Nivel 4: La Serpiente
Nivel 4: La Serpiente requiere el uso de la Balsa obtenida en la mazmorra anterior para llegar a su isla, lo que pone de relieve la creciente dependencia de los objetos obtenidos previamente para progresar. La mazmorra cuenta con salas oscuras y presenta nuevos desafíos.
Llegando a la mazmorra
Para comenzar el Nivel 4: La Serpiente, primero debes usar la Balsa. Desde la pantalla de inicio, viaja ocho pantallas al este y luego cuatro al norte hasta un muelle. Usa la Balsa para ir una pantalla al norte y entrar en la cueva para obtener un Contenedor de Corazón opcional. Después, regresa al muelle y viaja una pantalla a la izquierda, una pantalla hacia arriba, seis pantallas a la izquierda, tres pantallas hacia abajo y tres pantallas a la izquierda. Usa el muelle en esta ubicación para llegar a la isla donde se encuentra la entrada a la mazmorra. Entra en el edificio.
Guía habitación por habitación
Habitaciones iniciales y elementos clave
Desde la pantalla de inicio de la mazmorra, cruza la puerta izquierda. Derrota a los ocho Keese en esta sala para obtener una llave. Retrocede una pantalla a la derecha y luego sube otra. En esta sala, encontrarás vires, enemigos fantasmales que se dividen en dos Keese rojos más pequeños al ser atacados con la espada. Puedes evitarlos o derrotarlos. Usa una llave para cruzar la puerta derecha. La siguiente sala está oscura, así que usa la vela azul para iluminarla y navegar.
El Compass Se encuentra en esta sala. Tras recogerla, retrocede una pantalla a la izquierda y sube por la siguiente puerta. En esta sala, coge la llave y ve una pantalla a la izquierda. La siguiente sala también está oscura, así que ilumínala con la vela azul y sube una pantalla. Ilumina también esta sala y recoge la llave. Continúa hasta la siguiente sala. Esta sala también está oscura, así que usa la vela azul. Verás que el agua bloquea el camino directo. Usa una llave en la puerta cerrada de la derecha.
Navegando por la mazmorra
Derrota a los cinco Vires y a los Keese en esta sala para abrir la puerta de la derecha. La puerta cerrada de arriba en esta sala no sirve para avanzar. Continúa hacia la derecha. En la siguiente sala, ten cuidado con los Like-Likes, criaturas lentas que se comerán tu Escudo Mágico si te atrapan. Derrótalos junto con los Zols. Después de eliminar a los enemigos, empuja el bloque izquierdo de esta sala para revelar una escalera. Baja por las escaleras. En el pasaje subterráneo, evita a los Keese y recoge el... Escalera de tijera.
Este objeto le permitirá a Link cruzar pequeños huecos y cuerpos de agua. Vuelve a subir las escaleras y luego gira a la izquierda dos pantallas. Usa la escalera de mano para cruzar el agua y luego usa una llave en la puerta cerrada. En la siguiente habitación, evita a los Vires y gira a la derecha una pantalla. Navega por esta habitación para encontrar y recoger el... Mapa de mazmorrasSi tienes bombas, puedes bombardear la pared norte de esta sala para encontrar una sala secreta de rupias y evitar algunas salas posteriores. Si no, retrocede una pantalla a la izquierda y luego otra hacia arriba.
Manhandla y la pista del viejo
En esta sala, te enfrentarás a otro Manhandla. Usar bombas es efectivo aquí, pero la espada también puede usarse para derrotarlo. Después de derrotar a Manhandla, toma las bombas que suelta. Puedes bombardear la pared derecha de esta sala para acceder a la sala de las rupias mencionada anteriormente, o simplemente subir una pantalla. En la siguiente sala, te encontrarás con un anciano que te dará una pista vital para más adelante en el juego: "Entra en la cascada". Esto indica la ubicación de la quinta mazmorra. Usa una llave para atravesar la puerta de la derecha. Ilumina esta sala oscura con la vela azul y toma la llave. Tienes la opción de bombardear la pared de abajo para acceder a la sala de las rupias si aún no lo has hecho, o continuar hacia la derecha. Ten cuidado con las trampas de cuchillas en la siguiente sala y baja rápidamente una pantalla.
Jefe: Gleeok
Derrota a los Vires y a los Keese en esta sala. Luego, empuja el bloque izquierdo para desbloquear la puerta y ve a la derecha para enfrentarte finalmente al jefe del Nivel 4. El jefe es Gleeok, un dragón de dos cabezas. Para derrotarlo, debes atacar sus cabezas mientras evitas las bolas de fuego que disparan. Una vez que una cabeza reciba suficiente daño, se desprenderá del cuerpo y rebotará por la sala, lanzando bolas de fuego sin parar. Debes derrotar a ambas cabezas para derrotar a Gleeok. Al derrotar al dragón, dejará tras de sí un... Contenedor de corazónCamina hasta el centro de la habitación y recoge el cuarto fragmento del Trifuerza de la Sabiduría.
Nivel 4: La Serpiente enfatiza la importancia de usar objetos adquiridos, como la Balsa y la Escalera de Tijera, para navegar tanto por el mundo exterior como por la mazmorra. También introduce una lucha contra un jefe de varias etapas que requiere concentrarse en varios objetivos.