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Elige tu aventura

Phantom Hourglass: Guía del jefe

In The Legend of Zelda: Phantom HourglassCada mazmorra culmina en una batalla contra un jefe que pone a prueba tu dominio de los objetos recién adquiridos. Desde ilusiones que cambian de forma hasta colosales guerreros de piedra, estos encuentros combinan la resolución de puzles con acción trepidante. Aquí tienes una guía completa de cada jefe al que te enfrentarás, incluyendo estrategias, uso de objetos y la historia de cada adversario.

Blaaz, Master of Fire Phantom Hourglass Boss

Blaaz, Maestro del Fuego – Jefe final del Templo del Fuego

El primer verdadero desafío llega en el Templo del Fuego, donde te enfrentarás a Blaaz, un astuto hechicero que se nutre de la confusión. En cuanto comienza la batalla, Blaaz se divide en tres copias idénticas, lo que hace que tus ataques con espada sean completamente inútiles, al principio.

Mira la pantalla superior: cada clon tiene un número diferente de cuernos (uno, dos o tres). Usa tu bumerán para atacarlos en orden ascendente. Una vez que los tres sean golpeados en la secuencia correcta, se fusionarán en la verdadera forma de Blaaz. Esa es tu oportunidad: arremete y asesta golpes de espada. Tras unas rondas de división y refusión, Blaaz caerá. Esta victoria libera a Leaf, el Espíritu del Poder, y pone en marcha tu aventura.

Cyclok, Stirrer of Winds Phantom Hourglass Boss

Cíclope, Agitador de Vientos – Jefe Final del Templo del Viento

Cyclok es un gigante volador Octorok quien usa tornados para mantenerse fuera de alcance. Para derrotarlo, observa los ciclones que genera alrededor de la arena. Lanza una bomba a uno justo debajo de él —el momento preciso es clave— y la ráfaga la impulsará hacia arriba, golpeando a Cyclok y haciéndolo caer al suelo. Esa es la señal para atacar con tu espada.

Si te quedas sin bombas, en la arena hay flores bomba que puedes usar. Derrotar a Cyclok te otorga una recompensa. Heart Container y libera a Neri, el Espíritu de la Sabiduría.

Crayk, Bane of Courage Phantom Hourglass Boss

Crayk, la pesadilla del coraje – Jefe final del Templo del Coraje

Crayk es un enorme cangrejo ermitaño que puede volverse invisible liberando un gas que distorsiona la visión. La peculiaridad es que los movimientos de Crayk solo se verán en la pantalla superior, así que presta mucha atención.

Cuando carga hacia LinkDispara una flecha para derribarlo y exponer su punto débil. Una vez que se esconda en su caparazón, apunta a los sacos aéreos laterales para obligarlo a salir. Crayk comenzará a proteger su parte delantera con sus garras, pero esta es tu oportunidad para rodearlo y atacar su vulnerable cola. Repite el proceso y recuperarás la segunda mitad de Ciela, el Espíritu del Valor.

Diabolical Cubus Sisters Phantom Hourglass Boss

Hermanas Diabólicas del Cubus – Jefe Final del Barco Fantasma

Estos cuatro espíritus siniestros pondrán a prueba tus reflejos. Te enfrentarás a un duelo mágico de alto riesgo donde lanzarán orbes de energía que deberás desviar con tu espada; imagínatelo como un voleibol espectral.

Cada hermana requiere dos golpes certeros para ser desterrada, y las supervivientes continúan atacando con láseres y orbes engañosos. Algunos orbes son falsos, compuestos de fragmentos más pequeños, y deben evitarse. La última hermana sube la apuesta con múltiples orbes falsos, así que ten cuidado. La victoria te otorga un Heart Container y una Llave Fantasma, que allana el camino hacia Tetra.

Dongorongo, Armored Lizard Phantom Hourglass Boss

Dongoron¡Vamos, Lagarto Acorazado! Goron Jefe final del templo

DongoronGo es una de las batallas más complejas, que requiere que cambies el control entre Link y Gongoron, Goron héroe. Mientras Gongoron golpea al jefe a corta distancia, Link Debe usar Bombchus para introducir explosivos de contrabando en Dongoronabre la boca.

También tendrás que defenderte de oleadas de babosas oculares. Cuando DongoronCuando Gon cae temporalmente, es tu señal para enviar una Bombchu. A mitad de la batalla, Gongoron recupera el Metal Puro —Crimsonine— pero DongoronGo se levanta de nuevo.

Esta vez, su punto débil es una gema en su espalda. Espera a que respire y luego lanza una bomba para tambalearlo. Golpea la gema con tu espada cuando se desplome y repite hasta que la bestia sea derrotada.

Gleeok, Two-Headed Dragon Phantom Hourglass Boss

Gleeok, Dragón de dos cabezas – Jefe final del Templo de Hielo

Este dragón de dos cabezas habita en una cámara gélida y requiere un uso inteligente del gancho. Cuando una cabeza dispare un proyectil llameante, coloca el gancho en diagonal entre dos postes para reflejar la bola de fuego hacia la otra cabeza.

Tras varios golpes certeros, la armadura de sus cabezas se hace añicos. Empiezan a crear maremotos y a lanzar glaciares, que pueden esquivarse caminando sobre cuerdas de agarre. Cuando una cabeza se sumerja, engancha su lengua y átala a un poste para exponerla, luego córtala con tu espada. Repite hasta que ambas cabezas caigan y obtengas Azurine, el último Metal Puro.

Eox, Ancient Stone Soldier Phantom Hourglass Boss

Eox, antiguo soldado de piedra – Jefe final del Templo de Mutoh

Eox, un titán mecánico construido de piedra y madera, se alza imponente en ambas pantallas de la DS. Usa el martillo para lanzarlo. Link Dispara al cuerpo de Eox y luego golpea los pernos rojos en sus brazos, piernas, pecho y espalda. Una vez destruidos, su armadura de piedra se desmorona, dejando al descubierto soportes de madera.

Tu próximo objetivo es golpear todos los interruptores expuestos simultáneamente. Cuando Eox quede reducido a solo su cabeza, usa el Martillo una vez más para catapultarlo hacia él y luego corta el cristal rojo de la parte superior hasta que se derrumbe. Tu recompensa es la Aquanine, el último Metal Puro necesario para forjar la Espada Fantasma.

Bellum, Evil Phantom Phantom Hourglass Boss

Bellum, Fantasma Malvado – Templo del Rey del Océano (Prueba Final)

Bellum, la fuerza oscura tras la creciente amenaza, está envuelto en niebla y malicia. Usa el Gancho de Agarre para despejar la niebla que envuelve su cuerpo y exponer su ojo central. Arrástralo hacia ti y ataca con la Espada Fantasma.

Se retira al nivel superior. Persíguelo y usa tu arco para dispararle a los ojos de sus tentáculos. Cuando vuelva a estar en el suelo, golpéalo con la espada. Tras varios ciclos, recibirás la Esfera Fantasma, que te permite detener el tiempo dibujando el símbolo del reloj de arena.

Cuando el tiempo se detenga, golpea el ojo de Bellum con toda tu fuerza. Oshus se distorsionará entonces. Link lejos, preparándose para la confrontación final.

Possessed Ghost Ship Phantom Hourglass Boss

Barco fantasma poseído – Jefe de batalla náutica

Mientras la corrupción de Bellum se apodera del Barco Fantasma, debes luchar desde la nave de Linebeck. Apunta tu cañón a las manchas oculares flotantes y a los orbes de energía entrantes para destruirlos antes de que dañen tu nave.

La velocidad y la precisión son cruciales. Una vez desactivadas las defensas de la nave, podrás abordar y rescatar a Tetra con seguridad, aunque conviene guardar la partida antes. La verdadera batalla final te espera.

Bellumbeck (Bellum Possessed Linebeck) Phantom Hourglass Boss

Bellumbeck (Linebeck poseído por Bellum) – Batalla final

El último acto desesperado de Bellum es poseer al mismísimo Linebeck, convirtiendo a tu amigo en el recipiente del mal. Usa la Esfera Fantasma de inmediato y espera a que Ciela indique que el ojo de Bellum está abierto (visible en la pantalla superior). Calcula el tiempo que tarda en dibujar el reloj de arena para congelar el instante y luego ataca por la espalda con la Espada Fantasma.

Finalmente, Ciela es capturada. Tendrás que asestarle un golpe rápido para liberarla y obtener otra Esfera Fantasma. Cada vez que recupere la libertad, tendrás otra oportunidad de detener el tiempo e infligir daño. Usa ataques giratorios y Espíritus a toda potencia para acabar con Bellum de una vez por todas.

Con su derrota, la paz regresa a los mares, Tetra es rescatada, y Link, Phantom Hourglass La aventura llega a un final emocionante.

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