Bienvenido a nuestro completo compendio de armas y escudos que se encuentran en Hyrule en Tears of the KingdomEsta lista detalla casi todo el equipo disponible, con descripciones detalladas sobre su uso, historia y mecánica.
Notas importantes antes de comenzar:
Decadencia/Prístino: La mayoría de las armas que se encuentran en la Superficie están deterioradas, lo que ofrece menor durabilidad. Las versiones prístinas (mismo poder de ataque, mayor durabilidad, salvo que se indique lo contrario) se pueden encontrar en las Profundidades, empuñadas por los Soldados de las Sombras. Generalmente, es necesario encontrar y romper la versión deteriorada de un arma para que su versión prístina empiece a aparecer en las Profundidades. Encontrar un arma prístina específica también depende del tipo de soporte (espada, lanza, claymore) y, potencialmente, de un valor oculto de progreso en el juego.
Capacidad de fusible: ¡Esto es CLAVE! Fusionar materiales (sobre todo partes de monstruo) aumenta drásticamente el Poder de Ataque y añade una bonificación fija de durabilidad (a menudo +25 golpes) al arma/escudo base, reparándolo eficazmente. Piensa en el arma base como un mango y una reserva de durabilidad para el poderoso accesorio fusionado.
Durabilidad: Los valores indicados son valores base aproximados basados en pruebas comunitarias. Fusible Añade durabilidad extra (+25 es lo habitual). Una mayor durabilidad base significa que el potente efecto fusionado dura más.
Ubicaciones: «Profundidades» se refiere al hallazgo de versiones prístinas que los Soldados de las Sombras portaban en pedestales. Las regiones específicas de las Profundidades suelen correlacionarse con los tipos de armas regionales (por ejemplo, las armas Zora bajo el mando de Lanayru).
Índice del Contenido
Armas Hylianas Estándar
(Equipo común que refleja el equipamiento militar y civil de Hyrule y se encuentra ampliamente disponible).
Con una sola mano:

Espada del viajero
Tipo: Espada de una mano
Ataque base: 5 (Deteriorado) / 7 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~16 (Deteriorado) / ~20 (Prístino)
Como obtener: Juego inicial común (enemigos, cofres, mundo). Profundidades prístinas.
Descripción: Una espada sencilla y práctica, a menudo la primera arma real encontrada. Su estado deteriorado la hace muy frágil. Útil principalmente para prácticas de combate tempranas o como base para fusiones muy básicas (por ejemplo, añadir un globo ocular de keese para un efecto teledirigido al lanzar, aunque no se recomienda). Rápidamente reemplazada por opciones más potentes.

Sable de soldado
Tipo: Espada de una mano
Ataque base: 6 (Deteriorado) / 14 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~17 (Deteriorado) / ~25 (Prístino)
Como obtener: Común a mitad del juego (enemigos, cofres). Prístino en las Profundidades.
Descripción: La fiable espada estándar de los soldados de Hyrule. Visualmente simple, pero funcional. Su versión prístina ofrece una durabilidad decente para fusionar piezas de monstruos comunes en la fase intermedia del juego, como los Cuernos de Bokoblin Azul o los Cuernos de Constructo de Soldado, lo que la convierte en una herramienta de trabajo fiable.

Espada ancha de caballero
Tipo: Espada de una mano
Ataque base: 8 (Deteriorado) / 26 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~18 (Deteriorado) / ~30 (Prístino)
Como obtener: Enemigos más fuertes a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.
Descripción: Un nivel superior a la espada del Soldado, usada por los caballeros que sirven a la realeza de Hyrule. Presenta un diseño más robusto. La versión original tiene un buen ataque base y durabilidad, lo que la hace ideal para fusionar piezas más resistentes como los Cuernos de Moblin Negro o para proporcionar una base duradera para los Cuernos de Lizalfos elementales.

Espada real
Tipo: Espada de una mano
Ataque base: 10 (Deteriorado) / 32 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~20 (Deteriorado) / ~35 (Prístino)
Como obtener: Enemigos de alto nivel, cofres al final del juego, Castillo de Hyrule. Profundidades prístinas.
Descripción: Una elegante espada otorgada a la Guardia Real, reconocible por su empuñadura ornamentada y sus detalles azules. Muy apreciada por su excelente ataque base (32) y excelente durabilidad (~35) en su versión original, lo que prolonga la duración de las fusiones. Suele incorporar la bonificación "Aumento de Ataque por Ráfaga", que recompensa las esquivas perfectas con mayor daño durante la ráfaga de contraataque. Ideal para fusionar materiales potentes de partida tardía como los Cuernos de Moblin Plateados o los Cuernos de Sable Lynel de Melena Blanca para infligir un daño alto y constante.

Espada de la Guardia Real
Tipo: Espada de una mano
Ataque base: 22 (Deteriorado) / 30 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~12 (Deteriorado) / ~15 (Prístino)
Como obtener: Castillo de Hyrule (en ruinas). Prístino en las Profundidades (cerca de las Profundidades del Castillo).
Descripción: Un prototipo de arma que combina la antigua tecnología Sheikah con la herrería Hylian, priorizando el poder destructivo. Presenta un distintivo diseño en negro y rojo. Famosa por su alto ataque pero su pésima durabilidad. Inflige el doble de daño con el golpe que la rompe (habilidad "Punto de Ruptura"), lo que la hace útil para daño explosivo controlado, como rematar a un enemigo resistente debilitado o maximizar el daño en una montura. Fusiona objetos potentes pero comunes, ya que se rompe rápidamente.
A dos manos:

Claymore del viajero
Tipo: Espada de dos manos
Ataque base: 10 (Deteriorado) / 14 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~16 (Deteriorado) / ~20 (Prístino)
Como obtener: Común a mitad del juego (Moblins, cofres). Impecable en las profundidades.
Descripción: Una espada a dos manos básica pero grande. Su principal utilidad inicial reside en sus amplios golpes que impactan a múltiples enemigos débiles o en su capacidad para romper cajas fácilmente. Puede fusionarse con una roca o un Corazón de Talus al principio para crear un martillo funcional, aunque frágil, para minería.

Claymore del soldado
Tipo: Espada de dos manos
Ataque base: 12 (Deteriorado) / 25 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~17 (Deteriorado) / ~25 (Prístino)
Como obtener: Enemigos a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.
Descripción: El arma de infantería pesada estándar de Hyrule. Ofrece un daño de área considerable con su ataque giratorio (mantén pulsado Y). Es una base ideal para fusionar materiales de área de potencia media, como los Cuernos Eléctricos de Lizalfos o los Cuernos Moblin básicos, para un mayor daño.

Claymore del caballero
Tipo: Espada de dos manos
Ataque base: 15 (Deteriorado) / 36 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~18 (Deteriorado) / ~30 (Prístino)
Como obtener: Enemigos más fuertes a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.
Descripción: Un mandoble robusto, otorgado a los caballeros. Su versión prístina ofrece un poder de ataque considerable, lo que lo convierte en una buena opción para fusiones poderosas como los Cuernos Hinox Negros o los Cuernos Gleeok elementales, al comenzar a enfrentarte a enemigos más fuertes.

Claymore real
Tipo: Espada de dos manos
Ataque base: 14 (Deteriorado) / 34 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~20 (Deteriorado) / ~40 (Prístino)
Como obtener: Enemigos de alto nivel (Hinox, Lynels), cofres al final del juego. Profundidades impecables.
Descripción: Una majestuosa espada a dos manos, antiguamente otorgada a los caballeros de élite de Hyrule, con finos detalles. Su versión prístina ofrece una excelente durabilidad (~40), lo que la convierte en la candidata ideal para fusionar las partes de monstruos más resistentes, como los Cuernos de Sable Lynel Plateados, para obtener el máximo daño cuerpo a cuerpo sostenido. Suele encontrarse con una bonificación que mejora su poderoso ataque giratorio (Ataque Cargado Aumentado).

Claymore de la Guardia Real
Tipo: Espada de dos manos
Ataque base: 39 (Decadente) / 34 (Prístino – nota de ataque más baja)
Durabilidad de la base: ~12 (Deteriorado) / ~15 (Prístino)
Como obtener: Castillo de Hyrule (en ruinas). Prístino en las Profundidades (cerca de las Profundidades del Castillo).
Descripción: El prototipo de dos manos de tecnología Sheikah. La versión descompuesta tiene un ataque base excepcionalmente alto, pero se rompe rápidamente. Inflige el doble de daño con su golpe de ruptura. Es famoso por su uso en la técnica "Lynel Rascador de Espalda": monta un Lynel (que no consume durabilidad) y equípalo fusionado con el material más resistente (como la armadura Mandíbula Molduga + Competencia Ósea) para infligir un daño masivo, dejándolo romper justo antes de desmontar.
Lanzas:

Lanza del viajero
Tipo: lanza
Ataque base: 3 (Deteriorado) / 5 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~24 (Deteriorado) / ~30 (Prístino)
Como obtener: Común al principio del juego (enemigos, cofres). Impecable en las profundidades.
Descripción: Una lanza larga y sencilla para mantener a los enemigos a distancia. Inflige poco daño, pero su alcance puede ser útil contra enemigos iniciales como Keese o Chuchus. La versión prístina tiene una durabilidad aceptable para fusionar objetos básicos.

Lanza del soldado
Tipo: lanza
Ataque base: 4 (Deteriorado) / 10 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~26 (Deteriorado) / ~35 (Prístino)
Como obtener: Enemigos a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.
Descripción: Lanza militar estándar. Su buen alcance, combinado con una durabilidad impecable, la hace útil para atacar enemigos desde una posición relativamente segura. Buena base para fusionar Cuernos de Lizalfos elementales y obtener efectos elementales a distancia.

Alabarda de caballero
Tipo: lanza
Ataque base: 5 (Deteriorado) / 17 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~30 (Deteriorado) / ~40 (Prístino)
Como obtener: Enemigos más fuertes a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.
Descripción: Un arma de asta equilibrada usada por caballeros. Su versión original ofrece una buena combinación de ataque, alcance y durabilidad (~40), lo que la convierte en una base fiable para fusionar piezas más resistentes como los Cuernos de Lynel de Melena Azul o los Cuernos de Capitán Constructo.

Alabarda real
Tipo: lanza
Ataque base: 7 (Deteriorado) / 14 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~35 (Deteriorado) / ~50 (Prístino)
Como obtener: Enemigos de alto nivel, cofres al final del juego. Profundidades impecables.
Descripción: Una lanza ornamentada que representa el estatus de Guardia Real. Excepcionalmente duradera (~50) en su estado original, permite fusiones poderosas de larga duración. Ideal para fusionar objetos de alto alcance de primera clase o cuernos poderosos. Suele encontrarse con la bonificación "Ataque de Ráfaga".

Lanza de la Guardia Real
Tipo: lanza
Ataque base: 15 (Deteriorado) / 24 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~15 (Deteriorado) / ~20 (Prístino)
Como obtener: Castillo de Hyrule (en ruinas). Prístino en las Profundidades (cerca de las Profundidades del Castillo).
Descripción: La lanza prototipo de tecnología Sheikah. Ofrece un alto poder de ataque para su clase, pero es muy frágil. Se beneficia de la habilidad "Punto de Ruptura" que inflige doble daño en su estocada final.
Arcos: (Ataque base / Durabilidad base)

Arco del viajero
Ataque 5, Dur ~22
Descripción: Un arco básico de madera, común en todas partes desde tiempos inmemoriales. De baja potencia y durabilidad media. Ideal para practicar puntería o cazar animales no peligrosos.

Arco del soldado
Ataque 14, Dur ~36
Descripción: Un arco militar estándar. Rendimiento fiable para la fase intermedia, con un buen equilibrio entre cadencia de tiro, potencia y durabilidad. Ideal para combate a distancia en general.

arco de caballero
Ataque 26, Dur ~48
Descripción: Un poderoso arco usado por los caballeros de Hyrule. Dispara con fuerza y dura muchos usos. Es efectivo contra enemigos con armadura o más resistentes en etapas intermedias o finales de la partida cuando se fusiona con los materiales de flecha adecuados.

Arco real
Ataque 38, Dur ~60
Descripción: Un arco de hermosa factura que representa los estándares reales de Hylian. Su excelente potencia, combinada con una gran durabilidad, lo convierte en una opción de primera entre los arcos estándar. Suele incluir la bonificación "Disparo Rápido", que aumenta la cadencia de disparo.

Arco de la Guardia Real
Ataque 50, Dur ~20
Descripción: Antigua tecnología Sheikah aplicada al tiro con arco. Máxima potencia de ataque base de un solo disparo, junto con una velocidad de desenfunde muy rápida. Sin embargo, su durabilidad extremadamente baja significa que se rompe muy rápidamente. Úsala para disparos críticos o ráfagas rápidas de daño.

Arco frénico
Ataque 10, Dur ~45
Como obtener: Se encuentra en varias ubicaciones, a menudo asociadas con ruinas o estructuras Zonai en la superficie.
Descripción: Un arco de forma única, diseñado para una mejor localización. Las flechas vuelan casi en línea recta con mínima caída a largas distancias, lo que lo hace ideal para disparar a enemigos o alcanzar objetivos distantes como Aerocudas o sable. Baja potencia base, pero excelente utilidad.
Escudos: (Protector base / Durabilidad base)

Escudo de madera
Guardia 2, Dur ~12 (Inflamable)
Descripción: Escudo de tablón sencillo. Protección mínima, se rompe fácilmente y se quema al instante. Generalmente se encuentra y se usa al principio de la aventura.

Escudo del viajero
Guardia 4, Dur ~12 (Inflamable)
Descripción: Un escudo ligero y redondo, común entre los viajeros. Ofrece una superficie ligeramente mayor que el escudo de madera, pero es igual de frágil e inflamable. Ideal para practicar paradas al principio sin arriesgar escudos mejores.

Escudo del soldado
Guardia 16, Dur ~16 (Núcleo inflamable)
Descripción: Escudo estándar del ejército de Hyrule, que suele llevar el escudo del reino. Ofrece protección adecuada para el inicio y la mitad de la partida, pero cuidado con los ataques de fuego, ya que su núcleo sigue siendo de madera.

escudo de caballero
Guardia 40, Dur ~23 (Metal)
Descripción: Un escudo metálico robusto con forma de cometa, el favorito de los caballeros. Buena defensa y durabilidad razonable. Al ser de metal, resiste el fuego y conduce la electricidad (útil en ataque con Emisores de Choque, peligroso en defensa contra ataques eléctricos). Una opción defensiva sólida para la mitad de la partida.

Escudo Real
Guardia 55, Dur ~29 (Metal)
Descripción: Un escudo metálico ornamentado otorgado a la Guardia Real, a menudo decorado con azul y oro. Su alta defensa le permite bloquear ataques fuertes y su durabilidad es decente. Un excelente escudo versátil para usar en partidas avanzadas y fusiones con dispositivos Zonai.

Escudo de la Guardia Real
Guardia 70, Dur ~14 (Metal)
Descripción: Prototipo de escudo Sheikah-tech con un distintivo diseño negro con detalles rojos. Posee una excepcional potencia de guardia, capaz de detener golpes muy potentes, pero su bajísima durabilidad lo hace añicos tras pocos bloqueos o paradas. Terrible para surfear con el escudo.
Armas monstruosas
(Equipo que refleja las capacidades y materiales disponibles para los monstruos de Hyrule).
Bokoblin:

Club Boko / Club Boko con pinchos
Ataque 4/17, Dur ~8/14
Descripción: Mazos rudimentarios, a menudo simples ramas o huesos robustos. La versión con púas, reforzada con fósiles, inflige un daño sorprendentemente alto para ser un arma temprana, pero sigue siendo frágil. Ambas son inflamables.

Boko Bow / Boko Bow Dragonbone
Ataque 4/24, Dur ~16/30
Descripción: Arcos sencillos y toscos. La variante de Hueso de Dragón, presente en Bokoblins más fuertes, está reforzada con fósiles y ofrece una potencia respetable, convirtiéndose en un botín común más adelante.

Escudo Boko / Escudo Boko con Púas / Escudo Boko con Hueso de Dragón
Guardia 3/10/25, Dur ~5/7/8 (Inflamable)
Descripción: Escudos de madera frágiles, fáciles de romper y quemar. Con pinchos añade un daño leve por golpe. La versión de Hueso de Dragón ofrece mejor Protección, pero sigue siendo increíblemente frágil. Ideal para fusionar objetos de un solo uso como Cohetes al principio.
Moblin:

Club Moblin / Club Moblin con pinchos
Ataque 9/32, Dur ~12/18
Descripción: Mazos grandes y pesados que requieren dos manos. La versión con pinchos incorpora huesos afilados para aumentar significativamente el daño. Son armas contundentes efectivas al principio y a mitad de la partida, ideales para destruir minerales o enemigos con armadura al fusionarse.

Club Moblin Hueso de Dragón
Ataque 45, Dur ~24
Descripción: Un garrote enorme hecho de fósiles monstruosos resistentes. Golpea con fuerza, tiene un alto poder de ataque base y una durabilidad superior a la esperada para un arma monstruosa. Un arma temible si la encuentras.

Brazo Moblin
Atk 28, Dur ~5 (Esquelético, no se puede reparar con Octorok)
Descripción: El hueso del brazo de un Stalmobiln. Inflige mucho daño, pero se desintegra casi al instante. Actúa básicamente como una espoleta de un solo uso y alta potencia si se conecta a otra arma.
Lizalfos:

Lizal Boomerang / Lizal Boomerang Bifurcado
Atk 8/14, Dur ~17/20 (Regresa al ser lanzado)
Descripción: Cuchillas curvas creadas por Lizalfos. Su forma aerodinámica única permite que regresen al lanzador (mantén pulsado R y suelta). Pueden golpear a enemigos en el camino de ida y vuelta. La versión bifurcada es más resistente. Divertida de usar, requiere práctica.

Arco Lizal / Arco Lizal de acero
Ataque 14/36, Dur ~25/50
Descripción: Arcos adaptados para los ágiles Lizalfos. El Arco Lizal de Acero, que suele aparecer en las variantes negras o plateadas, es un arco resistente y potente, lo que lo convierte en una opción común y efectiva para combates a distancia en etapas avanzadas de la partida.

Escudo Lizal / Escudo Lizal de acero
Guardia 15/35, Dur ~10/12 (Metal)
Descripción: Escudos metálicos con un diseño curvo distintivo que refleja la estética de Lizalfos. Ofrecen una protección decente, pero se rompen con relativa rapidez en comparación con los escudos hylianos de nivel defensivo similar.

Brazo de Lizalfos
Atk 22, Dur ~5 (Esquelético, no se puede reparar con Octorok)
Descripción: El brazo esquelético de un Stalizalfos. Al igual que otros brazos óseos, ofrece un buen daño base, pero es extremadamente frágil. Ideal como material para fusibles.
Lynel:

Arco Lynel / Arco Lynel Poderoso / Arco Lynel Salvaje
Atk 10×3 / 20×3 / 32×5, Dur ~20 / ~30 / ~45 (Disparo múltiple)
Descripción: Arcos de fabricación magistral, utilizados por los poderosos Lynels. Su característica distintiva es que disparan múltiples flechas (3 para estándar/poderoso, 5 para salvaje) en una dispersión horizontal, consumiendo solo una. Esto los hace devastadores al aplicar efectos de flecha fusionada varias veces al instante (p. ej., Flores Bomba, Huesos Gibdo) o infligir daño masivo a corta distancia. El Arco Lynel Salvaje es posiblemente el arco con mayor DPS.

Escudo Lynel / Escudo Lynel Poderoso / Escudo Lynel Salvaje
Protección 30 / 44 / 62, Dur ~12 / ~15 / ~20 (metal, a menudo prefundido)
Descripción: Escudos extremadamente resistentes, capaces de resistir golpes feroces. Suelen encontrarse ya fusionados con un Cuerno de Sable Lynel, lo que añade un daño considerable a los impactos de escudo. Tienen un alto poder de guardia, pero su durabilidad no es de primera clase en comparación con la de algunos escudos hylianos. Excelentes herramientas defensivas que dejan caer enemigos formidables.
Nota: Las armas cuerpo a cuerpo de Lynel, como espadas, trituradoras y lanzas, son valiosas principalmente porque Materiales de fusibles Caen tras la derrota: Cuernos de sable, Cuernos de maza, Cuernos de lanza. Fusionarlos con armas prístinas y duraderas produce algunos de los valores de ataque más altos posibles.
Armas regionales
Equipo que refleja el estilo, los materiales y las especializaciones de las diferentes razas de Hyrule.
Zora (Guerrero del agua: Ataque x2 cuando Link está mojado):

Espada Zora
Atk 6 (Decadente) / 12 (Prístino), Dur ~18 (Decadente) / ~26 (Prístino)
Descripción: Una espada elegante y estilizada, forjada por artesanos Zora. Su habilidad "Guerrero del Agua" duplica su poder de ataque cuando Link está mojado (lluvia, usando la habilidad de Sidon, estando en el agua), lo que la hace increíblemente potente en entornos acuáticos o durante tormentas al combinarse con piezas fusionadas resistentes.

Espada larga Zora
Atk 9 (Decadente) / 17 (Prístino), Dur ~20 (Decadente) / ~30 (Prístino)
Descripción: La espada Zora a dos manos ofrece barridos más amplios. También se beneficia del efecto "Guerrero del Agua", lo que permite poderosos ataques de área en condiciones de humedad. Ideal para fusionar cuernos elementales que complementan el agua.

Lanza Zora
Atk 5 (Decadente) / 10 (Prístino), Dur ~30 (Decadente) / ~40 (Prístino) (Base para el Tridente de Escama de Luz)
Descripción: Una elegante lanza con forma de tridente, favorita de los guardias Zora. Su habilidad "Guerrero del Agua", combinada con la velocidad de su lanza, crea una ráfaga de poderosos ataques cuando está mojada. Versión prístina de gran durabilidad. Componente esencial para reforjar el Tridente de Escamas de Luz de Mipha.

Escudo Zora
Guardia 20, Dur ~20 (Metal)
Descripción: Un escudo con diseños zora ornamentados, que a menudo incorporan motivos de escamas. Ofrece protección moderada, ideal para zonas de juego intermedio como Lanayru.
Gerudo (Fusión fuerte: mayor ataque de los fusionados) materiales):

cimitarra gerudo
Atk 8 (Decadente) / 17 (Prístino), Dur ~11 (Decadente) / ~14 (Prístino) (Base para Cimitarra de los Siete)
Descripción: Una espada curva de un solo filo, típica de las guerreras Gerudo. Su habilidad distintiva, "Fusión Fuerte", multiplica drásticamente la bonificación de ataque de la espada adjunta. materiales (como cuernos, colmillos, gemas, etc.) No Armas fusionadas con potenciador), lo que resulta en un potencial de daño excepcionalmente alto a pesar de su baja durabilidad base. Esencial para fabricar la Cimitarra de los Siete. Fusiona con cuidado y usa materiales de primera calidad como piezas de Lynel Plateado para obtener el mejor efecto.

Gerudo Claymore
Atk 9 (Decadente) / 22 (Prístino), Dur ~12 (Decadente) / ~16 (Prístino)
Descripción: Una gran espada a dos manos que combina el estilo Gerudo con una gran potencia de impacto. Además, cuenta con "Fusión Fuerte", lo que le otorga un daño monstruoso al fusionarse con materiales poderosos, compensando así su inherente baja durabilidad.

Lanza Gerudo
Atk 6 (Decadente) / 12 (Prístino), Dur ~14 (Decadente) / ~20 (Prístino)
Descripción: Una lanza elaborada al estilo Gerudo. Aprovecha "Fusión Fuerte" para infligir un alto daño mediante materiales fusionados, lo que hace que incluso sus bajas estadísticas base sean formidables con el accesorio adecuado. La fragilidad sigue siendo su principal debilidad.

Escudo Gerudo
Guardia 28, Dur ~20 (Metal, Base para Daybreaker)
Descripción: Un escudo de forma distintiva, a menudo adornado con motivos de joyería Gerudo. Ofrece una protección adecuada y es necesario para recrear el legendario escudo Daybreaker que empuñaba el Campeón Urbosa.
Rito (Ráfaga de viento: Algunos ataques crean ráfagas de viento):

Borde emplumado
Atk 6 (Decadente) / 13 (Prístino), Dur ~18 (Decadente) / ~27 (Prístino)
Descripción: Una espada ligera diseñada para la agilidad de Rito. Sus ataques normales incorporan una "Ráfaga de Viento", que crea una pequeña ráfaga de viento que puede empujar a enemigos ligeros, despejar la hierba o extinguir pequeños incendios. Su utilidad supera a la potencia bruta.

Lanza emplumada
Atk 5 (Decadente) / 10 (Prístino), Dur ~28 (Decadente) / ~35 (Prístino)
Descripción: Una lanza que refleja la artesanía de Rito, a menudo con motivos de plumas. Sus estocadas también generan una "ráfaga de viento". Ofrece buen alcance y una durabilidad decente en su estado original.

Arco de golondrina
Atk 10, Dur ~30 (Desenvase rápido, Base para el Gran Arco de Águila)
Descripción: Un arco ligero y ágil, el favorito de los arqueros de Rito. Apreciado por su excepcional velocidad de tensado, que permite disparos rápidos. Baja potencia base, pero excelente manejo. Componente necesario para reforjar el Arco Gran Águila de Revali.

Escudo de cometa
Guardia 14, Dur ~16 (Inflamable)
Descripción: Un escudo de madera de forma única, ligero y diseñado para maniobrabilidad aérea según la tradición de Rito. Ofrece protección mínima y es fácilmente inflamable. Más temático que práctico.
Korok (Reciclaje de fusibles: los consumibles fusionados no se agotan):

Espada del habitante del bosque
Atk 7 (Decadente) / 15 (Prístino), Dur ~18 (Decadente) / ~27 (Prístino)
Descripción: Un arma fabricada por los Koroks con madera de bosque encantado, a menudo con motivos de hojas. Su fantástica habilidad "Reciclaje de Fusibles" permite usar repetidamente los materiales consumibles adjuntos (Hongos, Brotes de Muddle, Fruta Dazzle, frutas/gelatinas elementales) sin destruirlos, consumiendo la durabilidad del arma. Invaluable para la utilidad y los efectos de estado.

Lanza del morador del bosque
Atk 6 (Decadente) / 14 (Prístino), Dur ~26 (Decadente) / ~35 (Prístino)
Descripción: Una lanza Korok que comparte la propiedad "Reciclaje de Fusibles". Excelente para aplicar efectos desde una distancia segura, como lanzar Hongos para cubrirse o Brotes de Desorden para confundir antes de atacar, o crear repetidas explosiones elementales con frutas/gelatinas. Excelente durabilidad.

Arco del morador del bosque
Atk 15×3, Dur ~35 (Disparo múltiple)
Descripción: Un peculiar arco Korok que dispara tres flechas en una estrecha dispersión vertical, consumiendo solo una. Es efectivo para alcanzar enemigos altos o asegurar que al menos una flecha impacte en un punto específico verticalmente.

Escudo del morador del bosque
Guardia 30, Dur ~18 (Inflamable)
Descripción: Un escudo de madera imbuido de magia forestal, de aspecto robusto a pesar de su material. Ofrece una protección sorprendentemente buena, pero sigue siendo inflamable. Se encuentra a menudo en el Bosque Korok o sus alrededores.
Sheikah (que a menudo enfatiza el sigilo o la precisión):

Hoja Óctuple
Tipo: Espada de una mano
Ataque base: 6 (Deteriorado) / 15 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~16 (Deteriorado) / ~26 (Prístino)
Como obtener: Región de Kakariko, cofres asociados con la tradición y los santuarios de Sheikah. Prístino en las Profundidades (a menudo en las Profundidades de Necluda).
Descripción: Una elegante espada ninja característica de los Sheikah. Ofrece daño adicional en los Golpes Furtivos. También realiza un "Corte de Viento" (proyectil de vacío) con el primer golpe de un combo si no conecta, útil para cortar hierba o activar interruptores a distancia sin lanzar.

Hoja larga óctuple
Tipo: Espada de dos manos
Ataque base: 11 (Deteriorado) / 28 (Prístino)
Durabilidad de la base: ~18 (Deteriorado) / ~25 (Prístino)
Como obtener: Región de Kakariko, lugares y santuarios de la tradición Sheikah. Prístino en las Profundidades (a menudo, las Profundidades de Necluda).
Descripción: Una espada larga y elegante de dos manos similar a una katana. Su singular ataque giratorio cargado genera vórtices de viento dañinos, ofreciendo la posibilidad de controlar a las masas o interactuar con el entorno.

Escudo del Ojo de la Mente
Tipo: Proteccion
guardia base: 18
Durabilidad de la base: ~ 16
Como obtener: Región de Kakariko, lugares de interés de Sheikah (a menudo en santuarios o cofres).
Descripción: Un escudo pequeño y ágil con el símbolo del ojo de Sheikah, diseñado para bloquear y mantener la atención. Si bien su protección y durabilidad son modestas, reduce significativamente la fricción al surfear con el escudo, lo que permite altas velocidades. Inflamable.
Armas Zonai
Tecnología antigua que interactúa sinérgicamente con los dispositivos Zonai.

Espada Zonaíta / Poderosa Espada Zonaíta
Atk 6/10, Dur ~15/18 (“Energía Zonaíta”)
Descripción: Espadas elaboradas con Zonaíta procesada, a menudo con líneas verdes brillantes. La propiedad "Energía de Zonaíta" extiende ligeramente la duración o aumenta la potencia de los dispositivos Zonai acoplados (como Emisores, Ventiladores y Rayos). Útil para combates centrados en dispositivos o configuraciones de utilidad.

Espada larga zonaíta / Espada larga zonaíta poderosa
Atk 8/15, Dur ~18/22 (“Energía Zonaíta”)
Descripción: Espadas de dos manos de fabricación Zonai. También incorporan "Energía Zonaíta", que potencia los dispositivos acoplados con aplicaciones de amplio alcance. Ideales para acoplar dispositivos como Emisores de Llama o Escarcha para cubrir áreas específicas.

Lanza de zonaíta / Lanza de zonaíta poderosa
Atk 4/8, Dur ~22/28 (“Energía Zonaíta”)
Descripción: Lanzas con tecnología Zonai. El efecto "Energía Zonaíta" combinado con el alcance de la lanza es ideal para conectar dispositivos enfocados como Emisores de Rayos o Cañones para ataques Zonai a distancia.

Escudo de Zonaíta / Escudo de Zonaíta Poderoso
Guardia 26/50, Dur ~20/20 (“Aumento de energía” – Reduce el consumo del dispositivo)
Descripción: Escudos diseñados específicamente para alimentar dispositivos Zonai. Su función principal, "Aumento de Energía", reduce drásticamente el consumo de Células de Energía al usar dispositivos conectados (Emisores, Cohetes, Ventiladores, Resortes, etc.), lo que facilita su uso prolongado. La versión Mighty proporciona una Guardia significativamente mayor para una mejor defensa. Esencial para estilos de juego con uso intensivo de dispositivos.

Arco de zonaita
Atk 30, Dur ~50 (Sin coste de energía para disparar)
Descripción: Un arco construido con materiales y principios Zonai. Dispara flechas estándar sin agotar la Célula de Energía de Link, a diferencia de los dispositivos Zonai activos. Ofrece una potencia de ataque sólida y una buena durabilidad, lo que lo convierte en un arco fiable y versátil, común en las zonas Zonai.
Armas de la penumbra
Armas malévolas que irradian penumbra, dejadas por el Ganon Fantasma. Dañan a Link a menos que esté Fusionado.

Espada sombría
Ataque 41, Dur ~15
Descripción: Una espada de una mano visiblemente corrompida por la Oscuridad. Mantenerla sin fusionar continuamente drena el máximo de corazones de Link (daño de Oscuridad). Fusionando cualquier El material anula instantáneamente este inconveniente, permitiendo el uso seguro de su alto ataque base. Su durabilidad extremadamente baja significa que no durará mucho, incluso fusionado.

club sombrío
Ataque 50, Dur ~14
Descripción: Un enorme garrote a dos manos, oscuro y amenazante, que vibra con Oscuridad. Posee un ataque base muy alto, pero inflige rápidamente daño de Oscuridad a Link si no está fusionado. Se fusiona inmediatamente para usar con seguridad. Su baja durabilidad lo convierte en una herramienta poderosa temporalmente.

Lanza de oscuridad
Ataque 40, Dur ~16
Descripción: Una lanza larga aparentemente forjada con Oscuridad condensada. Inflige daño de Oscuridad al contacto, a menos que se fusione con un material. Ofrece un alto ataque para una base de lanza, pero sigue siendo muy frágil. Fúndela y úsala estratégicamente antes de que se rompa.
Armas esqueléticas
Huesos de monstruo usados como armas. Alto daño, durabilidad extremadamente baja; no se pueden reparar con Rock Octoroks.

Brazo de Stalkoblin
Ataque 20, Dur ~5
Descripción: El hueso del brazo de un Stalkoblin. Ofrece un ataque base sorprendentemente alto, sobre todo considerando lo temprano que aparecen los Stalkoblins. Sin embargo, se rompe con solo unos pocos golpes. Considéralo menos un arma y más un potente material de fusión disponible para potenciar tu poder al principio de la partida.

Brazo de Stalmoblin
Ataque 28, Dur ~5
Descripción: Un gran brazo esquelético de un Stalmoblin. Funciona como un arma a dos manos de gran impacto, pero se rompe casi al instante. Fúndelo sobre una base robusta (como una Claymore Real) para prolongar su alto poder de ataque.

Brazo de Stalizalfos
Ataque 22, Dur ~5
Descripción: El hueso curvo del brazo de un Stalizalfos. Proporciona un buen poder de ataque a una mano, pero comparte la extrema fragilidad de otras armas de hueso. Fúndelo en una espada o lanza resistente para un efecto óptimo.
Varas y cetros mágicos
Armas base que amplifican los efectos elementales cuando se fusionan con gemas o partes elementales específicas de monstruos como los Cuernos de Gleeok.

Varilla mágica
Atk 5, Dur ~14 (Un solo proyectil/efecto)
Descripción: Una vara sencilla de una mano, generalmente de madera con punta de cristal. Actúa como conducto para la magia. Al fusionar una gema (rubí, zafiro, topacio, ópalo) o ciertas partes (cuernos de Gleeok), se liberan los proyectiles elementales correspondientes (bola de fuego, fragmento de hielo, orbe eléctrico, bola de agua) sin consumir la gema, sino que se utiliza la durabilidad de la vara. Los fragmentos de estrella crean proyectiles ligeros. Menos potentes que el cetro/bastón.

Cetro mágico
Atk 8, Dur ~16 (Efecto de área)
Descripción: Una vara a dos manos más elaborada, diseñada para efectos más amplios. Fusionar gemas crea explosiones elementales con mayor área de efecto centradas en Link (Explosión de fuego, Tormenta de hielo, Campo eléctrico, Explosión de agua). Excelente para controlar masas o para impactar a múltiples objetivos. Los Cuernos de Gleeok también producen potentes efectos de área.

Baston magico
Atk 4, Dur ~12 (Explosión enfocada)
Descripción: Un bastón, a menudo usado como una lanza, que concentra la energía mágica. La fusión de gemas crea explosiones elementales concentradas directamente frente a Link (Explosión de llamas, Rocío de hielo, Descarga eléctrica, Chorro de agua). Ideal para atacar a enemigos específicos con daño elemental.
Equipo único y legendario
Equipo icónico a menudo vinculado a la historia de Hyrule, campeones, héroes pasados o misiones específicas..

Espada Maestra
Atq. 30/60 (contra Gloom), Dur ∞ (Recarga de energía). (Obtención: Dragón de Luz/Misión principal)
Descripción: La legendaria Espada de la Perdición del Mal, intrínsecamente ligada al espíritu del Héroe. Visualmente restaurada a su antigua gloria. No se rompe permanentemente; en cambio, agota su energía tras un uso prolongado (equivalente a 40 golpes de durabilidad base) y requiere una recarga de 10 minutos en tiempo real. Brilla y duplica su poder de ataque (a 60) contra enemigos de la Oscuridad y los jefes finales. Se puede fusionar; la parte fusionada añade poder y durabilidad, pero se destruye cuando la energía de la espada se agota. Con la salud al máximo, permite a Link disparar Rayos de Espada pulsando la tecla "R". Un objeto clave de la historia que se recupera del Dragón de la Luz.

Escudo Hylian
Guardia 90, Dur 800. (Obtener: Muelles del Castillo de Hyrule)
Descripción: El escudo tradicional de los Caballeros de Hyrule, con la Trifuerza y las insignias de Alas Altas Carmesí. Ofrece la mayor protección (90) y una durabilidad astronómica (800) del juego, lo que lo hace increíblemente resistente. Ideal para bloquear los ataques más fuertes y perfecto para navegar con el escudo sin temor a que se rompa rápidamente. Se encuentra mediante un puzle en los Muelles del Castillo de Hyrule; se puede recomprar a Cece en la Aldea Hateno si se rompe (tras completar la misión).

Gran arco de águila
Ataque 28x3, Dur ~60. (Campeón – Misión/Reconstrucción de Rito)
Descripción: El arco de obra maestra creado para el Campeón Rito Revali. Dispara tres flechas horizontales con cada disparo (consumiendo una). Su excelente potencia, su utilidad multidisparo y su sólida durabilidad (~60) lo convierten en uno de los mejores arcos disponibles. La familia de Teba/Tulin puede reforjarlo en la Aldea Rito con un Arco Golondrina, Diamantes y Madera.

Rompe rocas
Atk 38, Dur ~40. (Campeón – Misión Goron/Reconstrucción. Demoledor)
Descripción: La formidable arma a dos manos que empuña Daruk, el Campeón Goron. Se asemeja a una Trituradora de Adoquines reforzada. Posee el rasgo innato "Demoledor", que le permite destruir depósitos de mineral, muros agrietados y enemigos blindados fácilmente sin necesidad de una pieza de roca/martillo fusionada. Ofrece un alto daño y buena durabilidad. Rohan puede reforjarla en Ciudad Goron con una Trituradora de Adoquines, diamantes y pedernal.

Tridente de escamas de luz
Atk 22, Dur ~70. (Campeón – Zora Misión/Reconstrucción. Guerrero Agua)
Descripción: El elegante tridente del Campeón Zora Mipha. Cuenta con la habilidad "Guerrero del Agua" (Ataque x2 en mojado) y posee una durabilidad extremadamente alta (~70) para una lanza. Excelente en condiciones de lluvia o combate acuático. Dento puede reforjarlo en el Dominio Zora con una Lanza Zora, Diamantes y Pedernal.

Cimitarra de los siete
Atk 28, Dur ~60. (Campeón – Gerudo Misión/Reconstrucción. Fusión Fuerte)
Descripción: La preciada espada curva de la Campeona Gerudo Urbosa. Su habilidad distintiva, "Fusión Fuerte", aumenta enormemente el poder de la fusión. materiales, lo que le otorga un daño increíble al combinarse con cuernos de primera calidad (como las piezas de Lynel Plateado). También tiene buena durabilidad (~60). Reforjada por Isha en Pueblo Gerudo con una Cimitarra Gerudo, Diamantes y Pedernal (también requiere Rompedor de Días).

Daybreaker
Guardia 48, Dur ~60. (Campeón – Misión/Reconstrucción de Gerudo)
Descripción: El escudo ornamentado, combinado con la Cimitarra de los Siete de Urbosa, ofrece una defensa sólida (Guardia 48) y buena durabilidad (~60). Refleja la maestría Gerudo con detalles dorados. Reforjado por Isha junto con la Cimitarra con un Escudo Gerudo, Diamantes y Pedernal.

Espada de la deidad feroz
Atk 38, Dur ~35. (Obtienes: recompensa de la misión Armadura de Deidad Feroz)
Descripción: Una poderosa espada de dos manos con un diseño único de hoja de doble hélice, imbuida con el poder de la máscara de la Deidad Feroz de Máscara de MajoraInflige mucho daño y recibe una bonificación de ataque adicional cuando Link usa la Armadura de Deidad Feroz completa. Se obtiene como recompensa final por completar la búsqueda del tesoro de Misko para encontrar las piezas de armadura.

Espada Blanca del Cielo
Atk 24, Dur ~45. (Obtener: Misión de la Estatua de la Diosa Madre / Amiibo de Enlace SS / Profundidades)
Descripción: Se asemeja a la Espada de la Diosa de Skyward SwordUna espada de una mano bien equilibrada con buena durabilidad (~45). Al igual que la Espada Maestra, puede disparar Rayos de Espada dañinos al presionar la tecla "R" cuando Link tiene la salud al máximo. Es una recompensa por una misión secundaria relacionada con las Estatuas de la Diosa en los Tres Manantiales o mediante amiibo/Profundidades.

Espada de Biggoron
Atk 36, Dur ~60. (Obtener: Akkala Casa de Huesos / Amiibo de enlace OoT / Profundidades)
Descripción: Una enorme espada de dos manos que rinde homenaje a la legendaria espada de Ocarina of TimeConocido por su excepcional durabilidad (~60), lo que lo convierte en una base excelente y duradera para fusiones poderosas. Se obtiene al derrotar a un Stalnox en las profundidades del Lago Calavera o mediante amiibo/profundidades.

Boomerang de brisa marina
Atk 16, Dur ~20. (Obtener: Mina del Cañón Hebra / Amiibo de Enlace WW / Profundidades)
Descripción: Un bumerán de colores brillantes inspirado en el de The Wind WakerInflige mayor daño que los bumeranes estándar y regresa con seguridad al lanzarlo. Se encuentra en una ubicación específica de las Profundidades o mediante amiibo.

Escudo de brisa marina
Guardia 65, Dur ~90. (Obtener: Profundidades de la Arboleda de Tabahl / Amiibo de Enlace WW / Profundidades)
Descripción: Un escudo que lleva el icónico diseño de espiral roja de The Wind WakerEscudo del Héroe. Cuenta con una excelente protección (65) y una durabilidad excepcional (~90), lo que lo convierte en el segundo escudo más duradero después del Escudo Hyliano. Se encuentra en una ubicación específica de las Profundidades o mediante amiibo.

Claymore del anochecer
Atk 32, Dur ~50. (Obtener: Ruinas de Thyphlo / Amiibo de enlace TP / Profundidades)
Descripción: Una espada de dos manos cuyo diseño refleja la estética de Twilight PrincessOfrece una sólida combinación de poder de ataque (32) y alta durabilidad (~50). Se encuentra en las Ruinas de Thyphlo al completar las misiones asociadas o mediante amiibo/Profundidades.

Arco del anochecer
Atk 30, Dur ~40. (Obtención: Aguja del Castillo de Hyrule. Largo alcance)
Descripción: Un arco aparentemente vinculado a la Era Crepuscular. Su característica distintiva es su gran alcance; las flechas vuelan muy lejos con un arco muy pequeño, similar al Arco Frénico. Se encuentra reapareciendo en el punto más alto del Castillo de Hyrule después de las Lunas de Sangre.

Espada del héroe
Atk 17, Dur ~27. (Obtener: Dalite Grove Depths / Amiibo de enlace de 8 bits / Depths)
Descripción: Una espada diseñada para parecerse a la que empuñaba Link en el NES original. The Legend of ZeldaUn objeto de colección nostálgico con estadísticas modestas. Puede disparar rayos espada con la salud al máximo. Se encuentra en una ubicación específica de las Profundidades o mediante amiibo.
Varios / Herramientas
Objetos que no están destinados principalmente al combate, pero que se pueden usar en caso de urgencia..

Rama de árbol
Ataque 2, Dur ~4
Descripción: El objeto más básico imaginable. Apenas funcional como arma, se usaba principalmente para encender fogatas con pedernal o como base de emergencia para una antorcha si se encendía.

Torch
Atk 2, Dur ~8 (Sostiene la llama)
Descripción: Diseñado exclusivamente para proporcionar luz mediante su llama persistente (una vez encendido). Puede usarse para prender fuego, pero inflige un daño de combate insignificante. Se rompe con bastante rapidez si se usa para golpear.

Cucharón de sopa
Ataque 4, Dur ~5
Descripción: Un humilde cucharón de cocina. Sorprendentemente útil para golpear objetos, aunque casi no causa daño y se rompe casi al instante. Su uso principal es para situaciones de humor o desesperadas.

trapeador de madera
Ataque 4, Dur ~8
Descripción: Se encuentra en establos y casas para la limpieza. Se puede blandir como un bastón muy débil. Ofrece un daño mínimo y poca durabilidad.

Azada agrícola
Ataque 3, Dur ~6
Descripción: Una herramienta para trabajar la tierra. Tiene muy poco poder de ataque y durabilidad en combate.

Horca
Ataque 4, Dur ~12
Descripción: Se usa en granjas para transportar heno. Funciona como una lanza débil con una durabilidad ligeramente superior a la de otras herramientas agrícolas, pero aun así no se recomienda para combates intensos.

remo de barco
Ataque 4, Dur ~8
Descripción: Se usa para remar en botes pequeños. Se blande como una maza torpe y débil a dos manos. Se rompe rápidamente.

Arpón de pesca
Ataque 4, Dur ~12
Descripción: Usada por pescadores en pueblos costeros como Lurelin. Funciona como una lanza débil, ligeramente más duradera que otras herramientas.

Alabarda oxidada / Claymore oxidada / Espada ancha oxidada
Atk 3/6/6, Dur ~12/10/8 (Alimentar a Octoroks)
Descripción: Versiones muy corroídas de armas hylianas estándar, dispersas entre ruinas. Extremadamente débiles, su principal valor reside en alimentar a los Octoroks de Roca cerca de la Montaña de la Muerte, quienes las inhalan, las reparan y las escupen como equipo potencialmente mejorado de Soldado o Caballero (una vez por Octorok por Luna de Sangre).

Escudo oxidado
Guardia 3, Dur ~16 (Alimentación para Octoroks)
Descripción: Un escudo casi completamente oxidado. Ofrece una protección mínima, pero una durabilidad sorprendentemente decente para su estado. Al igual que las armas oxidadas, puede dárselo a los Rock Octoroks para repararlo y convertirlo en un escudo de soldado o caballero.

Tapa de la olla
Guardia 1, Dur ~10 (Icónico)
Descripción: La tapa de una olla, famosamente reutilizada como escudo. Ofrece prácticamente cero protección (Guardia 1), pero es curiosamente resistente a pesar de su simplicidad. Perfecta para practicar la sincronización de paradas sin arriesgar escudos valiosos, o para una navegación de escudos básica en nieve o arena. Un auténtico símbolo de ingenio.