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Templo del Viento (Tears of the Kingdom Tutorial)

Preparándose para el viaje a Rito Village:

El camino a la Aldea Rito serpentea por la región de Hebra, una zona conocida por su frío intenso. La ventisca que actualmente azota la Aldea Rito intensifica aún más las gélidas condiciones. Sin la protección adecuada, el «Frío Insoportable» consumirá tu salud constantemente, lo que dificultará la supervivencia.

Para mitigar este riesgo, es crucial equipar Link Equípate con armadura resistente al frío antes de partir. Al principio de tu aventura, probablemente conseguiste las Grebas Cálidas Arcaicas en la Gran Isla Celestial, que ofrecen una protección básica contra el frío. Si bien estas grebas te protegen un poco del frío inicial, adentrarte en la región de Hebra y, sobre todo, enfrentarte al Templo del Viento, requerirá defensas más robustas.

Al llegar a la Aldea Rito, considera visitar la armería Pico de Bronce. Allí podrás comprar piezas del conjunto de armadura Pluma de Nieve, cada una con una considerable resistencia al frío. El Tocado Pluma de Nieve cuesta 650 rupias, la Túnica Pluma de Nieve 500 rupias y los Pantalones Pluma de Nieve 1,000 rupias. Para el Templo del Viento, en particular, se recomienda tener al menos dos niveles de resistencia al frío para recorrer con comodidad su gélido interior. Invierte en al menos dos piezas del conjunto Pluma de Nieve.

Como alternativa, o como complemento a la armadura, puedes preparar comidas con ingredientes resistentes al frío, como pimientos picantes. Estas comidas te otorgarán Link Resistencia temporal al frío, que te permite explorar el entorno gélido sin sufrir daños. Experimenta con diferentes recetas para encontrar las formas más efectivas de combatir el frío.

El juego ofrece flexibilidad para afrontar los desafíos del entorno, lo que te permite adaptar tu estrategia en función de tus recursos y progreso. La protección inicial de las Grebas Cálidas Arcaicas te permite llegar a la Aldea Rito, pero el creciente frío en la región y en el propio Templo del Viento requiere una protección más sólida, como la armadura Pluma de Nieve.

Además de protegerte de los elementos, asegúrate de llevar suficientes artículos esenciales para los desafíos que te esperan. Las flechas serán indispensables, sobre todo al enfrentarte al formidable jefe del Templo del Viento. La comida, que cura la resistencia, también será invaluable, ya que planear y escalar serán actividades frecuentes durante tu ascenso al templo y dentro de su estructura.

Finalmente, considera llevar Fruta de Fuego o flechas de fuego, ya que las formaciones de hielo bloquean los caminos y ocultan tesoros dentro del Templo del Viento. Reunir estos suministros antes de partir aumentará significativamente tus probabilidades de éxito. El énfasis en las flechas y los objetos que restauran la resistencia sugiere que las maniobras aéreas y el combate serán aspectos clave de la experiencia en el Templo del Viento. La utilidad de la Fruta de Fuego sugiere acertijos ambientales que requieren derretir hielo.

Llegando al pueblo de Rito:

Su destino, la aldea de Rito, se encuentra en la frontera de Tabantha, en la provincia de Hebra, en medio del lago Totori. Se encuentra al noroeste de Lookout Landing, un punto clave de su viaje.

Al acercarte a la aldea de Rito, probablemente te encontrarás con el Lucky Clover Gazette, ubicado al final de la carretera desde el puente Kolami en Hyrule Región de la Cresta. Se puede acceder a esta zona siguiendo el sendero hacia el sureste desde el Establo de New Serenne y el Establo del Puente de Tabantha. Justo enfrente de la Gaceta del Trébol de la Suerte, encontrarás el puente principal que lleva a la Aldea Rito, el cual, lamentablemente, está roto, lo que supone un primer obstáculo. Este puente roto pondrá a prueba tus habilidades para resolver problemas, obligándote a utilizar las diversas habilidades y herramientas a tu disposición.

Existen varios métodos para superar esta brecha, pero el enfoque más directo y comúnmente recomendado consiste en utilizar un Hylian Piña. Localiza la fogata cerca del puente roto y lanza una Hylian Lanza la piña a las llamas. Esto creará una fuerte corriente ascendente. Despliega rápidamente tu parapente y aprovecha esta ráfaga de viento para cruzar el abismo hasta el otro lado. Hylian Es posible encontrar piñas esparcidas por los alrededores del Lucky Clover Gazette, a menudo cerca de pinos.

Para quienes prefieren métodos alternativos, o si escasean las piñas, existen otras opciones. Si has conseguido las piezas de armadura de Ranita, que Traysi te entrega en la Gaceta del Trébol de la Suerte, podrías planear sobre el abismo y escalar el acantilado. Otra opción consiste en usar la habilidad Ultramano para reunir árboles cercanos y construir un puente improvisado lo suficientemente largo como para cubrir la distancia. Para una entrada más aérea, puedes viajar rápido a la Torre de Vista Aérea del Paso Rospro, lanzarte al aire y planear hacia el sur, hacia la Aldea Rito.

También son posibles métodos menos convencionales, como fusionar un cohete al escudo para obtener un impulso hacia adelante o usar Recall sobre una roca que cae para ascender y descender planeando. La multitud de soluciones disponibles resalta el énfasis del juego en la creatividad del jugador y la libertad para superar obstáculos de diversas maneras.

Una vez que hayas cruzado con éxito el puente roto, simplemente sigue el camino que tienes delante, que te llevará directamente a Rito Village.

Comenzando la línea de misiones del Templo del Viento:

Al llegar a la Aldea Rito, notarás de inmediato la intensa ventisca que cubre el asentamiento con una gruesa capa de nieve. La Aldea Rito desempeña un papel crucial en la misión principal "Fenómenos Regionales", que te encomienda investigar y resolver los inusuales patrones climáticos que afectan a la región. HyruleLa ventisca y la cadena de misiones asociada constituyen los principales motores narrativos de tu exploración de esta región y tu eventual confrontación dentro del Templo del Viento.

Para iniciar la misión principal "Tulin de la Aldea Rito", tu primer objetivo es localizar a Tulin y al nuevo anciano de la aldea, Teba. Sigue el marcador de misión que aparece en tu Purah Pad, que te guiará a los niveles superiores de la aldea. Normalmente, Teba se encuentra con Tulin en una de las viviendas superiores dentro de la estructura en espiral de la Aldea Rito.

Conversa con Teba y Tulin para comenzar formalmente la misión. Durante este diálogo inicial, Teba probablemente te dirigirá hacia dos hogueras cerca del pueblo, donde encontrarás la Cabaña del Sendero Hebra y un rito llamado Harth.

Dirígete al Hebra Trailhead Lodge y habla con Harth. Te proporcionará información valiosa sobre las excepcionales habilidades eólicas de Tulin y sus decididos esfuerzos por llegar al origen de la tormenta que azota la aldea de Rito.

Tras tu conversación con Teba y Harth, Tulin emprenderá su propio camino para intentar sofocar la ventisca. La estructura narrativa presenta de inmediato el problema de la ventisca y presenta a Tulin como la figura clave para resolverlo, sentando las bases para tu viaje colaborativo.

El ascenso al Templo del Viento

Tras hablar con Harth, descubrirás que Tulin se ha adelantado para investigar la tormenta. Harth les indicará a ti y a Tulin que colaboren para descubrir la causa de la ventisca en lo alto del cielo, lo que requiere un viaje a través de la peligrosa Cadena de Islas Ascendentes.

Comienza tu ascenso siguiendo el sendero de montaña que sube, pasando por la Cueva del Paso de Rospro y la Cueva de la Cima Sur de Hebra. Presta atención a las hogueras que hay por el camino, que pueden servirte como puntos de referencia y ofrecerte un breve respiro del frío. Dentro de las cuevas, usa tu ala delta para navegar por las corrientes de viento, lo que te permitirá atravesar brechas más grandes y alcanzar plataformas más altas. Podrías encontrarte con enredaderas espinosas que te bloqueen el camino; usa Fruta de Fuego o armas de fuego para quemarlas.

A medida que avances, te encontrarás con un Rito llamado Gesane, quien te informará que Tulin ha avanzado. Si es necesario, enciende una fogata para generar una corriente ascendente que te permitirá salir de la cueva y continuar tu ascenso. Usa la habilidad Ascender para escalar rápidamente superficies verticales y alcanzar cotas más altas hasta que finalmente te reúnas con Tulin en la cima.

Tras una breve conversación, Tulin se unirá oficialmente a tu grupo y te otorgará acceso a su habilidad única: el Poder del Viento. Esta habilidad se manifiesta como una poderosa ráfaga de viento que puede aumentar significativamente tu distancia de planeo. Tu tarea inmediata será usar este nuevo poder para llegar a las ruinas situadas frente a tu ubicación actual. Un enemigo Aerocuda custodiará la zona, y tendrás que derribarlo con una flecha para recuperar el arco de Tulin. Prepárate para enfrentarte a otros enemigos que puedan atacar; con la ayuda de Tulin, deberías poder vencerlos.

Tras recuperar el arco de Tulin, Harth reaparecerá, reiterando la importancia de investigar juntos la tormenta y enfatizando la necesidad de cruzar la Cadena de Islas Ascendentes. Esta siguiente fase de tu viaje requerirá un uso hábil de ambos. LinkLas habilidades básicas de [nombre] y el Poder del Viento de Tulin para navegar las vastas distancias entre las islas flotantes.

Planea por grandes brechas, usando el viento de Tulin para ganar distancia cuando sea necesario. Usa la habilidad Ascender para ascender a través de pilares y ruinas, y usa Ultramano para manipular cualquier material que encuentres que te facilite el desplazamiento, como apilar cajas para alcanzar plataformas más altas o construir puentes improvisados. El camino a través de las islas aéreas suele estar marcado por pequeñas embarcaciones equipadas con velas que actúan como trampolines, impulsándote a mayor altura. Continúa por este camino aéreo, combinando tus habilidades para superar cualquier obstáculo y enemigo que encuentres.

Tu perseverancia te llevará finalmente al corazón de la tormenta, donde te espera una colosal aeronave: el legendario Templo del Viento. Esta majestuosa estructura flota a una altura impresionante, testimonio de la Catástrofe que lo transformó todo. HyruleEl paisaje de Tulin. El viaje al Templo del Viento no es solo un medio para un fin; es parte integral de la experiencia, diseñado para presentar la habilidad crucial de Tulin y exigir que combines eficazmente tus habilidades con las suyas para resolver los acertijos ambientales que presenta la Cadena de Islas Ascendentes. El ascenso gradual a través de las islas celestiales sirve como una serie de desafíos crecientes, preparándote para las pruebas que te esperan en el propio Templo del Viento.

Soluciones del rompecabezas del Templo del Viento

Tras recorrer con éxito la Cadena de Islas Ascendentes, aterrizarás en la cubierta del Arca Legendaria de Ventormenta, el Templo del Viento. Al llegar, localiza e interactúa con el portal de viaje rápido situado cerca de la entrada. Activar este punto te permitirá regresar rápidamente a la entrada del templo si fuera necesario.

Mientras exploras la cubierta principal, Tulin expresará su sospecha de que el origen de la ventisca se encuentra bajo una gran rejilla circular en el centro del arca. Acércate a la rejilla, y Link Intentarás levantarla, pero la encontrarás firmemente cerrada. Descubrirás entonces que debes desactivar cinco candados repartidos por el Templo del Viento para acceder a lo que se oculta debajo. Aparecerá brevemente un mapa que indica la ubicación de estos cinco candados en tres niveles distintos del arca: 1F, B1 y B2. Puedes abordar estos candados en cualquier orden, lo que te ofrece flexibilidad en tu exploración. Para desactivar cada candado, necesitas usar la habilidad Ráfaga de Viento de Tulin.

Aquí están las soluciones para cada uno de los cinco bloqueos:

Esclusa 1 (1F – Zona inferior/Parte delantera del barco)

Desde el punto de viaje rápido, dirígete al norte, hacia la parte frontal del arca. Encontrarás dos habitaciones enfrentadas, cada una sellada por puertas metálicas. La primera cerradura se encuentra en la habitación de la derecha. Busca carámbanos sueltos en el suelo. Usa la habilidad Ultrahand para recoger un carámbano y sujetarlo a la palanca junto a la puerta. También puedes usar un arma caída si no tienes carámbanos disponibles. Con el carámbano bien sujeto, usa la Ultrahand una vez más para tirar de la palanca hacia la derecha, lo que abrirá la puerta. Entra en la habitación, acércate a la cerradura brillante e indica a Tulin que use su habilidad Gust para activarla. En la habitación opuesta, puedes derretir el hielo para revelar un cofre del tesoro que contiene una Lanza de Soldado II.

Esclusa 2 (B1 – Lado izquierdo/Turbina)

Sal de la sala actual y salta por el lado izquierdo del arca. Planea hacia abajo hasta un agujero cubierto de hielo. Usa un ataque de fuego o una Fruta de Fuego para derretir el hielo y entrar por la abertura, que te llevará al nivel B1. También puedes planear desde el punto de viaje rápido de la 1F, a lo largo del lado izquierdo de la nave, para encontrar esta entrada. Avanza hacia el sur por el pasillo, donde te encontrarás con un Capitán Constructo al que deberás derrotar. En esta zona, verás un gran sistema de engranajes montado en la pared con una conexión faltante. Mira hacia arriba y rompe los carámbanos que cuelgan del techo. Usa Ultramano para agarrar uno de los carámbanos caídos y colocarlo en la abertura del sistema de engranajes. Esto completará el circuito, haciendo que los engranajes giren y la puerta se abra. La segunda cerradura te espera en la sala contigua. Otra forma de acceder a esta cerradura implica usar una centrífuga giratoria. Usa Ultramano para manipular la centrífuga y moverla. Link Da la vuelta hasta que veas la puerta abierta. Entonces, usa la habilidad de Retorno para retroceder en el tiempo, lo que te permitirá pasar a través de la barricada ahora abierta.

Esclusa 3 (1F – Sur/Hélice)

Desde la ubicación de la esclusa 2, sube las escaleras hasta llegar a una sala con rayos láser que se entrecruzan. NaviAtraviesa el portal láser y encontrarás una ventana abierta por la que podrás regresar al nivel B1. Gira a la derecha y usa la Ráfaga de Viento de Tulin para planear sobre el abismo helado. También puedes, desde el punto de viaje rápido de la primera planta, planear hacia abajo por el lado izquierdo. Verás una rueda giratoria; usa Retorno para llegar al otro extremo del pasillo. Sube las escaleras y derrota al Constructo que encuentres. Luego, usa la habilidad Ascender en la plataforma elevada para llegar al siguiente piso.

Aquí verás un gran engranaje con una varilla que sobresale, junto con varias losas de piedra grandes marcadas con flechas. A un lado del agujero de esta zona, encontrarás un cofre que contiene un Capitán I Segador. Usa Ultramano para unir las losas de piedra a la varilla y crear una hélice improvisada. Luego, ordena a Tulin que desate una ráfaga de viento sobre este artefacto para girarlo, lo que abrirá la puerta a tu derecha.

Otra forma de resolver esto implica usar dos juegos de engranajes. El objetivo es encontrar palos u otros objetos alargados y usar la Ultramano para conectarlos. Una vez que los engranajes giren, la barricada que bloquea el camino a la cerradura se levantará. Sube por la escalera que está más allá de la puerta para encontrar la tercera cerradura. Ten cuidado, ya que otro Soldado Constructo patrulla la parte superior de la segunda escalera.

Esclusa 4 (B2 – Parte inferior/lateral exterior del barco)

Para llegar a la cuarta esclusa, tendrás que deslizarte hasta la parte inferior del arca en el nivel B2. Puedes iniciar este deslizamiento desde la cubierta principal del barco (1F) o desde el lado derecho del nivel B1, donde se encuentra la Esclusa 2. Desde el punto de viaje rápido de la 1F, también puedes deslizarte hacia abajo, apuntando a la parte inferior exterior del barco. Busca un bote o saliente más pequeño que pueda servir como plataforma temporal, o simplemente deslízate directamente hacia una abertura que veas. La esclusa se encuentra al descubierto en el exterior del barco, y un Soldado Constructor la custodiará. Una vez cerca de la esclusa, simplemente usa el poder del viento de Tulin para activarla y desactivarla. No se requiere resolver puzles complejos para esta esclusa.

Esclusa 5 (1.er piso – Torre/Punto más alto)

Regresa al primer piso. Puedes usar las escaleras cerca de la esclusa del segundo piso o usar la habilidad Ascender para llegar rápidamente a la cubierta principal. Localiza la turbina debajo de una escotilla en la cubierta principal. Usa tu parapente para aprovechar la corriente ascendente generada por esta turbina, apuntando al punto más alto de la proa del barco, que se asemeja a una torre. Desde el punto de viaje rápido del primer piso, busca barcos más pequeños ubicados más arriba, cerca de esta sección del arca.

Sube a estas repisas y salta a la cubierta del barco más alto. Esto lanzará Link hacia arriba, lo que te permitirá llegar a la zona más alta. En la cima, encontrarás unas pesadas puertas. Usa Ultrahand para abrirlas y descubrirás una caída a un conducto lleno de rayos láser. También podrías encontrar una pesada trampilla que debes levantar con Ultrahand.

Sumérgete con cuidado en el pozo, evitando el contacto con los láseres. La corriente ascendente en el fondo del pozo te permite reajustar tu trayectoria de planeo. Tu objetivo es aterrizar sano y salvo en la plataforma ubicada al norte del mapa. Al aterrizar, entra en el pequeño recoveco, abre el cofre del tesoro para obtener una Espada de Soldado y, finalmente, activa la quinta y última cerradura.

Los acertijos del Templo del Viento requieren una amplia gama de habilidades, incluyendo el uso estratégico de la habilidad de viento de Tulin, el dominio de LinkLas habilidades principales del personaje, como Ultramano, Ascender, Retorno y Planeo, y la capacidad de interactuar con el entorno manipulando carámbanos, engranajes y corrientes de viento, son fundamentales. El diseño de múltiples capas del arca fomenta la exploración exhaustiva y el movimiento vertical. La presencia de diversos enemigos Constructo a lo largo del templo añade un elemento de combate a la resolución de puzles, lo que exige que estés alerta y preparado para los enfrentamientos.

Derrotando a Colgera: El Azote del Templo del Viento

Una vez desactivados los cinco candados, Tulin te indicará que regreses a la zona central de la nave. Acércate y examina... Zonai Allí se encuentra la terminal. Al interactuar con ella, se abrirá la gran escotilla en el centro de la cubierta, revelando finalmente el origen de la persistente ventisca. Esta acción dará inicio de inmediato a una batalla contra Colgera, el Azote del Templo del Viento.

Prepárate para un encuentro aéreo, ya que toda la lucha se desarrolla a gran altura. Antes de enfrentarte a Colgera, asegúrate de tener suficientes flechas y comida que recupere la resistencia, ya que ambos serán cruciales para sobrevivir. Colgera es una criatura enorme, similar a un ciempiés, que surca el aire. Aunque imponente en apariencia, esta pelea contra el jefe se considera bastante sencilla y sirve como una buena introducción a los jefes de templo del juego.

Durante la batalla, mantén un movimiento constante, aprovechando la habilidad de viento de Tulin para mantenerte ágil y esquivar los ataques de Colgera. El principal método para dañar a Colgera es apuntar con flechas a sus puntos débiles. Estos puntos débiles suelen ser sus ojos u otras partes brillantes de su cuerpo. Apunta con cuidado y dispara tus flechas a estas zonas vulnerables.

Si has fusionado flechas con propiedades especiales, como por ejemplo Keese Las alas mejoran el seguimiento o los efectos elementales, y también aumentan el daño. La naturaleza aérea de este combate contra el jefe subraya la importancia de tus habilidades de planeo y la necesidad de gestionar eficazmente tus recursos, sobre todo flechas y resistencia. Su dificultad relativamente baja sugiere que el encuentro está diseñado más para ser un espectáculo visual impresionante y una prueba de tu comprensión del movimiento y el combate aéreos que para una batalla extremadamente desafiante.

Finalización del Templo del Viento

Tras derrotar a Colgera y completar el Templo del Viento, recibirás una recompensa por tus esfuerzos. Normalmente, completar un templo principal te otorgará una recompensa. Heart Container o un Recipiente de Resistencia, que se puede obtener intercambiando Luz de Bendiciones en la Estatua de la Diosa en la Aldea Rito. También experimentarás un progreso significativo en la historia principal, y es probable que recibas una nueva habilidad o una mejora relacionada con el Poder del Viento de Tulin, lo que te ayudará en futuras aventuras.

Completar el Templo del Viento probablemente desbloqueará nuevas misiones principales o secundarias. Regresa a la Aldea Rito o al Mirador y habla con los distintos PNJ; tendrán nuevos diálogos o tareas para ti. Por ejemplo, después de completar el templo, hablar con Wortsworth, quien se encuentra cerca de la placa de piedra que cayó al agua en la Aldea Rito, iniciará la aventura secundaria "Mensajes de una Era Antigua", que te enviará a la Aldea Kakariko.

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