¡Prepárate, héroe! Este bestiario detalla cada variante de enemigo que Link encuentra en su aventura por el Cielo y la vasta superficie. Descubre sus tácticas, debilidades, orígenes y los tesoros que podrían dejar atrás. ¡Domina este conocimiento para superar los peligros que genera el Rey Demonio Demise!
Arquero Bokoblin
Apariencia: Bokoblins (generalmente rojos o verdes) que visten gorros y pañuelos distintivos y están equipados con arcos.
comportamiento: Prefieren mantenerse a distancia, apuntar y disparar flechas a Link. Si lo ven, harán sonar una alarma, lo que podría alertar a los aliados cercanos.
Contrarrestar la amenaza: Golpe de Escudo puede desviar sus flechas directamente hacia ellos para abatirlos fácilmente. Como alternativa, puedes acortar la distancia rápidamente mientras esquivas las flechas, o dispararles primero con la Honda o el Arco. Generalmente son menos resistentes que los Bokoblins estándar.
Gotas: Cráneo ornamental (común), cráneo dorado (raro), semillas de Deku (de flechas).
Lugar: Bosque Faron, Volcán Eldin, Desierto de Lanayru.
armas
Apariencia: Imponentes estatuas de aspecto caballeresco que suelen custodiar lugares o caminos importantes. Basadas en diseños clásicos de Zelda.
comportamiento: Permanecen inactivos hasta que Link se acerca, luego se animan y atacan, a veces protegiéndose o abriendo una boca grande que puede disparar ráfagas de energía.
Estrategia de combate: Sus cuerpos de piedra son inmunes a los impactos directos de espada. Apunta a los pequeños cristales rojos de su exterior con el Látigo o el Arco. Haz que abran la boca y lanza rápidamente una Bomba en su interior para infligir un daño considerable.
Gotas: Reliquia de ámbar (común).
Lugar: Instalación minera de Lanayru, Fortaleza del Cielo, Mar de arena de Lanayru.
Beamos
Apariencia: Estatuas altas, similares a tótems, con un solo ojo giratorio que explora el área. Un enemigo recurrente e icónico de Zelda.
comportamiento: Cuando su ojo detecta a Link, lo fija y dispara un poderoso y continuo rayo de energía.
Desactivando la defensa: El ojo es el único punto vulnerable. Una vez que consigas el Arco, una sola flecha al ojo lo destruirá al instante. Antes de eso, debes usar precisos cortes de espada: los golpes horizontales destruyen los segmentos azules del cuerpo de abajo a arriba, permitiendo el acceso al ojo para una estocada vertical final. Calcula con cuidado tu aproximación entre disparos de rayos.
Gotas: Reliquia de ámbar (común).
Lugar: Instalación minera de Lanayru, cuevas de Lanayru, mar de arena de Lanayru, Fortaleza del Cielo.
Bokoblin azul
Apariencia: La variante estándar más resistente del bokoblin, que se distingue por su piel azul. Suelen empuñar robustos garrotes o machetes.
comportamiento: Luchan de forma similar a los Bokoblins Rojos, pero son más resistentes y golpean con más fuerza. Bloquean ataques según la posición de la espada de Link.
El enfoque del héroe: Su mayor resistencia significa que los Embates de Escudo son aún más valiosos para crear aperturas. Se necesitan cortes direccionales precisos para superar su guardia. No subestimes su resistencia.
Lugar: Áreas posteriores del Volcán Eldin, Desierto de Lanayru, Santuario del Fuego y Fortaleza del Cielo.
Chuchu azul
Apariencia: Una mancha azul gelatinosa, más grande que el Chuchus rojo.
comportamiento: Salta hacia Link. Puede cargarse temporalmente de electricidad tras la exposición a ella (por ejemplo, al derrotar a un Chuchu Amarillo o a fuentes ambientales), lo que lo hace peligroso al tacto. Se divide en pequeñas partículas al ser golpeado.
Slimes salpicados: Los ataques estándar con espada funcionan, pero ten cuidado con su posible carga eléctrica. Derrótalo rápidamente o a distancia si es posible cuando esté echando chispas.
Gotas: Gota de gelatina (común).
Lugar: Desierto de Lanayru, Cuevas de Lanayru, Fortaleza del Cielo.
Líder de Bokoblin
Apariencia: Bokoblins estándar (generalmente rojos) que visten una gorra azul distintiva y llevan un cuerno.
comportamiento: Funcionalmente son similares a los Bokoblins normales en combate, pero su principal amenaza es el cuerno que tocan para pedir refuerzos si detectan a Link.
Silenciando la llamada: Priorizar la derrota de estos líderes inmediatamente Al detectarlos, evita ser atacado por más Bokoblins. Se recomienda un disparo rápido a distancia o un ataque cuerpo a cuerpo agresivo.
Gotas: Cuerno de monstruo (poco común), cráneo ornamental (común).
Lugar: Bosque Faron, Volcán Eldin, Desierto de Lanayru.
Bokoblin maldito
Apariencia: Bokoblins no muertos y en descomposición que se encuentran principalmente en los niveles inferiores corruptos de la Cisterna Antigua.
comportamiento: Se alzan lentamente de la tierra maldita y se arrastran hacia Link. Pueden escupir proyectiles que infligen el debilitante estado de Maldición (impide el uso de espadas u objetos).
Purgando la maldición: Pueden ser derribados, pero a menudo se reaniman. Un Golpe Mortal mientras están abatidos es la forma más fiable de destruirlos permanentemente. Evita sus proyectiles malditos a toda costa.
Apariencia: Espumas que habitan en el lodo venenoso encontrado en las profundidades de la Cisterna Antigua.
comportamiento: Emergen del líquido maldito para escupir proyectiles que infligen el estado de Maldición, deshabilitando la espada y los objetos de Link temporalmente.
Tácticas de limpieza: Al igual que otras Espumas, deben ser derrotadas con ataques a distancia (Arco, Bombas, Golpe Celestial) mientras permanecen dentro del líquido peligroso. Prioriza eliminarlas rápidamente para evitar el peligroso efecto de la Maldición.
Gotas: Rupias, Corazones.
Lugar: Cisterna antigua.
Keese oscuro
Apariencia: Keese imbuido de energía oscura, a menudo se encuentra en mazmorras posteriores o áreas tocadas por las sombras.
comportamiento: Vuelan y atacan como Keese normales, pero llevan una desagradable carga: su toque inflige el estado de Maldición, dejando a Link incapaz de usar su espada u objetos durante unos segundos críticos.
Desterrando sombras: ¡Considéralos objetivos prioritarios! Su maldición puede ser fatal en una sala llena de enemigos. Usa golpes rápidos de espada o ataques a distancia (honda, arco, látigo) para eliminarlos antes de que hagan contacto.
Gotas: Cristal maligno (raro), garra de monstruo (común).
Lugar: Santuario del Fuego, Fortaleza del Cielo, Cuevas de Lanayru (visitas posteriores).
Lizalfos oscuros
Apariencia: Una variante más amenazante y sombría del Lizalfos estándar, que se encuentra en el Santuario del Fuego.
comportamiento: Pelea como un Lizalfos normal pero es significativamente más rápido, más agresivo y posee un nuevo ataque peligroso: respirar nubes de humo oscuro que infligen el estado de Maldición.
Enfrentando la oscuridad: Todo el desafío de un Lizalfos, amplificado. La velocidad y la evasión son cruciales. Evita el humo de la maldición a toda costa. Aprovecha las oportunidades rápidamente tras ataques de cebo o asestar Golpes de Escudo. Luchar contra parejas de estos es extremadamente peligroso.
Gotas: Cola de lagarto (poco común).
Lugar: Santuario del Fuego.
Deku Baba
Apariencia: Plantas carnívoras agresivas y mordedoras que se encuentran en zonas boscosas y mazmorras. Un pilar de la saga Zelda.
comportamiento: Se lanzan desde el suelo o cuelgan de los techos, chasqueando sus grandes bocas (orientadas horizontal o verticalmente).
Poda de plantas: La clave es el corte direccional. Espera la embestida y corta. paralelo A la abertura de la boca (corte horizontal para boca horizontal, vertical para vertical). Un corte a destiempo se bloquea. Corta el tallo de la base para rematarlos. Usa el Escarabajo o el Látigo para lidiar con las variantes del techo con seguridad.
Gotas: Semillas Deku, Rupias, Corazones.
Lugar: Bosque Faron, Templo Skyview, Bosque Profundo, El Cielo (en algunas islas).
Fusible de terror (LD-003K)
Apariencia: Un robot pirata avanzado y amenazante, visualmente similar a Scervo, pero con colores distintivos y más poderoso. Se le encuentra como minijefe en la Fortaleza Celestial.
comportamiento: Funciona como un Scervo mejorado, utilizando un arma electrificada y ataques agresivos en una pasarela estrecha. Es más rápido y golpea con más fuerza que su predecesor.
Duelo final: Requiere dominio de las tácticas de combate de Scervo. Aplica presión ofensiva constante con estocadas precisas y cortes direccionales para repelerle. Mantente alerta ante sus ataques electrizantes. Los reflejos rápidos y los golpes con escudo son esenciales para sobrevivir y crear oportunidades.
Gotas: Rupias, corazones (como mini-jefe)
Lugar: Fortaleza del Cielo.
Vigilante de la Tierra
Apariencia: Centinelas fantasmales terrestres que llevan linternas dentro de los Reinos Silenciosos.
comportamiento: Patrullan caminos establecidos en el suelo. Si Link entra en el cono de luz proyectado por su linterna, alertarán al instante a todos los Guardianes.
Enfoque sigiloso: Son invencibles y no se puede interactuar con ellos ofensivamente. El éxito reside en evitarlos. Aprende sus rutas de patrullaje y escápate sigilosamente o espera a que pasen. Tocarlos también activa la alarma.
Apariencia: Espumas que habitan en arenas movedizas, principalmente en la región de Lanayru. Crepitan con energía eléctrica.
comportamiento: Emergen de la arena para lanzar bolas de electricidad a Link. Estos proyectiles pueden aturdirlo o sobrecargar sus escudos metálicos.
Despacho del desierto: Usa ataques a distancia: arco, bombas o ataques aéreos. Evita acercarte demasiado, ya que sus proyectiles y las arenas movedizas representan un peligro.
Gotas: Rupias, corazones
Lugar: Desierto de Lanayru, mar de arena de Lanayru.
queso de fuego
Apariencia: Standard Keese perpetuamente envuelto en llamas.
comportamiento: Se lanzan en picado para atacar como los Keese normales, pero su toque ardiente encenderá el Escudo de Madera o Sagrado de Link al contacto, destruyéndolo potencialmente.
Enemigos ardientes: ¡No bloquees con un escudo inflamable! Usa el escudo de hierro o el hyliano, o derrótalos antes de que te toquen con ataques a distancia (honda, arco, látigo) o con cautelosos golpes de espada.
Gotas: Garra de monstruo (común)
Lugar: Volcán Eldin, Templo de la Tierra, Santuario del Fuego.
furnix
Apariencia: Grandes aves agresivas similares al fénix, envueltas en llamas, que se encuentran volando a través de entornos ardientes o el cielo.
comportamiento: Realizan ataques en picado, intentando quemar a Link con sus cuerpos ardientes. Su velocidad los convierte en blancos difíciles.
Derribo de Phoenix: El látigo es la contramedida prevista. Se agarra a las prominentes plumas de su cola para tirarlos al suelo, aturdiéndolos temporalmente para ataques con espada. Los disparos precisos con el arco también pueden funcionar, pero requieren buena puntería.
Gotas: Garra de monstruo (común)
Lugar: Volcán Eldin (Cima del volcán), El Cielo (cerca de la entrada del volcán Eldin).
Bokoblin verde
Apariencia: Una variante de Bokoblin ligeramente más resistente que el tipo Rojo, que suele encontrarse en mazmorras o zonas de juego un poco más avanzadas. Se distingue por su piel verde.
comportamiento: Pelea de forma idéntica a los Bokoblins Rojos, defendiéndose según el ángulo de la espada de Link, pero posee más salud.
Cómo lidiar con los duendes verdes: Requiere algunos golpes más que los Bokoblins Rojos. Los golpes de escudo y los cortes direccionales precisos siguen siendo efectivos.
Lugar: Templo Skyview, Templo de la Tierra, Instalación minera de Lanayru, Cisterna antigua.
Chuchu verde
Apariencia: La variante más básica de Chuchu, presente al principio del juego. Generalmente verde, aunque su coloración a veces puede variar ligeramente.
comportamiento: Salta hacia Link. Se divide en pequeñas partículas al ser golpeado. No posee propiedades elementales.
Slimes salpicados: Los ataques de espada sencillos los eliminan rápidamente. Prepárate para despachar las masas más pequeñas en las que se dividen.
Apariencia: Figuras fantasmales, grandes e intimidantes, que blanden enormes garrotes en los Reinos Silenciosos. Uno de los dos tipos principales de Guardianes.
comportamiento: Cuando están activos, persiguen a Link sin descanso a pie. Son rápidos y golpean con mucha fuerza (un golpe equivale a un fracaso). No pueden atravesar ciertas barreras mágicas dentro del reino.
Evadir el juicio: No pueden ser derrotados. Si despiertan, puedes seguirAprovecha el terreno, corre y esquiva obstáculos. Conocer la distribución del reino y la ubicación de las Lágrimas Sagradas es crucial para sobrevivir.
Apariencia: Aves comunes, parecidas al cuervo, que se encuentran volando en el cielo y en algunas áreas de la superficie.
comportamiento: Vuelan en círculos y luego se lanzan en picado, o a veces dejan caer excrementos sobre Link. Suelen aparecer en pequeñas bandadas.
Cómo defenderse de las aves: Relativamente débiles y fáciles de eliminar con un golpe de espada, un perdigón de honda, una flecha o un látigo. Eso sí, no dejes que te molesten mientras te enfrentas a amenazas mayores.
Gotas: Garra de monstruo (común).
Lugar: El Cielo (común), Bosque de Faron, Lago Floria.
Hrok
Apariencia: Aves grandes, marrones, parecidas a buitres, nativas del desierto de Lanayru.
comportamiento: Se elevan muy por encima de Link, dando vueltas antes de dejar caer grandes rocas hacia él.
Molestia aviar: Su principal amenaza es el bombardeo sorpresa desde arriba. Mantén la vista en el cielo y usa la honda o el arco para derribarlos rápidamente antes de que puedan afinar su tiro.
Gotas: Garra de monstruo (común).
Lugar: Desierto de Lanayru.
Keese
Apariencia: Pequeños enemigos murciélagos comunes que se encuentran en todas las cuevas y mazmorras de Hyrule y, a veces, al aire libre por la noche.
comportamiento: A menudo permanecen inactivos hasta que Link se acerca, y luego se abalanzan sobre él y lo atacan volando directamente.
Bat Busting: Son débiles individualmente, pero peligrosos en grandes cantidades. Los rápidos cortes con espada, la honda, el arco o el látigo son efectivos. Intenta acabar con los enjambres antes de que te abrumen.
Gotas: Garra de monstruo (común).
Lugar: Cueva de la Cascada (Altillo Celestial), Templo de la Vista Celestial, Templo de la Tierra, Cuevas de Lanayru, Cisterna Antigua, Barco de Arena, Santuario del Fuego, Fortaleza Celestial.
Lizalfos
Apariencia: Guerreros lagarto bípedos, ágiles e inteligentes, que empuñan un distintivo guantelete de piedra en un brazo para defenderse. Se encuentran principalmente en regiones volcánicas.
comportamiento: Extremadamente defensivos. Esquivan los golpes de espada con destreza, bloquean con su guantelete, escupen fuego y realizan rápidos contraataques con latigazos de cola si reciben un golpe de guardia. Un avance significativo en la complejidad del combate.
Abordando a Lizalfos: Esta lucha exige dominio de Skyward SwordCombate direccional. Ataques de cebo o espera a que se burlen (bajando ligeramente la guardia) y luego asesta un golpe preciso en su costado expuesto. Los Golpes de Escudo pueden interrumpir su aliento de fuego y crear pequeñas aberturas. Sé paciente y deliberado.
Gotas: Cola de lagarto (poco común).
Lugar: Templo de la Tierra, Volcán Eldin, Santuario del Fuego.
Magmanos
Apariencia: Grandes figuras humanoides formadas enteramente de roca fundida, que se elevan desde charcos de lava en el Santuario del Fuego.
comportamiento: Se abalanzan sobre Link y atacan con potentes golpes de tierra usando sus enormes puños. Inmunes a la mayoría de los ataques mientras están fundidos.
Enfriando la amenaza: Atráelos a tierra firme. La clave está en usar una Fruta de Agua (que lleva Scrapper) para empaparlos. Esto solidifica temporalmente sus cuerpos, haciéndolos vulnerables a repetidos golpes de espada. ¡Ataca rápido antes de que se recalienten y se vuelvan invencibles!
Gotas: Rupias, corazones (como mini-jefe).
Lugar: Santuario del Fuego.
Espuma de magma
Apariencia: Espumas que residen dentro de charcos de lava, generalmente en la región de Eldin.
comportamiento: Emerge de la lava para escupirle bolas de fuego a Link. Estas bolas de fuego pueden quemar escudos de madera o sagrados.
Vencadura volcánica: Los ataques a distancia son necesarios. Usa el arco, las bombas o los ataques aéreos. Ten cuidado con sus proyectiles incendiarios al apuntar. Las bolas de piedra rodantes que se encuentran cerca también pueden aplastarlos.
Gotas: Rupias, Corazones.
Lugar: Volcán Eldin, Templo de la Tierra, Santuario del Fuego.
Moblin (Escudo de metal)
Apariencia: La variante más resistente de los Moblin, con enormes escudos metálicos aparentemente indestructibles y lanzas pesadas. Suelen proteger pasajes cruciales más adelante en el juego.
comportamiento: Usa su escudo para una defensa frontal casi impenetrable mientras ataca con potentes lanzadas. Más lento, pero increíblemente robusto.
Rompiendo el baluarte (metal): Las bombas no romperán el escudo. Concéntrate en la evasión y aprovecha su baja velocidad de giro para atacar por la espalda. Los precisos golpes direccionales con la espada pueden colarse por el borde del escudo. A veces, Link puede correr. up El escudo grande, si el Moblin lo baja ligeramente, permite un ataque desde arriba. Requiere paciencia y maniobras cuidadosas.
Apariencia: Enemigos grandes y brutales que empuñan lanzas y llevan enormes escudos de madera para defenderse.
comportamiento: Marchan hacia Link, bloqueando ataques frontales con su escudo y usando poderosas estocadas de lanza.
Rompiendo el baluarte (madera): Su escudo, aunque grande, puede ser destruido. Los repetidos golpes de espada acabarán por romperlo, al igual que una bomba bien colocada. Una vez destruido el escudo, son mucho más vulnerables, aunque sus ataques con lanza siguen siendo fuertes. Rodearlos por la espalda también es efectivo.
Lugar: Volcán Eldin, desierto de Lanayru, Templo de la Tierra.
Moldorm
Apariencia: Criaturas largas y segmentadas, parecidas a gusanos, con cuerpo dividido y un punto débil brillante en la cola. Un minijefe recurrente de Zelda.
comportamiento: Se mueve rápida y erráticamente por su arena, intentando embestir a Link. Solo el segmento de la cola es vulnerable.
Azotes de gusanos: Se aplica la estrategia clásica: evitar el contacto con los segmentos del cuerpo y concentrarse únicamente en golpear el orbe centelleante de la cola. Su movimiento impredecible dificulta esta tarea. Un Golpe de Escudo en la cabeza a veces puede aturdirlo brevemente.
Gotas: Rupias, corazones (como mini-jefe).
Lugar: Templo de la Vista Celestial (Mini-jefe), Santuario del Fuego, Fortaleza del Cielo.
Octorok (Tierra)
Apariencia: Enemigos clásicos parecidos a pulpos que se esconden en parches de hierba o debajo de rocas en la superficie.
comportamiento: Aparece brevemente para escupirle un proyectil de roca a Link antes de volver a esconderse.
Rebote de proyectil: Calcula un Golpe de Escudo justo cuando la roca esté a punto de impactar el escudo de Link para desviarlo y derrotar al Octorok al instante. El momento puede ser complicado, pero es muy efectivo.
Gotas: Semillas Deku.
Lugar: Bosque de Faron, Bosque profundo, Terreno sellado.
Pyrup
Apariencia: Criaturas pequeñas, rojizas, parecidas a una foca, con una sola antena, conocidas por esconderse dentro de restos esqueléticos o agujeros en las paredes.
comportamiento: Extremadamente tímidos hasta que se esconden. Una vez a cubierto, lanzan continuamente una ráfaga de fuego que bloquea el camino o daña a Link si se acerca demasiado.
Poniendo Pyrups: No pueden ser dañados por ataques directos mientras se esconden. La única forma de derrotarlos es lanzar o rodar una bomba directamente a la abertura de su escondite (boca de calavera, grieta en la pared). Requiere puntería y cálculo de trayectoria precisos.
Gotas: Rupias, Corazones.
Lugar: Volcán Eldin, Templo de la Tierra.
Cuadro Baba
Apariencia: Una variante más resistente, de piel azul, del Deku Baba, fácilmente identificable por su distintiva boca que se abre en cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha).
comportamiento: Se lanza y chasquea como un Deku Baba normal, pero su apertura de cuatro direcciones exige ataques de espada direccionales mucho más precisos.
Poda precisa: Debes alinear el corte de tu espada a la perfección con uno de los cuatro cuadrantes abiertos cuando se lanza. Un Golpe de Escudo puede aturdirlo brevemente, ofreciendo un pequeño margen de tiempo, pero dominar el corte direccional es clave.
Gotas: Semillas Deku, Rupias, Corazones.
Lugar: Bosque de Faron (áreas posteriores), Templo Skyview (visitas posteriores), Lago Floria, Cisterna antigua.
Bokoblin rojo
Apariencia: La variante más común y débil del bokoblin, identificable por su piel roja. Empuña garrotes o machetes básicos.
comportamiento: El soldado estándar. Carga contra Link, bloquea ataques según el ángulo de la espada y, a veces, realiza combos básicos.
Cómo lidiar con los duendes rojos: Domina lo básico: vigila su guardia, usa cortes direccionales para esquivarlo y usa golpes de escudo para crear huecos. Su baja salud los convierte en buenos objetivos de práctica.
Lugar: Bosque Faron, Templo Skyview, Volcán Eldin, Terrenos Sellados (enemigo común al principio del juego).
chuchú rojo
Apariencia: La forma más básica de Chuchu, típicamente roja o rosada.
comportamiento: Salta lentamente hacia Link. Se divide en versiones más pequeñas al ser golpeado. No posee propiedades elementales.
Slimes salpicados: Se derrota fácilmente con ataques básicos de espada. Apunta al centro de los grupos si se dividen.
Gotas: Gota de gelatina (común).
Lugar: Bosque Faron, Templo Skyview, Bosque Profundo, Skyloft (inicialmente Cueva de la Cascada).
Scervo (LD-002G)
Apariencia: Un antiguo robot pirata que aparece como minijefe a bordo del Barco de Arena. Empuña una espada con forma de gancho.
comportamiento: Enfrenta a Link en un duelo en una pasarela estrecha, intentando empujarlo. Bloquea la mayoría de los ataques, a menos que sean estocadas específicas o cortes direccionales dirigidos a su apertura. Electrifica su arma periódicamente.
Duelo de piratas: Esta pelea pone a prueba la esgrima ofensiva bajo presión. Usa estocadas y encuentra el ángulo de corte correcto para superar su guardia y obligarlo a retroceder. Un Golpe de Escudo puede detener su avance o contrarrestar sus ataques. Mantén la agresividad, pero prepárate para esquivar sus golpes electrizantes. La victoria se consigue empujándolo desde la plancha.
Gotas: Arco (objeto clave), rupias, corazones.
Lugar: Barco de arena.
Sentrobe
Apariencia: Los robots antiguos, flotantes y esféricos, suelen encontrarse custodiando habitaciones o pasillos en las instalaciones de Lanayru.
comportamiento: Ataques mediante lanzamiento de cohetes buscadores o apertura para desplegar pequeñas bombas rodantes lanzadas desde drones.
Respuesta del robot: El Golpe de Escudo es crucial para desviar sus proyectiles cohete. Cuando abren su núcleo central para liberar bombas dron, realiza rápidamente una estocada o un corte dentro del núcleo para infligir daño.
Gotas: Reliquia de ámbar (común), pluma de pájaro azul (raro).
Lugar: Instalación minera de Lanayru, Cuevas de Lanayru, Barco de arena, Fortaleza del cielo.
Guardián del cielo
Apariencia: Figuras fantasmales que flotan blandiendo dos espadas similares a guadañas en los Reinos Silenciosos. La contraparte aérea del Guardián Terrestre.
comportamiento: Cuando están activos, persiguen a Link sin descanso por el aire, capaces de atravesar obstáculos y seguirlo por escaleras o a través de huecos. Sus espadas suponen un fracaso instantáneo si impactan.
Evadir el juicio: Invencibles. Se centran exclusivamente en la evasión. Su capacidad para ignorar el terreno los hace particularmente peligrosos. Usa la velocidad de Link y su conocimiento de la ubicación de las Lágrimas Sagradas para mantenerte a la vanguardia y desactivarlos rápidamente.
Apariencia: Octoroks adaptados para la vida aérea, se los encuentra volando en el cielo, particularmente alrededor de Skyloft y Fun Fun Island.
comportamiento: Vuela en patrones y escupe piedras a Link o a su Loftwing.
Asalto aéreo: Pueden ser molestos en vuelo. Usa la Carga Espiral del Ala Loft para eliminarlos rápidamente, o intenta dispararles con el Arco desde tierra firme si es posible. Devolverles las rocas con un Escudo es difícil, pero posible.
Gotas: Semillas Deku.
Lugar: El cielo.
Vigilante del cielo
Apariencia: Versiones aéreas de los Vigilantes, flotando más alto y patrullando caminos establecidos dentro de los Reinos Silenciosos, portando linternas.
comportamiento: Escanea el área inferior con el haz de su linterna. Si Link entra en el haz, todos los Guardianes reciben una alerta instantánea.
Enfoque sigiloso: Invencible. La única estrategia es evitarlos. Vigila sus posiciones aéreas y rutas de patrulla, usando cobertura o calculando el tiempo con precisión para pasar por debajo sin entrar en su luz.
Apariencia: Arañas grandes, reconocibles al instante por su caparazón duro con forma de calavera que les protege el lomo. Se encuentran en mazmorras y zonas boscosas.
comportamiento: Se cuelgan del techo con hilos de telaraña o patrullan el suelo. Atacan arremetiendo o balanceándose si están colgados.
Estrategia de la araña: El abdomen morado es el punto débil. Colgando: Un corte horizontal los hace girar, la estocada los mata. ¡Al impactar el caparazón, se balancean peligrosamente! El escarabajo puede cortar la telaraña o dispararle al vientre. Conectado a tierra: Un corte vertical ascendente los hace voltear hacia atrás, dejando el vientre expuesto para un Golpe Fatal final.
Gotas: Cristal maligno (raro).
Lugar: Templo de la Vista Celestial, Bosque Profundo, Cisterna Antigua, Santuario del Fuego, Lago Floria, Fortaleza del Cielo.
Staldra
Apariencia: Enemigos esqueléticos serpentinos compuestos por tres cráneos conectados que se mueven como una sola unidad.
comportamiento: Deslízate hacia Link. Debes destruir todas las cabezas simultáneamente para derrotarlo. Si solo impactas una o dos cabezas, se regeneran rápidamente.
Caos de múltiples cabezas: Requiere un corte preciso y amplio con la espada que impacta los tres cráneos en un solo movimiento. Apunta con cuidado y calcula el tiempo del golpe. El Látigo a veces puede aturdir brevemente algunas cabezas.
Gotas: Cráneo ornamental (común).
Lugar: Templo Skyview, instalación minera de Lanayru.
Stalfos
Apariencia: Grandes guerreros esqueléticos blandiendo dos imponentes espadas. Fi sugiere que podrían ser los restos no muertos de los caballeros caídos. Un enemigo clásico y desafiante de Zelda.
comportamiento: Bloquean los ataques con una coordinación experta usando sus dos espadas. Ataca con poderosos cortes, ya sean simples o dobles.
Enfrentamiento esquelético: Este es un duelo de esgrima direccional. Observa atentamente cómo empuñan las espadas para encontrar una abertura y cortarla. La fuerza bruta no funcionará. Los golpes de escudo son efectivos para crear aberturas si se usan en el momento adecuado. Las bombas también pueden infligir daño. El primer encuentro es una prueba clave del sistema de combate.
Lugar: Templo de la Vista Celestial, Barco de Arena, Fortaleza Celestial.
Maestro de estancamiento
Apariencia: Una aterradora versión de élite del Stalfos, que se distingue por sus cuatro brazos, ¡y que a menudo empuña una espada o un hacha pesada en cada uno! Se le encuentra como minijefe.
comportamiento: Pelea como un Stalfos, pero con una fuerza exponencial al tener cuatro brazos para bloquear y atacar simultáneamente. Implacable e intimidante.
Dominando el Stalmaster: Una de las peleas sin jefes más difíciles del juego. Requiere una defensa excepcional, frecuentes golpes de escudo para romper su compleja defensa y ráfagas agresivas cuando aparece una abertura. Encontrar un ángulo seguro entre cuatro armas es extremadamente difícil. Las bombas pueden causar daño residual. Este encuentro requiere una prueba de habilidad importante.
Apariencia: Bokoblins que se encuentran en la región de Lanayru y que han recolectado y equipado tecnología de robots antiguos, en particular porras eléctricas.
comportamiento: Luchan de manera similar a los Bokoblins estándar, pero utilizan sus bastones eléctricos para ataques que pueden aturdir a Link brevemente al contacto.
Derribo tecnológico: El efecto de aturdimiento es el principal peligro, especialmente cerca de peligros como arenas movedizas. Usa las tácticas habituales de los Bokoblin (cortes direccionales, Golpe de Escudo), pero ten mucho cuidado al esquivar o parar a la perfección sus golpes eléctricos. Los ataques a distancia minimizan el riesgo.
Lugar: Desierto de Lanayru, Instalación minera de Lanayru, Cuevas de Lanayru, Sandship.
Thunder Keese
Apariencia: Keese, imbuido de energía eléctrica, con un crepitar visual. Se encuentra principalmente en la región de Lanayru.
comportamiento: Ataca como un Keese normal, pero el contacto le aplica una descarga eléctrica que puede aturdir a Link brevemente. Bloquear con un escudo metálico (hierro/hyliano) también puede electrocutar a Link.
Solución impactante: Evita bloquear con escudos metálicos. Usa ataques a distancia (honda, arco, látigo) para mayor seguridad, o usa golpes de espada precisos y precisos.
Gotas: Garra de monstruo (común).
Lugar: Desierto de Lanayru, Instalación minera de Lanayru, Cuevas de Lanayru.
Walltula
Apariencia: Pequeñas arañas que se encuentran arrastrándose sobre superficies escalables, como enredaderas y paredes agrietadas.
comportamiento: Actúan principalmente como obstáculos, pudiendo derribar a Link si choca contra ellos mientras trepa.
Limpiando los muros: Se eliminan fácilmente con la honda, el arco, el escarabajo, el látigo o con un suave golpe de espada. Encárgate de ellos antes de emprender una escalada larga para evitar interrupciones molestas.
Gotas: Ninguno, típicamente.
Espuma de agua
Apariencia: Espumas que se encuentran específicamente en el mar de arena de Lanayru (que técnicamente era agua en el pasado).
comportamiento: Emerge de la superficie del agua para escupir proyectiles.
Neutralización Náutica: Al navegar por el Mar de Arena en el barco con la Piedra del Tiempo, se pueden atropellar o destruir fácilmente con un disparo del cañón del barco (una vez adquiridas). Son fáciles de eliminar en comparación con otros tipos de Espuma.
Gotas: Rupias, Corazones.
Lugar: Mar de arena de Lanayru.
Chuchu amarillo
Apariencia: Manchas gelatinosas de color amarillo brillante.
comportamiento: Salta hacia Link. Posee una propiedad eléctrica innata: descarga electricidad en un radio pequeño al ser golpeado o derrotado.
Slimes salpicadores (eléctricos): ¡Ten cuidado al atacar! Atácalos y retrocede inmediatamente o usa un ataque a distancia para evitar la descarga eléctrica al derrotarlos. No dejes que se acerquen a los Chuchus Azules, ya que pueden electrificarlos.
Gotas: Gota de gelatina (común).
Lugar: Desierto de Lanayru, Instalación minera de Lanayru, Cuevas de Lanayru.