Nivel 6: El Dragón lleva a Link a la parte occidental del mundo exterior e introduce nuevos tipos de enemigos, como los Wizzrobes, que se teletransportan y disparan magia, lo que exige diferentes estrategias de combate. La lucha contra el jefe final depende de un objeto específico y un disparo certero.
Llegando a la mazmorra
Para llegar al Nivel 6: El Dragón, dirígete al extremo oeste del Mundo Superior, cerca del Cementerio. Si estás a la salida del Nivel 5, baja una pantalla, gira siete pantallas a la izquierda, baja una pantalla, gira una pantalla a la izquierda, baja una pantalla, gira una pantalla a la izquierda y sube una pantalla. Como alternativa, desde el punto de partida del Mundo Superior, ve dos pantallas a la derecha y usa el Brazalete de Poder para empujar el bloque izquierdo. Luego, toma la escalera central. Desde allí, baja una pantalla, gira una pantalla a la izquierda y sube una pantalla para llegar a la mazmorra. Hay una tienda de pociones cerca, si la necesitas; baja una pantalla y gira una pantalla a la derecha desde la entrada de la mazmorra, luego bombardea el área entre las dos escaleras.
Guía habitación por habitación
Exploración inicial y elementos clave
Cruza la puerta derecha desde la entrada de la mazmorra. Derrota a los Wizzrobes naranjas en esta sala para obtener una llave. El anciano en la sala cerrada a la derecha da una pista crucial para el jefe: "APUNTA A LOS OJOS DE GOHMA". Vuelve a la izquierda y cruza la puerta cerrada a la izquierda. En esta siguiente sala, derrota a los cuatro Wizzrobes (el que aparece puede ser aleatorio) y sube a la siguiente sala.
Derrota a los cinco Zols en esta sala para obtener el Compass Y luego sube. La siguiente sala contiene estatuas que disparan bolas de fuego. Escóndete en la puerta para evitar los proyectiles y usa el bumerán para derrotar a los Keese en la sala. Una vez superada la zona, sube a la siguiente.
Sigue recto por la siguiente sala, evitando con cuidado las Trampas de Cuchillas, y continúa subiendo. Derrota a los Wizzrobes Azules, la Burbuja (que desactivará temporalmente tu espada) y a los Like-Likes en esta sala. Luego, empuja el bloque izquierdo hacia arriba para continuar. En la siguiente sala, puedes derrotar a los enemigos para obtener una Rupia Azul (valorada en 5 rupias) o destruir la pared derecha con una bomba para obtener un atajo que te permitirá saltarte un objeto. Si no, continúa subiendo a la siguiente sala.
Aquí te enfrentarás a un Gleeok de tres cabezas. Derrótalo con tu método preferido y luego cruza la puerta de la derecha.
Mapa de la mazmorra y la varita mágica
Derrota a los Zols y Like-Likes en esta sala para obtener el MapaUsa una llave para subir por la puerta cerrada. En la siguiente habitación, derrota a los cinco Wizzrobes y luego empuja el bloque izquierdo para revelar una escalera oculta. Baja por las escaleras. En este pasaje subterráneo, derrota a los enemigos y consigue... Varita mágicaEste objeto suele tener capacidades ofensivas únicas. Sal de esta sala y baja dos pantallas (o baja una y luego una a la derecha si te faltan llaves por haber tomado el atajo anterior). En el centro de la sala, coge la llave y regresa una pantalla a la izquierda. Usa la llave en la puerta cerrada de abajo. Coge la llave en el centro de la siguiente sala y continúa bajando.
Llegando al jefe
Si tienes la Espada Mágica (obtenida anteriormente en el mundo exterior), puedes derrotar fácilmente a los Vires en la siguiente habitación. Si no, derrótalos con tu arma actual y luego atraviesa la puerta de la derecha. Derrota a todos los Like-Likes y Wizzrobes en la siguiente habitación.
Luego, empuja el bloque izquierdo y baja por las escaleras. Navega por el pasaje subterráneo y luego baja una pantalla, evitando a los enemigos en el camino. En la siguiente habitación, derrota a los Vires mientras evitas a las Burbujas. Coge la llave en esta habitación y luego ve a la izquierda. Evita las Trampas de Cuchillas en la siguiente habitación y pasa rápidamente junto a los Wizzrobes. Usa la llave para subir por la puerta cerrada.
Jefe: Gohma
Ahora te enfrentarás al jefe del nivel 6, Gohma. La pista del Anciano es crucial: "APUNTA A LOS OJOS DE GOHMA". Para derrotar a esta criatura gigante con forma de araña, debes esperar a que abra el ojo y dispararle una flecha. Evita sus bolas de fuego mientras esperas el momento oportuno. Una flecha bien colocada debería ser suficiente para derrotar a Gohma. Tras derrotarlo, recoge... Contenedor de corazón y el sexto fragmento del Trifuerza de la Sabiduría.
Nivel 6: El Dragón presenta patrones enemigos más complejos y una pelea contra un jefe que requiere una sincronización precisa y el uso de un elemento específico basado en una pista, enfatizando aún más el aspecto de resolución de acertijos del juego.