Fiel a la tradición, The Legend of Zelda: Spirit Tracks Presenta una gran variedad de personajes que contribuyen a la trama y la jugabilidad. A continuación, se muestra una lista completa de todos los personajes con los que Link y Zelda se encuentran durante su aventura.
Enlace
El jugador controla a Link, un joven aprendiz de ingeniero que vive en la Aldea de Aboda. Se dirige a la Ciudadela para asistir a una ceremonia real, presidida por la Princesa Zelda, y obtener su Certificado de Ingeniero Real. Tras un giro inesperado, Link se ve envuelto en un misterio relacionado con la desaparición de... Spirit TracksÉl y Zelda encuentran a Anjean, un Lokomo que custodia la Torre de los Espíritus. Anjean insiste en que Zelda se una a Link en su misión para recuperar los Mapas del Ferrocarril perdidos. Con su bendición y el Tren Espiritual, Link y Zelda se embarcan en un viaje para restaurar la Spirit Tracks.
Princesa zelda
La princesa heredera de Nueva Hyrule y descendiente de The Wind WakerTetra. Zelda conoce a Link durante la ceremonia de la Ingeniería Real. Tras un desafortunado giro de los acontecimientos, Zelda se encuentra sin un cuerpo que pueda llamar suyo. Anjean insiste en que Zelda se una a Link en su misión para recuperar los Mapas del Ferrocarril perdidos. Sin su cuerpo, Zelda no puede comunicarse con nadie más que con Link y Anjean. Sin embargo, se vuelve útil habitando los cuerpos de los Guardianes Fantasma y ayudando a Link a atravesar los distintos pisos de la Torre de los Espíritus. El jugador puede controlar a Zelda a través de estos Guardianes Fantasma, pero solo en la Torre.
Zelda es hiperactiva y llena de energía. Está dispuesta a ayudar y es un poco marimacha. Sin embargo, le tiene un miedo terrible a las ratas y chilla al verlas.
Canciller Cole
Uno de los principales antagonistas del juego y el primero con el que se encontrará el jugador. Es un alto funcionario del gobierno de Nueva Hyrule y ejerce autoridad sobre la propia Princesa Zelda. Cole desea liberar a Hyrule de... Spirit Tracks Por completo, y para ello ha contado con la ayuda de Byrne. Parece poseer algún poder mágico, ya que puede levitar y usar el misterioso poder que usó para separar a Zelda de su cuerpo.
Planea liberar el poder de Malladus en el mundo de Nueva Hyrule.
Byrne
Sirviente del Canciller Cole y uno de los principales antagonistas. Byrne aparece por primera vez tras la huida de Zelda y Link a la Torre de los Espíritus. Él y Alfonzo se enfrentan antes de dejar inconscientes a Link y a Alfonzo. Es responsable de capturar y conservar el cuerpo de Zelda. Una fuerza misteriosa reside en su único brazo metálico.
anjean
Una anciana sabia que vive en la Torre de los Espíritus como su guardiana. Demuestra una sabiduría admirable y es uno de los pocos personajes que puede ver a Zelda sin su cuerpo. Mediante comunicación telepática, Anjean se mantiene en contacto con Link y Zelda durante su viaje. Ella y Tetra eran muy amigas, y Anjean le entregó la Flauta Espiritual, que pronto se convirtió en una reliquia familiar para la familia real, a Tetra para proteger la tierra de Nuevo Hyrule.
Anjean sirve como fuente de información de trasfondo e historia para el jugador. Explica la amenaza del Rey Demonio y la importancia de... Spirit Tracks En la tierra. También es quien envía a Link y Zelda a través de la Torre de los Espíritus y las cuatro regiones de Nueva Hyrule.
Alfonzo
Mentor de Link e ingeniero de éxito. Es un hábil espadachín en el ejército de Hyrule, pero dejó la profesión para entrenar al joven Link y convertirlo en Ingeniero Real. En esencia, le ha enseñado a Link todo lo necesario para ser el héroe de Nueva Hyrule, desde esgrima hasta ingeniería. Más tarde, Alphonzo equipa el Tren Espiritual con un cañón elegante, lo que permite a Link atacar mientras está sobre las vías.
Malladus
El antagonista número uno del juego. Antes de los eventos de Spirit TracksMalladus había librado una guerra contra los Lokomos y la tierra de Nueva Hyrule. Finalmente, fue sellado en el altar al final de la guerra. Sin embargo, Cole planea liberar su poder al mundo una vez más.
Mientras que el Canciller Cole es conspirador, Malladus es insensato y brutal. Malladus posee poder y fuerza puros, mientras que Cole actúa como su timonel. Su verdadera forma es amorfa y gaseosa, con una brillante paleta de colores al estilo de LoZ-Ganon.
Niko
Un viejo amigo de Link. Apareció en The Wind Waker Como pirata de bajo rango en el barco de Tetra. Debido a su presencia durante los eventos de la Segunda Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial, Niko tiene fácilmente más de 100 años. Aún con vida e influenciando a jóvenes héroes, Niko le cuenta a Link la historia de la creación de la tierra de Nuevo Hyrule en el principio y lo envía a viajar a Zelda para la ceremonia de Ingeniería Real.
Después de vencer al Templo del Bosque, Niko te da el Libro de Sellos para que puedas coleccionar sellos por todo el mundo de Nueva Hyrule.
Ferro
Fotógrafo profesional y entusiasta de trenes que vive en la estación Wellspring. Link se cruza con Ferrus en repetidas ocasiones, a menudo junto a las vías, tomando fotos de los trenes que pasan. Le ayuda a atravesar la tormenta de nieve camino al Templo de la Nieve, indicándole la ruta directa.
Más tarde, Ferrus revela que es el fan número uno de Alphonzo y le pide un autógrafo.
Beedle
Un comerciante ambulante que vende artículos útiles a Link durante su viaje. Al igual que Beedle de TWW, viaja por el mundo exterior en un globo aerostático. Para llamar a Beedle, toca el silbato del tren y detente junto a su tienda. Ofrece una tarjeta de socio en su tienda, que te ofrece un montón de descuentos.
El sabio
Una clarividente y anciana de la aldea de Papuchia. No tiene nombre oficial. Actúa como adivina y consejera del pueblo, y la aldea recurre a ella en busca de orientación. Cuando Link intenta encontrar a Carben, el guardián del Santuario del Océano, acude a la Sabia en busca de consejo.
Hablar con ella es una especie de minijuego. El jugador debe responder las preguntas en voz alta, a través del micrófono de la Nintendo DS. Sus preguntas suelen no tener relación con la tarea en cuestión, sobre todo en el caso de la búsqueda de Carben.
Trabajador de puentes
Un personaje recurrente y trabajador a lo largo del juego. Link se encuentra con el Trabajador del Puente al llegar a un puente roto en el Puesto Comercial. Sin su ayuda, Link no podría viajar al Reino del Océano. Más adelante, el Trabajador del Puente demuestra ser aún más útil en las misiones secundarias.
Linebeck III
Un descendiente de los Linebeck de Phantom HourglassAunque con un papel mucho más secundario que el de su abuelo, opera un puesto comercial en los límites del Reino del Bosque, donde vende y compra tesoros raros con una actitud codiciosa que recuerda a la de su antepasado.
Insiste en que Link recupere al Trabajador del Puente y luego le impone el coste de la reparación en lugar de pagarlo él mismo. El Trabajador del Puente acepta como pago el Anillo Regio que Link olfateó para Linebeck III. Tras este fiasco, Link puede vender su tesoro por piezas de tren en el Puesto Comercial.
Profesor
Consejero de la princesa Zelda. Su primera aparición es en la sala de reuniones durante la ceremonia de ingeniería, donde entrega el certificado oficial de graduación de Link. Más tarde, cuida de Link y Alfonzo tras su encuentro con Byrne. Está genuinamente preocupado por el paradero de Zelda, e incluso llega a disfrazarse y pedir que lo acompañen a varias estaciones para buscar a su protegido.
Russell
El capitán de la guardia del Castillo de Hyrule. Tras demostrar Link su destreza con la espada, Russell le entrega la primera espada del juego: la Espada del Recluta. Más tarde, Link podrá volver a la sala de guardia para probar sus habilidades con la espada con Russell y conseguir diversos premios y tesoros.
El cartero
¡El querido cartero ha vuelto! Sus gestos y apariencia se parecen mucho a... Phantom HourglassEl Cartero, pero con dos diferencias clave. Ahora imita el traqueteo de un tren al entregarle el correo a Link. Ya no te lee el correo en voz alta; en su lugar, te entrega el paquete y se marcha.
El hombre rescatado de Rabbitland
Un hombre excéntrico que vive en una estación del Reino Forestal del Noroeste. Vive solo con su creciente colección de conejos. Envía a Link en una misión para recoger los 50 conejos perdidos en Nuevo Hyrule. Más tarde, Link se encuentra con la esposa del Rescatista de la Tierra de los Conejos y la trae de vuelta para reencontrarse con su esposo.
Llévatelos todos al propietario
La mujer a cargo del desafío "A por todas" en la Ciudad del Castillo. Es dura de corazón y no tiene piedad con los fracasos, así que asegúrate de acertar a la primera. Se parece a Jolene de... Phantom Hourglass, pero ninguna conexión es canon.
Calibre
El guardián del Santuario del Bosque y el Lokomo del Reino del Bosque. Al llegar Link al Santuario del Bosque, Gage le enseña la primera canción del Lokomo. Este dueto restaura... Spirit Tracks que conduce al Templo del Bosque.
El instrumento sagrado de Gage es el violonchelo.
steem
El guardián del Santuario de Nieve y el Lokomo del Reino de la Nieve. Al llegar Link al Santuario de Nieve, Steem le enseña la segunda canción del Lokomo. Este dueto restaura... Spirit Tracks que conduce al Templo de la Nieve.
El instrumento sagrado de Steem es la pipa.
Carbeno
El guardián del Santuario del Océano y el Lokomo del Reino del Océano. Carben no está en el Santuario del Océano cuando Link llega al Reino del Océano. En cambio, está en la Aldea Papuchia volando con las aves marinas. Tras una discusión convincente y una batalla pirata, llegan al Santuario del Océano y Carben le enseña la tercera canción del Lokomo. Este dueto restaura... Spirit Tracks que conduce al Templo del Océano.
El instrumento sagrado de Carben es la flauta.
Embrose
El guardián del Santuario del Fuego y el Lokomo del Reino del Fuego. Al llegar Link al Santuario del Fuego, Embrose le enseña la cuarta canción del Lokomo. Este dueto restaura... Spirit Tracks que conduce al Templo del Fuego.
El instrumento sagrado de Embrose son los timbales.
Rael
El guardián del Santuario de Arena y el Lokomo del Reino de Arena. Al llegar Link al Santuario de Arena, Raek le enseña la quinta y última canción del Lokomo. Este dueto restaura... Spirit Tracks que conduce al Templo de Arena.