In The Legend of Zelda En la NES, los jugadores se encuentran con una gran variedad de enemigos a lo largo de todo el juego. HyruleEl mundo abierto y las peligrosas mazmorras del juego presentan comportamientos y patrones de ataque únicos. Comprender a estos adversarios es crucial para sobrevivir, superar los desafíos que se avecinan y, en última instancia, rescatar a la princesa Zelda de las garras de Ganon.
Índice del Contenido

Tectita
Criaturas tuertas, parecidas a arañas, comunes en regiones montañosas. Se mueven erráticamente, dando saltos grandes e impredecibles, lo que dificulta golpearlas con la espada. Existen en variedades azules y rojas.

Octorok
Enemigos comunes parecidos a pulpos que se encuentran con frecuencia en el mundo exterior, habitando tanto la tierra como el agua. Atacan escupiendo rocas hacia Link. rojo Octorokson más débiles, mientras que Azul OctorokSon más resistentes y se mueven de forma más errática.

Lynel
Poderosas bestias parecidas a centauros, conocidas por su fuerza y resistencia, que suelen custodiar la Montaña de la Muerte. Atacan con agresividad. Link Disparan potentes rayos de espada, lo que los convierte en algunos de los enemigos más duros del mapa. Vienen en variantes rojas y azules, aún más resistentes.

Sombrero de pavo real
Criaturas voladoras con forma de hélice, parecidas a flores. Vuelan rápidamente por la pantalla y son completamente invulnerables mientras sus pétalos giran. Solo pueden recibir daño cuando se detienen brevemente y se posan en el suelo.

Moblin
Duendes con cara de bulldog que patrullan Hyrulelos bosques y llanuras de [nombre del lugar], blandiendo lanzas. Suelen moverse de un lado a otro horizontal o verticalmente y lanzar sus lanzas a [nombre del lugar]. Link. rojo Moblinson más débiles que las variantes azules.

armas
Estatuas con forma de caballero suelen encontrarse custodiando caminos o entradas a mazmorras en el mundo exterior. Permanecen inmóviles hasta que... Link los toca, momento en el que cobran vida y lo persiguen agresivamente con sorprendente velocidad.

Palanca
Extrañas criaturas excavadoras que se encuentran a menudo en zonas desérticas o costeras. Emergen del suelo de forma impredecible, girando rápidamente hacia Link antes de volver a sumergirse. Existen variantes rojas y azules, siendo la azul ligeramente más resistente.

ghini
Apariciones fantasmales que se encuentran comúnmente en los lugares Hyrulecementerios. Algunos Ghinis son estacionarios y aparecen cuando Link toca ciertas lápidas. Otras pueden moverse y perseguirán sin descanso. LinkDerrotar al Ghini móvil a menudo provoca la desaparición de los estacionarios.

Zora
Criaturas acuáticas parecidas a peces que habitan en Hyruleríos y lagos de [nombre del país]. Periódicamente salen a la superficie para lanzar bolas de fuego a [nombre del país]. Link Antes de sumergirse rápidamente de nuevo, se convierten en objetivos difíciles. El Escudo Mágico puede bloquear sus proyectiles.

Rock
Peligros ambientales más que enemigos tradicionales. Estas grandes rocas se desprenden perpetuamente de los acantilados de la Montaña de la Muerte, lo que supone un obstáculo significativo que Link debe esquivar con cuidado mientras asciende.

Zol y gel
Enemigos con forma de masa, comunes en las mazmorras. Los Zols grises, de mayor tamaño, se dividen en dos Gels negros, más pequeños y débiles, al ser golpeados con la Espada de Madera estándar. Las espadas más fuertes pueden derrotar a los Zols de un solo golpe, impidiendo que se dividan.

Vire y Keese
Los Vires son demonios alados y cornudos que habitan en las mazmorras. Se mueven de forma errática y dan saltos. Al ser golpeados con una espada débil, se dividen en dos más pequeños y veloces. Keese (Murciélagos comunes en las mazmorras). Las espadas más poderosas pueden derrotar a Vires directamente.

Maestro de la pared
Las infames manos gigantes que emergen de las paredes de ciertas salas de las mazmorras. Se arrastran lentamente hacia LinkY si logran atraparlo, lo arrastran de vuelta a la entrada de la mazmorra, obligándolo a reiniciar su recorrido dentro del laberinto. Debe ser derrotado rápidamente.

Cuerda
Criaturas pequeñas y rápidas, parecidas a serpientes, que se encuentran en las mazmorras. Permanecen inmóviles hasta que... Link se alinea con ellos horizontal o verticalmente, momento en el que cargan rápidamente hacia él en línea recta.

Stalfos
Guerreros esqueléticos que se encuentran comúnmente en HyruleLas mazmorras de [nombre del lugar]. Patrullan las habitaciones y a veces portan espadas. Si bien no son los enemigos más duros, pueden ser peligrosos en grupo o en espacios reducidos.

Goriya
Criaturas azules, parecidas a duendes, que se encuentran en las mazmorras y que empuñan bumeranes. Lanzan su arma, que recorre una distancia antes de regresar, lo que requiere Link para esquivar tanto el proyectil saliente como el entrante. Los Goriyas Rojos son variantes más fuertes.

Wizzrobe
Poderosos enemigos con apariencia de mago que se encuentran en las mazmorras posteriores. Se teletransportan por la sala, haciéndose brevemente tangibles para lanzar hechizos mágicos dañinos. Rojo Wizzrobes dispara hechizos individuales, mientras que el más resistente Azul WizzrobePueden atravesar paredes y disparar haces continuos.

Voz de Pol
Extrañas criaturas con aspecto de conejo, con grandes orejas y bigotes, que se encuentran en las mazmorras. Saltan por la sala aleatoriamente. Si bien son resistentes a los ataques con espada, son notablemente débiles a las flechas. (En la versión japonesa de Famicom, eran famosamente débiles a los sonidos emitidos por el micrófono del mando).

Like Like
Estos monstruos lentos y tubulares son famosos por su apetito por LinkEscudo Mágico (el escudo mejorado). Habitan en las mazmorras y, al contacto, pueden engullir. Link, lo que podría consumir su escudo permanentemente si no es derrotado rápidamente. Si Link derrota a Like Like Poco después de ser tragado, puede recuperar su escudo; de lo contrario, tendrá que comprar uno nuevo.

Nuez oscura
Los Darknuts, caballeros con pesadas armaduras que empuñan espadas y escudos, son adversarios desafiantes que se encuentran en las mazmorras más avanzadas. Son inmunes a los ataques frontales gracias a sus escudos, lo que requiere... Link Para infligir daño, los Darknuts rojos son formidables, mientras que las variantes azules son aún más resistentes y agresivas. Los Darknuts rojos son formidables, mientras que las variantes azules son aún más resistentes y agresivas.

Lanmola
Criaturas grandes y veloces, parecidas a ciempiés, que se encuentran exclusivamente en el Nivel 9 (Montaña de la Muerte). Emergen del suelo y se mueven con rapidez por la sala, lo que dificulta acertarles. Link Para derrotarlos, normalmente hay que atacar los segmentos de la cabeza. Existen variantes rojas y azules.

Nombre enemigo
Enemigos momificados y lentos que se encuentran en las mazmorras. A pesar de su baja velocidad, pueden soportar mucho daño antes de ser derrotados, lo que los convierte en obstáculos resistentes.

Moldorm
Criaturas segmentadas, parecidas a gusanos, que suelen encontrarse en las salas de mazmorras. Se mueven de forma errática e impredecible por la pantalla, lo que dificulta evitarlas y derrotarlas, especialmente en espacios reducidos.

Patra
Enemigos únicos que se encuentran en las mazmorras posteriores, con forma de un gran ojo central orbitado por varios ojos más pequeños. Los ojos pequeños vuelan en formaciones, protegiendo el núcleo central. Link Por lo general, primero hay que derrotar a los ojos orbitantes para exponer al vulnerable Patra principal.

BUBBLE
Calaveras flotantes en llamas que suelen encontrarse en las mazmorras. No infligen daño directo al contacto, pero incapacitan temporalmente al oponente. LinkSu incapacidad para usar su espada lo deja vulnerable a otras amenazas. El efecto desaparece al poco tiempo.

Estatua de piedra
Estas estatuas aparentemente inanimadas, a menudo situadas cerca de las puertas o las paredes de las mazmorras, cobran vida cuando Link Se acercan disparando proyectiles por toda la sala. No se les puede derrotar y deben ser evitados o bloqueados.

Silenciosa
También conocidas como trampas de cuchillas, son peligros mecánicos, no enemigos vivos. Son bloques con púas que suelen colocarse cerca de las paredes. Link Si algo cruza su trayectoria horizontal o vertical, saltan rápidamente por la habitación para chocar con él, lo que requiere reflejos rápidos para esquivarlo.



















