Llegando al Templo del Rayo: Prepárate para el calor del desierto
El viaje al Templo del Rayo comienza en Gerudo Ciudad, situada en la región suroeste de HyruleEl acceso a esta formidable estructura no es inmediato al llegar al desierto; está ligado al avance de la trama principal, específicamente al “Riju de Gerudo La cadena de misiones de la "Ciudad" requiere que los jugadores posean un cierto nivel de experiencia y las herramientas necesarias antes de enfrentarse a los desafíos del templo.
La aparición del Templo del Rayo no es un elemento estático del paisaje. Para que emerja, hay que resolver un acertijo relacionado con pilares rojos esparcidos por el lugar. Gerudo Desierto. Estas distintivas estructuras carmesí sirven como pistas, y descifrar con éxito su disposición es la clave para revelar la ubicación del templo.
Navicerrando el Gerudo El desierto presenta sus propios desafíos ambientales. Los jugadores deben lidiar con una tormenta de arena persistente y un calor extremo. Para mitigar los efectos de estas duras condiciones, se recomienda equiparse con armadura resistente al calor o consumir alimentos y elixires que proporcionen resistencia al calor. Una preparación adecuada para el entorno desértico es crucial para la supervivencia incluso antes de llegar a la entrada del templo.
A medida que el templo emerge de la arena, surge una amenaza inmediata: la Reina Gibdo. Este encuentro inicial con el jefe sirve como prueba de habilidad y presenta a un antagonista principal. La estrategia recomendada para esta primera fase consiste en usar la habilidad de rayo de Riju junto con flechas para infligir daño. Normalmente, dos golpes con esta combinación harán que la Reina Gibdo se retire temporalmente.
Esta temprana pelea contra un jefe altera la secuencia tradicional de entrada a la mazmorra y resalta la importancia de las habilidades únicas de Riju, esenciales en todo el templo. Incluso después de la retirada inicial de la Reina Gibdo, el camino a la entrada del templo permanece obstruido. Una gran colmena se formará sobre la entrada, acompañada de colmenas más pequeñas a ambos lados.
El enfoque recomendado es eliminar primero las colmenas laterales más pequeñas y luego usar el rayo de Riju en la colmena principal que bloquea la entrada. Despejar la entrada con un rayo refuerza la temática de la mazmorra e introduce un puzle de combate incluso antes de entrar.
Entrando al Templo: Primeros Pasos en el Interior
Al cruzar el umbral del Templo del Rayo, los alrededores inmediatos ofrecen recursos cruciales. A la derecha, los jugadores encontrarán un Korok-Frond Guster Apoyado contra la pared. Esta herramienta con forma de abanico resultará invaluable para limpiar los montones de arena que ocultan secretos y mecanismos dentro del templo.
Junto al Korok-Frond Guster, un montón de arena esconde un cofre del tesoro que contiene un Emisor de llamaEste temprano descubrimiento de un arma sugiere posibles combates. El primer obstáculo es un montón de arena justo enfrente de la puerta inicial. Utilizando la Ráfaga de Fronda Korok (o la Ráfaga de Tulin si se ha completado el Templo del Viento), los jugadores deben limpiar la arena para revelar un botón oculto. Al presionarlo, se activará el mecanismo que abre la puerta y permite acceder a las profundidades del templo.
Más allá de esta puerta inicial, una escalera conduce al primer nivel del sótano del templo, designado como Templo del Rayo B1Este descenso significa el inicio de la exploración a través de la estructura multicapa del templo.
Recorrido planta por planta (B1 – 6F): NaviRompecabezas y enemigos
Templo del Rayo B1
El área inicial de B1 presenta dos puentes que cruzan fosos inferiores. Si bien estos fosos contienen enemigos de Gibdo y algunos objetos, explorarlos no es esencial para completar el Templo del Rayo ni para completarlo al 100 %. Para quienes buscan eficiencia, se recomienda centrarse en el camino principal. Tras cruzar la primera sección del segundo puente, los jugadores pueden descender al foso inferior para encontrar un cofre del tesoro que contiene... Ancha Zonai CargoHabrá un Gibdo en esta zona y deberás derrotarlo antes de reclamar la recompensa. Ascender puede usarse para regresar al puente. En la siguiente sala, un grupo de rocas visible bloquea el paso.
Usando la habilidad Ultramano, estas rocas se pueden mover para revelar una habitación oculta. Dentro, otro Gibdo aguarda. Derrotarlo permite acceder a un cofre del tesoro que contiene... Topaz, así como también Gerudo Gran espada Oculto dentro de una tumba; las losas de piedra que la cubren también se pueden quitar con Ultrahand. Al avanzar, la baldosa central de la siguiente sala se derrumbará al pisarla, revelando una pequeña cámara inferior. Un eléctrico Keese reside aquí, junto con un Gerudo Cimitarra Que se puede encontrar levantando una losa. Ascender proporciona el medio para regresar al nivel superior. El siguiente corredor presenta un peligro en forma de chorros de fuego.
Los jugadores deben cronometrar sus movimientos para pasar corriendo junto a estas llamas durante los breves periodos de desactivación. Como alternativa, las losas de piedra obtenidas previamente en la sala bloqueada pueden colocarse estratégicamente para bloquear las llamas y crear un paso más seguro. Tras el peligro de incendio, se encuentra una pequeña duna de arena en la esquina. Se puede usar la Fronda Korok, un abanico o la Ráfaga de Tulin para despejar esta arena, revelando un... EspejoEste espejo es crucial para resolver un próximo rompecabezas en la Sala de la Luz Esperanzada. En esta sala, un rayo de luz emana del centro. Debes colocar el espejo con Ultrahand para reflejar esta luz en el panel naranja sobre la puerta cerrada. Tras un breve periodo, la puerta se desbloqueará.
Dentro de la Sala de la Luz Esperanzada, probablemente te encontrarás con un Constructo enemigo. Tras derrotarlo, encontrarás otro montón de arena a la derecha de la puerta (o despejando la arena). Esto revelará otro espejo. Ten cuidado, ya que también podría haber un Constructo oculto en la arena. Para alcanzar un valioso cofre del tesoro que contiene... Arco de construcción poderoso (24) Los jugadores deben utilizar las plataformas de piedra móviles en esta sala para escalar la pared en la esquina suroeste.
Templo del Rayo 1F
Al llegar a la sala central de la primera planta, los jugadores encontrarán una Zonai Pedestal. Al interactuar con este pedestal se activará un punto de viaje rápido al templo y se revelará el objetivo principal: alimentar un ascensor cargando cuatro baterías dispersas. La primera batería se encuentra al noreste, detrás del Zonai Pedestal. Para acceder a él, mueve los dos bloques de arenisca de la derecha con Ultramano. Una vez despejado el camino, carga la batería usando el rayo de Riju y disparándole una flecha de rayo. Si no encontraste antes el cofre del tesoro con el Emisor de Llamas cerca de la entrada, aún puedes recogerlo en este piso, sobre un montón de arena.
Templo del Rayo 2F
El acceso al segundo piso suele obtenerse como parte del puzle de la Batería n.° 3. Esto implica descender por una cámara en llamas, por lo que se requiere parapente con cuidado para evitar daños. El punto de aterrizaje es una cámara cerrada. Un interruptor en el suelo abrirá la puerta. Habrá dos Constructos en esta sala y deberán ser derrotados. Tras completar los pasos de la Batería n.° 3, los jugadores regresarán al segundo piso para cargarla con el rayo de Riju.
Templo del Rayo 3F
Se accede al tercer piso durante el puzle de la Batería n.° 2. Este consiste en manipular los rayos de luz en la Sala de Luz Natural, en la 5.ª planta. Tras dirigir la luz correctamente, se abrirá una puerta en la 3.ª planta que conduce a la Sala de Luz Ofrecida. Esta sala presenta un importante encuentro con enemigos, con Gibdos y Constructos. La prioridad inmediata es usar el rayo de Riju para destruir la Colmena Gibdo, seguido de eliminar a los enemigos restantes con ataques elementales y centrarse en los Constructos. Para simplificar el combate, los jugadores pueden desactivar temporalmente las Piedras Flotadoras ocupadas por los Constructos Arqueros. El puzle de la Batería n.° 2 se encuentra en esta sala.
Hay una fuente de luz central, junto con componentes para construir un globo aerostático con espejo. Con Ultrahand, fija el globo a una rejilla metálica y luego fija el espejo al frente, asegurándote de que mire hacia arriba. Coloca este artefacto sobre el haz de luz. Enciende una antorcha con las velas cercanas y colócate debajo del globo. El aire caliente ascendente elevará el globo, dirigiendo el haz de luz hacia una lámpara en el techo. Esta acción abrirá una puerta en el piso inferior (2F), donde se puede cargar la batería con el rayo de Riju.
Templo del Rayo 4F
Para llegar al cuarto piso, regresa a la sala central en la primera planta y localiza el géiser de viento en la esquina. Si una roca lo obstruye, usa Ultrahand para retirarlo. Sigue la corriente ascendente hasta el quinto piso y luego planea hacia el norte, hacia un pequeño hueco en el cuarto piso, marcado con una linterna naranja. Un Soldado Constructo te estará esperando a la vuelta de la esquina. Pasa las escaleras hasta una sala con dos ventiladores desalineados. Usa Recall en uno de los ventiladores para sincronizar su rotación y crear una abertura uniforme. Después, planea hacia la parte suroeste de la sala, donde unas paredes con pinchos intentan aplastarte. Usa Ultrahand para colocar una roca entre los pinchos y crear un paso seguro.
En la siguiente zona, caerán púas del techo. Desprende la roca cercana de la pared con Ultrahand y colócala verticalmente para evitar que las púas toquen el suelo. Continúa hacia la Sala de la Luz y la Sombra y derrota a los Soldados Constructos. Finalmente, déjate caer por las grietas del suelo hasta la cámara giratoria de abajo. Usa Ultrahand para coger una estaca. Observa los diseños en la pared y, cuando sean completamente visibles, usa rápidamente la estaca para detener la rotación de la sala. Se revelará una pared verde. Usa un espejo cercano para iluminar esta pared, creando un haz ascendente. Asciende y usa otro espejo para dirigir la luz por el pasillo del techo con púas, girando un bloque verticalmente si es necesario. La luz debería tocar un interruptor verde, abriendo una puerta. Atraviesa la puerta y usa el rayo de Riju para cargar la cuarta batería.
Templo del Rayo 5F
Se accede al quinto piso principalmente durante el rompecabezas de la Batería n.° 2, usando la corriente ascendente de la sala central. Aquí se encuentra la Sala de la Luz Natural, esencial para resolver el rompecabezas de la Batería n.° 2 manipulando espejos para dirigir la luz solar.
Templo del Rayo 6F
Se llega al sexto piso como parte del rompecabezas de la Batería n.° 3. Tras alinear correctamente los haces de luz en el quinto piso y activar un interruptor en el tercer piso, se activará una corriente ascendente en la sala central, lo que permitirá acceder al sexto piso. El objetivo principal es localizar y presionar el interruptor recién activado, que abrirá una puerta y permitirá seguir cargando la Batería n.° 5 en el segundo piso.
Encuentro con el jefe: La última batalla de la Reina Gibdo (7.º piso)
Tras cargar con éxito las cuatro baterías, te espera el enfrentamiento final en la séptima planta. Regresa a la Sala de la Ascensión en la primera planta e interactúa con... Zonai Para acceder a la Sala de la Luz Gloriosa, la Reina Gibdo ataca en su primera fase con remolinos de lodo, tornados y cargas. La estrategia recomendada sigue siendo usar la habilidad de rayo de Riju y flechas de rayo para romper su armadura exterior.
Una vez vulnerable, otra flecha de relámpago la aturde, lo que le permite realizar ataques cuerpo a cuerpo con armas potentes. A medida que la salud de la Reina Gibdo se reduce a la mitad, comienza la segunda fase con la activación de las colmenas de Gibdos inactivas, que generan numerosos Gibdos más pequeños. La prioridad inmediata es destruir estas colmenas con las flechas de relámpago de Riju. Las colmenas destruidas crean columnas de luz que dañan a los Gibdos y les proporcionan refugios seguros. Los ataques de la Reina Gibdo se vuelven más agresivos y volará con más frecuencia, posiblemente usando un ataque en picado.
Los jugadores deben seguir usando flechas relámpago y ataques cuerpo a cuerpo, protegiéndose de los pilares de luz. Otras estrategias incluyen usar un escudo espejo para reflejar la luz hacia la Reina Gibdo y aturdirla más rápido, y usar flores bomba fusionadas con flechas para eliminar rápidamente las colmenas Gibdo. Derrotar a la Reina Gibdo recompensa a los jugadores con un Heart Container y el Voto de Riju, Sabia del Rayo, que le otorga la capacidad de usar su poder del rayo fuera del templo. Además, Gerudo La ciudad se salvará y la tormenta de arena se disipará.



















