Facebook Instagram Discord

Elige tu aventura

Tears of the Kingdom Armas y Escudos

Bienvenidos a nuestro compendio exhaustivo de armas y escudos que se encuentran en todo el mundo. Hyrule in Tears of the KingdomEsta lista detalla casi todo el equipo disponible, con descripciones detalladas sobre su uso, historia y mecánica.

Notas importantes antes de comenzar:

Decadencia/Prístino: La mayoría de las armas que se encuentran en la Superficie están deterioradas, lo que ofrece menor durabilidad. Las versiones prístinas (mismo poder de ataque, mayor durabilidad, salvo que se indique lo contrario) se pueden encontrar en las Profundidades, empuñadas por los Soldados de las Sombras. Generalmente, es necesario encontrar y romper la versión deteriorada de un arma para que su versión prístina empiece a aparecer en las Profundidades. Encontrar un arma prístina específica también depende del tipo de soporte (espada, lanza, claymore) y, potencialmente, de un valor oculto de progreso en el juego.

Capacidad de fusible: ¡Esto es CLAVE! Fusionar materiales (sobre todo partes de monstruo) aumenta drásticamente el Poder de Ataque y añade una bonificación fija de durabilidad (a menudo +25 golpes) al arma/escudo base, reparándolo eficazmente. Piensa en el arma base como un mango y una reserva de durabilidad para el poderoso accesorio fusionado.

Durabilidad: Los valores indicados son valores base aproximados basados ​​en pruebas comunitarias. Fusible Añade durabilidad extra (+25 es lo habitual). Una mayor durabilidad base significa que el potente efecto fusionado dura más.

Ubicaciones: “Profundidades” se refiere a encontrar versiones prístinas que los Soldados de las Sombras sostienen sobre pedestales. Las regiones específicas de las Profundidades suelen correlacionarse con tipos de armas regionales (por ejemplo, Zora armas bajo Lanayru).


Índice

Estándar Hylian Armas

(Reflejo de engranajes comunes) Hyrule(Equipamiento militar y civil, ampliamente disponible).

Con una sola mano:

Espada del viajero

Tipo: Espada de una mano

Ataque base: 5 (Deteriorado) / 7 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~16 (Deteriorado) / ~20 (Prístino)

Como obtener: Juego inicial común (enemigos, cofres, mundo). Profundidades prístinas.

Descripción: Una hoja sencilla y práctica, a menudo la primera arma real que se encuentra. En su estado deteriorado es muy frágil. Resulta útil principalmente para practicar el combate inicial o como base para fusiones muy básicas (por ejemplo, acoplar una hoja). Keese El ojo humano tiene un efecto de seguimiento al lanzarlo (aunque no se recomienda). Rápidamente reemplazado por opciones más potentes.

Sable de soldado

Tipo: Espada de una mano

Ataque base: 6 (Deteriorado) / 14 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~17 (Deteriorado) / ~25 (Prístino)

Como obtener: Común a mitad del juego (enemigos, cofres). Prístino en las Profundidades.

Descripción: La fiable espada reglamentaria de Hyruleun soldado. Visualmente simple pero funcional. Su versión prístina ofrece una buena durabilidad para fusionar partes comunes de monstruos de mitad de juego como Azul Bokoblin Cuernos o Cuernos de Soldado Construct, lo que lo convierte en un caballo de batalla fiable.

Espada ancha de caballero

Tipo: Espada de una mano

Ataque base: 8 (Deteriorado) / 26 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~18 (Deteriorado) / ~30 (Prístino)

Como obtener: Enemigos más fuertes a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.

Descripción: Un escalón por encima de la espada del soldado, utilizada por los caballeros al servicio de la Corona. Hyrulede la realeza. Presenta un diseño más robusto. La variante prístina tiene buen ataque base y durabilidad, lo que la hace adecuada para fusionar partes más fuertes como Black. Moblin Cuernos o proporcionar una base duradera para elementos Lizalfos Cuernos.

Espada real

Tipo: Espada de una mano

Ataque base: 10 (Deteriorado) / 32 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~20 (Deteriorado) / ~35 (Prístino)

Como obtener: Enemigos de alto nivel, cofres del final del juego, Hyrule Castillo. Prístino en sus profundidades.

Descripción: Una elegante espada otorgada a la Guardia Real, reconocible por su empuñadura ornamentada y detalles azules. Muy apreciada por su buen ataque base (32) y excelente durabilidad (~35) en su versión prístina, lo que permite fusiones más duraderas. A menudo posee la bonificación "Ataque Ráfaga Mejorado", que recompensa las esquivas perfectas con daño aumentado durante la ráfaga de contraataques. Ideal para fusionar materiales poderosos de final del juego como la Plata. Moblin Cuernos o crin blanca Lynel Cuernos de sable para una producción de daño alta y constante.

Espada de la Guardia Real

Tipo: Espada de una mano

Ataque base: 22 (Deteriorado) / 30 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~12 (Deteriorado) / ~15 (Prístino)

Como obtener: Hyrule Castillo (en ruinas). Prístino en las Profundidades (cerca de las Profundidades del Castillo).

Descripción: Un arma prototipo que combina lo antiguo Sheikah tecnología con Hylian Herrería que prioriza el poder destructivo. Presenta un diseño distintivo en negro y rojo. Famosa por su alto ataque, pero su pésima durabilidad. Inflige el doble de daño al ser golpeada (habilidad "Punto de Ruptura"), lo que la hace útil para infligir daño explosivo controlado, como rematar a un enemigo debilitado o maximizar el daño de una montura. Fusiona objetos potentes pero comunes, ya que se rompe con facilidad.

A dos manos:

Claymore del viajero

Tipo: Espada de dos manos

Ataque base: 10 (Deteriorado) / 14 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~16 (Deteriorado) / ~20 (Prístino)

Como obtener: Común a mitad del juego (Moblins, cofres). Prístino en las profundidades.

Descripción: Una espada a dos manos básica pero grande. Su principal utilidad inicial reside en sus amplios golpes que impactan a múltiples enemigos débiles o en su capacidad para romper cajas fácilmente. Puede fusionarse con una roca o un Corazón de Talus al principio para crear un martillo funcional, aunque frágil, para minería.

Claymore del soldado

Tipo: Espada de dos manos

Ataque base: 12 (Deteriorado) / 25 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~17 (Deteriorado) / ~25 (Prístino)

Como obtener: Enemigos a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.

Descripción: El arma estándar de infantería pesada de HyruleInflige un daño de área decente con su ataque giratorio (mantén pulsado Y). Es una base adecuada para fusionar materiales de efecto de área de potencia media como Eléctrico. Lizalfos Cuernos o básicos Moblin Cuernos para infligir mayor daño.

Claymore del caballero

Tipo: Espada de dos manos

Ataque base: 15 (Deteriorado) / 36 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~18 (Deteriorado) / ~30 (Prístino)

Como obtener: Enemigos más fuertes a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.

Descripción: Una robusta espada larga, propia de los caballeros. Su versión original ofrece un poder de ataque considerable, lo que la convierte en una buena candidata para fusiones poderosas como la de Black. Hinox Cuernos o cuernos elementales de Gleeok una vez que empieces a encontrarte con enemigos más duros.

Claymore real

Tipo: Espada de dos manos

Ataque base: 14 (Deteriorado) / 34 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~20 (Deteriorado) / ~40 (Prístino)

Como obtener: Enemigos de alto nivel (Hinox, Lynels), cofres de final de juego. Prístino en las Profundidades.

Descripción: Una majestuosa espada de dos manos que una vez se entregó a HyruleCaballeros de élite, con detalles finos. Su versión prístina cuenta con una durabilidad excelente (~40), lo que la convierte en una candidata ideal para fusionar las partes de monstruos más fuertes, como Silver. Lynel Cuernos de sable para infligir el máximo daño cuerpo a cuerpo sostenido. Suelen venir con una bonificación que mejora su poderoso ataque giratorio (Ataque Cargado +).

Claymore de la Guardia Real

Tipo: Espada de dos manos

Ataque base: 39 (Decadente) / 34 (Prístino – nota de ataque más baja)

Durabilidad de la base: ~12 (Deteriorado) / ~15 (Prístino)

Como obtener: Hyrule Castillo (en ruinas). Prístino en las Profundidades (cerca de las Profundidades del Castillo).

Descripción: El de dos manos Sheikah-prototipo tecnológico. La versión deteriorada tiene un ataque base excepcionalmente alto, pero se rompe rápidamente. Inflige el doble de daño con su golpe de ruptura. Famoso por su uso en el “Lynel Técnica del "rascador de espalda": montar un Lynel (que no consume durabilidad) y equípalo fusionado con el material más resistente (como la armadura Mandíbula de Molduga + Dominio Óseo) para infligir un daño masivo, dejándolo romper justo antes de desmontar.

Lanzas:

Lanza del viajero

Tipo: lanza

Ataque base: 3 (Deteriorado) / 5 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~24 (Deteriorado) / ~30 (Prístino)

Como obtener: Común al principio del juego (enemigos, cofres). Impecable en las profundidades.

Descripción: Una lanza larga y sencilla para mantener a los enemigos a distancia. Inflige poco daño, pero su alcance puede ser útil contra enemigos iniciales como Keese or ChuchuLa versión prístina tiene una durabilidad aceptable para fusionar artículos básicos.

Lanza del soldado

Tipo: lanza

Ataque base: 4 (Deteriorado) / 10 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~26 (Deteriorado) / ~35 (Prístino)

Como obtener: Enemigos a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.

Descripción: Lanza militar reglamentaria. Su buen alcance, combinado con una durabilidad decente, la hace útil para atacar a los enemigos desde una posición relativamente segura. Buena base para fusionar elementos. Lizalfos Cuernos para efectos elementales a distancia.

Alabarda de caballero

Tipo: lanza

Ataque base: 5 (Deteriorado) / 17 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~30 (Deteriorado) / ~40 (Prístino)

Como obtener: Enemigos más fuertes a mitad del juego, cofres. Profundidades impecables.

Descripción: Un arma de asta equilibrada usada por caballeros. Su versión prístina ofrece una buena combinación de ataque, alcance y durabilidad (~40), lo que la convierte en una base fiable para fusionar partes más fuertes como la de Melena Azul. Lynel Cuernos o Cuernos del Capitán Construct.

Alabarda real

Tipo: lanza

Ataque base: 7 (Deteriorado) / 14 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~35 (Deteriorado) / ~50 (Prístino)

Como obtener: Enemigos de alto nivel, cofres al final del juego. Profundidades impecables.

Descripción: Una lanza ornamentada que representa el estatus de Guardia Real. Excepcionalmente duradera (~50) en su estado original, permite fusiones poderosas de larga duración. Ideal para fusionar objetos de alto alcance de primera clase o cuernos poderosos. Suele encontrarse con la bonificación "Ataque de Ráfaga".

Lanza de la Guardia Real

Tipo: lanza

Ataque base: 15 (Deteriorado) / 24 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~15 (Deteriorado) / ~20 (Prístino)

Como obtener: Hyrule Castillo (en ruinas). Prístino en las Profundidades (cerca de las Profundidades del Castillo).

Descripción: La función SheikahLanza prototipo de tecnología avanzada. Ofrece un alto poder de ataque para su clase, pero es muy frágil. Se beneficia de la habilidad de daño doble «Punto de Ruptura» en su estocada final.

Arcos: (Ataque base / Durabilidad base)

Arco del viajero

Ataque 5, Dur ~22

Descripción: Un arco básico de madera, común en todas partes desde tiempos inmemoriales. De baja potencia y durabilidad media. Ideal para practicar puntería o cazar animales no peligrosos.

Arco del soldado

Ataque 14, Dur ~36

Descripción: Un arco militar estándar. Rendimiento fiable para la fase intermedia, con un buen equilibrio entre cadencia de tiro, potencia y durabilidad. Ideal para combate a distancia en general.

arco de caballero

Ataque 26, Dur ~48

Descripción: Un poderoso arco utilizado por HyruleLos caballeros de [nombre del jugador]. Realiza disparos potentes y tiene una buena vida útil. Resulta eficaz contra enemigos blindados o más resistentes de la mitad y el final del juego al combinarse con los materiales de flecha adecuados.

Arco real

Ataque 38, Dur ~60

Descripción: Un lazo bellamente elaborado que representa a la realeza. Hylian Su excelente potencia, combinada con una gran durabilidad, la convierte en una de las mejores opciones entre los arcos estándar. A menudo incluye la bonificación "Disparo Rápido", que aumenta la cadencia de disparo.

Arco de la Guardia Real

Ataque 50, Dur ~20

Descripción: Antiguo Sheikah Tecnología aplicada al tiro con arco. Máxima potencia de ataque base por disparo, junto con una velocidad de disparo muy rápida. Sin embargo, su escasa durabilidad hace que se rompa con facilidad. Úsala para disparos críticos o ráfagas rápidas de daño.

Arco frénico

Ataque 10, Dur ~45

Como obtener: Se encuentran en diversos lugares, a menudo asociados con ruinas o Zonai estructuras en la superficie.

Descripción: Un arco de forma única, diseñado para una mejor localización. Las flechas vuelan casi en línea recta con mínima caída a largas distancias, lo que lo hace ideal para disparar a enemigos o alcanzar objetivos distantes como Aerocudas o sable. Baja potencia base, pero excelente utilidad.

Escudos: (Protector base / Durabilidad base)

Escudo de madera

Guardia 2, Dur ~12 (Inflamable)

Descripción: Escudo de tablón sencillo. Protección mínima, se rompe fácilmente y se quema al instante. Generalmente se encuentra y se usa al principio de la aventura.

Escudo del viajero

Guardia 4, Dur ~12 (Inflamable)

Descripción: Un escudo ligero y redondo, común entre los viajeros. Ofrece una superficie ligeramente mayor que el escudo de madera, pero es igual de frágil e inflamable. Ideal para practicar paradas al principio sin arriesgar escudos mejores.

Escudo del soldado

Guardia 16, Dur ~16 (Núcleo inflamable)

Descripción: Escudo estándar del HyruleUn ejército, a menudo con el escudo del reino. Ofrece una protección adecuada durante el inicio y la mitad del juego, pero cuidado con los ataques de fuego, ya que su núcleo sigue siendo de madera.

escudo de caballero

Guardia 40, Dur ~23 (Metal)

Descripción: Un escudo metálico robusto con forma de cometa, el favorito de los caballeros. Buena defensa y durabilidad razonable. Al ser de metal, resiste el fuego y conduce la electricidad (útil en ataque con Emisores de Choque, peligroso en defensa contra ataques eléctricos). Una opción defensiva sólida para la mitad de la partida.

Escudo Real

Guardia 55, Dur ~29 (Metal)

Descripción: Un escudo metálico ornamentado, entregado a la Guardia Real y a menudo decorado con azul y oro. Su alta defensa le permite bloquear ataques fuertes, y su durabilidad es aceptable. Un excelente escudo versátil para usar en la recta final del juego. Zonai fusiones de dispositivos.

Escudo de la Guardia Real

Guardia 70, Dur ~14 (Metal)

Descripción: SheikahPrototipo de escudo tecnológico con un diseño distintivo en negro con detalles rojos. Posee una capacidad de guardia excepcionalmente alta, capaz de detener golpes muy potentes, pero su bajísima durabilidad hace que se rompa tras solo unos pocos bloqueos o paradas. Pésimo para el surf de escudo.


Armas monstruosas

(Equipo que refleja las capacidades y materiales básicos disponibles para Hyrulemonstruos.)

Bokoblin:

Club Boko / Club Boko con pinchos

Ataque 4/17, Dur ~8/14

Descripción: Mazos rudimentarios, a menudo simples ramas o huesos robustos. La versión con púas, reforzada con fósiles, inflige un daño sorprendentemente alto para ser un arma temprana, pero sigue siendo frágil. Ambas son inflamables.

Boko Bow / Boko Bow Dragonbone

Ataque 4/24, Dur ~16/30

Descripción: Arcos sencillos, toscamente hechos. La variante de hueso de dragón, que se encuentra en arcos más resistentes. Bokoblins, está reforzado con fósiles y ofrece una potencia respetable, convirtiéndose posteriormente en un objeto común.

Escudo Boko / Escudo Boko con Púas / Escudo Boko con Hueso de Dragón

Guardia 3/10/25, Dur ~5/7/8 (Inflamable)

Descripción: Escudos de madera frágiles, fáciles de romper y quemar. Con pinchos añade un daño leve por golpe. La versión de Hueso de Dragón ofrece mejor Protección, pero sigue siendo increíblemente frágil. Ideal para fusionar objetos de un solo uso como Cohetes al principio.

Moblin:

Moblin Club / Spiked Moblin Club

Ataque 9/32, Dur ~12/18

Descripción: Mazos grandes y pesados ​​que requieren dos manos. La versión con pinchos incorpora huesos afilados para aumentar significativamente el daño. Son armas contundentes efectivas al principio y a mitad de la partida, ideales para destruir minerales o enemigos con armadura al fusionarse.

Hueso de dragón Moblin Club

Ataque 45, Dur ~24

Descripción: Un garrote enorme hecho de fósiles monstruosos resistentes. Golpea con fuerza, tiene un alto poder de ataque base y una durabilidad superior a la esperada para un arma monstruosa. Un arma temible si la encuentras.

Moblin Brazo

Ataque 28, Duración ~5 (Esquelético, no puede repararse con Octorok)

Descripción: El hueso del brazo de un Stalmobiln. Inflige mucho daño, pero se desintegra casi al instante. Actúa básicamente como una espoleta de un solo uso y alta potencia si se conecta a otra arma.

Lizalfos:

Lizal Boomerang / Lizal Boomerang Bifurcado

Atk 8/14, Dur ~17/20 (Regresa al ser lanzado)

Descripción: Hojas curvas fabricadas por LizalfosSu forma aerodinámica única les permite regresar al lanzador (mantén pulsado R, suelta). Pueden alcanzar a los enemigos tanto al lanzarlos como al regresar. La versión bifurcada es más potente. Divertidas de usar, requieren práctica.

Arco Lizal / Arco Lizal de acero

Ataque 14/36, Dur ~25/50

Descripción: Arcos adaptados para la agilidad LizalfosEl Arco Lizal de Acero, que suele obtenerse de las variantes negras o plateadas, es un arco duradero y potente, lo que lo convierte en una opción común y efectiva para el combate a distancia en la fase final del juego.

Escudo Lizal / Escudo Lizal de acero

Guardia 15/35, Dur ~10/12 (Metal)

Descripción: Escudos metálicos con un distintivo diseño curvo que refleja Lizalfos Estética. Ofrecen una guardia decente, pero se rompen con relativa rapidez en comparación con Hylian shields de similar índice defensivo.

Lizalfos Brazo

Ataque 22, Duración ~5 (Esquelético, no puede repararse con Octorok)

Descripción: El brazo esquelético de un StalizalfosAl igual que otros brazos de hueso, inflige buen daño base, pero es extremadamente frágil. Se recomienda usarlo como material de fusión.

Lynel:

Lynel Arco / Poderoso Lynel Arco / Salvaje Lynel Arco

Atk 10×3 / 20×3 / 32×5, Dur ~20 / ~30 / ~45 (Disparo múltiple)

Descripción: Arcos magistralmente elaborados utilizados por los poderosos LynelSu característica principal es disparar múltiples flechas (3 en la versión estándar/poderosa, 5 en la salvaje) en dispersión horizontal consumiendo solo una. Esto las hace devastadoras para aplicar efectos de flecha fusionada varias veces al instante (por ejemplo, Flores Bomba, Huesos de Gibdo) o infligir un daño masivo a corta distancia. Salvaje Lynel El arco es posiblemente el arco con mayor DPS.

Lynel Escudo / Poderoso Lynel Escudo / Salvaje Lynel Escudo

Protección 30 / 44 / 62, Dur ~12 / ~15 / ~20 (metal, a menudo prefundido)

Descripción: Escudos extremadamente resistentes, capaces de soportar golpes feroces. A menudo se encuentran ya fusionados con un Lynel Cuerno de sable, que añade un daño significativo a los golpes de escudo. Alto poder de guardia, pero su durabilidad no es de primera categoría en comparación con algunos. Hylian shields. Excelentes herramientas defensivas abandonadas por formidables adversarios.

Nota: Lynel Las armas cuerpo a cuerpo como espadas, mazas y lanzas son principalmente valiosas como Materiales de fusibles Caen tras la derrota: Cuernos de sable, Cuernos de maza, Cuernos de lanza. Fusionarlos con armas prístinas y duraderas produce algunos de los valores de ataque más altos posibles.


Armas regionales

Equipamiento que refleja el estilo, los materiales y las especializaciones de Hyrule's diferentes razas.

Zora Espada

Atk 6 (Decadente) / 12 (Prístino), Dur ~18 (Decadente) / ~26 (Prístino)

Descripción: Una espada elegante y estilizada, elaborada por Zora artesanos. Su habilidad “Guerrero del Agua” duplica el poder de ataque cuando Link Está mojado (por la lluvia, usando la habilidad de Sidon, estando en el agua), lo que lo hace increíblemente potente en entornos acuáticos o durante tormentas cuando se combina con partes fusionadas fuertes.

Zora Espada larga

Atk 9 (Decadente) / 17 (Prístino), Dur ~20 (Decadente) / ~30 (Prístino)

Descripción: El de dos manos Zora Hoja que permite realizar barridos más amplios. Además, se beneficia del efecto "Guerrero del Agua", que permite realizar poderosos ataques de área en condiciones húmedas. Es una excelente candidata para fusionar cuernos elementales que complementen el agua.

Zora lanza

Atk 5 (Decadente) / 10 (Prístino), Dur ~30 (Decadente) / ~40 (Prístino) (Base para el Tridente de Escama de Luz)

Descripción: Una elegante lanza con forma de tridente, preferida por Zora Guardias. Su habilidad «Guerrero del Agua», combinada con la velocidad de la lanza, crea una ráfaga de poderosos ataques al mojarse. Versión prístina de gran durabilidad. Componente esencial para reforjar el Tridente Escama de Luz de Mipha.

Zora Escudo

Guardia 20, Dur ~20 (Metal)

Descripción: Un escudo con ornamentos Zora Diseños que a menudo incorporan motivos de escamas. Ofrece una protección moderada, adecuada para zonas de nivel medio como Lanayru.

Gerudo (Fusión fuerte: Ataque aumentado por la fusión) con el medio ambiente):

Gerudo Cimitarra

Atk 8 (Decadente) / 17 (Prístino), Dur ~11 (Decadente) / ~14 (Prístino) (Base para Cimitarra de los Siete)

Descripción: Una espada curva de un solo filo típica de Gerudo guerreros. Su habilidad distintiva «Fusión Fuerte» multiplica drásticamente la bonificación de ataque de los objetos unidos. con el medio ambiente (como cuernos, colmillos, gemas, etc.) No Potencia las armas fusionadas, lo que resulta en un potencial de daño excepcionalmente alto a pesar de la baja durabilidad base del arma. Esencial para crear la Cimitarra de los Siete. Fusiona con cuidado y usa materiales de primera calidad como la plata. Lynel Piezas para un mejor efecto.

Gerudo Casa antigua

Atk 9 (Decadente) / 22 (Prístino), Dur ~12 (Decadente) / ~16 (Prístino)

Descripción: Una espada grande de dos manos que combina Gerudo Estilo con gran poder de impacto. Además, cuenta con "Fusión Fuerte", que le permite infligir un daño monstruoso al fusionarse con materiales poderosos, compensando así su baja durabilidad.

Gerudo lanza

Atk 6 (Decadente) / 12 (Prístino), Dur ~14 (Decadente) / ~20 (Prístino)

Descripción: Una lanza elaborada en el Gerudo Moda. Aprovecha la "Fusión Fuerte" para infligir un gran daño mediante materiales fusionados, lo que hace que incluso sus bajas estadísticas base sean formidables con el accesorio adecuado. Su fragilidad sigue siendo su principal debilidad.

Gerudo Escudo

Guardia 28, Dur ~20 (Metal, Base para Daybreaker)

Descripción: Un escudo de forma distintiva, a menudo adornado con Gerudo Motivos de joyería. Ofrece una protección aceptable y es necesario para recrear el legendario escudo Daybreaker empuñado por la campeona Urbosa.

Rito (Ráfaga de viento: Algunos ataques crean ráfagas de viento):

Borde emplumado

Atk 6 (Decadente) / 13 (Prístino), Dur ~18 (Decadente) / ~27 (Prístino)

Descripción: Una espada ligera diseñada para la agilidad de Rito. Sus ataques normales incorporan una "Ráfaga de Viento", que crea una pequeña ráfaga de viento que puede empujar a enemigos ligeros, despejar la hierba o extinguir pequeños incendios. Su utilidad supera a la potencia bruta.

Lanza emplumada

Atk 5 (Decadente) / 10 (Prístino), Dur ~28 (Decadente) / ~35 (Prístino)

Descripción: Una lanza que refleja la artesanía de Rito, a menudo con motivos de plumas. Sus estocadas también generan una "ráfaga de viento". Ofrece buen alcance y una durabilidad decente en su estado original.

Arco de golondrina

Atk 10, Dur ~30 (Desenvase rápido, Base para el Gran Arco de Águila)

Descripción: Un arco ligero y ágil, el favorito de los arqueros de Rito. Apreciado por su excepcional velocidad de tensado, que permite disparos rápidos. Baja potencia base, pero excelente manejo. Componente necesario para reforjar el Arco Gran Águila de Revali.

Escudo de cometa

Guardia 14, Dur ~16 (Inflamable)

Descripción: Un escudo de madera de forma única, ligero y diseñado para maniobrabilidad aérea según la tradición de Rito. Ofrece protección mínima y es fácilmente inflamable. Más temático que práctico.

Korok (Reciclaje de fusibles: los consumibles fusionados no se agotan):

Espada del habitante del bosque

Atk 7 (Decadente) / 15 (Prístino), Dur ~18 (Decadente) / ~27 (Prístino)

Descripción: Un arma fabricada por los Koroks con madera de bosque encantado, a menudo con motivos de hojas. Su fantástica habilidad "Reciclaje de Fusibles" permite usar repetidamente los materiales consumibles adjuntos (Hongos, Brotes de Muddle, Fruta Dazzle, frutas/gelatinas elementales) sin destruirlos, consumiendo la durabilidad del arma. Invaluable para la utilidad y los efectos de estado.

Lanza del morador del bosque

Atk 6 (Decadente) / 14 (Prístino), Dur ~26 (Decadente) / ~35 (Prístino)

Descripción: Una lanza Korok que comparte la propiedad "Reciclaje de Fusibles". Excelente para aplicar efectos desde una distancia segura, como lanzar Hongos para cubrirse o Brotes de Desorden para confundir antes de atacar, o crear repetidas explosiones elementales con frutas/gelatinas. Excelente durabilidad.

Arco del morador del bosque

Atk 15×3, Dur ~35 (Disparo múltiple)

Descripción: Un peculiar arco Korok que dispara tres flechas en una estrecha dispersión vertical, consumiendo solo una. Es efectivo para alcanzar enemigos altos o asegurar que al menos una flecha impacte en un punto específico verticalmente.

Escudo del morador del bosque

Guardia 30, Dur ~18 (Inflamable)

Descripción: Un escudo de madera imbuido de magia forestal, de aspecto robusto a pesar de su material. Ofrece una protección sorprendentemente buena, pero sigue siendo inflamable. Se encuentra a menudo en el Bosque Korok o sus alrededores.

Sheikah (A menudo haciendo hincapié en el sigilo o la precisión):

Hoja Óctuple

Tipo: Espada de una mano

Ataque base: 6 (Deteriorado) / 15 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~16 (Deteriorado) / ~26 (Prístino)

Como obtener: Región de Kakariko, cofres asociados con Sheikah Tradiciones/santuarios. Prístino en las Profundidades (a menudo las Profundidades de Necluda).

Descripción: Una espada elegante, similar a la de un ninja, característica de SheikahInflige daño adicional con ataques furtivos. Además, realiza un "Corte de Viento" (proyectil de succión) en el primer golpe de un combo si no conecta, útil para cortar hierba o activar interruptores lejanos sin lanzar objetos.

Hoja larga óctuple

Tipo: Espada de dos manos

Ataque base: 11 (Deteriorado) / 28 (Prístino)

Durabilidad de la base: ~18 (Deteriorado) / ~25 (Prístino)

Como obtener: región de Kakariko, Sheikah Lugares/santuarios relacionados con la tradición. Prístino en las Profundidades (a menudo las Profundidades de Necluda).

Descripción: Una espada larga y elegante de dos manos similar a una katana. Su singular ataque giratorio cargado genera vórtices de viento dañinos, ofreciendo la posibilidad de controlar a las masas o interactuar con el entorno.

Escudo del Ojo de la Mente

Tipo: Escudo

guardia base: 18

Durabilidad de la base: ~ 16

Como obtener: región de Kakariko, Sheikah Ubicaciones de la historia (a menudo en santuarios o cofres).

Descripción: Un pequeño y ágil escudo que porta el Sheikah Símbolo del ojo, diseñado para parar y estar alerta. Si bien su guardia y durabilidad son modestas, reduce significativamente la fricción al deslizarse sobre el escudo, lo que permite alcanzar altas velocidades. Inflamable.


Zonai Armas

tecnología antigua que interactúa sinérgicamente con Zonai Dispositivos.

Zonaila Espada / Poderosa Zonaila espada

Ataque 6/10, Duración ~15/18 (“Zonaila Energía”)

Descripción: Espadas fabricadas con madera procesada Zonaite, a menudo con líneas verdes brillantes. El “ZonaiLa propiedad "Energía" prolonga ligeramente la duración o aumenta la potencia de salida del dispositivo conectado. Zonai Dispositivos (como emisores, ventiladores y haces). Útiles para configuraciones de combate o utilitarias centradas en dispositivos.

Zonaila espada larga / Poderosa Zonaila espada larga

Ataque 8/15, Duración ~18/22 (“Zonaila Energía”)

Descripción: espadas de dos manos de Zonai Fabricación. También incluye “Zonaite Energy”, que mejora los dispositivos conectados con aplicaciones de amplio alcance. Ideal para conectar elementos como emisores de llama o de hielo para cubrir una amplia zona.

ZonaiLa Lanza / Poderoso Zonaila lanza

Ataque 4/8, Duración ~22/28 (“Zonaila Energía”)

Descripción: Lanzas que utilizan Zonai tecnología. La “ZonaiEl efecto "Energía" combinado con el alcance de la lanza es ideal para acoplar dispositivos de enfoque como emisores de rayos o cañones para ataques a distancia. Zonai ataques.

Zonaiel Escudo / Poderoso Zonaiel escudo

Guardia 26/50, Dur ~20/20 (“Aumento de energía” – Reduce el consumo del dispositivo)

Descripción: Escudos diseñados específicamente para alimentar Zonai Estos dispositivos cuentan con la función clave «Energía Reducida», que reduce drásticamente el consumo de la celda de energía al usar dispositivos conectados (emisores, cohetes, ventiladores, resortes, etc.), permitiendo un uso prolongado. La versión Mighty ofrece una protección significativamente mayor para una mejor defensa. Esencial para estilos de juego que dependen en gran medida de dispositivos.

Zonaiel arco

Atk 30, Dur ~50 (Sin coste de energía para disparar)

Descripción: Un arco construido con Zonai Materiales y principios. Dispara flechas estándar sin agotar la munición. LinkLa célula energética de [nombre de la célula], a diferencia de la activa Zonai dispositivos. Ofrece una potencia de ataque sólida y buena durabilidad, lo que la convierte en un arco fiable de uso general que se encuentra en Zonai áreas.


Armas de la penumbra

Armas malévolas que irradian oscuridad, obtenidas de Phantom Ganon. Daño Link a menos que esté fusionado.

Espada sombría

Ataque 41, Dur ~15

Descripción: Una espada de una mano visiblemente corrompida por la Oscuridad. Mantenerla sin fusionar drena continuamente LinkCorazones máximos (Daño de Penumbra). Fusionando cualquier El material anula instantáneamente este inconveniente, permitiendo el uso seguro de su alto ataque base. Su durabilidad extremadamente baja significa que no durará mucho, incluso fusionado.

club sombrío

Ataque 50, Dur ~14

Descripción: Un enorme garrote a dos manos, oscuro y amenazador, que palpita con Penumbra. Posee un ataque base muy alto, pero inflige rápidamente daño de Penumbra. Link Si se mantiene sin fusible, conéctelo inmediatamente para usarlo de forma segura. Su escasa durabilidad lo convierte en una fuente de energía temporal.

Lanza de oscuridad

Ataque 40, Dur ~16

Descripción: Una lanza larga aparentemente forjada con Oscuridad condensada. Inflige daño de Oscuridad al contacto, a menos que se fusione con un material. Ofrece un alto ataque para una base de lanza, pero sigue siendo muy frágil. Fúndela y úsala estratégicamente antes de que se rompa.


Armas esqueléticas

Huesos de monstruo usados ​​como armas. Infligen mucho daño, tienen una durabilidad extremadamente baja y no se pueden reparar con roca. Octoroks.

Brazo de Stalkoblin

Ataque 20, Dur ~5

Descripción: El hueso del brazo de un Stalkoblin. Ofrece un ataque base sorprendentemente alto, sobre todo considerando lo temprano que aparecen los Stalkoblins. Sin embargo, se rompe con solo unos pocos golpes. Considéralo menos un arma y más un potente material de fusión disponible para potenciar tu poder al principio de la partida.

Brazo de Stalmoblin

Ataque 28, Dur ~5

Descripción: Un gran brazo esquelético de un Stalmoblin. Funciona como un arma a dos manos de gran impacto, pero se rompe casi al instante. Fúndelo sobre una base robusta (como una Claymore Real) para prolongar su alto poder de ataque.

Stalizalfos Brazo

Ataque 22, Dur ~5

Descripción: El hueso del brazo curvo de un StalizalfosProporciona un buen poder de ataque a una mano, pero comparte la extrema fragilidad de otras armas de hueso. Para obtener mejores resultados, únelas a una espada o lanza resistente.


Varas y cetros mágicos

Armas base que amplifican los efectos elementales cuando se fusionan con gemas o partes elementales específicas de monstruos como los Cuernos de Gleeok.

Varilla mágica

Atk 5, Dur ~14 (Un solo proyectil/efecto)

Descripción: Una vara sencilla de una mano, generalmente de madera con punta de cristal. Actúa como conducto para la magia. Al fusionar una gema (rubí, zafiro, topacio, ópalo) o ciertas partes (cuernos de Gleeok), se liberan los proyectiles elementales correspondientes (bola de fuego, fragmento de hielo, orbe eléctrico, bola de agua) sin consumir la gema, sino que se utiliza la durabilidad de la vara. Los fragmentos de estrella crean proyectiles ligeros. Menos potentes que el cetro/bastón.

Cetro mágico

Atk 8, Dur ~16 (Efecto de área)

Descripción: Una vara a dos manos más ornamentada, diseñada para lograr efectos más amplios. La fusión de gemas crea explosiones elementales de área de efecto más grandes centradas en Link (Explosión de fuego, tormenta de hielo, campo eléctrico, ráfaga de agua). Excelentes para el control de multitudes o para atacar a múltiples objetivos. Los cuernos de Gleeok también producen potentes efectos de área.

Baston magico

Atk 4, Dur ~12 (Explosión enfocada)

Descripción: Un bastón, a menudo usado como una lanza, que concentra energía mágica. La fusión de gemas crea explosiones elementales concentradas directamente frente a... Link (Ráfaga de llamas, rocío de hielo, descarga eléctrica, chorro de agua). Ideal para atacar a enemigos específicos con daño elemental.


Equipo único y legendario

Equipos icónicos a menudo vinculados a Hyrulesu historia, campeones, héroes del pasado o misiones específicas.

Master Sword

Atq. 30/60 (contra Gloom), Dur ∞ (Recarga de energía). (Obtención: Dragón de Luz/Misión principal)

Descripción: La legendaria Espada de la Perdición del Mal, intrínsecamente ligada al espíritu del Héroe. Restaurada visualmente a su antigua gloria. No se rompe permanentemente; en cambio, consume energía tras un uso prolongado (equivalente a unos 40 golpes de durabilidad base) y requiere una recarga de 10 minutos en tiempo real. Brilla y duplica su poder de ataque (hasta 60) contra enemigos basados ​​en la Oscuridad y los jefes finales. Puede fusionarse; la parte fusionada añade poder/durabilidad, pero se destruye cuando la energía de la espada se agota. Con la salud al máximo, permite Link Para disparar rayos de espada, pulsa 'R'. Un objeto clave de la historia obtenido del Dragón de Luz.

Hylian Shield

Guardia 90, Duración 800. (Obtener: Hyrule Muelles del Castillo)

Descripción: El escudo tradicional de los Caballeros de Hyrule, que lleva el Triforce y la insignia de Pelícaro Carmesí. Ofrece la mayor Guardia (90) y una Durabilidad astronómica (800) del juego, lo que la hace increíblemente resistente. Ideal para bloquear los ataques más fuertes y perfecta para usar el escudo durante largos periodos sin temor a romperse rápidamente. Se encuentra mediante un puzle en el Hyrule Muelles del Castillo; se pueden volver a comprar a Cece en la Aldea de Hateno si se rompen (después de completar la misión).

Gran arco de águila

Ataque 28x3, Dur ~60. (Campeón – Misión/Reconstrucción de Rito)

Descripción: El arco de obra maestra creado para el Campeón Rito Revali. Dispara tres flechas horizontales con cada disparo (consumiendo una). Su excelente potencia, su utilidad multidisparo y su sólida durabilidad (~60) lo convierten en uno de los mejores arcos disponibles. La familia de Teba/Tulin puede reforjarlo en la Aldea Rito con un Arco Golondrina, Diamantes y Madera.

Rompe rocas

Ataque 38, Duración ~40. (Campeón – Goron Misión/Recreación. Demoledor)

Descripción: La formidable arma a dos manos empuñada por Goron Daruk Campeón. Se asemeja a una Trituradora de Adoquines reforzada. Posee la característica innata "Demoledor", que le permite destruir depósitos de mineral, muros agrietados y enemigos blindados con facilidad sin necesidad de una pieza de roca/martillo fusionada. Ofrece un daño elevado y buena durabilidad. Puede ser reforjado por Rohan en Goron Ciudad que utiliza una trituradora de adoquines, diamantes y pedernal.

Tridente de escamas de luz

Ataque 22, Duración ~70. (Campeón – Zora Misión/Recreación. Guerrero del agua)

Descripción: El elegante tridente perteneciente a Zora La campeona Mipha posee la habilidad "Guerrera del Agua" (Ataque x2 al mojarse) y una durabilidad extremadamente alta (~70) para una lanza. Excelente en condiciones de lluvia o combate acuático. Puede ser reforjada por Dento en ZoraDominio de 's usando un Zora Lanza, diamantes y pedernal.

Cimitarra de los siete

Ataque 28, Duración ~60. (Campeón – Gerudo Misión/Recreación. Fusión fuerte)

Descripción: La preciada espada curva de Gerudo Campeona Urbosa. Su habilidad distintiva, «Fusión Fuerte», potencia enormemente el poder de las fusiones. con el medio ambiente, lo que le permite infligir un daño increíble cuando se combina con cuernos de primera categoría (como el de Plata). Lynel piezas). También tiene buena durabilidad (~60). Reforjada por Isha en Gerudo Ciudad que utiliza un Gerudo Cimitarra, Diamantes y Pedernal (también requiere Daybreaker).

Daybreaker

Guardia 48, Dur ~60. (Campeón – Gerudo Misión/Recreación)

Descripción: El escudo ornamentado, junto con la Cimitarra de los Siete de Urbosa, ofrece una defensa sólida (Guardia 48) y buena durabilidad (~60). Refleja Gerudo Obra de arte con detalles dorados. Reforjada por Isha junto con la Cimitarra usando una Gerudo Escudo, diamantes y pedernal.

Espada de la deidad feroz

Atk 38, Dur ~35. (Obtienes: recompensa de la misión Armadura de Deidad Feroz)

Descripción: Una poderosa espada de dos manos con un diseño único de hoja de doble hélice, imbuida con el poder de la máscara de la Deidad Feroz de MajoraMáscara deInflige un daño elevado y recibe una bonificación de ataque adicional cuando Link Lleva el conjunto completo de armadura de la Deidad Feroz. Se obtiene como recompensa final por completar las búsquedas del tesoro de Misko para conseguir las piezas de la armadura.

Espada Blanca del Cielo

Ataque 24, Duración ~45. (Obtención: Misión Estatua de la Diosa Madre / SS) Link Amiibo / Profundidades)

Descripción: Se asemeja a la Espada de la Diosa de Skyward SwordUna espada de una mano bien equilibrada con buena durabilidad (~45). Al igual que la Master Sword, puede disparar rayos de espada dañinos usando 'R' cuando Link Está en plena salud. Recompensa por una misión secundaria relacionada con las estatuas de la Diosa en los tres manantiales, o mediante Amiibo/Lo más hondo.

BiggoronLa espada de

Ataque 36, Resistencia ~60. (Obtención: Casa de Huesos de Akkala / Ocarina of Time) Link Amiibo / Profundidades)

Descripción: Una enorme espada de dos manos que rinde homenaje a la legendaria espada de Ocarina of TimeConocido por su excepcional durabilidad (~60), lo que lo convierte en una base excelente y duradera para fusiones poderosas. Se encuentra al derrotar a un Stalnox en las profundidades del Lago Calavera, o mediante Amiibo/Lo más hondo.

Boomerang de brisa marina

Ataque 16, Resistencia ~20. (Obtención: Mina del Cañón de Hebra / WW) Link Amiibo / Profundidades)

Descripción: Un bumerán de colores brillantes inspirado en el de The Wind WakerInflige más daño que los bumeranes estándar y regresa con fiabilidad al lanzarlo. Se encuentra en una ubicación específica de las Profundidades o mediante Amiibo.

Escudo de brisa marina

Guardia 65, Duración ~90. (Obtener: Profundidades de la Arboleda de Tabahl / WW) Link Amiibo / Profundidades)

Descripción: Un escudo que lleva el icónico diseño de espiral roja de The Wind WakerEscudo del Héroe. Cuenta con una excelente Guardia (65) y una durabilidad excepcional (~90), lo que lo convierte en el segundo escudo más duradero después del Hylian ShieldSe encuentra en una ubicación específica de Depths o a través de Amiibo.

Claymore del anochecer

Ataque 32, Resistencia ~50. (Obtención: Ruinas de Thyphlo / TP) Link Amiibo / Profundidades)

Descripción: Una espada de dos manos cuyo diseño refleja la estética de Twilight PrincessOfrece una sólida combinación de poder de ataque (32) y alta durabilidad (~50). Se encuentra en las Ruinas de Thyphlo al completar las misiones asociadas, o mediante Amiibo/Lo más hondo.

Arco del anochecer

Ataque 30, Duración ~40. (Obtener: Hyrule Aguja del castillo. Largo alcance)

Descripción: Un arco aparentemente vinculado a TwiliEra de la Luz. Su característica principal es su alcance superior; las flechas vuelan extremadamente lejos con una parábola muy corta, similar al Arco Frénico. Se encuentra reapareciendo en el punto más alto de Hyrule Castillo después de las Lunas de Sangre.

Espada del héroe

Ataque 17, Duración ~27. (Obtención: Profundidades de la Arboleda Dalita / 8-Bit) Link Amiibo / Profundidades)

Descripción: Una espada diseñada para parecerse a la que empuñaba Link en la NES original The Legend of ZeldaUn objeto de colección nostálgico con estadísticas modestas. Puede disparar rayos de espada con la salud al máximo. Se encuentra en una ubicación específica de las Profundidades o mediante Amiibo.


Varios / Herramientas

Objetos que no están destinados principalmente al combate, pero que se pueden usar en caso de urgencia..

Rama de árbol

Ataque 2, Dur ~4

Descripción: El objeto más básico imaginable. Apenas funcional como arma, se usaba principalmente para encender fogatas con pedernal o como base de emergencia para una antorcha si se encendía.

Torch

Atk 2, Dur ~8 (Sostiene la llama)

Descripción: Diseñado exclusivamente para proporcionar luz mediante su llama persistente (una vez encendido). Puede usarse para prender fuego, pero inflige un daño de combate insignificante. Se rompe con bastante rapidez si se usa para golpear.

Cucharón de sopa

Ataque 4, Dur ~5

Descripción: Un humilde cucharón de cocina. Sorprendentemente útil para golpear objetos, aunque casi no causa daño y se rompe casi al instante. Su uso principal es para situaciones de humor o desesperadas.

trapeador de madera

Ataque 4, Dur ~8

Descripción: Se encuentra en establos y casas para la limpieza. Se puede blandir como un bastón muy débil. Ofrece un daño mínimo y poca durabilidad.

Azada agrícola

Ataque 3, Dur ~6

Descripción: Una herramienta para trabajar la tierra. Tiene muy poco poder de ataque y durabilidad en combate.

Horca

Ataque 4, Dur ~12

Descripción: Se usa en granjas para transportar heno. Funciona como una lanza débil con una durabilidad ligeramente superior a la de otras herramientas agrícolas, pero aun así no se recomienda para combates intensos.

remo de barco

Ataque 4, Dur ~8

Descripción: Se usa para remar en botes pequeños. Se blande como una maza torpe y débil a dos manos. Se rompe rápidamente.

Arpón de pesca

Ataque 4, Dur ~12

Descripción: Usada por pescadores en pueblos costeros como Lurelin. Funciona como una lanza débil, ligeramente más duradera que otras herramientas.

Alabarda oxidada / Claymore oxidada / Espada ancha oxidada

Ataque 3/6/6, Resistencia ~12/10/8 (Alimentar a Octoroks)

Descripción: Versiones gravemente corroídas de estándares Hylian Armas encontradas dispersas entre las ruinas. Extremadamente débiles, su principal valor reside en servir de alimento a Rock. Octorokcerca de la Montaña de la Muerte, que los inhala, los repara y los escupe de vuelta como equipo potencialmente mejorado para Soldado o Caballero (una vez por Octorok por Luna de Sangre).

Escudo oxidado

Guardia 3, Duración ~16 (Alimentar a Octoroks)

Descripción: Un escudo casi completamente corroído. Ofrece una protección mínima, pero una durabilidad sorprendentemente decente para su estado. Al igual que las armas oxidadas, puede usarse para forzar rocas. Octorokpara reparación y posible mejora a un escudo de soldado o de caballero.

Tapa de la olla

Guardia 1, Dur ~10 (Icónico)

Descripción: La tapa de una olla, famosamente reutilizada como escudo. Ofrece prácticamente cero protección (Guardia 1), pero es curiosamente resistente a pesar de su simplicidad. Perfecta para practicar la sincronización de paradas sin arriesgar escudos valiosos, o para una navegación de escudos básica en nieve o arena. Un auténtico símbolo de ingenio.

Google está cambiando la forma en que muestra el contenido. Prioriza nuestras guías de Zelda de alta calidad y cobertura experta en los resultados de búsqueda Establecer ZeldaCentral.com como fuente preferida.