Compañeros animales y primavera
Actualización del árbol Maku: Regresa a la aldea Horon y habla nuevamente con el árbol Maku.
Conociendo a un amigo animal: El camino que tomes ahora determinará qué compañero animal obtendrás de forma semipermanente (a menos que encuentres las otras flautas más adelante).
- Ricky (Canguro): Dirígete al este desde la aldea de Horon y luego al norte hacia la región llamada Llanura de Holodrum/Llanura Norte de Horon. Si entras en esta zona... sin Tras adquirir primero la flauta de Dimitri o la de Moosh (ver más abajo), verás a Ricky siendo intimidado por Blaino. Vence a Blaino (combate de boxeo: esquiva y puñetazo). Ricky te da... La flauta de Ricky y te ayuda a saltar acantilados y golpear cosas.
- Dimitri (Dodongo): Dirígete al Pantano del Carrete (al sur de la Aldea Horon, luego al este). Si vas a la Ciudad Hundida... first (antes de conocer a Ricky o Moosh) y comprar La flauta de Dimitri Del trío de niños que jugaban cerca del agua por 80 rupias, Dimitri aparecerá más tarde cuando sea necesario. Puede nadar por cascadas y devorar enemigos.
- Moosh (Oso Volador): Dirígete hacia Spool Swamp. Si por casualidad te encuentras... La flauta de Moosh first Moosh aparecerá cerca del Pantano del Carrete (normalmente se consigue en el juego especial del sótano de la Tienda de la Aldea Horon tras comprar ciertos objetos, o a veces se encuentra en otros lugares según los secretos del juego). Puede volar/planear distancias cortas y hacer impacto en el suelo.
- Por defecto: Si no te esfuerzas por conseguir la flauta de Dimitri o la de Moosh, es casi seguro que te encontrarás con Ricky primero al dirigirte a la siguiente zona requerida. Esta guía asume que la consigues. Ricky por defecto a menos que hayas buscado activamente otra flauta.
Camino al Pantano Spool (con Ricky): Desde la Aldea Horon, ve al este y luego al norte hacia las llanuras. Encuentra a Ricky. Tras rescatarlo, métete en su bolsa. Puede saltar por el acantilado cercano. Dirígete hacia el este, abriéndose paso entre los arbustos y saltando pequeños acantilados. Sigue el camino hacia la zona pantanosa del sureste.
Pantano de carrete: Navega por el pantano. Necesitas encontrar el Llave de compuertaSuele estar en manos de un Ghini (fantasma) en la parte central/oriental del pantano. Derrota al Ghini.
Control de compuertas: Encuentra el mecanismo de la compuerta (parece la cerradura de un dispositivo) en la parte suroeste del pantano. Usa la llave de la compuerta. Esto drena un poco de agua, lo que permite acceder a nuevas zonas.
Poder de resorte: Encuentra el portal a Subrosia en el Pantano del Carrete (normalmente accesible tras drenar el agua). Entra en Subrosia. Navega de nuevo al Templo de las Estaciones. Ve a la sala superior izquierda (Manantial) y consigue... El poder de la primavera.
Resorte de retorno y uso: Sal de Subrosia por el vórtice. Regresa al tocón de árbol cerca de la entrada a los Restos de la Serpiente (donde usaste el Invierno). Párate sobre él y usa la Vara de las Estaciones para cambiar la estación a Primavera.
Acceso a la mazmorra 3: Ve hacia el sur desde el tocón y luego al este. Las flores han florecido con la llegada de la primavera, lo que te permite cruzar el pozo saltando. Entra en la Guarida de la Polilla Venenosa.
Mazmorra 3: Guarida de la Polilla Venenosa
Entrada: Ve al norte. Derrota a los Moldorms. Ve al norte otra vez.
Pluma de Key y Roc: Ve al oeste. Derrota a los enemigos. Pisa el botón para que aparezca un puente. Crúzalo. Sube las escaleras. Navega por la zona de desplazamiento lateral (evita a los Thwomps). Baja por la escalera. Abre el cofre para conseguir... Pluma de Roc (L-1)¡Ahora puedes saltar una casilla! Salta por el hueco hacia el este y consigue el Pequeña llave Desde el pecho.
Sala de la brújula: Salta de vuelta al oeste. Vuelve a subir por la escalera, atraviesa la zona de desplazamiento lateral, baja las escaleras y ve dos veces al este (de vuelta a la segunda sala). Ve al este. Derrota a los geles. Salta sobre el foso con la Pluma de Roc. Abre el cofre para... Compass. Ve hacia el norte.
Puerta cerrada: Usa la llave pequeña en la puerta cerrada. Ve al norte.
Cuarto oscuro y mapa: Esta habitación está oscura. Derrota a los Keese (escúchalos). Aparece un cofre con... Mapa de mazmorras. Ve hacia el oeste.
Rompecabezas de trampolín: Empuja el bloque inferior del trampolín ("?") tres veces hacia la izquierda, una hacia arriba. Empuja el bloque superior del trampolín una vez hacia la izquierda. Salta al trampolín inferior. Te lanza por encima de la barrera. Ve hacia el norte.
Minijefe: Omuai: Te enfrentas a tres Omuai (babosas gigantes con caparazón). Disparan bolas de fuego. Golpéales sus cuerpos blandos al quedar expuestos. Derrotarlos revela un punto de teletransportación y suelta un hada. Ve al este.
Saltos con llave y pluma: Derrota a los Moldorms. Salta por la plataforma móvil usando la Pluma de Roc. Abre el cofre para... Pequeña llaveSalta hacia atrás. Ve al este.
Trampolín y puerta cerrada: Empuja el bloque del trampolín tres veces hacia arriba y cuatro veces hacia la derecha. Salta sobre él para cruzar el hueco. Usa la llave pequeña en la puerta cerrada. Ve hacia el norte.
Clave final: Derrota a los Pols Voices y Gels. Empuja el bloque inferior izquierdo hacia la izquierda. Pequeña llave Aparece. Cógelo. Ve al oeste.
Sala de llaves del jefe: Usa la Llave Pequeña en el bloque cerrado. Salta a la plataforma verde móvil. Súbela. Abre el cofre para... boss KeyBaja por la plataforma. Ve al este y luego al norte por la puerta del jefe.
Jefe: Mothula: Esta polilla gigante vuela, lanza bolas de fuego y engendra crías de polilla. Salta para esquivar sus ataques en picado y el fuego. Golpea a Mothula con tu espada o con Semillas de Brasas cuando puedas. Céntrate en la polilla principal.
Recompensa: Coge la Contenedor de corazón. Ve hacia el norte y toma la Esencia de la Naturaleza – Sol Brillante.