In The Legend of Zelda: Phantom HourglassCada mazmorra culmina en una batalla contra un jefe que pone a prueba tu dominio de los objetos recién adquiridos. Desde ilusiones que cambian de forma hasta colosales guerreros de piedra, estos encuentros combinan la resolución de puzles con acción trepidante. Aquí tienes una guía completa de cada jefe al que te enfrentarás, incluyendo estrategias, uso de objetos y la historia de cada adversario.
Blaaz, Maestro del Fuego – Jefe final del Templo del Fuego
El primer verdadero desafío llega en el Templo del Fuego, donde te enfrentarás a Blaaz, un astuto hechicero que se nutre de la confusión. En cuanto comienza la batalla, Blaaz se divide en tres copias idénticas, lo que hace que tus ataques con espada sean completamente inútiles, al principio.
Mira la pantalla superior: cada clon tiene un número diferente de cuernos (uno, dos o tres). Usa tu bumerán para atacarlos en orden ascendente. Una vez que los tres sean golpeados en la secuencia correcta, se fusionarán en la verdadera forma de Blaaz. Esa es tu oportunidad: arremete y asesta golpes de espada. Tras unas rondas de división y refusión, Blaaz caerá. Esta victoria libera a Leaf, el Espíritu del Poder, y pone en marcha tu aventura.
Cíclope, Agitador de Vientos – Jefe Final del Templo del Viento
Cyclok es un Octorok gigante que vuela y usa tornados para mantenerse fuera de su alcance. Para derribarlo, presta atención a los ciclones que genera alrededor de la arena. Lanza una bomba a uno justo debajo de él (la sincronización es clave) y la ráfaga la lanzará hacia arriba, impactando a Cyclok y haciéndolo caer al suelo. Esa es la señal para atacar con tu espada.
Si te quedas sin bombas, la arena tiene flores bomba que puedes usar en su lugar. Derrotar a Cíclok te otorga un Contenedor de Corazón y libera a Neri, el Espíritu de la Sabiduría.
Crayk, la pesadilla del coraje – Jefe final del Templo del Coraje
Crayk es un enorme cangrejo ermitaño que puede volverse invisible liberando un gas que distorsiona la visión. La peculiaridad es que los movimientos de Crayk solo se verán en la pantalla superior, así que presta mucha atención.
Cuando cargue contra Link, dispárale una flecha para derribarlo y exponer su punto débil. Una vez que se esconda en su caparazón, apunta a los sacos de aire a ambos lados para forzarlo a salir. Crayk empezará a proteger su frente con sus garras, pero esta es tu oportunidad de rodearlo y golpear su vulnerable cola. Repite el proceso y recuperarás la segunda mitad de Ciela, el Espíritu del Valor.
Hermanas Diabólicas del Cubus – Jefe Final del Barco Fantasma
Estos cuatro espíritus siniestros pondrán a prueba tus reflejos. Te enfrentarás a un duelo mágico de alto riesgo donde lanzarán orbes de energía que deberás desviar con tu espada; imagínatelo como un voleibol espectral.
Cada hermana necesita dos golpes certeros para ser desterrada, y las supervivientes continúan atacando con láseres y orbes engañosos. Algunos orbes son falsos, compuestos de fragmentos más pequeños, y conviene evitarlos. La última hermana sube la apuesta con múltiples falsos, así que ten cuidado. La victoria te otorga un Contenedor de Corazón y una Llave Fantasma, allanando el camino hacia Tetra.
Dongorongo, lagarto blindado – Jefe final del templo Goron
Dongorongo es una de las batallas más complejas, ya que requiere alternar el control entre Link y Gongoron, el héroe Goron. Mientras Gongoron ataca al jefe de cerca, Link debe usar Bombchus para introducir explosivos en la boca abierta de Dongorongo.
También tendrás que defenderte de oleadas de Babosas Oculares. Cuando Dongorongo cae temporalmente, es tu señal para enviar un Bombchu. A mitad de la batalla, Gongoron recupera el Metal Puro (Crimsonina), pero Dongorongo se alza de nuevo.
Esta vez, su punto débil es una gema en su espalda. Espera a que respire y luego lanza una bomba para tambalearlo. Golpea la gema con tu espada cuando se desplome y repite hasta que la bestia sea derrotada.
Gleeok, Dragón de dos cabezas – Jefe final del Templo de Hielo
Este dragón de dos cabezas habita en una cámara gélida y requiere un uso inteligente del gancho. Cuando una cabeza dispare un proyectil llameante, coloca el gancho en diagonal entre dos postes para reflejar la bola de fuego hacia la otra cabeza.
Tras varios golpes certeros, la armadura de sus cabezas se hace añicos. Empiezan a crear maremotos y a lanzar glaciares, que pueden esquivarse caminando sobre cuerdas de agarre. Cuando una cabeza se sumerja, engancha su lengua y átala a un poste para exponerla, luego córtala con tu espada. Repite hasta que ambas cabezas caigan y obtengas Azurine, el último Metal Puro.
Eox, antiguo soldado de piedra – Jefe final del Templo de Mutoh
Eox, imponente en ambas pantallas de la DS, es un titán mecánico de piedra y madera. Usa el Martillo para lanzar a Link contra Eox y luego dispara los rayos rojos en sus brazos, piernas, pecho y espalda. Una vez destruidos, su armadura de piedra se desmorona, revelando soportes de madera.
Tu próximo objetivo es golpear todos los interruptores expuestos simultáneamente. Cuando Eox quede reducido a solo su cabeza, usa el Martillo una vez más para catapultarlo hacia él y luego corta el cristal rojo de la parte superior hasta que se derrumbe. Tu recompensa es la Aquanine, el último Metal Puro necesario para forjar la Espada Fantasma.
Bellum, Fantasma Malvado – Templo del Rey del Océano (Prueba Final)
Bellum, la fuerza oscura tras la creciente amenaza, está envuelto en niebla y malicia. Usa el Gancho de Agarre para despejar la niebla que envuelve su cuerpo y exponer su ojo central. Arrástralo hacia ti y ataca con la Espada Fantasma.
Se retira al nivel superior. Persíguelo y usa tu arco para dispararle a los ojos de sus tentáculos. Cuando vuelva a estar en el suelo, golpéalo con la espada. Tras varios ciclos, recibirás la Esfera Fantasma, que te permite detener el tiempo dibujando el símbolo del reloj de arena.
Cuando el tiempo se congele, golpea el ojo de Bellum con toda su fuerza. Oshus transportará a Link, preparándolo para la confrontación final.
Barco fantasma poseído – Jefe de batalla náutica
Mientras la corrupción de Bellum se apodera del Barco Fantasma, debes luchar desde la nave de Linebeck. Apunta tu cañón a las manchas oculares flotantes y a los orbes de energía entrantes para destruirlos antes de que dañen tu nave.
La velocidad y la precisión son cruciales. Una vez desactivadas las defensas de la nave, podrás abordar y rescatar a Tetra con seguridad, aunque conviene guardar la partida antes. La verdadera batalla final te espera.
Bellumbeck (Linebeck poseído por Bellum) – Batalla final
El último acto desesperado de Bellum es poseer al mismísimo Linebeck, convirtiendo a tu amigo en el recipiente del mal. Usa la Esfera Fantasma de inmediato y espera a que Ciela indique que el ojo de Bellum está abierto (visible en la pantalla superior). Calcula el tiempo que tarda en dibujar el reloj de arena para congelar el instante y luego ataca por la espalda con la Espada Fantasma.
Finalmente, Ciela es capturada. Tendrás que asestarle un golpe rápido para liberarla y obtener otra Esfera Fantasma. Cada vez que recupere la libertad, tendrás otra oportunidad de detener el tiempo e infligir daño. Usa ataques giratorios y Espíritus a toda potencia para acabar con Bellum de una vez por todas.
Con su derrota, la paz regresa a los mares, Tetra es rescatada y Link... Phantom Hourglass La aventura llega a un final emocionante.