la aventura en Tears of the Kingdom empieza con Link despertando en la misteriosa Sala del Despertar, su brazo familiar ahora reemplazado por uno nuevo e intrigante, y el legendario Master Sword Con aspecto desgastado y dañado. Siguiendo un camino sencillo, los primeros momentos implican navegar por pasillos lineales cortando enredaderas que obstruyen el paso. Un examen de un círculo verde brillante revela un portal de disformidad, lo que provoca que la puerta se abra, lo que indica el inicio de un nuevo viaje. Avanzar más requiere... Link para descender a través de una serie de tres salas. Dentro de esta área inicial, un cofre del tesoro contiene las Grebas Arcaicas, que proporcionan Link Con su primera pieza de armadura y un atisbo del sistema de progresión, donde incluso la protección básica se encuentra al principio de la aventura. Finalmente, al sumergirse en la superficie de la Gran Isla Celeste, se activa la cinemática inicial del juego, sumergiendo por completo al jugador en el nuevo escenario. Esta secuencia inicial sirve como introducción guiada a la mecánica básica del juego y a la narrativa.
Al llegar a la Gran Isla Celeste, comienza la misión principal, «La Puerta Cerrada». El primer desafío consiste en un encuentro de combate con un Soldado Constructo I, donde una simple rama de árbol sirve como arma inicial. Poco después de esto, Link Se encuentra con un Constructo Mayordomo, quien le entrega la Almohadilla Purah. Este dispositivo parece ser un objeto crucial al inicio del juego, lo que sugiere su importancia para la navegación y el acceso a diversas funciones a medida que avanza la aventura. El primer encuentro de combate sirve como una introducción a los tipos de enemigos que habitan la Gran Isla Celeste.
El viaje al Templo del Tiempo
El siguiente objetivo es ascender al imponente Templo del Tiempo. Al llegar a su entrada y examinar la puerta, el juego activa una escena que presenta al personaje Rauru. Rauru revela que la puerta del templo no se puede abrir en su estado actual y encomienda una nueva tarea. LinkPara adquirir habilidades esenciales, es necesario visitar varios santuarios repartidos por la Gran Isla Celestial. Por lo tanto, el Templo del Tiempo actúa como punto central de la fase tutorial inicial del juego, y la imposibilidad de entrar inmediatamente subraya la importancia de obtener los nuevos poderes. Al principio de la exploración de la Gran Isla Celestial, Link Se encontrará con diversos obstáculos, como puentes rotos, que le obligarán a aprender a interactuar con el entorno para progresar.
Adquisición de la primera habilidad: Ultramano (Santuario Ukouh)
Para comenzar a adquirir las habilidades necesarias, Link Debes localizar el Santuario de Ukouh. Este primer santuario se encuentra al oeste del Templo del Tiempo. Siguiendo el camino, Link Debes bajar por las escaleras rotas del lado oeste del templo. El santuario se encuentra en una isla, más al oeste. Las coordenadas exactas del Santuario Ukouh son 0274, -0913, 1460. Para llegar a la entrada, hay que escalar un tramo de la pared, lo que indica que incluso superar el primer desafío implica cierta interacción con el entorno. La dirección inmediata hacia un santuario tras el encuentro inicial con el Templo del Tiempo subraya la importancia de la habilidad Ultramano para avanzar. Dentro del Santuario Ukouh, también conocido como «La Habilidad de Crear», Link Aprenderá la habilidad Ultramano. El santuario presenta una serie de acertijos diseñados para enseñar las funcionalidades básicas de este poder.
El primer puzle consiste en un hueco que se puede cruzar usando Ultramano para recoger una losa de piedra situada a la derecha y colocarla a modo de puente. El siguiente desafío requiere crear una plataforma más larga usando Ultramano para unir dos losas de piedra y luego colocar esta plataforma combinada sobre un hueco más ancho. En esta zona, se puede encontrar un cofre del tesoro opcional en una cornisa superior. Usando la plataforma larga creada anteriormente como rampa, Link Puede alcanzar el cofre y obtener ámbar. Esto anima a los jugadores a explorar los alrededores y les recompensa con un valioso material para el inicio del juego. El último puzle del Santuario de Ukouh tiene que ver con una vía férrea. Para continuar, Link Primero hay que colocar una tabla cuadrada de madera plana sobre el suelo.
Luego, utilizando Ultrahand, es necesario fijar un gancho metálico al centro de esta tabla. Sujetando el dispositivo recién creado, el gancho se puede fijar al riel, permitiendo Link Salta a la plataforma de madera y deslízate sobre ella para cruzar el abismo hasta el santuario interior. Al llegar al final del santuario, interactuar con el círculo verde otorga la primera Luz de Bendición y desbloquea permanentemente la habilidad Ultramano. La estructura del Santuario Ukouh funciona claramente como un tutorial, presentando progresivamente las funciones de agarrar, mover, rotar y acoplar de Ultramano.
Adquisición de la segunda habilidad: Fusión (Santuario In-isa)
El viaje para adquirir la segunda habilidad esencial conduce al Santuario In-isa. Desde el Santuario Ukouh, el camino continúa. Link oeste y luego sur. Este santuario se encuentra en el lado occidental de la Gran Isla Celestial, específicamente al suroeste del Templo del Tiempo. Las coordenadas exactas del Santuario In-isa son 0027, -1503, 1408. La ruta implica utilizar la habilidad Ultramano aprendida en el santuario anterior. Inicialmente, Link Debe desplazarse a lo largo de un riel enganchando un gancho a una tabla y luego fijando este dispositivo al riel. Para avanzar, debe cruzar un puente roto, lo cual puede lograrse uniendo troncos con Ultrahand. Continuando hacia un lago, Link A continuación, deberá construir una balsa uniendo tres troncos y añadiendo una vela para cruzar el agua. Esta secuencia de desafíos de navegación refuerza la aplicación práctica de la habilidad Ultrahand e introduce el concepto de construcción para la navegación.
Al entrar en el Santuario In-isa, también conocido como “La Habilidad de Combinar”, Link Recibe la habilidad Fusión. Los puzles del santuario están diseñados para familiarizar al jugador con este nuevo poder. La primera tarea consiste en coger la Claymore Oxidada que se encuentra en la sala y usar Fusión para unirla a una roca, creando así un Martillo Espada Ancha. Esta arma recién fusionada se usa para romper los pilares de piedra agrietados que bloquean el camino. En la siguiente sala, la misma arma fusionada con la roca se usa para derribar cuatro pilares más. Uno de estos pilares tiene un cofre del tesoro en la cima, que contiene 5 Flechas. Para obtener una Llave Pequeña, Link Debes recolectar Fruta de Fuego de los árboles de la zona. Al fusionar una Fruta de Fuego con una flecha y dispararla a las hojas que rodean un cofre sobre una plataforma de madera elevada, el cofre caerá y revelará la llave.
La Llave Pequeña se usa entonces para abrir una puerta cerrada, que conduce a una arena donde Link Te enfrentas a un Capitán Soldado Constructo. Este enemigo más avanzado también utiliza la habilidad Fusión. Los jugadores pueden derrotarlo usando armas fusionadas o prendiendo fuego a las hojas secas del suelo con una flecha de Fruta de Fuego. Finalmente, tras derrotar al Constructo, Link Se puede destruir la última puerta usando un arma fusionada con una roca o piedra para obtener la segunda Luz de Bendición. Los acertijos del Santuario de In-isa demuestran claramente la versatilidad de la habilidad Fusión tanto para el combate como para la resolución de acertijos, incluyendo la mejora del poder de las armas y la creación de nuevos efectos.
Adquisición de la tercera habilidad: Ascender (Santuario Gutanbac)
El camino hacia la tercera habilidad esencial conduce Link Al este del Santuario In-isa se encuentra el Santuario Gutanbac, situado en el lado oriental de la Gran Isla Celestial, al sureste del Templo del Tiempo, en una región caracterizada por un clima frío y nevado. Las coordenadas de este santuario son 0709, -1381, 1584 o 0708, -1385, 1584. Antes de adentrarse en esta gélida región, es fundamental prepararse para las duras condiciones climáticas. A lo largo del camino, se pueden encontrar pimientos picantes, que se pueden cocinar en una olla para preparar pimientos salteados picantes. Link con resistencia temporal al frío. Llegar al santuario también podría implicar la construcción de un barco con un Zonai Un aficionado cruza un lago, demostrando la continua necesidad de soluciones creativas a los problemas. El viaje también puede llevar a Link a través de las minas, donde ZonaiSe presentan el material y la funcionalidad de las Células de Energía, insinuando su importancia para el juego posterior. El desafío ambiental de la región fría enfatiza la necesidad de ingenio y preparación. Al entrar en el Santuario de Gutanbac, conocido como “La Capacidad de Resurgir”, Link Obtiene la habilidad Ascender. Los acertijos de este santuario se centran en dominar este nuevo poder, que permite Link para atravesar objetos sólidos que se encuentren sobre él.
El primer obstáculo consiste en usar Ascender para atravesar la plataforma que está justo encima. En la siguiente zona, hay dos plataformas elevadas. Usando Ascender a través de la columna de la izquierda, Link Se puede alcanzar un cofre que contiene un Hacha de Piedra. Ascendiendo por la otra columna se llega a una plataforma donde aguarda un Soldado Constructo. Tras derrotar al Constructo, en la parte inferior de una pared a la derecha hay dos cajas. Al empujar estas cajas, se revela una pequeña hornacina desde donde Link Puede usar Ascender para alcanzar una plataforma superior que contiene otro cofre con un Arco Constructivo.
Más adelante, una plataforma elevada se sostiene mediante dos cuerdas. Si se cortan ambas cuerdas, la plataforma caerá, creando un puente. Link Luego, puedes usar Ascender para subir por este puente bajado. El último acertijo consiste en una plataforma elevada demasiado lejos para alcanzarla directamente con Ascender. La solución es esperar a que pase una plataforma móvil más baja y luego usar Ascender para atravesarla, llegando así a la plataforma final que conduce a la tercera Luz de la Bendición.
Fuera del Santuario de Gutanbac, cerca de la salida, los jugadores pueden encontrar un árbol hueco. Al usar Ascender en los restos de este árbol, se accede a un cofre que contiene las Grebas Cálidas Arcaicas, las cuales proporcionan una crucial Resistencia al Frío para la región nevada. Zonai El dispensador de dispositivos también se encuentra cerca, ofreciendo acceso a valiosos recursos. Zonai El Santuario de Gutanbac enseña eficazmente al jugador cómo utilizar la habilidad Ascender para moverse verticalmente y acceder a zonas ocultas, y la recompensa es una armadura resistente al frío que aborda directamente los desafíos ambientales de la zona circundante.
Adquisición de la cuarta habilidad: Recuerdo (Santuario de Nachoyah)
La última habilidad esencial se adquiere en el Santuario de Nachoyah. Este santuario se encuentra justo encima de la Sala del Despertar, donde Link Comenzó su aventura. Para llegar a ella, Link Se puede usar la función de teletransporte del Purah Pad para regresar a la Sala del Despertar. El Santuario de Nachoyah se encuentra en la esquina suroeste de la sala que contiene enormes engranajes giratorios. La ubicación de este santuario cerca del punto de partida sugiere que la habilidad de Retorno es fundamental y podría ser útil para revisitar áreas anteriores o resolver acertijos relacionados con la manipulación del tiempo.
La adquisición de la habilidad Retorno comienza dentro del propio Templo del Tiempo. Al avanzar y examinar la gran Grieta, se activa una escena con la Princesa Zelda, quien otorga la habilidad Retorno. LinkLa aplicación inicial de esta habilidad implica un puzle dentro del Templo del Tiempo. A cada lado del templo hay dos grandes ruedas giratorias. Usar Retorno en una de las ruedas grandes invertirá temporalmente su dirección, permitiendo Link Para subirte, impúlsate hasta una cornisa en el centro de la habitación. Luego, usando de nuevo la habilidad de Recuperación en la rueda más pequeña, podrás seguir ascendiendo.
Para llegar al santuario de Nachoyah propiamente dicho, Link Debe regresar a la Sala del Despertar. En la sala con los enormes engranajes, usar Ascender para alcanzar una plataforma más alta cerca de los engranajes y luego usar Retorno en los engranajes permite Link Para llegar a la esquina suroeste, un pasillo conduce al Santuario de Nachoyah. Dentro del Santuario, los puzles profundizan en el uso de Retorno. Un puzle consiste en usar Retorno en una balsa para remontar una cascada y luego usarlo de nuevo en una segunda balsa para ascender otra cascada. Se puede acceder a un cofre opcional usando Retorno en un engranaje del lado izquierdo, que otorga 10 Flechas.
El último puzle del Santuario de Nachoyah presenta dos manecillas girando en direcciones opuestas, como las de un reloj. La puerta se abrirá momentáneamente cuando las manecillas se crucen. Si se espera a que las manecillas se superpongan y se usa el hechizo de Retorno, se sincronizarán, permitiendo Link correr hacia el altar y reclamar la cuarta Luz de Bendición. La secuencia de puzles que conduce al Santuario de Nachoyah y que se desarrolla dentro del mismo demuestra claramente cómo la habilidad de Retorno puede usarse para manipular el tiempo e invertir el movimiento de los objetos para desplazarse y resolver puzles.
Regresando al Templo del Tiempo
Ahora que has adquirido las cuatro habilidades esenciales, el siguiente paso es regresar al Templo del Tiempo. Esto se puede lograr planeando desde el Santuario de Nachoyah usando un Ala. Zonai El dispositivo o teletransportándose al Santuario de Ukouh con la Plataforma Purah y luego caminando hasta el Templo del Tiempo. El diseño del juego enfatiza la importancia de revisitar esta ubicación central tras obtener todos los poderes principales, lo que indica la finalización de la fase tutorial inicial y la preparación para avanzar en la misión principal. Al volver a entrar en el Templo del Tiempo, si la escena con la Princesa Zelda y la obtención de Retorno no se activaron previamente, Link debería correr hacia adelante y examinar el gran desgarro para iniciar esta secuencia.
La tarea principal dentro del Templo del Tiempo en esta etapa consiste en usar la recién adquirida habilidad de Recuerdo para llegar a la zona superior, donde se encuentra la Estatua de la Diosa. Esto se logra usando Recuerdo en las grandes ruedas giratorias a ambos lados del templo, como se describió anteriormente. La incorporación de rompecabezas dentro del Templo del Tiempo que requieren el uso de las habilidades recién aprendidas sirve como prueba final de la comprensión del jugador antes de abandonar la Gran Isla del Cielo. El rompecabezas de la rueda dentada requiere específicamente el uso de la habilidad de Recuerdo para el desplazamiento vertical.
Tutorial del Templo del Tiempo
Entra al Templo del Tiempo: La acción inicial es sencilla: acércate a las imponentes puertas del Templo del Tiempo e interactúa con ellas para entrar. Este simple acto marca el comienzo de los desafíos únicos que te esperan en esta antigua estructura.
Resuelve el primer rompecabezas de la rueda dentada (lado derecho):
- Localice las dos grandes ruedas giratorias: Al finalizar la cinemática, dirígete al lado derecho de la cámara principal del templo. Allí encontrarás dos grandes engranajes en rotación. Estas prominentes estructuras mecánicas son clave para navegar por esta sección del templo.
- Utilice la habilidad Recordar en la parte inferior de las dos ruedas grandes: Concéntrate en la rueda dentada que está más abajo que la otra. Activa tu habilidad de Recuerdo mientras la apuntas. Esta acción invertirá temporalmente la dirección en la que gira la rueda. La habilidad de Recuerdo te permite manipular el flujo del tiempo de un objeto específico, haciendo que repita sus movimientos recientes. En este caso, no se trata solo de retroceder el tiempo, sino de invertir el movimiento de rotación de la rueda.
- Salta rápidamente a la rueda invertida y súbela hasta la cornisa central: Cuando la rueda dentada inferior comience a girar en sentido contrario, salta rápidamente a una de sus plataformas. El movimiento inverso te elevará, permitiéndote alcanzar una cornisa central dentro del templo. La naturaleza temporal del efecto de Retorno requiere una acción rápida para utilizar con éxito la rueda invertida como medio de ascenso. Este elemento del rompecabezas pone a prueba no solo tu comprensión de la habilidad de Retorno, sino también tu capacidad de reacción y sincronización ante los cambios del entorno.
Resuelve el segundo rompecabezas de la rueda dentada (lado derecho):
- Desde la cornisa central, localiza la rueda giratoria más pequeña que está arriba: Al llegar a la cornisa central, tu próximo objetivo es identificar la rueda dentada más pequeña situada sobre tu posición actual. Esta rueda secundaria forma parte del mecanismo que te permitirá ascender más dentro del templo.
- Utilice la habilidad Recordar en esta rueda más pequeña para invertir su dirección: Una vez que hayas localizado la rueda pequeña, usa tu habilidad de Recuerdo para apuntarla. Al igual que en el paso anterior, esto hará que la rueda pequeña gire temporalmente en la dirección opuesta a su movimiento original. Esta aplicación repetida de la habilidad de Recuerdo en un contexto ligeramente diferente refuerza su funcionalidad y versatilidad para resolver acertijos del entorno.
- Salta a la rueda más pequeña invertida y súbela hasta la plataforma donde se encuentra la estatua de la Diosa: Con la rueda dentada más pequeña girando en reversa, salta rápidamente a una de sus plataformas. El movimiento ascendente te transportará al siguiente nivel, donde se encuentra la majestuosa Estatua de la Diosa. Completar con éxito este segundo rompecabezas de la rueda dentada marca la culminación de este desafío y te otorga acceso a la siguiente interacción importante dentro del Templo del Tiempo.
Ofrece las Luces de la Bendición:
- Acércate a la estatua de la Diosa e interactúa con ella: Al llegar a la plataforma, dirígete a la imponente Estatua de la Diosa e interactúa con ella. Esta interacción es clave para aumentar la fuerza y la vitalidad de tu personaje.
- Selecciona la opción para ofrecer las cuatro Luces de Bendición que has recolectado de los Santuarios de Ukouh, In-isa, Gutanbac y Nachoyah: Cuando se te indique, elige la opción de ofrecer las cuatro Luces de Bendición que has reunido diligentemente al completar los desafíos en los Santuarios Ukouh, In-isa, Gutanbac y Nachoyah. La Gran Isla del Cielo alberga estos cuatro santuarios, cada uno de los cuales te recompensa con una Luz de Bendición al completarlos con éxito. Estas bendiciones demuestran tu dominio de las habilidades recién adquiridas.
- Recibirás una Heart Container A cambio, aumentas tu salud máxima: Como recompensa por tu ofrenda, la estatua de la Diosa te otorgará un valioso objeto. Heart ContainerEsta mejora permanente aumentará tu salud máxima, haciéndote más resistente a los peligros que te aguardan en tu aventura. Si bien más adelante en el juego, las estatuas de la Diosa ofrecen la opción de aumentar la salud o la resistencia, esta primera recompensa en la Gran Isla del Cielo te otorga específicamente una Heart ContainerEsto supone un impulso crucial para tu supervivencia en las primeras etapas del juego. Este sistema de recompensas por completar los desafíos de los santuarios subraya la importancia de estas pruebas en la progresión del personaje.
Abre la puerta grande:
- Aléjate de la estatua de la Diosa y dirígete hacia la parte trasera del templo: Con tu recién adquirida Heart ContainerAparta la mirada de la estatua de la diosa y dirígete a la parte trasera del templo. Tu próximo objetivo se encuentra tras la enorme puerta que hay allí.
- Verás una puerta enorme. Acércate e interactúa con ella para abrirla. Al llegar a la parte trasera del templo, encontrarás una enorme e imponente puerta. Acércate a esta formidable barrera e interactúa con ella para ejercer la fuerza necesaria y abrirla. Esta acción significa que has superado la cámara inicial del Templo del Tiempo y desbloquea el camino a la siguiente etapa de tu misión.
Proceda a través de la apertura: Tras abrir con éxito la gran puerta, atraviesa la nueva abertura y accede al área que hay más allá. Esta transición marca tu salida de la sala principal del Templo del Tiempo y te lleva a una sección del juego más lineal y narrativa. NaviPuerta del camino: Sigue el camino que se abre ante ti. A medida que avances, encontrarás tramos donde tendrás que descender con cuidado a niveles inferiores. Presta mucha atención a tu entorno para identificar puntos de aterrizaje seguros mientras sorteas estos cambios de elevación. Utilice Ascend: A medida que avances por el camino, encontrarás zonas donde el paso parece estar interrumpido o bloqueado por estructuras sólidas. En estos casos, busca superficies que emitan un sutil aura verde brillante, lo que indica que se pueden atravesar usando la habilidad Ascender. Activar Ascender te permitirá Link para atravesar estos objetos sólidos, transportándose al nivel superior y permitiéndote continuar por el camino previsto. Esta habilidad es crucial para superar estos obstáculos ambientales específicos dentro del Templo del Tiempo. Interactúa con la Bola de Luz: Sigue el camino hasta llegar al final, donde te espera una misteriosa esfera de luz. Acércate a esta enigmática esfera y examínala o interactúa con ella. Esta interacción activará una importante escena cinemática que proporciona más contexto a la narrativa. Este evento marca la finalización de la misión «La puerta cerrada», lo que significa que has superado con éxito los desafíos del Templo del Tiempo, e inicia inmediatamente la siguiente misión principal de tu aventura: «Al Reino de…» HyruleEsta transición marca el final oficial de la fase tutorial en la Gran Isla del Cielo y te prepara para la gran exploración de Hyrule abajo.
Abandonando la Gran Isla del Cielo
Tras la impactante escena cinemática, prepárate para una dramática partida de la Gran Isla Celeste. En el borde de la isla, tendrás que dar un salto de fe, lanzándote desde el precipicio para descender hacia la vasta extensión de Hyrule que se encuentra debajo. Este acto de paracaidismo marca tu entrada oficial al mundo principal del juego, donde te esperan innumerables aventuras y descubrimientos. Tu punto de aterrizaje inicial en Hyrule Será el Mirador, que sirve como punto de partida para misiones y exploración. Los pasos finales en la Gran Isla Celestial implican regresar a la Estatua de la Diosa dentro del Templo del Tiempo después de reunir las cuatro Luces de Bendición. Al ofrecer estas cuatro Luces de Bendición a la Estatua de la Diosa, Link recibe una recompensa crucial: un Heart Containerlo cual aumenta su salud máxima. Este intercambio refuerza el sistema de recompensas asociado con completar los santuarios.



















