Buceo y verano
Registro en el árbol Maku: Visita el árbol Maku en el pueblo de Horon.
(Opcional) Inicio de la secuencia de negociación:
- (Opcional) Cuccodex: Ve a la casa al noreste de la aldea de Horon, donde están las gallinas. Habla con Malon. Quiere algo que la ayude a aprender sobre las gallinas. Regresa a la zona de la Cueva del Héroe y luego dirígete al sur, adentrándote en el bosque. Encuentra la casa del pájaro sabelotodo. Habla con él para conseguir... CuccodexLlévaselo de vuelta a Malon. Ella te lo da. Huevo de Lon Lon.
Hacia Ciudad Hundida: Dirígete al sur desde la Aldea Horon, pasa la tienda y continúa hacia el sur, luego al este, hacia el Bosque de Invierno/Natzy. Navega por esta zona (podría ser Invierno por defecto). Si usaste el poder Invierno antes, el camino al este podría ser accesible. Si no, encuentra un tocón y cambia la estación a Invierno. Debes atravesar el bosque hasta la sección sureste que lleva a Ciudad Hundida.
Ciudad hundida: Esta ciudad está prácticamente sumergida. Habla con los lugareños. Mencionan a un buceador experto.
(Opcional) Secuencia de negociación (cont.):
- (Opcional) Muñeca espantosa: Encuentra la casa de vacaciones del alcalde Ruul en Ciudad Hundida (normalmente accesible). Entrega el Huevo de Lon Lon al alcalde que está dentro. Él te dará... Muñeca espantosa.
- (Opcional) Olla de hierro: Regresa a la Aldea Horon. Encuentra a Maple volando (aparece aleatoriamente tras derrotar a 30 enemigos, o 15 con el Anillo de Maple). Choca con ella. La Muñeca Fantasmal se intercambiará por... Olla de hierro. (Si la extrañas, derrota más enemigos y vuelve a intentarlo).
Maestro buceador y aletas: Encuentra la casa del Maestro Buceador (normalmente en la zona noreste de Ciudad Hundida; puede que tengas que navegar según la temporada). Habla con él. Accede a ayudarte si demuestras tu habilidad para nadar, ¡pero aún no nadas bien! Necesitas... Las aletas de ZoraEstos suelen estar en poder de un Tokay tramposo a cambio de algo más (a veces, una Plántula de Aroma si tienes una, o simplemente comprándolas). Alternativamente, en algunos estados del juego o juegos vinculados, pueden encontrarse en otro lugar o regalarse. ¡Encuentra las Aletas! (Una ubicación común es encontrar una escalera secreta bajo una casilla específica o acceder a ellas mediante un cambio de temporada). Una vez que tengas las Las aletas de ZoraVuelve con el Buceador Maestro. Él reconoce tu potencial y te enseña técnicas avanzadas de buceo. Ahora puedes bucear en aguas más profundas (azulejos azul oscuro).
Poder de verano: Sumérgete en las aguas profundas cerca del centro de Ciudad Hundida para encontrar una cueva/túnel submarino oculto. Esto conduce a un vórtice hacia Subrosia. Entra en Subrosia. Navega hasta el Templo de las Estaciones. Ve a la sala superior derecha (Verano) y consigue... El poder del verano.
Devolución y uso Verano: Sal de Subrosia. Encuentra un tocón de árbol (suele haber uno cerca de Ciudad Hundida o es necesario para acceder al Monte Cucco). Cambia la estación a verano.
Camino al Monte Cucco: Con el verano activo, crecerán enredaderas en ciertos acantilados. Dirígete al norte desde Ciudad Hundida hacia el sendero de montaña. Escala las enredaderas recién cultivadas para llegar al Monte Cucco.
(Opcional) Secuencia de negociación (cont.):
- (Opcional) Sopa de lava: En Subrosia, encuentra al chef en la casa cerca del volcán. Dale la Olla de Hierro. Él te dará... Sopa de lava.
Navegando por el Monte Cucco: Sube la montaña. Probablemente necesites usar la Pluma de Roc para saltar los huecos y el Brazalete de Poder para levantar piedras. Encuentra la entrada de la cueva cerca de la cima, que lleva a la siguiente mazmorra. Podrías necesitar la ayuda de Moosh (si es tu compañero) para sobrevolar los huecos grandes, o encontrar caminos alternativos si usas a Ricky/Dimitri. Suele haber una plataforma alta accesible mediante Primavera (salto de flores) o Verano (enredaderas).
Entra en la mazmorra 4: Encuentra la entrada a la Mazmorra del Dragón Danzante, que a menudo requiere que levantes una piedra grande cerca del área de la cumbre.
Mazmorra del Dragón Bailarín
Entrada: Ve al norte. Derrota a los Wizzrobes. Ve al norte.
Carrito de agua y mina: Sumérgete en las aguas profundas. Nada hacia el oeste bajo el agua. Emerge en la siguiente habitación. Presiona el interruptor. Súbete al carro de la mina.
Sala de la brújula: Después del paseo en carro, ve al sur. Derrota a los enemigos. Abre el cofre para... Compass. Regresa al norte. Ve al este.
Clave y nivel de agua: Salta por las plataformas. Pisa el botón para bajar el nivel del agua. Salta hacia abajo. Abre el cofre para... Pequeña llave. Ve hacia el oeste dos veces (regresa a la habitación después del carro de la mina).
Sala de mapas: Con el agua bajada, ve hacia el norte. Abre el cofre para el Mapa de mazmorrasVuelve al sur. Sube de nuevo al carro de la mina.
Cambio de carrito: El carro se detiene. Presiona el interruptor con tu espada para cambiar de vía. Vuelve a subir al carro.
Honda: El carro te lleva a una nueva habitación. Baja las escaleras. Navega por la zona de desplazamiento lateral (usa saltos de pluma). Sube la escalera. Abre el cofre para conseguir... Tirachinas (L-1)¡Viene con! Semillas misteriosas(Las Semillas Misteriosas tienen varios efectos, a veces útiles, a veces no).
Usando la honda: Baja por la escalera y sigue el juego lateral. Sube las escaleras. Ve al oeste. Usa la honda para golpear el interruptor que cruza el hueco. Se forma un puente. Crúzalo. Ve al norte.
Puerta cerrada: Usa una llave pequeña en la puerta cerrada. Ve al norte.
Mini-jefe: Agahnim Sombra: Esta figura encapuchada dispara bolas de energía. Usa tu tirachinas (o espada) para golpear. real Sombra (la que no tiene una sombra parpadeante debajo) cuando aparece tras teletransportarse. Golpear a los clones te hace daño. Derrótala para revelar un punto de teletransportación. Ve al norte.
Control de nivel de agua: Presiona el botón para subir el nivel del agua. Sumérgete en aguas profundas y nada hacia el norte. Sube a la superficie. Ve hacia el este.
Llave y habitación inundada: Pisa el botón para bajar el nivel del agua. Salta hacia abajo. Empuja el bloque para llegar al cofre con un Pequeña llaveVuelve a presionar el botón para subir el nivel del agua. Nada hacia el este y usa la Llave Pequeña en el bloque cerrado. Ve hacia el este.
Sala de llaves del jefe: Derrota a los Wizzrobes. Usa la honda para golpear el interruptor que cruza el agua. Aparece un puente. Crúzalo. Abre el cofre para... boss KeyRegresa al oeste.
Camino al jefe: Sumérgete. Nada hacia el oeste y luego hacia el sur. Sube a la superficie. Ve al oeste. Usa la Llave del Jefe. Ve al norte.
Jefe: Gohma: Este globo ocular de múltiples patas dispara proyectiles. Usa la honda para impactar su gran ojo cuando lo abra. Tras aturdirlo, corre hacia él y córtale el ojo con tu espada. También puedes romperle las garras con la espada o la honda para que sea más fácil impactarle. Repite el proceso de aturdir y cortar.
Recompensa: Coge la Contenedor de corazón. Ve hacia el norte y toma la Esencia de la Naturaleza – Lluvia Calmante.