La búsqueda de Link en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass No se trata solo de navegar en alta mar y explorar templos misteriosos, sino también de enfrentarse a una galería de enemigos astutos y peligrosos. Desde las mazmorras más profundas hasta la superficie del Gran Mar, criaturas grandes y pequeñas intentarán detener a nuestro héroe.
armas
Estas estatuas de piedra animadas parecen intimidantes, ¡y lo son! Las estatuas de Armos suelen proteger pasajes o tesoros importantes. Suelen permanecer inactivas hasta que te acercas o las perturbas. Una vez activas, saltan hacia ti sin descanso. Tu mejor opción suele ser una bomba certera para destrozar su exterior pétreo, o a veces un golpe rápido a un punto vulnerable (que suele revelarse tras saltar o atacar).
Trampa de flecha
¡Un clásico peligro de mazmorra! Estas trampas de pared disparan flechas automáticamente al cruzar su línea de visión o al pisar un gatillo oculto. Mantén tu escudo listo para bloquear los proyectiles o calcula tus movimientos con cuidado para esquivarlas cuando no estén disparando. A veces, puedes desactivarlas pulsando un interruptor cercano.
Beamos
Estas estatuas ciclópeas escanean su entorno con un rayo mágico giratorio. Si su ojo te detecta, ¡desatan una poderosa descarga de energía! Mantente fuera de su campo de visión o corre a través de ellas rápidamente. A menudo, puedes aturdirlas o destruirlas disparándoles una flecha directamente al ojo cuando esté abierto y vulnerable.
abeja
¡No subestimes a estos diminutos insectos zumbadores! A menudo se incitan al perturbar las colmenas o al talar ciertas hierbas; las abejas atacan en enjambres. Aunque individualmente son débiles, su número puede abrumarte rápidamente. Unos rápidos golpes con la espada suelen ser suficientes para eliminarlas, ¡pero prepárate para moverte si un enjambre entero te persigue!
Trampa de cuchillas
¡Afiladas, mortales e implacables! Estas trampas metálicas con púas se deslizan de un lado a otro por rutas predeterminadas, generalmente en pasillos estrechos. Intentar luchar contra ellas es inútil. En cambio, observa su patrón y calcula tus movimientos a la perfección para pasar ileso. Algunas variantes pueden moverse más rápido o tener patrones más erráticos.
Torre de vigilancia llameante
Estas torres de vigilancia enemigas, que patrullan el Gran Mar, están montadas sobre balsas y equipadas con cañones que lanzan proyectiles incendiarios. ¡Enfréntate a ellas con el cañón de tu barco! Apunta con cuidado y elimínalas antes de que acribillen tu barco o lo incendien.
ChuChu azul
¡Esta variante del ChuChu común resuena con electricidad! Tocarlo directamente te dará una descarga eléctrica. Evita usar la espada al principio. El bumerán es tu mejor aliado: un golpe rápido los aturde, permitiéndote rematarlos con seguridad con la espada. Las bombas también son muy efectivas.
BUBBLE
Estas calaveras voladoras, a menudo envueltas en fuego o hielo, flotan amenazantes por las mazmorras. Su aura elemental las hace invulnerables a los ataques directos con espada. Usa el Bumerán para apagar sus llamas o romper su hielo, dejándolas vulnerables a un golpe final. El Jarrón de Ráfagas también puede ser efectivo a veces para eliminar su aura.
Barco cañón
¡Barcos enemigos merodeando el Gran Mar! Estos barcos hostiles están armados con cañones y dispararán al ser vistos. Enfréntate a ellos en combates cuerpo a cuerpo usando tu propio cañón. ¡Supera sus maniobras y dispara con precisión para hundirlos antes de que te hundan!
Craykling
Estos pequeños engendros del temible jefe Crayk habitan el Templo del Valor. Poseen un camuflaje natural que los hace casi invisibles. A menudo, solo verás un leve brillo hasta que atacan. Usa armas a distancia como el bumerán o las flechas para revelarlos y aturdirlos, y luego acércate a matarlos con tu espada.
Cuervo
Estas molestas aves suelen posarse en lo alto y descender en picado para atacarte cuando te acercas. No son muy resistentes, pero sus ataques repentinos pueden ser alarmantes. Un rápido golpe de espada al acercarse suele ser suficiente para acabar con ellas. ¡Mantente alerta, ya que a veces llevan o dejan caer rupias!
Monstruo del globo ocular
Estos observadores de un solo ojo, que suelen encontrarse montados en las paredes, siguen tus movimientos. Cuando abren el ojo, suelen disparar proyectiles. Espera a que se abra y golpéalo rápidamente con tu espada, bumerán o flecha para derrotarlos.
Planta de ojos
Estas plantas carnívoras tienen un bulbo grande parecido a un ojo. Siguen tus movimientos y suelen escupir proyectiles o intentar morderte si te acercas demasiado. Mantén la distancia y usa tu espada o armas a distancia para golpear el ojo cuando esté abierto o te mire de frente.
Babosa de ojo
Criaturas lentas, parecidas a babosas, con un ojo prominente. No representan una gran amenaza por sí solas, pero pueden resultar molestas en grupos o espacios reducidos. Un simple golpe de espada suele ser suficiente para eliminarlas.
queso de fuego
Como los Keese normales, ¡pero envueltos en llamas! Tocarlos te quemará. Usa primero el Bumerán o el Jarrón de Ráfagas para extinguir su fuego, haciéndolos vulnerables a tu espada. Evita ataques directos hasta que se apaguen las llamas.
Picos de suelo
¡Una trampa de mazmorra repugnante! Estas púas se retraen en el suelo y salen disparadas repentinamente al caminar sobre ellas. Presta mucha atención al suelo para detectar contornos sutiles o cambios de textura. Muévete rápidamente sobre ellas justo después de que se retraigan.
Pez volador
Estos peces saltan del agua mientras navegas cerca, intentando embestir tu barco o tirar a Link por la borda si está cerca del borde. Un rápido golpe con la espada mientras surcan el aire los eliminará.
Olla voladora
¡Cuidado con las ollas aparentemente comunes! Algunas están poseídas y volarán repentinamente hacia ti cuando te acerques. ¡Aplastalas con tu espada antes de que te golpeen! ¡A veces contienen sorpresas como rupias o corazones!
Gel
Pequeñas masas gelatinosas que suelen saltar sin rumbo. Son más una molestia que una amenaza real; a veces intentan aferrarse a Link para frenarlo. Un rápido golpe de espada las disipa. A veces aparecen junto a ChuChus.
Geozard
Estos formidables guerreros con aspecto de lagarto vienen equipados con escudos y armas (como lanzas o espadas). Sus escudos dificultan los ataques directos. Usa el bumerán para aturdirlos, las bombas para romper su guardia o calcula con precisión los golpes de tu espada para impactarlos cuando bajen la defensa para atacar.
ChuChu verde
La variedad más común de ChuChu. Estas manchas verdes saltan hacia ti y se eliminan fácilmente con unos cuantos golpes de espada. Son enemigos sencillos, pero pueden ser peligrosos en grupos grandes.
Gyorg
Estos agresivos monstruos con aspecto de tiburón patrullan ciertas zonas del Gran Mar. Nadan rápidamente y pueden saltar del agua para atacar tu barco. Usa el cañón de tu barco para derribarlos. Podrían aparecer versiones más pequeñas que se puedan atacar con el bumerán.
Escarabajo de casco duro
Estos resistentes escarabajos son inmunes a los ataques directos de tu espada; ¡golpearlos te hará retroceder! El truco está en usar su propio impulso contra ellos. Golpéalos para que reboten contra pozos, agua u otros peligros. El bumerán podría aturdirlos brevemente.
hinox
¡Estos gigantes tuertos son muy peligrosos! Suelen atacar lanzando bombas o intentando golpear el suelo. Su único ojo es su punto débil. Esquiva sus ataques y golpéalos en el ojo siempre que puedas. Las flechas son especialmente efectivas. ¡A veces incluso puedes engañarlos para que se lastimen con sus propias bombas!
Burbuja de hielo
Similar a la Burbuja de Fuego, esta calavera voladora está rodeada de un aura gélida que la protege y puede congelarte al contacto. Usa el Bumerán o el Jarrón de Ráfagas para romper el hielo y luego remata la calavera expuesta con tu espada.
queso helado
¡Murciélagos con un frío glacial! Al tocarlos, te congelarás temporalmente. Al igual que los Keese de Fuego, usa el Bumerán o el Jarrón de Ráfagas para neutralizar su aura gélida antes de atacar con seguridad con tu espada.
Jolene
Esta pirata audaz no es solo un personaje: ¡es una enemiga recurrente! Ocasionalmente te enfrentarás a Jolene en duelos de espadas uno contra uno. Es ágil y habilidosa, así que presta atención a sus patrones de ataque, bloquea o esquiva con eficacia y ataca cuando veas una oportunidad. Derrotarla suele otorgar valiosas recompensas.
Keese
¡Los clásicos murciélagos de Zelda! Estas plagas voladoras habitan en cuevas y mazmorras oscuras, y suelen atacar en bandadas. Vuelan erráticamente, pero un solo golpe de espada suele ser suficiente para abatirlos. ¡Cuidado con ellos, que se lanzan en picado desde el techo!
Me gusta Me gusta
¡Qué horror! Estos monstruos lentos y tubulares son famosos por tragarse a los aventureros enteros... ¡junto con sus escudos, ganados con tanto esfuerzo, y a veces rupias! Atácalos rápidamente, preferiblemente por la espalda o con armas a distancia como bombas o flechas, antes de que puedan atraparte. Si se tragan tu escudo, derrótalos rápidamente y ¡quizás lo recuperes!
Miniblin
Criaturas pequeñas y traviesas, armadas con horcas o lanzas pequeñas. Suelen atacar en grupos, intentando abrumarte con su número. Son rápidos, pero débiles. Usa amplios cortes de espada para golpear a varios Miniblins a la vez, o usa el Bumerán para aturdir a un grupo antes de eliminarlos.
Mini ciclón
Pequeños tornados que se desplazan por ciertas zonas, tanto terrestres como marítimas. Al tocar uno, te lanzarás dando vueltas y podrías causar daños. Normalmente no se pueden destruir, así que lo mejor es evitarlos con cuidado.
Moldorm
Una criatura grande, segmentada y parecida a un gusano, que suele aparecer como minijefe en las mazmorras. Su punto débil suele ser el segmento brillante al final de su cola. Se mueve rápida y erráticamente, lo que dificulta golpearlo. Mantente en movimiento, evita su cuerpo principal y ataca la cola siempre que puedas.
Océano Octorok
Estos Octoroks acuáticos emergen de la superficie del Gran Mar para escupir piedras a tu barco. Puedes destruirlas con un cañonazo oportuno o, a veces, incluso desviarlas con el casco de tu barco (si lo colocas correctamente). Un cañonazo directo derrotará al mismísimo Octorok.
Octomine
Minas navales flotantes que se encuentran flotando en el Mar Grande. Explotan violentamente al entrar en contacto con tu barco o si son impactadas. Evítalas con cuidado o destrúyelas desde una distancia segura con el cañón de tu barco.
octok
Los parientes terrestres de los Octoroks del Océano. Estas criaturas con forma de pulpo se esconden entre los arbustos o bajo tierra, y emergen para escupirle piedras a Link. Bloquea las rocas con tu escudo (a veces desviándolas para derrotar al Octorok) o golpéalo con tu espada o un arma a distancia cuando emerja.
Fantasma
¡Los aterradores e invencibles guardianes del Templo del Rey del Océano! Estos caballeros con armadura pesada patrullan los salones del templo. Al principio, la confrontación directa es imposible: si te ven o te oyen, te perseguirán sin descanso. DEBES evitar su línea de visión (mostrada en el mapa) y andar con cuidado en terreno ruidoso. Más adelante, puedes encontrar zonas seguras (áreas brillantes) donde esconderte, usar Esferas Fantasma para aturdirlos temporalmente pulsando interruptores y, finalmente, usar la Espada Fantasma para derrotarlos.
Fantasma de ojos
Centinelas oculares flotantes que asisten a los Fantasmas en el Templo del Rey del Océano. Flotan por caminos preestablecidos, explorando la zona. Si su haz de luz te detecta, ¡alertarán al Fantasma más cercano! Evita su mirada o aturdelos temporalmente con el Bumerán o una Flecha. Destruirlos suele requerir elementos de puzle específicos.
Miniblin pirata
Son Miniblins estacionados a bordo de lanchas cañoneras o barcos piratas enemigos. Para eliminarlos, primero debes destruir el barco en el que se encuentran con el cañón de tu propio barco.
Barco pirata
Naves enemigas más grandes y formidables que las lanchas cañoneras estándar. Pueden ser más rápidas, resistentes o tener más cañones. Enfréntate a ellas con cuidado con el cañón de tu barco, esquivando el fuego enemigo y apuntando con precisión para hundirlas.
Poe
Estos fantasmas traviesos rondan ciertos lugares espeluznantes. Suelen llevar linternas y tienen la habilidad de volverse invisibles, reapareciendo en cualquier lugar. Atácalos con tu espada cuando se solidifiquen. A veces podrían intentar maldecirte o drenar tu salud.
Voz de los polacos
Estas extrañas criaturas fantasmales con orejas de conejo son inmunes a la mayoría de los ataques convencionales, ¡incluso a tu espada! Sin embargo, tienen una debilidad única: ¡los ruidos fuertes! En la versión de DS, debes gritar o soplar directamente en el micrófono de la Nintendo DS para hacerlos vulnerables o derrotarlos por completo.
Rata
Roedores comunes que se encuentran merodeando por mazmorras y cuevas. Son generalmente inofensivos, pero a veces pueden robar rupias si chocan contigo. Un rápido golpe de espada es suficiente.
Cosecha
Pequeñas figuras encapuchadas que parecen Parcas en miniatura. Suelen aparecer en zonas embrujadas o en el Templo del Rey del Océano. Al verte, pueden emitir un grito paralizante antes de atacar con sus guadañas. Intenta atacarlos por la espalda o usa armas a distancia para aturdirlos antes de que puedan gritar.
ChuChu rojo
Otra variante común del ChuChu. Al igual que el ChuChu Verde, estas manchas rojas suelen ser enemigos fáciles de derrotar con simples ataques de espada. Pueden ser ligeramente más resistentes o rápidos que sus contrapartes verdes.
Roca Chuchu
Estos ChuChus se han recubierto de un caparazón duro y rocoso, lo que los hace inmunes a los golpes de espada al principio. Necesitarás usar una bomba para destruir su capa protectora, revelando al vulnerable ChuChu que se esconde debajo, al que podrás derrotar con tu espada.
Cuerda
Estos enemigos con forma de serpiente acechan, a menudo camuflados en el suelo. Al verte, cargarán en línea recta con gran rapidez. Prepárate para esquivar su embestida y contraatacar con tu espada.
Me gusta la rupia
Una variante codiciosa de ¡Me gusta! Estas criaturas se parecen, pero tienen un apetito insaciable por tus rupias ganadas con tanto esfuerzo. Si se te pegan, ¡vaciarán tu cartera rápidamente! Derrótalas lo antes posible, atacando a distancia o desde su punto ciego, para minimizar tus pérdidas.
Gusano de arena
Enormes gusanos que se esconden bajo la arena, a menudo encontrados en islas desiertas o mazmorras específicas. Suelen emerger para atacar, revelando un punto débil: generalmente la cabeza o un segmento de la cola. Esquiva sus ataques (como mordiscos o proyectiles escupedores) y ataca su punto débil cuando esté expuesto. Las bombas a veces pueden ser efectivas contra ellos.
Trampa marina
Similares a las Octominas, son peligros estacionarios que flotan en el Gran Mar. Pueden parecer remolinos u objetos puntiagudos. El contacto suele causar daños a tu barco. Evita su movimiento o destrúyelos desde lejos con tu cañón si es posible.
cráneotula
Grandes monstruos arácnidos que suelen colgarse de los techos de las mazmorras. Suelen descender de una telaraña para atacar. Sus huesudos traseros suelen ser invulnerables. Espera a que se den la vuelta, dejando expuesta su parte inferior más blanda, y golpéalos con tu espada o un arma a distancia.
Minion de limo
Slimes pequeños, a menudo de colores brillantes. Pueden ser generados por enemigos o jefes más grandes. Generalmente débiles y fáciles de eliminar con un solo golpe de espada.
Escarabajo ciervo
Grandes escarabajos voladores que pueden ser bastante persistentes. Podrían intentar embestirte o, a veces, llevar objetos como bombas. Golpéalos con tu espada o un arma a distancia cuando se acerquen. ¡Ten cuidado si llevan explosivos!
Stalfos
¡Guerreros esqueleto clásicos de Zelda! Estos enemigos no muertos suelen empuñar espadas y, a veces, lanzan huesos. Pueden ser duelistas astutos. Bloquea sus ataques y contraataca. Las bombas a veces pueden destruirlos al instante o, al menos, destrozarlos temporalmente, dándote un momento para reagruparte.
Guerrero Stalfos
Una versión más grande y resistente del Stalfos estándar. Estos guerreros pueden llevar más armadura, empuñar armas más potentes (como mazas) o tener más salud. Suelen requerir tácticas más cuidadosas. Busca oportunidades tras sus ataques, usa bombas con eficacia o usa el bumerán para aturdirlos antes de atacar.
Tectita
Criaturas tuertas, parecidas a arañas, que saltan erráticamente sobre sus largas patas. Sus movimientos impredecibles pueden dificultarles el golpe. Calcula el momento de golpear con tu espada o usa armas a distancia como el bumerán o las flechas para eliminarlos más fácilmente.
Terrorpin
Enemigos con aspecto de tortuga, con caparazones duros, a menudo puntiagudos, que los protegen de ataques frontales. Tendrás que encontrar la manera de voltearlos para exponer su vulnerable parte inferior. Colocar bombas cerca o elementos específicos como el gancho (en partidas donde corresponda, aunque las bombas y el bumerán son clave en PH) podría ser la solución. Una vez volteados, ataca su vientre rápidamente.
Devanadera
Enemigos eléctricos largos y segmentados que se deslizan por suelos y paredes, a menudo siguiendo patrones predefinidos. Al tocarlos, recibirás una descarga eléctrica. Suelen ser invencibles. A veces puedes aturdir segmentos con el bumerán, lo que te permite pasar con seguridad, o quizás necesites encontrar la manera de desactivarlos usando mecanismos cercanos. Evítalos si es posible.
albornoz
Estos conocidos magos se teletransportan por la sala, lo que dificulta su localización, antes de lanzar hechizos elementales (fuego, hielo, electricidad). Anticipa dónde podrían reaparecer y ataca rápidamente cuando se materialicen antes de que puedan lanzar su hechizo. Las armas a distancia, como las Flechas, pueden ser muy efectivas. Presta atención a su tipo de hechizo, ya que algunos pueden requerir contraataques específicos (como usar el Bumerán contra los ardientes Wizzrobes).
yook
Criaturas peludas, parecidas a simios, que suelen enrollarse para atacar o defenderse. Su ataque rodante puede ser difícil de esquivar en espacios reducidos. Usa el bumerán para aturdirlos cuando estén rodando o quietos, y luego continúa con golpes de espada.
ChuChu amarillo
Esta variante de ChuChu suele asociarse con la electricidad, al igual que el ChuChu Azul. Los ataques directos con espada son arriesgados. Usa el bumerán para aturdirlos con seguridad primero y luego rematarlos con tu espada. Las bombas también son una opción segura y efectiva.