Bienvenido al bestiario de The Legend of Zelda: Oracle of SeasonsEsta página detalla los diversos enemigos que Link encontrará durante su aventura por Holodrum. ¡Prepárate, héroe!

Anti-Hada
Descripción: Cráneos malévolos y centelleantes, que suelen aparecer en parejas o grupos. Se mueven erráticamente y drenan el corazón de Link al contacto en lugar de causar daño directo. No pueden ser destruidos por la mayoría de las armas convencionales.
Lugar: Mazmorras, cuevas y, a veces, el supramundo.
Estrategia: Evítalos si es posible. El bumerán puede aturdirlos temporalmente o convertirlos en un hada de recuperación muy útil. El polvo mágico también podría tener efecto.

Imitación de brazo
Descripción: Extrañas criaturas tuertas que imitan los movimientos de Link, pero a la inversa. Se mueven horizontalmente cuando Link se mueve verticalmente, y viceversa.
Lugar: Se encuentra principalmente en mazmorras.
Estrategia: Predice sus movimientos reflejados para acorralarlos o atraerlos hacia trampas. Ataca con la espada cuando se acerquen.

armas
Descripción: Estatuas de piedra con forma de caballero que cobran vida cuando Link se acerca o las toca. Saltan o se deslizan hacia Link para atacar.
Lugar: Proteger entradas u objetos en mazmorras y ciertas áreas del supramundo (como los Restos del Templo).
Estrategia: La mayoría son vulnerables a las bombas. Algunos pueden ser derrotados con la espada u otros objetos tras su activación. Las flechas a veces funcionan. Prepárate para esquivarlas cuando cobren vida.

Soldado de bola y cadena
Descripción: Soldados fuertemente armados que balancean una gran bola y cadena a su alrededor, creando un radio peligroso.
Lugar: Se encuentra en mazmorras posteriores y áreas desafiantes.
Estrategia: Mantén la distancia y observa el patrón de ataque. Ataca con armas a distancia (flechas, lanzagranadas) o acércate con cuidado para lanzar espadas cuando la bola esté más lejos. Las bombas también pueden ser efectivas.

Bari
Descripción: Enemigos flotantes con forma de medusa que flotan sin rumbo. Liberan una descarga eléctrica al ser golpeados con la espada. Relacionados con Biri.
Lugar: Se encuentra principalmente en mazmorras con temática acuática (como la Guarida de la Polilla Venenosa) y áreas submarinas.
Estrategia: Usa ataques a distancia como el Bumerán o el Lanzador de Semillas para derrotarlos de forma segura sin riesgo de descarga eléctrica. Si usas la espada, ataca rápidamente y retírate.

Beamos
Descripción: Estatuas ciclópeas con un ojo giratorio que escanea la sala. Si su ojo detecta a Link, dispara un rayo láser dañino.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: La mayoría de los Beamos son indestructibles. Evita su mirada o usa el escudo para bloquear el rayo. Algunos pueden destruirse con bombas u objetos específicos de la mazmorra. Muévete rápidamente por las salas que custodian.

Escarabajo
Descripción: Pequeños insectos inofensivos que corren por el suelo. No atacan a Link directamente.
Lugar: Se encuentra debajo de arbustos o rocas en el supramundo.
Estrategia: Se pueden derrotar con la espada o ignorar. A veces sueltan corazones de recuperación.

Biri
Descripción: Versiones más pequeñas de Bari. Al igual que sus contrapartes más grandes, son criaturas parecidas a medusas que liberan electricidad al ser golpeadas con la espada.
Lugar: Mazmorras y zonas submarinas con temática acuática.
Estrategia: La mejor manera de lidiar con esto es usar el Boomerang o el Lanzador de Semillas para evitar la descarga eléctrica.

Trampa de cuchillas
Descripción: Bloques cuadrados con púas, generalmente colocados en pasillos estrechos. Permanecen inmóviles hasta que Link se alinea con ellos horizontal o verticalmente, y luego salen disparados rápidamente por la habitación.
Variantes: Trampa de cuchilla gigante (más grande, más dañina), Trampa de cuchilla giratoria (rota o se mueve a lo largo de un camino).
Lugar: Extremadamente común en las mazmorras.
Estrategia: Indestructibles. Actívalos intencionalmente desde una distancia segura o calcula cuidadosamente tus movimientos para atravesar su trayectoria mientras se retraen. La Pluma de Roc a veces permite a Link saltar sobre ellos.

Leever azul
Descripción: Criaturas con aletas de tiburón que excavan bajo tierra y emergen para atacar a Link. Los Leevers Azules son más resistentes que sus contrapartes Rojas.
Lugar: Desiertos, playas y zonas con tierra suelta o arena.
Estrategia: Bloquea su ataque giratorio con el escudo y luego ataca con la espada cuando estén expuestos. Suelen aparecer en grupos.

Tectita azul
Descripción: Criaturas tuertas, de cuatro patas y con forma de araña que saltan erráticamente. Las tectitas azules suelen ser más fuertes que las tectitas rojas.
Lugar: Zonas montañosas, cuevas y algunas mazmorras.
Estrategia: Sus saltos impredecibles los hacen difíciles de controlar. Calcula bien los golpes con la espada o usa ataques a distancia. El escudo puede bloquear sus saltos.

Bata azul
Descripción: Espectros que usan magia y se teletransportan por la habitación, haciéndose visibles brevemente para disparar rayos mágicos antes de desaparecer. Los Wizzrobes azules suelen ser más resistentes o tienen patrones de ataque diferentes a los de los Wizzrobes rojos.
Lugar: Mazmorras posteriores.
Estrategia: Difícil de alcanzar. Anticipa dónde aparecerán y ataca rápidamente con la espada. Los ataques a distancia pueden funcionar si se sincronizan bien. El escudo puede bloquear sus rayos mágicos.

Roca
Descripción: Grandes rocas rodantes, que generalmente caen desde acantilados o son provocadas por la presencia de Link en áreas específicas.
Lugar: Regiones montañosas como la montaña Goron.
Estrategia: Son peligros, no enemigos contra los que luchar. Presta atención a las sombras o escucha ruidos sordos y esquiva su camino.

Zumbido burbuja
Descripción: Criaturas verdes con forma de gota, similares a los Zols/Gels, pero constantemente rodeadas por un campo eléctrico. Tocarlas, incluso con la espada, electrocuta a Link.
Lugar: Campos del supramundo, cuevas y algunas mazmorras.
Estrategia: NO uses la espada. Usa objetos que no conduzcan electricidad ni permitan ataques a distancia: Bumerán (aturde), Lanzador de Semillas, Polvo Mágico o Semillas Misteriosas.

Pío-Pío
Descripción: Peces que se ven comúnmente en secciones submarinas de desplazamiento lateral. Nadan de un lado a otro, a veces formando patrones.
Lugar: Áreas submarinas a las que se accede a través de portales o inmersiones específicas.
Estrategia: Atacan con la espada mientras nadan. Sus patrones suelen ser predecibles.

Gel que cambia de color
Descripción: Pequeños enemigos slime, similares al gel, pero con diferentes colores (generalmente rojo y azul). Sus propiedades o debilidades pueden variar según el color.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Se derrotan fácilmente con la espada, pero presta atención si su color significa un cambio de comportamiento o resistencia (aunque a menudo es solo visual).

Cuervo
Descripción: Los pájaros negros suelen posarse en los árboles. Bajan volando y se lanzan en picado hacia Link cuando este se acerca.
Lugar: Bosques y campos en el supramundo (por ejemplo, North Horon, Bosques de Invierno).
Estrategia: Puede ser difícil golpearlos mientras se lanzan en picado. Usa el escudo para bloquear y luego ataca con la espada. Los ataques a distancia funcionan bien.

Cukeman
Descripción: Un enemigo parecido a un ChuChu o un Zol hecho de pepino. Al ser derrotado, a veces deja tras de sí un pequeño núcleo móvil parecido a una rupia que daña a Link si lo toca.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Derrota con la espada. Ten cuidado con el núcleo engañoso que queda: evítalo o destrúyelo rápidamente.

Enlace oscuro
Descripción: Un duplicado sombrío de Link, que imita su apariencia y empuña espada y escudo. Un enemigo desafiante que refleja las habilidades de Link.
Lugar: Aparece como un jefe secreto en la Cueva del Héroe (solo en el juego vinculado).
Estrategia: Lucha como Link. Usa técnicas de espada, posiblemente el Fuego de Din o las Bombas, según las particularidades del encuentro. Prepárate para un duelo difícil. Nota: La apariencia puede variar levemente según la versión/contexto del juego.

Nuez oscura
Descripción: Caballeros con armadura pesada, empuñando espadas y escudos. Patrullan caminos o cargan contra Link. Sus escudos bloquean los ataques frontales.
Variantes: A menudo aparecen en las variedades Roja y Azul, siendo la Azul típicamente más fuerte o con más salud.
Lugar: Común en mazmorras posteriores (por ejemplo, Dancing Dragon Dungeon, Explorer's Crypt) y algunas áreas del supramundo.
Estrategia: Ataca por los lados o por detrás para evadir su escudo. Espera una oportunidad después de que ataquen. Las bombas a veces pueden dañarlos o aturdirlos.

Lámpara de cara
Descripción: Apliques de pared con forma de cara. Disparan bolas de fuego periódicamente a Link.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Generalmente indestructible. Esquiva las bolas de fuego o bloquéalas con el escudo. Adelántalas rápidamente.

queso de fuego
Descripción: Keese, parecidos a murciélagos, envueltos en llamas. Vuelan erráticamente y pueden infligir daño por fuego.
Lugar: Mazmorras con elementos de fuego o lava (por ejemplo, Dancing Dragon Dungeon).
Estrategia: Evita el contacto. Usa ataques a distancia como el Lanzador de Semillas o el Bumerán. Si usas la espada, golpea con cuidado para evitar quemaduras.

Trampa de llamas
Descripción: Una variación de la familia de las trampas, estas a menudo aparecen como accesorios montados en la pared o pequeñas torretas que periódicamente disparan bolas de fuego en una dirección determinada.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Peligro indestructible. Observa el patrón de disparo, esquiva los proyectiles o bloquéalos con el escudo.

Maestro de piso
Descripción: Unas manos grandes y fantasmales emergen del suelo. Intentan agarrar a Link y arrastrarlo de vuelta a la entrada de la mazmorra. Si son derrotadas, podrían dividirse en Mini-Maestros de Piso más pequeños.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: Golpéalos rápidamente con la espada antes de que puedan atraparte. Prepárate para derrotar a las manos más pequeñas si se parten.

Picos de suelo
Descripción: Púas retráctiles ocultas en los paneles del suelo. Aparecen periódicamente o cuando Link pisa ciertas baldosas.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Peligro, no un enemigo. Observa su patrón y calcula tus movimientos para cruzar con seguridad. La Pluma de Roc permite a Link saltar sobre ellos.

Azulejo volador
Descripción: Baldosas de suelo normales que de repente se levantan del suelo y vuelan hacia Link cuando entra en ciertas habitaciones.
Lugar: Salas de rompecabezas específicas en mazmorras.
Estrategia: Sigue moviéndote y usa el escudo para bloquearlos. Se rompen al chocar con el escudo o la pared. Derrotar todas las fichas suele resolver un puzle o abrir una puerta.

Gel
Descripción: Pequeños y débiles enemigos slime. Saltan lentamente hacia Link. Suelen aparecer al derrotar a un Zol más grande.
Lugar: Muy común en las primeras mazmorras, cuevas y algunas áreas del supramundo.
Estrategia: Fácilmente derrotado con un solo golpe de espada.

ghini
Descripción: Enemigos fantasmales que flotan por el aire, a menudo atravesando paredes. Intentan acercarse a Link.
Variantes: Mini-Ghini (más pequeños, suelen aparecer en grupos).
Lugar: Cementerios (área de la Cripta del Explorador) y algunas mazmorras.
Estrategia: Usa la espada para derrotarlos. Su naturaleza intangible a veces hace que sea difícil golpearlos.

Gibdó
Descripción: Criaturas con aspecto de momias, vendadas. Se acercan lenta pero implacablemente a Link. Algunos emiten un grito o una mirada paralizantes.
Lugar: Mazmorras, especialmente criptas o de temática desértica (Cripta del Explorador).
Estrategia: Vulnerables a la espada. Pueden ser aturdidos por el bumerán. Los ataques de fuego (Semillas de Brasas) suelen ser muy efectivos contra ellos.

Flor de Goponga
Descripción: Flores grandes y hostiles que lanzan proyectiles a Link. Habitan zonas pantanosas.
Lugar: Pantano de Goponga.
Estrategia: Invulnerables a la mayoría de las armas estándar, como la espada. Deben ser derrotados usando Semillas Misteriosas que se le dan a Dimitri, Ricky las golpea o, posiblemente, con munición específica del Lanzador de Semillas.

Goriya
Descripción: Criaturas parecidas a diablillos que caminan y lanzan bumeranes u otros proyectiles a Link.
Variantes: Generalmente rojo y azul, siendo el azul el más fuerte. Algunos pueden usar proyectiles diferentes.
Lugar: Mazmorras y cuevas.
Estrategia: Esquiva sus proyectiles y ataca con la espada. El escudo puede bloquear sus bumeranes. El bumerán a veces puede atraparlos o aturdirlos.

Guardia
Descripción: Soldados humanos que custodian asentamientos o lugares clave. Su comportamiento varía: algunos patrullan, otros hacen guardia y otros pueden atacar si Link se comporta de forma sospechosa (por ejemplo, si entra en una zona restringida).
Variantes: Existen diferentes tipos, como los guardias estándar de la aldea de Horon (no hostiles a menos que se les provoque de alguna manera específica) y guardias potencialmente enemigos en ciertas zonas o mazmorras. Las múltiples listas podrían referirse a diferentes tipos de guardias o comportamientos que se encuentran a lo largo del juego.
Lugar: Aldea de Horon, potencialmente otros asentamientos o áreas de mazmorras/misiones específicas.
Estrategia: Es mejor evitar a la mayoría de los guardias en las ciudades o interactuar con ellos pacíficamente. Se puede luchar contra los guardias hostiles con la espada, pero a veces derrotarlos puede tener consecuencias o pueden ser elementos invencibles de la historia.

Escarabajo de casco duro
Descripción: Escarabajos lisos de caparazón que no pueden ser dañados por ataques convencionales. En cambio, son repelidos al ser golpeados.
Lugar: Mazmorras, a menudo en habitaciones con pozos o peligros.
Estrategia: No se pueden matar directamente con la espada. Usa la espada o el escudo para lanzarlos a fosos o trampas. La Pluma de Roc puede ayudarte a esquivarlos o a saltar sobre ellos. Los Guantes Magnéticos a veces pueden interactuar con ellos.

Máscara de hierro
Descripción: Máscaras flotantes con narices grandes. Vuelan hacia Link y bloquean los ataques frontales.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Atácalos por los lados o por detrás. El bumerán podría aturdirlos. Las bombas podrían funcionar.

Keese
Descripción: Enemigos comunes parecidos a murciélagos que vuelan erráticamente hacia Link.
Variantes: Fire Keese (envuelto en llamas).
Lugar: Cuevas, mazmorras y, a veces, áreas del supramundo por la noche o en lugares oscuros.
Estrategia: Se vencen fácilmente con la espada. Su impredecible trayectoria de vuelo puede volverlos molestos en grupo.

Kyandokyan
Descripción: Enemigos grandes y ciclópeos con patas de cangrejo y un gran cañón en la parte superior. Se mueven de lado a lado y disparan periódicamente grandes balas de cañón.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Evita las balas de cañón. Ataca su cuerpo (normalmente la parte inferior) con la espada cuando sea seguro. Los ataques a distancia pueden funcionar. Suelen recibir varios impactos.

Palanca
Descripción: Criaturas con aletas de tiburón que excavan bajo tierra y emergen girando hacia Link.
Variantes: Leever rojo (estándar), Leever azul (más fuerte).
Lugar: Desiertos, playas, zonas con tierra suelta.
Estrategia: Bloquea su ataque con el escudo y luego ataca con la espada cuando dejen de girar.

Me gusta Me gusta
Descripción: Criaturas altas, cilíndricas y con forma de babosa, conocidas por tragarse a Link entero. Si se las traga, pueden consumir objetos equipados, como escudos o túnicas, de forma permanente (o hasta que se vuelvan a comprar o encontrar).
Lugar: Mazmorras y algunas cuevas.
Estrategia: Derrótalos rápidamente desde la distancia si es posible (Flechas, Lanzador de Semillas). Si usas la espada, ataca con rapidez y retírate para evitar ser engullido. Si te tragan, pulsa rápidamente los botones para escapar más rápido y minimizar la pérdida de objetos.

lynel
Descripción: Poderosas bestias centauros que empuñan espadas y a menudo disparan potentes rayos o bolas de fuego. Entre los enemigos más poderosos del mundo exterior.
Variantes: Lynels rojo y azul, siendo el azul típicamente mucho más resistente.
Lugar: Áreas del supramundo de alto nivel, como North Horon cerca de las ruinas de Tarm o pantallas específicas del final del juego.
Estrategia: Muy peligroso. Usa el escudo para bloquear proyectiles. Ataca con la espada durante las aperturas, pero prepárate para esquivar rápidamente. Se recomienda usar la Espada Maestra o espadas de nivel superior. Algunas semillas pueden ser efectivas. Los ataques giratorios pueden ser útiles.

Mini-Ghini
Descripción: Versiones más pequeñas de Ghinis, que suelen aparecer en grupos después de derrotar a un Ghini más grande o atacar a Link por su cuenta.
Lugar: Cementerios, Cripta del Explorador y áreas relacionadas.
Estrategia: Derrota con la espada. Puede ser abrumador en número, así que sigue moviéndote y atacando.

Mini-Moldorm
Descripción: Enemigos pequeños y segmentados con forma de gusano que se mueven rápidamente y de manera errática por un área.
Lugar: Mazmorras y cuevas.
Estrategia: Su velocidad y movimiento aleatorio los hacen molestos. Intenta atraparlos contra las paredes o cronometrar los golpes de espada con cuidado. Suelen recibir un solo golpe.

Moblin
Descripción: Monstruos humanoides con aspecto de cerdo, un enemigo habitual de Zelda. Vienen en diversas formas.
Variantes:
- Lanza Moblin: Lanza lanzas a Link.
- Espada Moblin: Ataca a Link con una espada.
- Arco Moblin: Dispara flechas.
A menudo aparecen en diferentes colores (rojo, azul) indicando fuerza.
Lugar: Muy común en el supramundo (especialmente bosques y llanuras) y algunas mazmorras.
Estrategia: Bloquea proyectiles con el escudo. Puedes parar o esquivar a los Moblins con espada. Derrótalos con la espada. Las bombas también son efectivas.

Polilla
Descripción: Grandes polillas enemigas que vuelan hacia Link. A veces liberan esporas o escamas más pequeñas y dañinas.
Lugar: Mazmorras (como la Guarida de la Polilla Venenosa).
Estrategia: Ataca con la espada o armas a distancia. Ten cuidado con los proyectiles que sueltan al morir o al atacar.

octok
Descripción: Criaturas parecidas a pulpos que escupen piedras a Link.
Variantes:
- Tierra Octorok: Se encuentra en la tierra, generalmente de color rojo o azul.
- Octorok de agua: Se encuentra en el agua y emerge para escupir rocas.
Lugar: Muy común en el Supramundo, tanto en tierra como en cuerpos de agua.
Estrategia: Bloquea sus rocas con el escudo y refléjalas (a veces es posible) o derrótalas con la espada o ataques a distancia.

Sombrero de pavo real
Descripción: Criaturas similares a plantas con hojas propulsoras que les permiten volar. Suelen ser invulnerables en vuelo alto, pero se vuelven vulnerables al descender o dejar de girar.
Lugar: Campos y llanuras del supramundo.
Estrategia: Espera a que dejen de girar y aterricen o floten a baja altura, y luego ataca con la espada. El bumerán podría aturdirlos en el aire.

Guerrero de cerdo
Descripción: Soldados con armadura pesada, parecidos a cerdos, distintos de los Moblins. Suelen empuñar armas grandes como hachas o mazas y visten armaduras robustas. Parecen emparentados con el Gran Moblin.
Lugar: Dentro de Moblin's Keep y potencialmente otras áreas vigiladas/de juego avanzado.
Estrategia: Suelen ser resistentes y con armadura pesada. Usa el escudo para bloquear. Busca aberturas tras sus ataques. Las bombas o semillas específicas pueden ser efectivas según el tipo.

Pinza
Descripción: Enemigos que se esconden bajo las baldosas del suelo o en las paredes, revelando solo sus pinzas chasqueando rítmicamente. Emergen por completo si Link se acerca demasiado o se cruza en su camino.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Calcula tu movimiento para pasar cuando las pinzas estén retraídas. Si emergen, derrótalas con la espada.

Similar
Descripción: Bolas de fuego que saltan de los pozos de lava en un arco.
Lugar: Mazmorras con lava (por ejemplo, la Mazmorra del Dragón Danzante).
Estrategia: Peligro, generalmente invencible. Evita su trayectoria. A veces se asocia con las Torres Podoboo.

Torre Podoboo
Descripción: Una estructura o formación enemiga que lanza Podoboos (bolas de fuego) periódicamente. Puede referirse a construcciones o jefes enemigos específicos que incorporan este ataque.
Lugar: Mazmorras, posiblemente asociadas con jefes o mini-jefes específicos.
Estrategia: Si forma parte de un enemigo mayor, ataca al grueso del grupo. Si es un peligro estático, evita los Podoboos lanzados. Las estrategias específicas dependen del contexto exacto donde aparezca.

Voz de los polacos
Descripción: Fantasmas con forma de conejo, con orejas grandes y bigotes que saltan por la habitación. Su sonido es famoso por su baja sensibilidad en algunos juegos de Zelda.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: En los juegos de Oracle, su tradicional debilidad al sonido del micrófono ha sido reemplazada. Usa bombas, flechas o toca la flauta cerca de ellos para infligir daño considerable o una derrota instantánea. La espada suele ser ineficaz.

Bata roja
Descripción: Espectros que usan magia y se teletransportan por la habitación, disparando rayos mágicos. Las túnicas mágicas rojas suelen ser la variante estándar.
Lugar: Mazmorras posteriores.
Estrategia: Anticípate a su reaparición y ataca rápidamente con la espada. Usa el escudo para bloquear su magia.

Río Zora
Descripción: Criaturas acuáticas similares a los Zora clásicos. Salen del agua brevemente para lanzar bolas de fuego a Link antes de sumergirse de nuevo.
Lugar: Ríos, lagos y cuevas acuáticas en el supramundo.
Estrategia: Bloquea sus bolas de fuego con el escudo. Atácalos rápidamente con la espada o armas a distancia en el breve instante en que emergen.

Cuerda
Descripción: Pequeños enemigos con forma de serpiente que permanecen latentes, como rollos de cuerda u objetos pequeños. Cargan rápidamente contra Link en línea recta cuando este se alinea con ellos horizontal o verticalmente.
Lugar: Mazmorras y cuevas.
Estrategia: Prepárate para su ataque repentino. Bloquea con el escudo o esquiva, y luego contraataca rápidamente con la espada.

Cangrejo de arena
Descripción: Cangrejos que se encuentran en zonas arenosas y se mueven de un lado a otro.
Lugar: Playas y zonas desérticas.
Estrategia: Enemigos sencillos, derrotados con la espada. Observa su forma de correr de lado a lado.

Stalfos envuelto
Descripción: Stalfos (esqueletos) cubiertos con túnicas moradas. Suelen saltar y pueden lanzar proyectiles o usar magia.
Lugar: Mazmorras, particularmente criptas o ruinas (Cripta del Explorador).
Estrategia: Actúa como un ágil Stalfos. Esquiva sus ataques y contraataca con la espada. Las armas a distancia también funcionan.

Spark
Descripción: Orbes de electricidad que recorren las paredes de una habitación. Tocarlos daña a Link. Relacionado con Antihadas/Susurros.
Lugar: Común en las mazmorras.
Estrategia: Generalmente no se pueden destruir con la espada. El bumerán a menudo puede derrotarlos o convertirlos en hadas. Evita el contacto.

Escarabajo con púas
Descripción: Escarabajos con caparazones puntiagudos, similares a los escarabajos espinosos. Se esconden bajo arbustos o rocas y atacan a Link al ser molestados. Las púas dañan a Link al contacto.
Lugar: Supramundo, bajo rocas y arbustos.
Estrategia: No se les puede atacar directamente de frente ni desde arriba debido a las púas. Usa el escudo para voltearlos boca arriba y luego golpea su vulnerable parte inferior con la espada.

Golpe puntiagudo
Descripción: Grandes bloques con púas (similares a los Thwomps) que permanecen inmóviles o patrullan horizontal o verticalmente. A diferencia de los Thwomps tradicionales, no suelen caer, sino que actúan como obstáculos móviles con púas.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Peligro indestructible. Evita el contacto. Calcula con cuidado tus movimientos para superarlos. La Pluma de Roc podría permitirte saltar sobre variantes horizontales si está lo suficientemente bajo.

Trampa de cuchillas giratorias
Descripción: Una variante de la Trampa de Cuchillas. Estos objetos puntiagudos giran alrededor de un punto central o siguen una trayectoria fija, creando un peligroso peligro giratorio.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Indestructibles. Observa su patrón de movimiento y desplázate con cuidado a su alrededor.

Escarabajo espinoso
Descripción: Escarabajos que se esconden bajo objetos como arbustos o rocas. Cuando Link levanta el objeto, se adhieren a él y lo ralentizan o impiden ciertas acciones hasta que los desaloje o los derrote. También puede referirse a variantes con púas (véase Escarabajo con púas).
Variantes: Probablemente se refiere tanto al tipo que se engancha como potencialmente al tipo con púas y que se puede voltear (las descripciones a veces pueden superponerse entre los escarabajos espinosos/con púas en los distintos juegos).
Lugar: Supramundo, oculto bajo objetos.
Estrategia: Para el tipo de enganche: usa rápidamente la espada o el objeto para retirarlo. Para el tipo con pinchos: usa el escudo para voltearlo y luego ataca el vientre.

Stalfos
Descripción: Guerreros esqueleto animados, un enemigo clásico de Zelda.
Variantes:
- Stalfos estándar: Puede saltar y lanzar huesos.
- Espada Stalfos: Maneja una espada y un escudo y lucha de forma más directa.
- Stalfos Envuelto: Variante con túnica, a menudo más ágil o que utiliza proyectiles/magia.
Lugar: Mazmorras (especialmente criptas como la Cripta del Explorador) y cementerios.
Estrategia: Los Stalfos lanzahuesos se pueden bloquear con el escudo y atacar. Los Stalfos espada requieren esquivar o bloquear antes de contraatacar. Las bombas suelen ser efectivas.
Espada Stalfos
Descripción: Una variante específica de Stalfos que usa activamente una espada y a menudo un escudo para el combate, en lugar de arrojar huesos.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Enfréntate como si estuvieras luchando contra un Darknut más débil. Bloquea o esquiva sus ataques con espada y ataca cuando estén expuestos.

Tectita
Descripción: Criaturas parecidas a arañas, de un solo ojo y cuatro patas, que saltan de un lado a otro, a menudo de forma errática.
Variantes: Tektite rojo (estándar), tektite azul (más fuerte), tektite de agua (se desliza sobre el agua).
Lugar: Zonas montañosas, cuevas, campos y algunas mazmorras.
Estrategia: Sus saltos dificultan la sincronización de los ataques. Usa el escudo para bloquear y golpear con la espada, o usa ataques a distancia.

Maestro de la pared
Descripción: Manos incorpóreas que descienden del techo cuando Link entra en ciertas zonas. Si lo agarran, lo llevan de vuelta a la entrada de la mazmorra. Son diferentes de los Floormasters, que emergen del suelo.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: Observa su sombra aparecer en el suelo y apártate rápidamente. Golpéalos con la espada al aterrizar o, si es posible, al descender. Si te atrapan, volverás al inicio.

Tectita de agua
Descripción: Una variante de tectita adaptada al agua. Se desliza por la superficie de los cuerpos de agua.
Lugar: Lagos, ríos, mazmorras inundadas.
Estrategia: Es difícil golpear con la espada desde tierra. Usa ataques a distancia (Lanzador de Semillas, Flechas) o ataca si Link también está en el agua (usando el Traje de Sirena).

whisp
Descripción: Similares a las Antihadas, son espectros con forma de calavera rodeados de un tenue resplandor. Se mueven con cierta lentitud y pueden maldecir a Link al contacto (por ejemplo, incapacitando temporalmente el uso de la espada), en lugar de causar daño directo.
Lugar: Mazmorras.
Estrategia: Evita el contacto. No se puede destruir con la espada. El bumerán suele aturdirlos o destruirlos. El polvo mágico podría funcionar.

albornoz
Descripción: Espectros mágicos que se teletransportan por las habitaciones y se vuelven tangibles brevemente para disparar rayos de magia a Link.
Variantes: Wizzrobe rojo (estándar), Wizzrobe azul (patrón más fuerte/diferente).
Lugar: Más adelante, mazmorras más desafiantes.
Estrategia: Muy evasivo. Intenta predecir dónde se materializarán y ataca rápidamente con la espada. Usa el escudo para bloquear sus proyectiles mágicos. Los ataques a distancia requieren precisión en el momento.

zol
Descripción: Enemigos más grandes, con forma de baba o masa. Saltan hacia Link. Al ser derrotados con una espada estándar, suelen dividirse en dos enemigos gel más pequeños.
Variantes: Generalmente rojos o verdes. Espadas más fuertes podrían destruirlos sin partirlos. Relacionados con Gel y Buzz Blob.
Lugar: Muy común en mazmorras, cuevas y algunas áreas del supramundo.
Estrategia: Ataca con la espada. Prepárate para enfrentarte a los dos geles que podrían aparecer tras derrotar a un zol. Los ataques a distancia también pueden derrotarlos.