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Templo del Agua (Tears of the Kingdom Tutorial)

Muy bien, compañero aventurero, ¿estás listo para enfrentarte al Templo del Agua y ayudarnos? Zora ¿Amigos? Esta guía les explicará todo lo que necesitan hacer, paso a paso, no solo para llegar al templo, sino también para superar todos sus desafíos y salir victoriosos. ¡Comencemos!

Encaminado a ZoraDominio de: Primeros pasos

Tu viaje al Templo del Agua comienza mucho antes de que lo veas. Tendrás que seguir la cadena de misiones "Fenómenos Regionales", concretamente la parte que te indica cómo llegar. ZoraDominio de [nombre del dominio]. Esta cadena de misiones no aparece de repente; primero debes haber completado la misión «Fenómenos regionales: Hacia la aldea Rito». Considéralo como una historia: una cosa lleva a la otra. Es probable que los desarrolladores quisieran que experimentaras los desafíos del Templo del Viento antes de adentrarte en las profundidades acuáticas de este, posiblemente estableciendo una curva de dificultad a medida que avanzas en estas misiones principales.

Una vez que hayas terminado tus asuntos en la Aldea Rito, es hora de dirigirte al este, a la región del Gran Manantial de Lanayru. La forma más directa de llegar es salir del Mirador desde el este y seguir el camino que se dirige al sureste a través de los Humedales de Lanayru. Mantén los ojos bien abiertos y sigue los puentes mientras continúas hacia el este. Sabrás que vas por buen camino cuando empieces a ver ese desagradable lodo marrón por todas partes. Esto no es solo un detalle visual; es la forma que tiene el juego de indicarte que te estás acercando a ZoraEl Dominio de y la fuente de sus problemas. Finalmente, llegarás al impresionante Gran Zora Puente: esa es tu gran entrada al Dominio.

Antes de que te dejes deslumbrar por los lugares de interés, asegúrate de activar el Santuario Mogawak una vez que llegues a ZoraDominio de [nombre del dominio]. Créeme, tener este punto como punto de viaje rápido te ahorrará mucho tiempo más adelante, especialmente si necesitas regresar o volver a esta zona.

Echar una mano: Ayudar a Zora y Preparándonos para el Templo

Su primera prioridad en ZoraSu objetivo es averiguar qué está causando todo este lodo y cómo ayudar a solucionarlo. Zora Dirígete directamente a la plaza central y verás una estatua cubierta de lodo. Alrededor encontrarás a Chroma, Kira y Yona; habla con ellos. Esta conversación dará inicio a la misión principal "La estatua cubierta de lodo". Esta tarea inicial te sumerge de inmediato en el corazón del problema que azota a la gente. ZoraEl Dominio de [nombre del dominio]. Prepara el terreno para toda la cadena de misiones y te introduce en la crisis inmediata de [nombre del dominio]. Zora se enfrentan.

Para completar esta misión, tendrás que limpiar el lodo de la estatua con agua. La forma más fácil al principio es fusionar una Fruta Salpicadura con tus flechas y disparar a la estatua. Puedes encontrar Frutas Salpicadura por toda la región de Lanayru, o si te estás quedando sin ellas, puedes comprarlas en la Tienda General que hay allí mismo. ZoraDominio de [nombre del dominio]. Más adelante, encontrarás una forma aún mejor de lidiar con el lodo, pero por ahora, Splash Fruits te servirá.

Una vez que la estatua esté reluciente, Yona te hablará del príncipe Sidon y te indicará cómo llegar a la Corte de Mipha, que se encuentra en la montaña Ploymous. Esto dará comienzo a la historia principal de "Sidon de Zora”Búsqueda.

Ahora, aquí tienes un consejo que te facilitará mucho la vida: antes de ir corriendo a encontrarte con Sidon, busca de nuevo a Yona en el segundo piso de ZoraEl Dominio de [nombre], detrás de una cascada. Ella te dará el “Restaurando el [nombre]”. Zora Misión "Armadura". Aunque el juego la marque como opcional, créeme, querrás completarla. Al finalizar esta misión, obtendrás la siguiente recompensa: Zora La armadura es imprescindible para nadar contra la corriente de las cascadas. ¿Y sabes qué? Tendrás que nadar contra la corriente de muchas cascadas para llegar al Templo del Agua. Para reparar la armadura, necesitas encontrar un Arowana Ancestral. Busca este pez en las aguas cercanas. Zora's Domain o en islas celestes específicas.

El “Sidón de los ZoraLa cadena de misiones es toda una aventura, pero forma parte del camino para llegar al Templo del Agua. Aquí tienes un resumen de lo que tendrás que hacer:

Primero, dirígete a la Corte de Mipha para reunirte finalmente con Sidon. Está en la Montaña Ploymous, al este de ZoraDominio de .

A continuación, Sidon te sugerirá que investigues el lago Toto con él para encontrar a Jiahto, el Zora Historiador. El lago Toto se encuentra al noroeste de la Corte de Mipha. Dirígete allí y habla con Jiahto en la cueva.

Hablar con Jiahto te llevará a la misión "La Pizarra Rota". Justo afuera de la cueva, encontrarás un fragmento faltante de una tablilla de piedra cubierta de lodo. Límpialo y usa Ultramano para devolverlo a su lugar dentro de la cueva.

Después de eso, irás a la caza del rey Dorephan como parte de la misión "Pistas del cielo". Tendrás que escuchar a escondidas algunas conversaciones. Zora niños jugando cerca del trono en ZoraDominio de . Mencionarán el “Santuario Prístino”, un lugar con agua cristalina entre la Montaña Ploymous y el Dominio, oculto tras una cascada en el Lago Mikau, que se encuentra al este de . ZoraDominio de [nombre]. Nada río arriba por la cascada usando tu [tu] Zora Armadura para encontrar al Rey.

El rey Dorephan te dará cinco Escamas Reales. ¡Las necesitarás pronto!

Ahora, abre tu mapa y observa el mapa celeste. Justo al este de donde conociste a Sidon en la Corte Mipha, verás una isla con forma de pez flotando en el cielo. Dirígete al borde este del acantilado y verás los restos de un globo aerostático. Mira hacia arriba y deberías ver la Isla Manantial, con forma de pez, con lodo saliendo de su boca. Tu tarea es usar una de las Escamas del Rey en una flecha y dispararla a través de una formación con forma de lágrima en esta isla. Esto creará un portal verde en el Lago del Embalse Este.

Regresa con Sidon a la Corte Mipha y se reunirá contigo en el Lago del Embalse Este. ¡Prepárate para la lucha! Un Lodo Similar te tenderá una emboscada. Usa la habilidad de agua de Sidon para limpiar el lodo y luego ataca al enemigo expuesto.

Una vez derrotado el Lodo, ​​Sidon saltará al agua del Lago del Embalse Este y creará un remolino alrededor de la luz. Esto abrirá una entrada al Ancestro. Zora Obras hidráulicas bajo el agua. Adéntrate y resuelve el enigma. Normalmente implica manipular el flujo del agua y usar Zonai dispositivos.

Tras recorrer las Obras Hidráulicas, tu próximo destino es la Isla Wellspring en el cielo. ¿Recuerdas aquella enorme cascada en el Lago East Reservoir? Con la Zora Equipada con la armadura, ya puedes nadar hasta la isla. Allí te estará esperando Sidon.

Toda esta secuencia de misiones puede parecer larga, pero es una excelente manera de familiarizarse con el juego. Zorasus problemas y el entorno único que los rodea ZoraEl Dominio de [Nombre del dominio]. Cada paso te acerca al momento en que finalmente llegas al Templo del Agua.

Aquí tienes un resumen rápido de los elementos y habilidades clave que necesitarás:

Objeto/Habilidad

Como obtener

Importancia para el Templo del Agua

Zora Armaduras

Completa la sección “Restaurando el Zora misión “Armadura” en ZoraDominio de .

Imprescindible para nadar por las cascadas para llegar a la Isla Wellspring y al propio Templo del Agua.

El poder del agua de Sidón

Progreso a través del “Sidón de Zora“línea de misiones y derrota al Lodo.

Crucial para limpiar el lodo, activar las ruedas de agua dentro del templo y derrotar al jefe final.

Piedras flotantes

Se encuentra en todo el entorno del Templo del Agua.

Necesario para resolver acertijos, particularmente para mantener la compuerta abierta en el primer rompecabezas del grifo.

Globos de agua

Generado por dispositivos dentro del Templo del Agua.

Se utiliza para desplazamientos verticales y para completar circuitos eléctricos en varios rompecabezas de grifos.

Salpicar Fruta

Se encuentra en la región de Lanayru o se compra en ZoraDominio de .

Útil para eliminar pequeñas cantidades de lodo, especialmente al principio de la fase de producción. ZoraLa línea de misiones del Dominio y dentro del Templo del Agua.

Arowana antigua

Se encuentra en lugares específicos (mira a tu alrededor). Zora's Domain y las islas del cielo).

Requisito para completar el “Restaurando el Zora Misión “Armadura”.

Escala del rey

Recibido del rey Dorephan durante el “Sidón de los Zora“línea argumental”.

Se utiliza para crear el portal a la Isla Wellspring.

Dando un chapuzón: llegando al Templo del Agua

¡Bien! Has llegado a la Isla del Manantial y te has reunido con Sidon. El camino al Templo del Agua ya está a la vista. Verás una enorme cascada que cae desde una isla aún más alta: ese es tu objetivo. Asegúrate de alcanzarla. Zora Equipa tu armadura y nada río arriba contra la gigantesca cascada. Este es el último tramo hasta el Templo del Agua. Su ubicación en lo alto de las nubes, accesible solo por una cascada, enfatiza la conexión del templo con el agua y la naturaleza. Zora Gente. Es una entrada bastante épica, si me preguntan.

Una vez que llegues al pie del Templo del Agua, dirígete al centro y verás un portal. Acércate y actívalo. Esto creará un punto de acceso rápido dentro del templo. Créeme, lo agradecerás más adelante.

NaviAbriendo las Profundidades: Pruebas del Templo del Agua – Grifo a grifo

El objetivo principal dentro del Templo del Agua es restablecer el flujo del agua desbloqueando cuatro grifos principales. Estos grifos ayudarán a purificar el agua. Zora El suministro de agua debe eliminarse de todo ese lodo asqueroso. Puedes abordar estos grifos en el orden que prefieras, lo que te da cierta libertad para afrontar el reto. Pero para esta guía, los revisaremos uno por uno.

Grifo 1: El Arroyo Oeste (1.er piso, lado oeste)

Tu primer objetivo es el grifo en el lado oeste del primer piso.

  1. Dirígete al lado oeste de la mazmorra. La gravedad aquí es un poco inestable, así que aprovéchala para saltar por los huecos. Pero ten cuidado: te encontrarás con tres Soldados Constructos bastante resistentes, así que elimínalos primero para facilitar las cosas.
  2. En el extremo noroeste de la plataforma, verás un dispositivo que crea glóbulos de agua, pero está cubierto de lodo. Usa el Poder del Agua de Sidon o lanza una Fruta Salpicadura para limpiarlo.
  3. Busca un Orbe en el agua cercana y usa Ultrahand para agarrarlo.
  4. Coloque el Orbe en uno de los glóbulos de agua que produce el dispositivo. El glóbulo elevará el Orbe a una zona más alta.
  5. Salta a otro glóbulo de agua y súbelo hasta la misma plataforma más alta.
  6. En el lado este de esta plataforma, verás una enorme compuerta. Si la levantas con Ultrahand, el agua se drenará, pero se derrumbará inmediatamente.
  7. Toma una de las Piedras Flotadoras cercanas con Ultramano. Actívala y fíjala a la parte superior de la compuerta.
  8. Ahora, usa Ultramano para levantar la compuerta con la Piedra Flotante acoplada. Permanecerá abierta mientras tengas energía en tu Célula de Energía. Esto introduce el uso de Zonai dispositivos para interacciones más complejas y consejos para la gestión de recursos con su energía.
  9. Con la compuerta abierta, vuelve a agarrar el Orbe con Ultramano y colócalo en el agujero. Esto abrirá una compuerta cercana.
  10. Cruza la puerta abierta y encontrarás una rueda hidráulica dentro. Usa el Poder del Agua de Sidón para disparar un chorro de agua a la rueda, ¡y ese será tu primer grifo activado!

Grifo 2: Bajo la superficie (B1 – Bajo la plataforma central)

A continuación se encuentra el grifo ubicado debajo de la plataforma central en el primer nivel del sótano.

  1. Desde la planta principal, dirígete al lado oeste y mira por el borde: deberías ver una rampa que baja a B1. Si te encuentras en el lado este del nivel superior, podrías ver fuego saliendo de debajo de la plataforma central. También puedes deslizarte hacia abajo.
  2. La entrada a esta zona está bloqueada por las llamas. Usa el Poder del Agua de Sidón para crear un escudo de agua a tu alrededor y simplemente atraviesa el fuego.
  3. En el interior encontrarás una zona inferior con un suelo cubierto de púas, junto con algunas piedras flotantes y un Orbe.
  4. Desactiva una de las Piedras Flotadoras y colócala en el interruptor a la derecha de la puerta. Esto permitirá que Sidon se una a ti.
  5. Baja con cuidado a la zona con pinchos. Toma una Piedra Flotadora desactivada, golpéala para activarla y muévela al centro de los pinchos. La menor gravedad facilitará el salto.
  6. Mira hacia arriba y a tu derecha, y verás un cofre sujeto a una plataforma flotante. Dispara una flecha para derribarlo y conseguir un objeto grande. Zonaite
  7. Ahora, usa Ultrahand para tomar el Orbe y sujetarlo a la Piedra Flotante sobre la que estás parado.
  8. Salta de nuevo a la plataforma anterior y luego toma toda la Piedra Flotante con el Orbe adjunto.
  9. Usa Ultrahand para mover la Piedra Flotante con el Orbe sobre ti, acercándola a la cornisa superior donde ingresaste por primera vez a B1.
  10. Usa Ascender para teletransportarte a una de las Piedras Flotantes que ya estaban en el nivel superior.
  11. Continúa moviendo la plataforma del Orbe hasta que descanse sobre el borde superior.
  12. Salta al nivel superior.
  13. Lleva el Orbe hasta el interruptor esférico de la pared izquierda. Gíralo y presiónalo para que la Piedra Flotante lo sujete. Esto abrirá la sala a la segunda rueda hidráulica.
  14. Al igual que antes, usa la habilidad de agua de Sidon para girar la rueda de agua y activar el segundo grifo.

Grifo 3: El Ascenso Este (1.er piso – Plataforma Este)

Es hora de dirigirse a la plataforma este para el tercer grifo.

  1. Dirígete a la plataforma este. Te recibirá un Fuego. Usa el Poder del Agua de Sidón para apagar sus llamas y luego derrótalo.
  2. Usa Ascender para subir a la plataforma superior. Probablemente te encontrarás con un Soldado Constructo y algunos otros. ChuchuYa están aquí, así que sácalos.
  3. Verás una torre que gira rápidamente, junto con un par de piedras flotantes cerca. Curiosamente, puedes resolver esto sin siquiera mover las piedras flotantes.
  4. Salta a la más alta de las dos Piedras Flotantes. Desde allí, salta hacia la torre giratoria y desenfunda inmediatamente tu arco. Esto ralentizará el tiempo mientras estés en el aire.
  5. Espera a que la abertura de la plataforma giratoria gire hacia ti. Verás que está llena de lodo.
  6. Coloca una Fruta Salpicadura en una de tus flechas y dispárala a la abertura para limpiar el lodo. Si no sabes cuándo, puedes usar otra Piedra Flotante para acercarte y usar la habilidad de agua de Sidon.
  7. Una vez que el lodo haya desaparecido, repite el proceso de subir por las Piedras Flotadoras. Esta vez, al saltar hacia la torre giratoria, apunta al cristal naranja que hay dentro. Al golpearlo, se abrirá una puerta cercana.
  8. Atraviesa la puerta y utiliza la habilidad de Sidon para activar el tercer grifo.

Grifo 4: La Corriente del Norte (1F – Plataforma Noreste)

¡Muy bien, solo falta un grifo! Este está en la plataforma noreste del primer piso.

  1. Desde la plataforma central, busca a tu alrededor algún Strong ZonaiLas lanzas se encuentran cerca de una gota de agua. Toma una y usa Fusión para unir la gota de agua a la lanza.
  2. Apunta hacia arriba y al noreste. Deberías ver lodo bloqueando lo que parece una cascada. Lanza tu lanza infundida con agua al lodo para limpiarlo y crear una cascada.
  3. Deslízate hacia la cascada recién formada y nada río arriba usando tu fiel Zora Armadura.
  4. Una vez arriba, dirígete al norte y verás un gran glóbulo de agua que sube y baja. Cuando llegue a su punto más bajo, usa rápidamente la Retirada y salta dentro.
  5. Deja que el glóbulo te lleve a la cornisa superior. Una vez arriba, deslízate hacia la plataforma.
  6. Verás una cascada con una noria junto a ella. Mira debajo de la noria y encontrarás dos plataformas.
  7. Usa Ultrahand para agarrar una de las plataformas y fijarla a un lado de la rueda hidráulica. Luego, agarra la otra plataforma y fíjala al lado opuesto.
  8. Ahora, toma una de las plataformas que acabas de conectar a la rueda y mantenla justo debajo de la cascada. Al soltarla, la rueda debería empezar a girar continuamente, generando electricidad.
  9. Sigue la línea amarilla de electricidad y encontrarás un espacio en la corriente.
  10. Busca un glóbulo de agua suelto y usa la Ultrahand para colocarlo justo en el hueco. Esto completará el circuito eléctrico y desbloqueará la compuerta del último grifo.
  11. ¡Por último, utiliza la habilidad de Sidon para activar el cuarto y último grifo!

Enfrentando la amenaza: Derrotando a Mucktorok

Con los cuatro grifos fluyendo, es hora de enfrentar la fuente de todo este lodo: el jefe del Templo del Agua, Mucktorok.

Al principio, Mucktorok podría no parecer demasiado intimidante, pero no bajes la guardia. Escupirá lodo rápidamente y creará un tiburón de lodo gigante llamado Murok. Esta es la verdadera amenaza. El Murok nadará por la arena, intentando embestirte. También saltará por los aires y se estrellará, creando una ola de lodo, e incluso lanzará un gran rayo de lodo en tu dirección. Estos ataques de lodo pueden cubrir rápidamente todo el campo de batalla.

Aquí está la estrategia para derrotar a este viscoso enemigo:

  1. Aturdir al Murok: La clave para dañar a Mucktorok es que deje de ser un tiburón de lodo. Para ello, debes atacar al Murok con ataques de agua. La habilidad de Sidon es perfecta: simplemente úsala para crear una burbuja de agua y lanzarla contra el Murok. También puedes usar armas fusionadas con Ópalos o cualquier otro ataque de agua que tengas.
  2. Ataque Mucktorok: Una vez que golpees al Murok con suficiente agua, quedará aturdido y el propio Mucktorok emergerá, vulnerable. ¡Esta es tu oportunidad! Desata tus ataques más fuertes directamente contra Mucktorok.
  3. Limpiar el lodo: Si la arena se cubre demasiado de lodo y te dificulta moverte, usa ataques de agua para despejar espacio. Esto te dará más espacio para esquivar los ataques de los Murok.
  4. Repita el proceso: Sigue aturdiendo al Murok con agua para expulsar a Mucktorok y luego atácalo. Repite el proceso hasta que su barra de salud se vacíe.

Reclama tu recompensa: Completar el Templo del Agua

Una vez que finalmente derrotes al Mucktorok, serás recompensado con una merecida recompensa. Heart ContainerEsto aumentará tu salud máxima. Después, aparecerá una Lágrima. Interactúa con ella para activar una escena. Como resultado, obtendrás la habilidad de agua de Sidon como un Voto permanente. Esto significa que ahora puedes invocar el poder de agua de Sidon para usarlo cuando y donde lo necesites. Hyrule.

Obteniendo el Heart Container El Juramento de Sidon indica que has completado con éxito la sección del Templo del Agua. Esto probablemente desencadenará la siguiente parte de la historia principal, ¡así que prepárate para tu próxima aventura! Las recompensas por conquistar esta mazmorra son considerables: mejoran tu supervivencia y te otorgan una nueva y poderosa habilidad que te será increíblemente útil en tus futuras exploraciones.

¡Felicidades por haber superado el Templo del Agua! Has ayudado a... Zora La gente ha demostrado su valentía y habilidad. ¡Ahora sigue adelante y continúa tu búsqueda!

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