Bien, compañero aventurero, ¿listo para ir al Templo del Agua y ayudar a nuestros amigos Zora? Esta guía te explicará paso a paso todo lo que necesitas hacer, no solo para llegar al templo, sino también para superar todos sus desafíos y triunfar. ¡Comencemos!
Rumbo al Dominio de Zora: Primeros pasos
Tu viaje al Templo del Agua comienza mucho antes de que lo veas. Deberás seguir la línea de misiones "Fenómenos Regionales", en concreto la parte que te lleva al Dominio Zora. Esta línea de misiones no aparece por sí sola; primero tendrás que haber completado la misión "Fenómenos Regionales: A la Aldea Rito". Piénsalo como una historia: una cosa lleva a la otra. Es probable que los desarrolladores quisieran que experimentaras los desafíos del Templo del Viento antes de adentrarte en las profundidades acuáticas de este, posiblemente estableciendo una curva de dificultad a medida que avanzas en estas misiones principales.
Una vez que hayas terminado en la Aldea Rito, es hora de dirigirte al este, a la región del Gran Manantial de Lanayru. La forma más sencilla de llegar es salir de Mirador desde el este y seguir el camino que se dirige al sureste a través de los Humedales de Lanayru. Mantén los ojos bien abiertos y sigue los puentes mientras continúas hacia el este. Sabrás que vas por buen camino cuando empieces a ver ese desagradable lodo marrón por todas partes. No es solo un detalle visual; es la forma en que el juego te avisa que te estás acercando al Dominio Zora y al origen de sus problemas. Finalmente, llegarás al impresionante Gran Puente Zora: tu gran entrada al Dominio.
Antes de que te dejes llevar por las vistas, asegúrate de activar el Santuario Mogawak al llegar al Dominio Zora. Créeme, tenerlo como punto de viaje rápido te ahorrará mucho tiempo después, sobre todo si necesitas retroceder o regresar a esta zona.
Echando una mano: ayudando a los zora y preparándose para el templo
Tu primera tarea en el Dominio Zora es averiguar qué está causando todo este lodo y cómo ayudar al pueblo Zora. Dirígete directamente a la plaza central y verás una estatua cubierta de lodo. A su alrededor, encontrarás a Chroma, Kira y Yona; habla con ellos. Esta conversación dará inicio a la misión principal "La Estatua Cubierta de Lodo". Esta tarea inicial te lleva directamente al meollo del problema que asola el Dominio Zora. Prepara el terreno para toda la línea de misiones y te presenta la crisis inmediata que enfrentan los Zora.
Para completar esta misión, tendrás que limpiar el lodo de la estatua con agua. La forma más fácil al principio es fusionar una Fruta Salpicadura con tus flechas y dispararle a la estatua. Puedes encontrar Frutas Salpicadura en la región de Lanayru, o si te faltan, incluso puedes comprarlas en la Tienda General, en el Dominio Zora. Más adelante, encontrarás una forma aún mejor de lidiar con el lodo, pero por ahora, las Frutas Salpicadura serán suficientes.
Una vez que la estatua esté reluciente, Yona te hablará del Príncipe Sidón y te dirigirá a la Corte Mipha, en la Montaña Ploymous. Esto iniciará la misión principal "Sidón de los Zora".
Un consejo que te facilitará mucho la vida: antes de ir corriendo a ver a Sidon, encuentra a Yona de nuevo en el segundo piso del Dominio Zora, detrás de una cascada. Te dará la misión "Restaurar la Armadura Zora". Aunque el juego la indique como opcional, créeme, querrás completarla. Completar esta misión te recompensará con la Armadura Zora, esencial para nadar en cascadas. ¿Y sabes qué? Tendrás que nadar mucho en cascadas para llegar al Templo del Agua. Para reparar la armadura, tendrás que encontrar una Arowana Antigua. Estate atento a este pez en las aguas que rodean el Dominio Zora o en islas celestiales específicas.
La línea de misiones de "Sidón de los Zora" es un viaje en sí misma, pero forma parte del camino para llegar al Templo del Agua. Aquí tienes un resumen de lo que tendrás que hacer:
Primero, dirígete a la Corte de Mipha para encontrarte finalmente con Sidon. Está en la Montaña Ploymous, al este del Dominio Zora.
A continuación, Sidon te sugerirá que investigues el lago Toto con él para encontrar a Jiahto, el historiador zora. El lago Toto se encuentra al noroeste de la Corte Mipha. Dirígete allí y habla con Jiahto en la cueva.
Hablar con Jiahto te llevará a la misión "La Pizarra Rota". Justo afuera de la cueva, encontrarás un fragmento faltante de una tablilla de piedra cubierta de lodo. Límpialo y usa Ultramano para devolverlo a su lugar dentro de la cueva.
Después de eso, saldrás a la caza del Rey Dorephan como parte de la misión "Pistas del Cielo". Tendrás que escuchar a escondidas a unos niños Zora que juegan cerca del trono en el Dominio Zora. Mencionarán el "Santuario Prístino", un lugar de aguas cristalinas entre la Montaña Ploymous y el Dominio, oculto tras una cascada en el Lago Mikau, al este del Dominio Zora. Nada por la cascada usando tu Armadura Zora para encontrar al Rey.
El rey Dorephan te dará cinco Escamas Reales. ¡Las necesitarás pronto!
Ahora, abre tu mapa y observa el mapa celeste. Justo al este de donde conociste a Sidon en la Corte Mipha, verás una isla con forma de pez flotando en el cielo. Dirígete al borde este del acantilado y verás los restos de un globo aerostático. Mira hacia arriba y deberías ver la Isla Manantial, con forma de pez, con lodo saliendo de su boca. Tu tarea es usar una de las Escamas del Rey en una flecha y dispararla a través de una formación con forma de lágrima en esta isla. Esto creará un portal verde en el Lago del Embalse Este.
Regresa con Sidon a la Corte Mipha y se reunirá contigo en el Lago del Embalse Este. ¡Prepárate para la lucha! Un Lodo Similar te tenderá una emboscada. Usa la habilidad de agua de Sidon para limpiar el lodo y luego ataca al enemigo expuesto.
Una vez derrotado el Lodo, Sidon saltará al agua del Lago del Embalse Este y creará un remolino alrededor de la luz. Esto abrirá una entrada a la Antigua Fuente Zora bajo el agua. Entra y resuelve el rompecabezas. Esto suele implicar manipular el flujo de agua y usar dispositivos Zonai.
Tras navegar por el Sistema Hidráulico, tu próximo destino es la Isla Manantial en el cielo. ¿Recuerdas la gigantesca cascada del Lago del Embalse Este? Con la Armadura Zora equipada, puedes nadar hasta la isla. Sidon te estará esperando allí.
Esta secuencia de misiones puede parecer extensa, pero es una excelente manera de familiarizarse con los problemas de los Zora y el entorno único que rodea el Dominio Zora. Cada paso te lleva al momento en que finalmente llegas al Templo del Agua.
Aquí tienes un resumen rápido de los elementos y habilidades clave que necesitarás:
Objeto/Habilidad | Como obtener | Importancia para el Templo del Agua |
---|---|---|
Armadura Zora | Completa la misión “Restaurando la armadura Zora” en el Dominio Zora. | Imprescindible para nadar por las cascadas para llegar a la Isla Wellspring y al propio Templo del Agua. |
El poder del agua de Sidón | Avanza en la línea de misiones “Sidón de los Zora” y derrota a Sludge Like. | Crucial para limpiar el lodo, activar las ruedas de agua dentro del templo y derrotar al jefe final. |
Piedras flotantes | Se encuentra en todo el entorno del Templo del Agua. | Necesario para resolver acertijos, particularmente para mantener la compuerta abierta en el primer rompecabezas del grifo. |
Globos de agua | Generado por dispositivos dentro del Templo del Agua. | Se utiliza para desplazamientos verticales y para completar circuitos eléctricos en varios rompecabezas de grifos. |
Salpicar Fruta | Se encuentra en la región de Lanayru o se puede comprar en el Dominio de los Zora. | Útil para limpiar pequeñas cantidades de lodo, especialmente al principio de la línea de misiones del Dominio de los Zora y dentro del Templo del Agua. |
Arowana antigua | Se encuentra en ubicaciones específicas (mira alrededor del Dominio Zora y las islas del cielo). | Necesario para completar la misión “Restaurar la armadura Zora”. |
Escala del rey | Recibido del Rey Dorephan durante la línea de misiones “Sidón de los Zora”. | Se utiliza para crear el portal a la Isla Wellspring. |
Dando un chapuzón: llegando al Templo del Agua
Bien, llegaste a la Isla Manantial y te encontraste con Sidon. El camino al Templo del Agua ya está a la vista. Verás una enorme cascada que desciende desde una isla aún más alta: ese es tu objetivo. Asegúrate de llevar la Armadura Zora equipada y luego nada hasta la gigantesca cascada. Este es el ascenso final al Templo del Agua. Su ubicación, en lo alto de las nubes, accesible solo por una cascada, enfatiza la conexión del templo con el agua y el pueblo Zora. Es una entrada bastante épica, en mi opinión.
Una vez que llegues al pie del Templo del Agua, dirígete al centro y verás un portal. Acércate y actívalo. Esto creará un punto de acceso rápido dentro del templo. Créeme, lo agradecerás más adelante.
Navegando por las profundidades: Pruebas del Templo del Agua – Grifo a grifo
El objetivo principal dentro del Templo del Agua es restablecer el flujo de agua desbloqueando cuatro grifos principales. Estos grifos ayudarán a limpiar el suministro de agua Zora de todo ese lodo desagradable. Puedes completar estos grifos en el orden que prefieras, lo que te da cierta libertad para afrontar los desafíos. Pero para esta guía, los repasaremos uno por uno.
Grifo 1: El Arroyo Oeste (1.er piso, lado oeste)
Tu primer objetivo es el grifo en el lado oeste del primer piso.
- Dirígete al lado oeste de la mazmorra. La gravedad aquí es un poco inestable, así que aprovéchala para saltar por los huecos. Pero ten cuidado: te encontrarás con tres Soldados Constructos bastante resistentes, así que elimínalos primero para facilitar las cosas.
- En el extremo noroeste de la plataforma, verás un dispositivo que crea glóbulos de agua, pero está cubierto de lodo. Usa el Poder del Agua de Sidon o lanza una Fruta Salpicadura para limpiarlo.
- Busca un Orbe en el agua cercana y usa Ultrahand para agarrarlo.
- Coloque el Orbe en uno de los glóbulos de agua que produce el dispositivo. El glóbulo elevará el Orbe a una zona más alta.
- Salta a otro glóbulo de agua y súbelo hasta la misma plataforma más alta.
- En el lado este de esta plataforma, verás una enorme compuerta. Si la levantas con Ultrahand, el agua se drenará, pero se derrumbará inmediatamente.
- Toma una de las Piedras Flotadoras cercanas con Ultramano. Actívala y fíjala a la parte superior de la compuerta.
- Ahora, usa Ultramano para levantar la compuerta con la Piedra Flotante. Permanecerá abierta mientras tengas energía en tu Célula de Energía. Esto introduce el uso de dispositivos Zonai para interacciones más complejas y ofrece pistas sobre la gestión de recursos con tu energía.
- Con la compuerta abierta, vuelve a agarrar el Orbe con Ultramano y colócalo en el agujero. Esto abrirá una compuerta cercana.
- Cruza la puerta abierta y encontrarás una rueda hidráulica dentro. Usa el Poder del Agua de Sidón para disparar un chorro de agua a la rueda, ¡y ese será tu primer grifo activado!
Grifo 2: Bajo la superficie (B1 – Bajo la plataforma central)
A continuación se encuentra el grifo ubicado debajo de la plataforma central en el primer nivel del sótano.
- Desde la planta principal, dirígete al lado oeste y mira por el borde: deberías ver una rampa que baja a B1. Si te encuentras en el lado este del nivel superior, podrías ver fuego saliendo de debajo de la plataforma central. También puedes deslizarte hacia abajo.
- La entrada a esta zona está bloqueada por las llamas. Usa el Poder del Agua de Sidón para crear un escudo de agua a tu alrededor y simplemente atraviesa el fuego.
- En el interior encontrarás una zona inferior con un suelo cubierto de púas, junto con algunas piedras flotantes y un Orbe.
- Desactiva una de las Piedras Flotadoras y colócala en el interruptor a la derecha de la puerta. Esto permitirá que Sidon se una a ti.
- Baja con cuidado a la zona con pinchos. Toma una Piedra Flotadora desactivada, golpéala para activarla y muévela al centro de los pinchos. La menor gravedad facilitará el salto.
- Mira hacia arriba y a tu derecha; deberías ver un cofre unido a una plataforma flotante. Dispárale con una flecha para atrapar un Zonaíta Grande.
- Ahora, usa Ultrahand para tomar el Orbe y sujetarlo a la Piedra Flotante sobre la que estás parado.
- Salta de nuevo a la plataforma anterior y luego toma toda la Piedra Flotante con el Orbe adjunto.
- Usa Ultrahand para mover la Piedra Flotante con el Orbe sobre ti, acercándola a la cornisa superior donde ingresaste por primera vez a B1.
- Usa Ascender para teletransportarte a una de las Piedras Flotantes que ya estaban en el nivel superior.
- Continúa moviendo la plataforma del Orbe hasta que descanse sobre el borde superior.
- Salta al nivel superior.
- Lleva el Orbe hasta el interruptor esférico de la pared izquierda. Gíralo y presiónalo para que la Piedra Flotante lo sujete. Esto abrirá la sala a la segunda rueda hidráulica.
- Al igual que antes, usa la habilidad de agua de Sidon para girar la rueda de agua y activar el segundo grifo.
Grifo 3: El Ascenso Este (1.er piso – Plataforma Este)
Es hora de dirigirse a la plataforma este para el tercer grifo.
- Dirígete a la plataforma este. Te recibirá un Fuego. Usa el Poder del Agua de Sidón para apagar sus llamas y luego derrótalo.
- Usa Ascender para subir a la plataforma superior. Probablemente te encontrarás con un Soldado Constructo y algunos Chuchus, así que elimínalos.
- Verás una torre que gira rápidamente, junto con un par de piedras flotantes cerca. Curiosamente, puedes resolver esto sin siquiera mover las piedras flotantes.
- Salta a la más alta de las dos Piedras Flotantes. Desde allí, salta hacia la torre giratoria y desenfunda inmediatamente tu arco. Esto ralentizará el tiempo mientras estés en el aire.
- Espera a que la abertura de la plataforma giratoria gire hacia ti. Verás que está llena de lodo.
- Coloca una Fruta Salpicadura en una de tus flechas y dispárala a la abertura para limpiar el lodo. Si no sabes cuándo, puedes usar otra Piedra Flotante para acercarte y usar la habilidad de agua de Sidon.
- Una vez que el lodo haya desaparecido, repite el proceso de subir por las Piedras Flotadoras. Esta vez, al saltar hacia la torre giratoria, apunta al cristal naranja que hay dentro. Al golpearlo, se abrirá una puerta cercana.
- Atraviesa la puerta y utiliza la habilidad de Sidon para activar el tercer grifo.
Grifo 4: La Corriente del Norte (1F – Plataforma Noreste)
¡Muy bien, solo falta un grifo! Este está en la plataforma noreste del primer piso.
- Desde la plataforma central, busca lanzas de zonaíta fuertes cerca de un glóbulo de agua. Toma una y usa Fuse para fijar el glóbulo de agua a la lanza.
- Apunta hacia arriba y al noreste. Deberías ver lodo bloqueando lo que parece una cascada. Lanza tu lanza infundida con agua al lodo para limpiarlo y crear una cascada.
- Deslízate hacia la cascada recién formada y nada hacia arriba usando tu confiable armadura Zora.
- Una vez arriba, dirígete al norte y verás un gran glóbulo de agua que sube y baja. Cuando llegue a su punto más bajo, usa rápidamente la Retirada y salta dentro.
- Deja que el glóbulo te lleve a la cornisa superior. Una vez arriba, deslízate hacia la plataforma.
- Verás una cascada con una noria junto a ella. Mira debajo de la noria y encontrarás dos plataformas.
- Usa Ultrahand para agarrar una de las plataformas y fijarla a un lado de la rueda hidráulica. Luego, agarra la otra plataforma y fíjala al lado opuesto.
- Ahora, toma una de las plataformas que acabas de conectar a la rueda y mantenla justo debajo de la cascada. Al soltarla, la rueda debería empezar a girar continuamente, generando electricidad.
- Sigue la línea amarilla de electricidad y encontrarás un espacio en la corriente.
- Busca un glóbulo de agua suelto y usa la Ultrahand para colocarlo justo en el hueco. Esto completará el circuito eléctrico y desbloqueará la compuerta del último grifo.
- ¡Por último, utiliza la habilidad de Sidon para activar el cuarto y último grifo!
Enfrentando la amenaza: Derrotando a Mucktorok
Con los cuatro grifos fluyendo, es hora de enfrentar la fuente de todo este lodo: el jefe del Templo del Agua, Mucktorok.
Al principio, Mucktorok podría no parecer demasiado intimidante, pero no bajes la guardia. Escupirá lodo rápidamente y creará un tiburón de lodo gigante llamado Murok. Esta es la verdadera amenaza. El Murok nadará por la arena, intentando embestirte. También saltará por los aires y se estrellará, creando una ola de lodo, e incluso lanzará un gran rayo de lodo en tu dirección. Estos ataques de lodo pueden cubrir rápidamente todo el campo de batalla.
Aquí está la estrategia para derrotar a este viscoso enemigo:
- Aturdir al Murok: La clave para dañar a Mucktorok es que deje de ser un tiburón de lodo. Para ello, debes atacar al Murok con ataques de agua. La habilidad de Sidon es perfecta: simplemente úsala para crear una burbuja de agua y lanzarla contra el Murok. También puedes usar armas fusionadas con Ópalos o cualquier otro ataque de agua que tengas.
- Ataque Mucktorok: Una vez que golpees al Murok con suficiente agua, quedará aturdido y el propio Mucktorok emergerá, vulnerable. ¡Esta es tu oportunidad! Desata tus ataques más fuertes directamente contra Mucktorok.
- Limpiar el lodo: Si la arena se cubre demasiado de lodo y te dificulta moverte, usa ataques de agua para despejar espacio. Esto te dará más espacio para esquivar los ataques de los Murok.
- Repita el proceso: Sigue aturdiendo al Murok con agua para expulsar a Mucktorok y luego atácalo. Repite el proceso hasta que su barra de salud se vacíe.
Reclama tu recompensa: Completar el Templo del Agua
Una vez que derrotes al Mucktorok, recibirás un merecido Contenedor de Corazón, que aumentará tu salud máxima. Después, aparecerá una Lágrima. Interactúa con ella para activar una escena cinemática. Como resultado, obtendrás la habilidad de agua de Sidon como Voto permanente. Esto significa que ahora puedes invocar el poder del agua de Sidon para usarlo cuando y donde lo necesites en Hyrule.
Obtener el Contenedor del Corazón y el Voto de Sidón significa que has completado con éxito la sección del Templo del Agua. Esto probablemente iniciará la siguiente parte de la historia principal, ¡así que prepárate para tu próxima aventura! Las recompensas por conquistar esta mazmorra son significativas, ya que te proporcionarán una mejora en tu supervivencia y una nueva y poderosa habilidad que te será increíblemente útil en tus futuras exploraciones.
¡Felicidades por haber superado el Templo del Agua! Has ayudado al pueblo Zora y has demostrado tu valentía y habilidad. ¡Ahora, continúa tu misión!