mucho más resistente.
Lugar: Áreas del supramundo de alto nivel, como las Tierras Altas de Nuun o pantallas específicas del juego tardío (presente y pasado).
Estrategia: Muy peligroso. Usa el escudo para bloquear proyectiles. Ataca con la espada durante las aperturas, pero prepárate para esquivar rápidamente. Se recomienda usar la Espada Maestra o espadas de nivel superior. Los ataques giratorios pueden ser útiles.
Mini-Ghini
Descripción: Versiones más pequeñas de Ghinis, que suelen aparecer en grupos tras derrotar a un Ghini más grande o atacando a Link en solitario. Pueden unirse a Link y ralentizarlo.
Lugar: Cementerios, Tumba del Espíritu y áreas relacionadas.
Estrategia: Derrota con la espada. Puede ser abrumador en número, así que sigue moviéndote y atacando.
Mini-Moldorm
Descripción: Enemigos pequeños y segmentados con forma de gusano que se mueven rápidamente y de manera errática por un área.
Lugar: Mazmorras y cuevas.
Estrategia: Su velocidad y movimiento aleatorio los hacen molestos. Intenta atraparlos contra las paredes o calcula con cuidado los golpes de espada. Reciben varios golpes, pero pueden ser eliminados con la espada.
Moblin
Descripción: Monstruos humanoides tipo bulldog o cerdo, un enemigo habitual de Zelda. Vienen en diversas formas.
Variantes:
Lanza Moblin: Lanza lanzas a Link.
Espada Moblin: Ataca a Link con una espada.
Arco Moblin: Dispara flechas.
Boomerang Moblin: Lanza bumeranes.
Boarblin/Cerdo Moblin: Variantes con cabeza de cerdo, a menudo armadas con espadas o lanzas, a veces más resistentes que los Moblins estándar.
A menudo aparecen en diferentes colores (rojo, azul) indicando fuerza.
Lugar: Muy común en el supramundo (especialmente bosques y llanuras) y algunas mazmorras.
Estrategia: Bloquea proyectiles con el escudo. Puedes parar o esquivar a los Moblins/Boarblins con espada. Derrótalos con la espada. Las bombas también son efectivas.
Polilla
Descripción: Grandes polillas enemigas que vuelan hacia Link. A veces liberan esporas o escamas dañinas más pequeñas al ser golpeadas o derrotadas.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Ataca con la espada o armas a distancia. Ten cuidado con los proyectiles que lanzan.
octok
Descripción: Criaturas de cuatro patas parecidas a pulpos que escupen piedras a Link.
Variantes:
Tierra Octorok: Se encuentra en la tierra, generalmente de color rojo o azul.
Octorok de agua: Se encuentra en el agua, emerge para escupir rocas (a veces se confunde con el Zora del río).
Lugar: Muy común en el Supramundo, tanto en tierra como en cuerpos de agua (Presente y Pasado).
Estrategia: Bloquea sus rocas con el escudo y refléjalas (a veces es posible) o derrótalas con la espada o ataques a distancia.
Sombrero de pavo real
Descripción: Criaturas similares a plantas con hojas propulsoras que les permiten volar. Suelen ser invulnerables en vuelo alto, pero se vuelven vulnerables al descender o dejar de girar.
Lugar: Campos y llanuras del supramundo.
Estrategia: Espera a que dejen de girar y aterricen o floten a baja altura, y luego ataca con la espada. El bumerán podría aturdirlos en el aire.
Pinza
Descripción: Enemigos que se esconden bajo las baldosas del suelo o en las paredes, revelando solo sus pinzas chasqueando rítmicamente. Emergen por completo si Link se acerca demasiado o se cruza en su camino.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Calcula tu movimiento para pasar cuando las pinzas estén retraídas. Si emergen, derrótalas con la espada.
Similar
Descripción: Bolas de fuego que saltan de los pozos de lava en un arco.
Lugar: Mazmorras con lava.
Estrategia: Peligro, generalmente invencible. Evita su trayectoria. A veces se asocia con las Torres Podoboo.
Torre Podoboo
Descripción: Una estructura o formación enemiga que lanza periódicamente Podoboos (bolas de fuego).
Lugar: Mazmorras, posiblemente asociadas con jefes o mini-jefes específicos.
Estrategia: Si forma parte de un enemigo mayor, ataca al grueso del grupo. Si es un peligro estático, evita los Podoboos lanzados. Las estrategias específicas dependen del contexto exacto donde aparezca.
Voz de los polacos
Descripción: Fantasmas con forma de conejo, con orejas grandes y bigotes que saltan por la habitación.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: En los juegos de Oracle, su tradicional debilidad al sonido del micrófono ha sido reemplazada. Usa bombas, flechas o toca la flauta (Flauta extraña) cerca de ellos para infligir daño considerable o una derrota instantánea. La espada suele ser ineficaz.
Bata roja
Descripción: Espectros que usan magia y se teletransportan por la habitación, disparando rayos mágicos. Las túnicas mágicas rojas suelen ser la variante estándar, menos resistentes que las azules.
Lugar: Mazmorras posteriores.
Estrategia: Anticípate a su reaparición y ataca rápidamente con la espada. Usa el escudo para bloquear su magia.
Río Zora
Descripción: Criaturas acuáticas similares a los Zora clásicos. Salen del agua brevemente para lanzar bolas de fuego a Link antes de sumergirse de nuevo.
Lugar: Ríos, lagos y cuevas acuáticas en el supramundo.
Estrategia: Bloquea sus bolas de fuego con el escudo. Atácalos rápidamente con la espada o armas a distancia en el breve instante en que emergen.
Cuerda
Descripción: Pequeños enemigos con forma de serpiente que permanecen latentes, como rollos de cuerda u objetos pequeños. Cargan rápidamente contra Link en línea recta cuando este se alinea con ellos horizontal o verticalmente.
Lugar: Mazmorras y cuevas.
Estrategia: Prepárate para su ataque repentino. Bloquea con el escudo o esquiva, y luego contraataca rápidamente con la espada.
Cangrejo de arena
Descripción: Cangrejos que se encuentran en zonas arenosas y se mueven de un lado a otro.
Lugar: Playas
Estrategia: Enemigos sencillos, derrotados con la espada. Observa su forma de correr de lado a lado.
Stalfos envuelto
Descripción: Stalfos (esqueletos) cubiertos con túnicas moradas. Suelen saltar y pueden lanzar proyectiles o usar magia.
Lugar: Mazmorras, particularmente criptas o ruinas (Tumba Antigua).
Estrategia: Actúa como un ágil Stalfos. Esquiva sus ataques y contraataca con la espada. Las armas a distancia también funcionan.
Spark
Descripción: Orbes de electricidad que recorren las paredes de una habitación. Tocarlos daña a Link.
Lugar: Común en las mazmorras.
Estrategia: No se pueden destruir con la espada. El bumerán mágico puede derrotarlos o convertirlos en hadas. Evita el contacto.
Escarabajo con púas
Descripción: Escarabajos con caparazones puntiagudos. Se esconden bajo arbustos o rocas y atacan a Link al ser molestados. Las púas dañan a Link al contacto.
Lugar: Supramundo, bajo rocas y arbustos.
Estrategia: No se les puede atacar directamente de frente ni desde arriba debido a las púas. Usa el escudo para voltearlos boca arriba y luego golpea su vulnerable parte inferior con la espada.
Golpe puntiagudo
Descripción: Grandes bloques con púas (similares a los Thwomps) que permanecen inmóviles o patrullan horizontal o verticalmente. A diferencia de los Thwomps tradicionales, no suelen caer, sino que actúan como obstáculos móviles con púas.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Peligro indestructible. Evita el contacto. Calcula con cuidado tus movimientos para superarlos. La Pluma de Roc podría permitirte saltar sobre variantes horizontales si está lo suficientemente bajo.
Trampa de cuchillas giratorias
Descripción: Una variante de la Trampa de Cuchillas. Estos objetos puntiagudos giran alrededor de un punto central o siguen una trayectoria fija, creando un peligroso peligro giratorio.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Indestructibles. Observa su patrón de movimiento y desplázate con cuidado a su alrededor.
Escarabajo espinoso
Descripción: Escarabajos que se esconden bajo objetos como arbustos o rocas. Cuando Link levanta el objeto, se adhieren a él y lo ralentizan o impiden ciertas acciones hasta que los desaloje o los derrote.
Lugar: Supramundo, oculto bajo objetos.
Estrategia: Utilice rápidamente una espada o un objeto para eliminarlos una vez que se enganchen.
Stalfos
Descripción: Guerreros esqueleto animados, un enemigo clásico de Zelda.
Variantes:
Stalfos estándar: Puede saltar y lanzar huesos.
Espada Stalfos: Maneja una espada y un escudo y lucha de forma más directa.
Stalfos Envuelto: Variante con túnica, a menudo más ágil o que utiliza proyectiles/magia.
Lugar: Mazmorras (especialmente criptas como la Tumba del Espíritu o la Tumba Antigua) y cementerios.
Estrategia: Los Stalfos lanzahuesos se pueden bloquear con el escudo y atacar. Los Stalfos espada requieren esquivar o bloquear antes de contraatacar. Las bombas suelen ser efectivas.
Espada Stalfos
Descripción: Una variante específica de Stalfos que usa activamente una espada y a menudo un escudo para el combate, en lugar de arrojar huesos.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Enfréntate como si estuvieras luchando contra un Darknut más débil. Bloquea o esquiva sus ataques con espada y ataca cuando estén expuestos.
Tectita
Descripción: Criaturas parecidas a arañas, de un solo ojo y cuatro patas, que saltan de un lado a otro, a menudo de forma errática.
Variantes: Tektite rojo (estándar), tektite azul (más fuerte), tektite de agua (se desliza sobre el agua).
Lugar: Zonas montañosas, cuevas, campos y algunas mazmorras.
Estrategia: Sus saltos dificultan la sincronización de los ataques. Usa el escudo para bloquear y golpear con la espada, o usa ataques a distancia.
Maestro de la pared
Descripción: Manos incorpóreas que descienden del techo cuando Link entra en ciertas zonas. Si lo agarran, lo llevan de vuelta a la entrada de la mazmorra. Son diferentes de los Floormasters, que emergen del suelo.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: Observa su sombra aparecer en el suelo y apártate rápidamente. Golpéalos con la espada al aterrizar o, si es posible, al descender. Si te atrapan, volverás al inicio.
Tectita de agua
Descripción: Una variante de tectita adaptada al agua. Se desliza por la superficie de los cuerpos de agua.
Lugar: Lagos, ríos, mazmorras inundadas.
Estrategia: Es difícil golpear con la espada desde tierra. Usa ataques a distancia (Lanzador de Semillas, Flechas) o ataca si Link también está en el agua (usando Traje de Sirena o Gancho Cambiante).
Susurro / Burbuja
Descripción: Espectros con forma de calavera rodeados de un tenue resplandor (a veces rojo y blanco). Se mueven por la habitación y pueden maldecir a Link al contacto (incapacitando temporalmente el uso de la espada), en lugar de causar daño directo.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Evita el contacto. No se pueden destruir con la espada. El bumerán mágico suele destruirlos.
albornoz
Descripción: Espectros mágicos que se teletransportan por las habitaciones y se vuelven tangibles brevemente para disparar rayos de magia a Link.
Estrategia: Muy evasivo. Intenta predecir dónde se materializarán y ataca rápidamente con la espada. Usa el escudo para bloquear sus proyectiles mágicos. Los ataques a distancia requieren precisión en el momento.
zol
Descripción: Enemigos más grandes, con forma de baba o masa. Saltan hacia Link. Al ser derrotados con una espada estándar, suelen dividirse en dos enemigos gel más pequeños.
Variantes: Generalmente rojo o verde. Espadas más fuertes podrían destruirlos sin partirlos.
Lugar: Muy común en mazmorras, cuevas y algunas áreas del supramundo.
Estrategia: Ataca con la espada. Prepárate para enfrentarte a los dos geles que podrían aparecer tras derrotar a un zol. Los ataques a distancia también pueden derrotarlos.