Nivel 9: La Montaña de la Muerte es la mazmorra final y más desafiante del juego, que conduce al enfrentamiento con el antagonista definitivo, Ganon. La mazmorra presenta un diseño complejo con múltiples caminos, y obtener la Flecha Plateada es crucial para la victoria.
Llegando a la mazmorra
Desde la pantalla de inicio, ve una pantalla a la derecha, cinco pantallas hacia arriba, una pantalla a la izquierda, dos pantallas hacia arriba y dos pantallas a la izquierda. Bombardea la roca de la izquierda para revelar la entrada a la Montaña de la Muerte. Se recomienda encarecidamente tener la Poción Roja completa antes de entrar en esta peligrosa mazmorra.
Camino 1: Con la Llave Mágica
Si conseguiste la Llave Mágica en el nivel 8, el camino a través de la Montaña de la Muerte es bastante sencillo. Sube una pantalla desde la entrada. Como posees la Trifuerza de la Sabiduría completa, el Anciano de esta sala te permitirá pasar. Ve una pantalla a la izquierda. Bombardea la pared norte y atraviesa. Te encontrarás con un Lanmola, un enemigo gigante con forma de gusano. Puedes derrotarlo o simplemente empujar el bloque izquierdo y bajar las escaleras. Navega por el túnel subterráneo. Derrota a los Like-Likes en la siguiente sala y usa la Llave Mágica (o una llave normal si no la has encontrado) en la puerta de la derecha. En la siguiente sala, puedes evitar a los enemigos o bombardear la pared sur para obtener la Brújula.
Si no, ve una pantalla a la derecha. Baja y bombardea la pared sur. Derrota a todos los Wizzrobes en esta sala para conseguir la Brújula (si no la conseguiste antes). Vuelve dos pantallas arriba y cruza la puerta derecha. Evita a Patra, un enemigo con múltiples alas parecido a un murciélago, y baja una pantalla. Derrota a todos los Gels en esta sala y bombardea la pared derecha. Encontrarás una segunda Patra aquí. Derrotarla te dará el Mapa de la Mazmorra (opcional). Bombardea la pared norte. Corre a la pared norte en la siguiente sala y bombardea. Derrota a todos los Wizzrobes, empuja el bloque izquierdo y baja las escaleras. En el pasaje subterráneo, coge el Anillo rojo.
Este poderoso objeto reduce significativamente el daño que recibe Link. Regresa dos pantallas arriba y abajo hasta la sala de Patra. Retrocede a la izquierda y sube hasta la primera sala de Patra que encontraste. Cruza la puerta norte cerrada (usando la Llave Mágica). Bombardea la pared izquierda. Derrota a los Wizzrobes, empuja el bloque izquierdo y baja las escaleras. Avanza por el pasaje subterráneo. Derrota o ignora a los Zols y ve a la izquierda por la puerta cerrada (usando de nuevo la Llave Mágica). Derrota a los Keese en la siguiente sala (opcional) y ve una pantalla a la izquierda. Derrota a los Patra y empuja el bloque izquierdo para revelar las escaleras.
Baja. Navega por el pasaje subterráneo. Evita a los enemigos en la siguiente habitación y bombardea la pared norte. Derrota a todos los Wizzrobes, empuja el bloque central derecho y baja las escaleras. En este pasaje subterráneo, recoge... Flecha de PlataEsta es la única arma capaz de derrotar a Ganon. Sube una pantalla. Derrota a los Wizzrobes para llegar a las escaleras y atraviesa el túnel de vuelta a la sala de Patra. Sube una pantalla.
Derrota o evita a los Me gusta y sube una pantalla. Evita a los Me gusta y las Trampas de Cuchillas en la siguiente habitación y sube una pantalla. Bombardea la pared izquierda. Derrota a todos los Wizzrobes y empuja el bloque izquierdo. Espera a que la Trampa de Cuchillas se mueva y corre rápidamente hacia la escalera revelada. Baja. Navega por el pasaje subterráneo. Evita a los enemigos y bombardea la pared izquierda. Derrota a todos los enemigos en la siguiente habitación y empuja el bloque izquierdo para llegar a la escalera. Baja. Avanza por el pasaje subterráneo. Finalmente, derrota al último Patra que encuentres y atraviesa la puerta abierta.
Camino 2: Sin la llave mágica
Si no tienes la Llave Mágica, el camino a través de la Montaña de la Muerte implica más búsquedas de llaves y desvíos. Los pasos iniciales para llegar al Anciano son los mismos. Tras pasarlo, sube una pantalla en lugar de ir a la izquierda. Derrota a todos los enemigos en esta sala para obtener una llave. Bombardea la pared izquierda y continúa como en la ruta "Con la Llave Mágica", usando las llaves que encuentres por el camino para abrir puertas cerradas. Este camino implica salas adicionales y encuentros con enemigos para obtener las llaves necesarias.
10.4 Príncipe de la Oscuridad, Ganon
Al entrar en la cámara final, la habitación se oscurecerá. Ganon, el Príncipe de las Tinieblas, aparecerá y comenzará a disparar bolas de fuego. Para derrotarlo, primero debes golpearlo cuatro veces con tu espada hasta que se torne marrón. Una vez que cambie de color, usa rápidamente la Flecha Plateada para golpearlo. Esto derrotará a Ganon y te permitirá obtener la Trifuerza del Poder.
10.5 Finalización
Después de derrotar a Ganon, corta el fuego en la habitación y acércate a la Princesa Zelda para presenciar el final del juego.
La Montaña de la Muerte es la culminación de todos los desafíos y habilidades aprendidos a lo largo del juego. Requiere una navegación cuidadosa, un uso estratégico de los objetos y una sincronización precisa para derrotar al jefe final y rescatar a la Princesa Zelda. La existencia de dos caminos a través de la mazmorra enfatiza el valor de la Llave Mágica obtenida en el Nivel 8.
Conclusión
El viaje a través de Hyrule, desde la adquisición inicial de herramientas básicas hasta el peligroso ascenso a la Montaña de la Muerte y la confrontación final con Ganon, es un testimonio del atractivo perdurable de The Legend of Zelda En NES. El intrincado mundo exterior, las desafiantes mazmorras, los personajes memorables y la satisfactoria sensación de progreso del juego lo han consolidado como un auténtico clásico. Derrotar a Ganon y rescatar a la Princesa Zelda marca el final triunfal de esta aventura épica. Para los jugadores que buscan un desafío aún mayor, el juego ofrece una "Segunda Misión", que se desbloquea tras completar la primera, con mazmorras remezcladas y un nuevo diseño del mundo exterior, lo que proporciona incontables horas más de exploración y aventura.