Nivel 2: La Luna presenta nuevos tipos de enemigos y un encuentro con un jefe que requiere un objeto específico para derrotarlo, yendo más allá del simple combate basado en espadas del primer nivel.
Llegando a la mazmorra
La entrada al Nivel 2: La Luna se encuentra en las coordenadas D13 del mapa del mundo exterior. Desde la entrada del Nivel 1 (H4), el camino consiste en ir una pantalla a la derecha, dos pantallas hacia abajo, seis pantallas a la derecha, una pantalla hacia arriba y una pantalla a la izquierda.
Guía habitación por habitación
Habitaciones iniciales
Al entrar al Nivel 2, sube por la puerta superior. Allí encontrarás enemigos conocidos como Cuerdas, criaturas con forma de serpiente. Derrótalos y cruza la puerta de la izquierda. En la siguiente sala, derrota a las seis Cuerdas más para obtener una llave. Regresa a la entrada y toma el camino de la derecha. Derrota a las cinco Cuerdas más en esta sala para obtener otra llave y luego sube una pantalla.
Brújula y mapa
Evita las tres cuerdas en esta habitación y usa una llave para atravesar la puerta cerrada a la derecha. Compass Se puede encontrar en esta sala. Para una ruta más rápida más adelante, puedes bombardear el muro norte desde aquí. Si no, regresa a la izquierda y sube. Avanza por la puerta cerrada a la derecha. En esta siguiente sala, encontrarás... Mapa de mazmorrasAl igual que en la Sala de la Brújula, aquí también se puede bombardear el muro norte para tomar un atajo. Si no lo tomas, regresa a la izquierda y sube.
Bumerán mágico y bombas
Derrota a los cinco enemigos de cuerda en esta sala para abrir la puerta y conseguir la llave. Ve a la derecha una pantalla. Aquí encontrarás Goriyas Azules y Estatuas de Piedra. Derrota a los Goriyas Azules mientras evitas las Estatuas de Piedra para obtener... Bumerán mágicoEste bumerán mejorado suele tener propiedades diferentes o ser necesario para puzles específicos en comparación con el bumerán estándar. En esta sala, puedes usar una bomba para abrir la pared norte y abrir un pasadizo secreto. Si no tienes bombas o prefieres no usarlas, retrocede a la izquierda y sube. Derrota al Moldorm, un gran enemigo con forma de gusano, en esta sala para conseguir una llave y luego ve a la derecha. En la siguiente sala, usa el bumerán mágico para derrotar a los cuatro keese. Al hacerlo, recibirás algunas bombas. Con estas bombas recién adquiridas (o si ya tenías algunas), usa una para abrir un pasadizo secreto hacia el norte.
El viejo y el jefe
Como alternativa, desde la habitación con el Moldorm, puedes retroceder a la izquierda y subir. Derrota todas las cuerdas de esta habitación para desbloquear la puerta que hay más adelante. Toma la puerta de la derecha y derrota a los cuatro enemigos Gel para conseguir rupias. Sube desde esta habitación para encontrar a un anciano que te dará una pista crucial para la próxima pelea contra el jefe: "A Dodongo no le gusta el humo". Retrocede a la izquierda y sube. Derrota a los cinco Goriyas Rojos de esta habitación para conseguir bombas. Finalmente, avanza por la puerta para enfrentarte al jefe del nivel 2.
Jefe: Dodongo
El jefe del nivel 2 es Dodongo, una gran criatura parecida a un dinosaurio. A diferencia del jefe del primer nivel, tu espada no tendrá ningún efecto sobre Dodongo. La clave para derrotarlo reside en la pista del anciano. Acércate a Dodongo mientras camina hacia ti y lanza una bomba en su camino, casi directamente en su boca. Dodongo se la tragará y recibirá daño. Repite este proceso una vez más y Dodongo será derrotado. Tras su derrota, Dodongo dejará un... Contenedor de corazón y el segundo fragmento del Trifuerza de la Sabiduría.
Nivel 2: La Luna introduce el concepto de vulnerabilidades de los jefes que van más allá de simples ataques con espada. El jugador debe usar un objeto específico, bombas, basándose en una pista proporcionada por un PNJ para superar el desafío. Esto añade un nivel de resolución de puzles a los combates.