The Adventure of Link Amplió significativamente el papel de los personajes en comparación con el original. The Legend of ZeldaLink se encuentra con una gran variedad de personas en los pueblos y paisajes de Hyrule. Algunos ofrecen ayuda y guía, otros representan obstáculos, y todos contribuyen a un mundo más rico e interactivo. Esta página profundiza en las figuras clave que Link conoce en su búsqueda para despertar a la Princesa Zelda I.
Personajes principales
Enlace
Papel: Protagonista / Personaje jugador
Significado: A sus 16 años, Link descubre el emblema de la Trifuerza blasonado en su mano, señalándolo para un destino peligroso. Encomendado por Impa, debe recorrer el vasto Hyrule, conquistar seis palacios peligrosos para recuperar cristales antiguos, desbloquear el camino al Gran Palacio y reclamar la Trifuerza del Valor perdida. A diferencia de su aventura anterior, Link ahora obtiene puntos de experiencia al derrotar enemigos, lo que le permite aumentar su fuerza de ataque, poder mágico (reduciendo el coste de los hechizos) y vida (reduciendo el daño recibido). Su viaje exige dominar técnicas de espada mejoradas (como las estocadas descendentes y ascendentes) y un repertorio de poderosos hechizos mágicos.
Princesa Zelda I (La Princesa Durmiente)
Papel: Objetivo de la misión / Personaje histórico
Significado: Figura central de la "Tragedia de Zelda I", esta princesa proviene del lejano pasado de Hyrule. Cuando su hermano, el Príncipe, intentó robarle los secretos de la Trifuerza, un mago colaborador la conjuró con un hechizo adormecedor inquebrantable. Abrumado por el remordimiento, el Príncipe la depositó en un altar en el Castillo Norte y decretó que todas las futuras princesas de la Familia Real llevarían su nombre, con la esperanza de que la tragedia jamás se olvidara. La búsqueda de Link se ve impulsada por la necesidad de adquirir la Trifuerza del Valor y reunir las tres Trifuerzas, el único poder capaz de romper la antigua maldición y despertarla de su letargo eterno. Permanece en el altar durante todo el juego, un recordatorio constante del objetivo de Link.
IMPA
Papel: Dador de misiones / Confidente real
Significado: La sabia y anciana niñera de la actual Familia Real, y la guía de confianza de Link en su primera aventura. Al reconocer el emblema de la Trifuerza en la mano de Link, Impa comprende que su destino está ligado a la durmiente Princesa Zelda I. Le revela la leyenda, le confía a Link un cofre cerrado con seis cristales vitales y un antiguo pergamino hyliano que detalla su búsqueda, y lo envía desde el Castillo Norte. Impa actúa como catalizador principal, impulsando toda la aventura gracias a su conocimiento de la historia y las leyendas de Hyrule.
PNJ ayudantes clave
Reyes Magos (Maestros de Magia)
Papel: Otorgantes de hechizos
Significado: Estas figuras cruciales se esconden en cámaras secretas dentro de las ciudades de Hyrule, y a menudo requieren exploración o la resolución de pequeños acertijos para llegar a ellas. Cada Sabio imparte uno de los ocho hechizos mágicos esenciales a Link, ampliando enormemente sus capacidades.
Ciudad de Rauru: enseña Proteccion (Reduce el daño de los proyectiles).
Pueblo de Ruto: enseña salto (Aumenta significativamente la altura del salto).
Ciudad de Saria: enseña Vida (Restaura algo de salud).
Ciudad de Mido: enseña Hada (Transforma a Link en un hada para volar y pasar a través de los ojos de las cerraduras; requiere ayudar primero al niño enfermo).
Ciudad de Nabooru: enseña Incendió (Dispara bolas de fuego desde la espada).
Ciudad de Darunia: enseña Reflejar (Permite que el escudo bloquee rayos y magia potente).
Nuevo Kasuto: enseña Deletrear (Convierte a los enemigos débiles en Bots; abre el camino al Gran Palacio).
Cueva oculta (cerca del Gran Palacio): enseña Thunder (Poderoso ataque que limpia la pantalla; necesario para las etapas finales). Encontrar a todos los Reyes Magos es obligatorio para completar el juego.
Curanderas (ancianas en las ciudades)
Papel: Restauración de la Salud
Significado: Reconocibles al instante, a menudo vestidas con vestidos rojos o azules, estas amables mujeres residen en casas de casi todos los pueblos. Al hablar con ellas, ofrecen descanso a Link, restaurando completamente su salud (medidor de vida) sin costo alguno. Son paradas invaluables para recuperarse antes de adentrarse en zonas peligrosas o tras batallas difíciles.
Restauradores Mágicos (Ancianos)
Papel: Restauración mágica
Significado: Menos comunes que los Sanadores, estos PNJ (normalmente ancianos, a veces encontrados en cuevas o edificios menos visibles) cumplen una función similar, pero restauran el medidor de Magia de Link en lugar de su Vida. Son cruciales para reponer las reservas de magia, especialmente antes de entrar en palacios o zonas con muchos hechizos.
Bagú
Papel: Guardián de la puerta / Proveedor de elementos clave
Significado: Se encuentra viviendo en una cabaña solitaria en el Bosque Tantari, al norte del río (la zona generalmente requiere el Martillo para acceder). Bagu es necesario inicialmente para avanzar hacia el sur. Le proporciona a Link un... Nota, que debe mostrarse al Hombre del Río en la ciudad de Saria.
El hombre del río
Papel: Barquero / Portero
Significado: Ubicado junto al muelle de Saria Town. Inicialmente bloquea el paso de Link hacia el sur a través del río. Solo después de que Link presente... Nota de Bagu ¿Aceptará el Hombre del Río transportarlo, abriendo así el acceso al Pantano de Midoro y a la parte sur del oeste de Hyrule?
Constructor de puentes
Papel: Eliminador de obstáculos / Ayudante de progresión
Significado: Un anciano reside en una cabaña cerca de la ciudad de Darunia, en Hyrule Oriental. Un puente vital que conduce al sur, hacia el Gran Palacio, está destruido. Este hombre se ofrece a repararlo mágicamente, pero solo si Link le paga. 500 puntos de experienciaAhorrar y pagar este peaje es necesario para llegar a las etapas finales del juego.
Mujer y niño enfermo (Mido Town)
Papel: Proveedor de acceso condicional
Significado: Esta mujer bloquea la entrada a una casa en Mido Town porque su hijo está gravemente enfermo. Para acceder (y llegar al Sabio interior que enseña el hechizo del Hada), Link primero debe recuperar... Agua de vida de una cueva cerca de Nabooru y entregárselo. Esta interacción destaca cómo ayudar a los ciudadanos de Hyrule puede beneficiar directamente la misión de Link.
Personajes notables y enigmáticos
Error
Papel: Dador de pistas / Figura de culto
Significado: Quizás el PNJ más famoso de Zelda IIError reside en Ruto Town. Su icónico y aparentemente absurdo saludo, "YO SOY ERROR", ha provocado décadas de debate entre los fans sobre errores de traducción, chistes de programadores o significados más profundos. A pesar de su peculiar presentación, Error tiene un propósito práctico: después de Link ha conocido a Bagu (lo que activa una bandera interna del juego), Error proporciona instrucciones cruciales para la tercera mazmorra: "AL SUR DE LA TUMBA DEL REY EN MIDORO ESTÁ EL PALACIO DE LA ISLA".
Ciudadanos (General)
Papel: Dadores de pistas / Construcción de mundos
Significado: Los numerosos PNJ anónimos que habitan las ciudades de Hyrule aportan vida y atmósfera. Ofrecen una amplia gama de pistas: algunas directas, muchas crípticas ("Los ojos de la estatua de piedra esconden secretos", "La llave mágica abre cerraduras en palacios", "Si todo lo demás falla, usa fuego", "Pregunta a Bagu en el bosque al norte del río"). Sus diálogos a menudo reflejan los peligros locales o los acontecimientos recientes, lo que hace que Hyrule parezca más dinámico. Escucharlos atentamente suele ser clave para descubrir secretos o determinar el siguiente paso.
Antagonistas
Los esbirros de Ganon
Papel: Antagonistas/enemigos primarios
Significado: Aunque Ganon fue derrotado en el primer juego, sus leales seguidores se mantienen activos y buscan su resurrección. Su oscuro ritual requiere la sangre de Link, el héroe que porta el emblema de la Trifuerza. Al rociar la sangre de Link sobre las cenizas de Ganon, esperan revivir a su Rey Demonio. Estos secuaces están representados por los diversos y peligrosos monstruos que Link encuentra por Hyrule, desde los humildes Bots y Octoroks hasta los formidables Iron Nuckles, Dairas y Fokkeru. Persiguen a Link sin descanso, haciendo que el viaje sea peligroso y obligándolo a fortalecerse para sobrevivir.
Enlace oscuro (La sombra de Link)
Papel: Jefe final
Significado: Ubicado en la cámara más profunda del Gran Palacio, Dark Link representa la prueba definitiva antes de que Link pueda reclamar la Trifuerza del Valor. Esta misteriosa entidad es una réplica perfecta de Link, con la misma apariencia y habilidades. Imita silenciosamente los movimientos de Link, lo que dificulta enormemente asestar un golpe. Derrotar a Dark Link a menudo implica aprovechar breves momentos de vulnerabilidad, como durante sus saltos, o usar un posicionamiento astuto (como la estrategia de la esquina). Más que una simple batalla física, Dark Link representa al héroe que se enfrenta a su propia oscuridad interior, una prueba final de su valía para obtener la Trifuerza del Valor.
Viejo (Guardián de la Trifuerza)
Papel: Dador de la recompensa final
Significado: Tras la batalla culminante contra Dark Link, Link entra en una cámara final donde le aguarda un solitario y anciano Anciano. Esta venerable figura es el guardián final de la Trifuerza del Valor. Reconociendo el valor demostrado de Link al derrotar a su propia sombra, el Anciano le otorga el triángulo sagrado sin más conflicto. Representa la sabiduría y el juicio de los siglos, confirmando el éxito de Link y otorgándole el poder necesario para cumplir su destino.
Los personajes de The Adventure of Link, desde la mano guía de Impa hasta las crípticas palabras de Error y la ayuda vital de los Sabios, crean un viaje memorable y desafiante a través de Hyrule, agregando capas de interacción y tradición a la búsqueda de Link.