El desierto de Samasa y el barco pirata
Tiempo del árbol Maku: Charla con el árbol Maku en la aldea Horon.
(Opcional) Secuencia de negociación (cont.):
- (Opcional) Pájaro de madera: Ve al Pantano de Carrete (puede que necesites una temporada específica, generalmente primavera/verano). Encuentra la tienda de la bruja Syrup dentro de un gran árbol/cabaña. Dale el Hongo a Syrup. Ella te lo dará. pájaro de madera.
- (Opcional) Grasa de motor: Regresa a la Aldea Horon. Ve a la Relojería (casa con un cartel de reloj). Entrega el Pájaro de Madera al Relojero. Él te dará el... Grasa de motor.
- (Opcional) Fonógrafo: Ve a la zona nevada cerca de los Restos de la Serpiente (requiere Invierno). Encuentra al fonógrafo Guru-Guru, de pie junto al molino. Dale la Grasa de Motor. Él te dará... Fonógrafo.
Al desierto de Samasa: Debes llegar al desierto, ubicado en el extremo sureste de Holodrum. Dirígete al sur desde la Aldea Horon, atraviesa los Bosques de Invierno/Natzy, pasa la Ciudad Hundida y continúa hacia el este. Quizás tengas que cambiar de estación para superar obstáculos. Encuentra la entrada al Desierto de Samasa.
Problemas piratas: En el desierto, encontrarás un barco pirata atascado. Habla con el capitán. Su tripulación ha desaparecido, dispersa por Holodrum, convertida en esqueletos por la magia de Onox. Necesita a su... Campana del capitán para llamarlos.
Encontrando la campana: La Campana suele estar ubicada en el Volcán Subrosiano o en áreas subrosianas cercanas. Encuentra un portal a Subrosia (suele haber uno cerca del desierto o requiere cambios de estación específicos). Navega por Subrosia, probablemente necesitando los Guantes Magnéticos para atravesar las brechas de lava o mover objetos metálicos. Encuentra... Campana oxidada Dentro de las mazmorras/cuevas del volcán.
Puliendo la campana: Lleva la campana oxidada a la herrería subrosiana. La repararán y pulirán, convirtiéndola en... Campana del pirata.
Devolver la campana: Regresa a Holodrum y dale la Campana Pirata al Capitán del barco. La hace sonar, ¡y su tripulación se reagrupa! Como agradecimiento, te ayudan a cruzar el Mar de las Tormentas hacia el oeste. ¡Sube a bordo!
Cruce marítimo y mares de Zora: Los piratas te llevan hacia el oeste a través del mar y te dejan cerca de la aldea Zora / Mares Zora.
(Opcional) Espada Noble / Espada Maestra:
- (Solo juego vinculado): Si comenzó a jugar un juego vinculado después de ganar Oracle of Ages, completar la secuencia comercial hasta el fonógrafo conduce a diferentes resultados, que a menudo implican encontrar el código [secreto] para el Espada Maestra (L-2).
- (Fin del juego regular/secuencia de intercambio): Ve a la zona de la Costa Este (lado este de Holodrum, al sur de la entrada a las Ruinas de Tarm). Encuentra al Subrosiano bailarín. Toca el fonógrafo para él. Te dará el último objeto, normalmente el [Secreto de Labrynna/Holodrum]. (En un juego no vinculado, esto podría simplemente finalizar la secuencia o dar una recompensa menor diferente). Algunas guías sugieren que esto conduce a la Espada Noble, pero el primaria La forma de hacerlo es mediante la mejora Bosque Perdido.
- Mejora de Espada Noble (Método Principal): Tras conseguir el Bumerán Mágico, regresa al Bosque Perdido. Recorrelo de nuevo hasta encontrar una pantalla específica (suele requerir una temporada específica). Un Deku Scrub te ofrecerá mejorar tu Espada de Madera si demuestras tu valía (normalmente respondiendo preguntas o completando una tarea). Esto mejora tu... Espada de madera En el correo electrónico “Su Cuenta de Usuario en su Nuevo Sistema XNUMXCX”. Espada Noble (L-2)!
Accediendo a la mazmorra 7: Navega por la zona de los Mares Zora. Necesitarás tus aletas para nadar y bucear. Encuentra la entrada a la Cripta del Explorador, que a menudo requiere sumergirte en un remolino o cueva submarina específica.
Mazmorra de la cripta del explorador
Entrada: Ve al norte. Derrota a los Wizzrobes. Ve al norte otra vez.
Sala de la brújula: Sumérgete en las aguas profundas. Nada hacia el norte bajo el agua. Sube a la superficie. Abre el cofre para... CompassRegresa al sur (bajo el agua), sube a la superficie y ve al este.
Rompecabezas de llave y agua: Presiona el interruptor de cristal. Esto invierte las corrientes de agua. Deja que la corriente te lleve hacia el este. Pisa el botón. Pequeña llave Aparece. Deja que la corriente te lleve de vuelta al oeste. Toma la llave. Ve al norte.
Puerta cerrada y mapa: Usa la Llave Pequeña en la puerta cerrada. Ve al norte. Derrota a los Mini-Moldorms. Sumérgete en el agua. Nada al este y luego al norte. Sube a la superficie. Abre el cofre para... Mapa de mazmorrasSumérgete de nuevo, nada hacia el sur y luego hacia el oeste. Sube a la superficie. Ve hacia el oeste.
La capa de Roc: Empuja los bloques para llegar a las escaleras. Baja. Navega por la zona de desplazamiento lateral. Esta requiere saltos más largos. Salta a la plataforma móvil y vuelve a saltar en el aire para llegar a la cornisa más alejada. Usa la Pluma de Roc. Sube por la escalera. Abre el cofre para conseguir... Capa de Roc (L-2)¡Esto reemplaza a la Pluma y te permite saltar más lejos (mantén presionado el botón) y planear brevemente.
Usando la capa 1: Equipa la capa. Salta o planea por el gran hueco al este. Sube por la escalera, usa el juego de desplazamiento lateral y baja las escaleras. Ve al este dos veces (de vuelta a la sala de mapas).
Cape Jumps y clave: Usa la Capa del Roc para saltar o planear por los grandes huecos que se dirigen al norte. Derrota a los Tektitas de Agua. Continúa hacia el norte, saltando huecos. Abre el cofre en la sala del extremo norte para... Pequeña llave.
Sala del minijefe: Regresa varias habitaciones al sur usando la capa. Ve al oeste desde la sala de mapas (donde entraste al agua por primera vez). Ve al norte por la puerta cerrada (usa la llave del paso 3, si aún no la usaste, o busca otra si la secuencia es ligeramente diferente). Salta/planea hacia el oeste por el hueco.
Mini-jefe: Gleeok (Primer encuentro): Luchas contra una cabeza de Gleeok. Dispara bolas de fuego. Salta o planea para esquivarlas y córtale la cabeza con tu espada. Tras recibir suficiente daño, se retira. Ve al norte.
Bloques de hielo y llave: Esta sala tiene suelos de hielo y bloques de hielo que se pueden empujar. Presiona los bloques sobre los botones para derretir las barreras de hielo. Navega con cuidado para llegar al cofre que contiene... Pequeña llave.
Bloqueo bloqueado y llave de jefe: Ve al sur y luego al este. Salta o planea hacia el este por el hueco. Ve al norte. Usa la Llave Pequeña en el bloque cerrado. Salta o planea por las plataformas hacia el este. Abre el cofre para... boss Key.
Camino al jefe: Salta/planea hacia el oeste. Ve al sur dos veces. Usa la llave del jefe en la puerta. Ve al norte.
Jefe: Gleeok (Dos Cabezas): Esta vez, Gleeok tiene dos cabezas. Disparan bolas de fuego y rayos de hielo alternativamente. Salta o planea para esquivar ataques. Ataca repetidamente una cabeza hasta derrotarla. Luego, concéntrate en la otra. Una vez que ambas cabezas desaparecen, el cuerpo esquelético de Gleeok ataca. Evita sus saltos y atiza el cuerpo hasta que se desmorone.
Recompensa: Coge la Contenedor de corazón. Ve hacia el norte y toma la Esencia de la Naturaleza – Semilla de Vida.