In The Legend of Zelda Para la NES, los jugadores se encontrarán con una diversa gama de enemigos a lo largo del mundo exterior de Hyrule y sus peligrosas mazmorras. Cada enemigo presenta comportamientos y patrones de ataque únicos. Comprender a estos adversarios es crucial para sobrevivir, afrontar los desafíos que se avecinan y, finalmente, rescatar a la Princesa Zelda de las garras de Ganon.
tectitas
Criaturas tuertas, parecidas a arañas, comunes en regiones montañosas. Se mueven erráticamente, dando saltos grandes e impredecibles, lo que dificulta golpearlas con la espada. Existen en variedades azules y rojas.
octoroks
Enemigos comunes parecidos a pulpos, frecuentes en el mundo exterior, que habitan tanto en tierra como en agua. Atacan escupiendo piedras hacia Link. Los Octoroks Rojos son más débiles, mientras que los Octoroks Azules son más resistentes y se mueven de forma más errática.
Lynels
Poderosas bestias centauros, conocidas por su fuerza y resistencia, suelen custodiar la Montaña de la Muerte. Cargan agresivamente contra Link y disparan potentes rayos de espada, lo que las convierte en unos de los enemigos más duros del mundo exterior. Disponibles en rojo y azul, más resistente.
Peahats
Criaturas voladoras con forma de hélice, parecidas a flores. Vuelan rápidamente por la pantalla y son completamente invulnerables mientras sus pétalos giran. Solo pueden recibir daño cuando se detienen brevemente y se posan en el suelo.
moblins
Goblins con cara de bulldog que patrullan los bosques y llanuras de Hyrule, blandiendo lanzas. Suelen moverse horizontal o verticalmente y lanzar sus lanzas a Link. Los moblins rojos son más débiles que las variantes azules.
Armosis
Estatuas con aspecto de caballeros suelen custodiar caminos o entradas a mazmorras en el supramundo. Permanecen inmóviles hasta que Link las toca, momento en el que cobran vida y lo persiguen agresivamente a una velocidad sorprendente.
palancas
Extrañas criaturas excavadoras, habituales en zonas desérticas o playeras. Emergen del suelo de forma impredecible, girando rápidamente hacia Link antes de sumergirse de nuevo. Existen variantes rojas y azules, siendo la azul ligeramente más resistente.
Ghinis
Apariciones fantasmales que rondan con frecuencia los cementerios de Hyrule. Algunos Ghinis son fijos y aparecen cuando Link toca ciertas lápidas. Otros pueden moverse y perseguirán a Link sin descanso. Derrotar a los Ghini móviles suele provocar la desaparición de los fijos.
Zoras
Criaturas acuáticas, similares a peces, que habitan en los ríos y lagos de Hyrule. Salen periódicamente a la superficie para lanzar bolas de fuego a Link antes de sumergirse rápidamente, lo que los convierte en blancos difíciles. El Escudo Mágico puede bloquear sus proyectiles.
rocas
Peligros ambientales en lugar de enemigos tradicionales. Estas grandes rocas caen constantemente desde los acantilados de la Montaña de la Muerte, lo que supone un obstáculo importante que Link debe esquivar con cuidado mientras asciende.
Zols y geles
Enemigos con forma de masa, comunes en las mazmorras. Los Zols grises, de mayor tamaño, se dividen en dos Gels negros, más pequeños y débiles, al ser golpeados con la Espada de Madera estándar. Las espadas más fuertes pueden derrotar a los Zols de un solo golpe, impidiendo que se dividan.
Vires y Keese
Los vires son demonios alados y con cuernos que se encuentran en las mazmorras. Se mueven erráticamente y saltan. Al ser golpeados con una espada más débil, un vire se divide en dos keese más pequeños y rápidos (murciélagos comunes en las mazmorras). Las espadas más fuertes pueden derrotar a los vires directamente.
Maestros de la pared
Unas infames manos gigantes que emergen de las paredes de ciertas salas de mazmorras. Se acercan lentamente a Link y, si logran atraparlo, lo arrastran de vuelta a la entrada de la mazmorra, obligándolo a reiniciar su avance dentro del laberinto. Deben ser derrotadas rápidamente.
Cuerdas
Criaturas pequeñas y rápidas con forma de serpiente que se encuentran en las mazmorras. Permanecen inmóviles hasta que Link se alinea con ellas horizontal o verticalmente, momento en el que cargan rápidamente hacia él en línea recta.
Estalfosis
Guerreros esqueléticos comunes en las mazmorras de Hyrule. Patrullan habitaciones y a veces empuñan espadas. Aunque no son los enemigos más duros, pueden ser peligrosos en grupos o en espacios reducidos.
Goriyas
Criaturas azules, similares a duendes, que se encuentran en las mazmorras y que empuñan bumeranes. Lanzan su arma, que recorre una distancia antes de regresar, lo que obliga a Link a esquivar tanto el proyectil lanzado como el entrante. Los goriyas rojos son variantes más fuertes.
albornoces
Poderosos enemigos de aspecto mágico que se encuentran en mazmorras posteriores. Se teletransportan por la sala, haciéndose tangibles brevemente para lanzar hechizos mágicos dañinos. Los Wizzrobes rojos lanzan hechizos individuales, mientras que los Wizzrobes azules, más resistentes, pueden atravesar paredes y disparar rayos continuos.
Voces polacas
Extrañas criaturas con aspecto de conejo, con grandes orejas y bigotes, que se encuentran en las mazmorras. Saltan por la sala aleatoriamente. Si bien son resistentes a los ataques con espada, son notablemente débiles a las flechas. (En la versión japonesa de Famicom, eran famosamente débiles a los sonidos emitidos por el micrófono del mando).
Me gusta Me gusta
Estos monstruos tubulares y de movimientos lentos son conocidos por su apetito por el Escudo Mágico de Link (el escudo mejorado). Habitan en mazmorras y, al contacto, pueden engullir a Link, consumiendo su escudo para siempre si no son derrotados rápidamente. Si Link derrota a un Like Like poco después de ser engullido, puede recuperar su escudo; de lo contrario, deberá comprar uno nuevo.
Nueces oscuras
Caballeros con armadura pesada que blanden espadas y escudos, los Darknuts son adversarios desafiantes que se encuentran en mazmorras posteriores. Son inmunes a los ataques frontales gracias a sus escudos, lo que requiere que Link golpee con destreza sus costados o espaldas para infligir daño. Los Darknuts rojos son formidables, mientras que las variantes azules son aún más resistentes y agresivas.
Lanmolas
Criaturas grandes y veloces, similares a ciempiés, que se encuentran exclusivamente en el Nivel 9 (Montaña de la Muerte). Emergen del suelo y se mueven con agilidad por la sala, lo que dificulta su ataque. Link suele tener que atacar sus cabezas para derrotarlas. Existen variantes rojas y azules.
Gibdos
Enemigos momificados y lentos que se encuentran en las mazmorras. A pesar de su baja velocidad, pueden soportar mucho daño antes de ser derrotados, lo que los convierte en obstáculos resistentes.
Moldorms
Criaturas segmentadas, parecidas a gusanos, que suelen encontrarse en las salas de mazmorras. Se mueven de forma errática e impredecible por la pantalla, lo que dificulta evitarlas y derrotarlas, especialmente en espacios reducidos.
Patras
Enemigos únicos que se encuentran en mazmorras posteriores, similares a un gran ojo central rodeado por varios ojos más pequeños. Estos ojos vuelan en formación, protegiendo el núcleo central. Link normalmente debe derrotar primero a los ojos orbitantes para exponer al vulnerable Patra principal.
Burbujas
Cráneos flotantes y llameantes, típicos de las mazmorras. No infligen daño directo al contacto, pero incapacitan temporalmente a Link para usar su espada, dejándolo vulnerable a otras amenazas. El efecto desaparece al poco tiempo.
estatuas de piedra
A menudo ubicadas cerca de puertas o paredes dentro de las mazmorras, estas estatuas aparentemente inanimadas cobran vida cuando Link se acerca, disparando proyectiles por toda la sala. No se pueden derrotar y deben evitarse o bloquearse.
Trampas
También conocidas como Trampas de Cuchillas, son peligros mecánicos, no enemigos vivos. Son bloques con púas que suelen colocarse cerca de las paredes. Cuando Link se cruza en su camino horizontal o vertical, se lanzan rápidamente por la habitación para chocar con él, lo que requiere reflejos rápidos para esquivarlos.
Enfrentarse a esta hostil colección requiere una estrategia cuidadosa, un uso hábil de los objetos y, a menudo, reconocimiento de patrones. ¡Buena suerte sorteando los peligros de Hyrule!