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Mazmorra 7: Cripta del Explorador

El desierto de Samasa y el barco pirata

Momento con el Árbol Maku: Conversa con el Árbol Maku en la Aldea Horon.

(Opcional) Secuencia de negociación (cont.):

  • (Opcional) Pájaro de madera: Ve al Pantano de Carrete (puede que necesites una temporada específica, generalmente primavera/verano). Encuentra la tienda de la bruja Syrup dentro de un gran árbol/cabaña. Dale el Hongo a Syrup. Ella te lo dará. pájaro de madera.
  • (Opcional) Grasa de motor: Regresa a la Aldea Horon. Ve a la Relojería (casa con un cartel de reloj). Entrega el Pájaro de Madera al Relojero. Él te dará el... Grasa de motor.
  • (Opcional) Fonógrafo: Ve a la zona nevada cerca de los Restos de la Serpiente (requiere Invierno). Encuentra al fonógrafo Guru-Guru, de pie junto al molino. Dale la Grasa de Motor. Él te dará... Fonógrafo.

Hacia el desierto de Samasa: Debes llegar al desierto, ubicado en el extremo sureste de Holodrum. Dirígete al sur desde la aldea de Horon, atraviesa el Bosque de Invierno/Natzy, pasa la Ciudad Sumergida y continúa hacia el este. Es posible que tengas que cambiar de estación para superar algunos obstáculos. Encuentra el camino de entrada al desierto de Samasa.

Problemas con los piratas: En el desierto, encontrarás un barco pirata varado. Habla con el capitán. Su tripulación ha desaparecido; se encuentran dispersos por Holodrum, convertidos en esqueletos por la magia de Onox. Necesita su campana de capitán para llamarlos.

Encontrando la campana: La Campana suele estar ubicada dentro del Volcán Subrosiano o en zonas cercanas de Subrosia. Busca un portal a Subrosia (a menudo hay uno cerca del desierto o requiere cambios estacionales específicos). NaviPuerta Subrosia, probablemente necesitarás los Guantes Magnéticos para atravesar grietas de lava o mover objetos metálicos. Encuentra la Campana oxidada Dentro de las mazmorras/cuevas del volcán.

Pulido de la campana: Lleva la campana oxidada a la herrería subrosiana. Allí la repararán y pulirán, convirtiéndola en la campana del pirata.

Devuelve la campana: Regresa a Holodrum y entrega la Campana Pirata al capitán del barco. ¡La hará sonar y su tripulación se reunirá! En agradecimiento, te ayudarán a cruzar el Mar de las Tormentas hacia el oeste. ¡Sube al barco!

Travesía marítima y Zora Mares: Los piratas te llevan en barco hacia el oeste a través del mar, dejándote cerca de Zora Aldea / Zora Mares.

(Opcional) Espada Noble / Master Sword:

  • (Link(Solo juego ed): Si estás jugando a LinkEl juego comenzó después de vencer Oracle of Ages, completar la secuencia comercial hasta el fonógrafo conduce a diferentes resultados, que a menudo implican encontrar el código [secreto] para el Master Sword (L-2).
  • (Fin del juego regular/secuencia de intercambio): Ve a la zona de la Costa Este (lado este de Holodrum, al sur de la entrada a las Ruinas de Tarm). Encuentra al Subrosiano bailarín. Toca el fonógrafo para él. Te dará el último objeto, normalmente el [Secreto de Labrynna/Holodrum]. (En un juego no vinculado, esto podría simplemente finalizar la secuencia o dar una recompensa menor diferente). Algunas guías sugieren que esto conduce a la Espada Noble, pero el primaria La forma de hacerlo es mediante la mejora Bosque Perdido.
  • Mejora de Espada Noble (Método Principal): Tras conseguir el Bumerán Mágico, regresa al Bosque Perdido. NaviVuelve a bloquearlos hasta que encuentres una pantalla específica (a menudo requiere una temporada específica). Deku Este novato te ofrecerá mejorar tu Espada de Madera si demuestras tu valía (normalmente respondiendo preguntas o completando una tarea). Esto mejora tu Espada de madera a la parte superior Espada Noble (L-2)!

Accediendo a la mazmorra 7: Navipuerta la Zora Zona marítima. Necesitarás tus aletas para nadar y bucear. Encuentra la entrada a la Cripta del Explorador; a menudo tendrás que sumergirte en un remolino o cueva submarina específica.

Mazmorra de la cripta del explorador

Entrada: Ve al norte. Derrota al Wizzrobes. Ve de nuevo al norte.

Sala de la Brújula: Sumérgete en las profundidades. Nada hacia el norte bajo el agua. Sal a la superficie. Abre el cofre para obtener la Brújula . Regresa al sur (bajo el agua), sal a la superficie y ve hacia el este.

Rompecabezas de la llave y el agua: Pulsa el interruptor de cristal. Esto invierte las corrientes de agua. Deja que la corriente te lleve hacia el este. Pisa el botón. Aparecerá una llave pequeña . Deja que la corriente te lleve de vuelta hacia el oeste. Coge la llave. Ve hacia el norte.

Puerta cerrada y mapa: Usa la llave pequeña en la puerta cerrada. Ve al norte. Derrota a los Mini-Moldorms. Sumérgete en el agua. Nada hacia el este, luego hacia el norte. Sal a la superficie. Abre el cofre para obtener el mapa de la mazmorra . Vuelve a sumergirte, nada hacia el sur, luego hacia el oeste. Sal a la superficie. Ve al oeste.

La capa de Roc: Empuja los bloques para llegar a las escaleras. Baja. NaviAtraviesa la zona de desplazamiento lateral. Esta requiere saltos más largos. Salta a la plataforma móvil y luego vuelve a saltar en el aire para alcanzar la cornisa lejana. Usa la Pluma de Roc. Sube la escalera. Abre el cofre para obtener... Capa de Roc (L-2)¡Esto reemplaza a la Pluma y te permite saltar más lejos (mantén presionado el botón) y planear brevemente.

Usando la capa 1: Equípate la capa. Salta/planea a través del gran hueco hacia el este. Sube la escalera, atraviesa el desplazamiento lateral y baja las escaleras. Ve dos veces hacia el este (de vuelta a la sala del mapa).

Saltos con la capa y llave: Usa la capa del Roc para saltar/planear a través de los grandes huecos que van hacia el norte. Derrota a los Tectitas de agua. Continúa hacia el norte, saltando los huecos. Abre el cofre en la sala del extremo norte para obtener una llave pequeña.

Sala del miniboss: Regresa varias salas al sur usando la capa. Ve al oeste desde la sala del mapa (donde entraste al agua por primera vez). Ve al norte a través de la puerta cerrada (usando la llave del paso 3, si aún no la has usado, o encuentra otra llave si la secuencia difiere ligeramente). Salta/planea hacia el oeste cruzando el hueco.

Minijefe: Gleeok (Primer encuentro): Lucha contra la cabeza de Gleeok. Dispara bolas de fuego. Salta o planea para esquivarlas y ataca su cabeza con tu espada. Tras infligirle suficiente daño, se retira. Dirígete al norte.

Bloques de hielo y llave: Esta sala tiene suelo de hielo y bloques de hielo que se pueden empujar. Empuja los bloques sobre los botones para derretir las barreras de hielo. NaviCon cuidado, acceda al cofre que contiene Pequeña llave.

Bloque bloqueado y llave del jefe: Ve al sur, luego al este. Salta/planea hacia el este cruzando el hueco. Ve al norte. Usa la llave pequeña en el bloque bloqueado. Salta/planea a través de las plataformas en dirección este. Abre el cofre para obtener la llave del jefe.

Camino hacia el jefe: Salta/planea de regreso al oeste. Ve dos veces al sur. Usa la llave del jefe en la puerta. Ve al norte.

Jefe: Gleeok (Dos Cabezas): Esta vez, Gleeok tiene dos cabezas. Alternan lanzando bolas de fuego y rayos de hielo. Salta o planea para esquivar sus ataques. Ataca repetidamente una de las cabezas hasta derrotarla. Luego, concéntrate en la otra. Una vez que ambas cabezas hayan desaparecido, el esqueleto de Gleeok atacará. Esquiva sus saltos y ataca su cuerpo hasta que se desmorone.

Recompensa: Coge la Heart Container. Ve hacia el norte y toma la Esencia de la Naturaleza – Semilla de Vida.

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