Linkla búsqueda de en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass No se trata solo de navegar en alta mar y explorar templos misteriosos, sino también de enfrentarse a una galería de enemigos astutos y peligrosos. Desde las mazmorras más profundas hasta la superficie del Gran Mar, criaturas grandes y pequeñas intentarán detener a nuestro héroe.
Índice
armas
Estas estatuas de piedra animadas parecen intimidantes, ¡y lo son! Las estatuas de Armos suelen proteger pasajes o tesoros importantes. Suelen permanecer inactivas hasta que te acercas o las perturbas. Una vez activas, saltan hacia ti sin descanso. Tu mejor opción suele ser una bomba certera para destrozar su exterior pétreo, o a veces un golpe rápido a un punto vulnerable (que suele revelarse tras saltar o atacar).
Trampa de flecha
¡Un clásico peligro de mazmorra! Estas trampas de pared disparan flechas automáticamente al cruzar su línea de visión o al pisar un gatillo oculto. Mantén tu escudo listo para bloquear los proyectiles o calcula tus movimientos con cuidado para esquivarlas cuando no estén disparando. A veces, puedes desactivarlas pulsando un interruptor cercano.
Beamos
Estas estatuas ciclópeas escanean su entorno con un rayo mágico giratorio. Si su ojo te detecta, ¡desatan una poderosa descarga de energía! Mantente fuera de su campo de visión o corre a través de ellas rápidamente. A menudo, puedes aturdirlas o destruirlas disparándoles una flecha directamente al ojo cuando esté abierto y vulnerable.
abeja
¡No subestimes a estos diminutos insectos zumbadores! A menudo se incitan al perturbar las colmenas o al talar ciertas hierbas; las abejas atacan en enjambres. Aunque individualmente son débiles, su número puede abrumarte rápidamente. Unos rápidos golpes con la espada suelen ser suficientes para eliminarlas, ¡pero prepárate para moverte si un enjambre entero te persigue!
Trampa de cuchillas
¡Afiladas, mortales e implacables! Estas trampas metálicas con púas se deslizan de un lado a otro por rutas predeterminadas, generalmente en pasillos estrechos. Intentar luchar contra ellas es inútil. En cambio, observa su patrón y calcula tus movimientos a la perfección para pasar ileso. Algunas variantes pueden moverse más rápido o tener patrones más erráticos.
Torre de vigilancia llameante
Estas torres de vigilancia enemigas, que patrullan el Gran Mar, están montadas sobre balsas y equipadas con cañones que lanzan proyectiles incendiarios. ¡Enfréntate a ellas con el cañón de tu barco! Apunta con cuidado y elimínalas antes de que acribillen tu barco o lo incendien.
Azul ChuChu
Esta variante de la común ChuChu ¡Crepitan con electricidad! Si los tocas directamente, recibirás una descarga desagradable. Evita usar la espada al principio. El bumerán es tu mejor aliado: un golpe rápido los aturdirá, permitiéndote rematarlos con la espada sin peligro. Las bombas también son muy efectivas.
Bubble
Estas calaveras voladoras, a menudo envueltas en fuego o hielo, flotan amenazantes por las mazmorras. Su aura elemental las hace invulnerables a los ataques directos con espada. Usa el Bumerán para apagar sus llamas o romper su hielo, dejándolas vulnerables a un golpe final. El Jarrón de Ráfagas también puede ser efectivo a veces para eliminar su aura.
Craykling
Estos pequeños engendros del temible jefe Crayk habitan el Templo del Valor. Poseen un camuflaje natural que los hace casi invisibles. A menudo, solo verás un leve brillo hasta que atacan. Usa armas a distancia como el bumerán o las flechas para revelarlos y aturdirlos, y luego acércate a matarlos con tu espada.
Cuervo
Estas molestas aves suelen posarse en lo alto y descender en picado para atacar cuando te acercas. No son muy resistentes, pero sus ataques repentinos pueden ser alarmantes. Un rápido golpe de espada al acercarse suele ser suficiente para acabar con ellas. Mantente alerta, ya que a veces cargan o se dejan caer. Rupees!
Geozard
Estos formidables guerreros con aspecto de lagarto vienen equipados con escudos y armas (como lanzas o espadas). Sus escudos dificultan los ataques directos. Usa el bumerán para aturdirlos, las bombas para romper su guardia o calcula con precisión los golpes de tu espada para impactarlos cuando bajen la defensa para atacar.
Hinox
¡Estos gigantes tuertos son muy peligrosos! Suelen atacar lanzando bombas o intentando golpear el suelo. Su único ojo es su punto débil. Esquiva sus ataques y golpéalos en el ojo siempre que puedas. Las flechas son especialmente efectivas. ¡A veces incluso puedes engañarlos para que se lastimen con sus propias bombas!
Jolene
Esta pirata audaz no es solo un personaje: ¡es una enemiga recurrente! Ocasionalmente te enfrentarás a Jolene en duelos de espadas uno contra uno. Es ágil y habilidosa, así que presta atención a sus patrones de ataque, bloquea o esquiva con eficacia y ataca cuando veas una oportunidad. Derrotarla suele otorgar valiosas recompensas.
Like Like
¡Qué horror! Estos monstruos lentos y tubulares son famosos por tragarse a los aventureros enteros... junto con sus escudos ganados con tanto esfuerzo y, a veces, Rupee¡Ataquenlos rápidamente, preferiblemente por la espalda o con armas a distancia como bombas o flechas, antes de que puedan atraparlos. Si se tragan su escudo, derrótenlos rápidamente y podrían recuperarlo.
Miniblin
Criaturas pequeñas y traviesas, armadas con horcas o lanzas pequeñas. Suelen atacar en grupos, intentando abrumarte con su número. Son rápidos, pero débiles. Usa amplios cortes de espada para golpear a varios Miniblins a la vez, o usa el Bumerán para aturdir a un grupo antes de eliminarlos.
Moldorm
Una criatura grande, segmentada y parecida a un gusano, que suele aparecer como minijefe en las mazmorras. Su punto débil suele ser el segmento brillante al final de su cola. Se mueve rápida y erráticamente, lo que dificulta golpearlo. Mantente en movimiento, evita su cuerpo principal y ataca la cola siempre que puedas.
VISTAS Octorok
Estos acuáticos OctorokLos tiburones emergen de la superficie del Gran Mar para lanzar rocas a tu barco. Puedes destruir las rocas con un disparo de cañón bien sincronizado o, a veces, incluso desviarlas con el casco de tu barco (si está bien posicionado). Un disparo de cañón directo derrotará al titán. Octorok misma.
Octorok
Los primos terrestres del océano OctorokEstas criaturas parecidas a pulpos se esconden en los arbustos o bajo tierra, asomándose para escupir rocas a LinkBloquea las rocas con tu escudo (a veces desviándolas para derrotar al enemigo). Octorok) o golpear el Octorok con tu espada o un arma a distancia cuando aparezca.
Fantasma
¡Los aterradores e invencibles guardianes del Templo del Rey del Océano! Estos caballeros con armadura pesada patrullan los salones del templo. Al principio, la confrontación directa es imposible: si te ven o te oyen, te perseguirán sin descanso. DEBES evitar su línea de visión (mostrada en el mapa) y andar con cuidado en terreno ruidoso. Más adelante, puedes encontrar zonas seguras (áreas brillantes) donde esconderte, usar Esferas Fantasma para aturdirlos temporalmente pulsando interruptores y, finalmente, usar la Espada Fantasma para derrotarlos.
Fantasma de ojos
Centinelas oculares flotantes que asisten a los Fantasmas en el Templo del Rey del Océano. Flotan por caminos preestablecidos, explorando la zona. Si su haz de luz te detecta, ¡alertarán al Fantasma más cercano! Evita su mirada o aturdelos temporalmente con el Bumerán o una Flecha. Destruirlos suele requerir elementos de puzle específicos.
Voz de los polacos
Estas extrañas criaturas fantasmales con orejas de conejo son inmunes a la mayoría de los ataques convencionales, ¡incluida tu espada! Sin embargo, tienen una debilidad única: ¡los ruidos fuertes! En la versión de DS, debes gritar o soplar directamente hacia ellas. Nintendo ¡Micrófono DS para hacerlos vulnerables o derrotarlos por completo!
Cosecha
Pequeñas figuras encapuchadas que parecen Parcas en miniatura. Suelen aparecer en zonas embrujadas o en el Templo del Rey del Océano. Al verte, pueden emitir un grito paralizante antes de atacar con sus guadañas. Intenta atacarlos por la espalda o usa armas a distancia para aturdirlos antes de que puedan gritar.
Rupee Me Gusta
Una variante codiciosa de Like Like¡Estas criaturas se parecen pero tienen un apetito insaciable por tu comida ganada con tanto esfuerzo! RupeeSi se te pegan, ¡vaciarán tu cartera rápidamente! Derrótalos lo antes posible, atacando desde la distancia o desde su punto ciego, para minimizar tus pérdidas.
Gusano de arena
Enormes gusanos que se esconden bajo la arena, a menudo encontrados en islas desiertas o mazmorras específicas. Suelen emerger para atacar, revelando un punto débil: generalmente la cabeza o un segmento de la cola. Esquiva sus ataques (como mordiscos o proyectiles escupedores) y ataca su punto débil cuando esté expuesto. Las bombas a veces pueden ser efectivas contra ellos.
cráneotula
Grandes monstruos arácnidos que suelen colgarse de los techos de las mazmorras. Suelen descender de una telaraña para atacar. Sus huesudos traseros suelen ser invulnerables. Espera a que se den la vuelta, dejando expuesta su parte inferior más blanda, y golpéalos con tu espada o un arma a distancia.
Stalfos
¡Guerreros esqueleto clásicos de Zelda! Estos enemigos no muertos suelen empuñar espadas y, a veces, lanzan huesos. Pueden ser duelistas astutos. Bloquea sus ataques y contraataca. Las bombas a veces pueden destruirlos al instante o, al menos, destrozarlos temporalmente, dándote un momento para reagruparte.
Stalfos Warrior
Una versión más grande y resistente del estándar StalfosEstos guerreros podrían llevar más armadura, empuñar armas más grandes (como mazas) o tener más salud. Suelen requerir tácticas más cuidadosas. Busca oportunidades tras sus ataques, usa las bombas con eficacia o emplea el bumerán para aturdirlos antes de acercarte.
Terrorpin
Enemigos con aspecto de tortuga, con caparazones duros, a menudo puntiagudos, que los protegen de ataques frontales. Tendrás que encontrar la manera de voltearlos para exponer su vulnerable parte inferior. Colocar bombas cerca o elementos específicos como el gancho (en partidas donde corresponda, aunque las bombas y el bumerán son clave en PH) podría ser la solución. Una vez volteados, ataca su vientre rápidamente.
Devanadera
Enemigos eléctricos largos y segmentados que se deslizan por suelos y paredes, a menudo siguiendo patrones predefinidos. Al tocarlos, recibirás una descarga eléctrica. Suelen ser invencibles. A veces puedes aturdir segmentos con el bumerán, lo que te permite pasar con seguridad, o quizás necesites encontrar la manera de desactivarlos usando mecanismos cercanos. Evítalos si es posible.
Wizzrobe
Estos infames hechiceros se teletransportan por la sala, dificultando su localización, antes de lanzar hechizos elementales (fuego, hielo, electricidad). Anticipa dónde podrían reaparecer y ataca rápidamente cuando se materialicen, antes de que puedan lanzar su hechizo. Las armas a distancia, como las flechas, pueden ser muy efectivas. Presta atención al tipo de hechizo, ya que algunos pueden requerir contraataques específicos (como usar el bumerán contra hechizos de fuego). Wizzrobes).















































































