Bienvenidos, valientes aventureros, a su guía única para identificar y enfrentar a los problemáticos enemigos que acechan en la tierra de Hyrule en The Legend of Zelda: The Minish CapDesde la más mínima molestia hasta el terror más imponente, tenemos la información que necesitas para mantener a Link en pie y en su misión de restaurar la Espada Picori y derrotar al malvado Vaati. ¡Así que afila tu espada, prepara tu escudo y adentrémonos en el frenético mundo de los enemigos de Minish Cap!
Bichos comunes y matones problemáticos
Estos son los adversarios cotidianos que encontrarás al explorar los campos, bosques, mazmorras y más allá de Hyrule. No los subestimes; ¡hasta el enemigo más pequeño puede ser un fastidio si no estás preparado!

Acre–Bandits
¡Cuidado en zonas como las Colinas Orientales! Estos sigilosos enemigos emergen del subsuelo, a veces en grupos de cinco. Un rápido ataque al emerger puede abatirlos uno a uno. Si emergen como una torre, tendrás que derribarlos antes de acabar con los bandidos individuales antes de que se entierren y se reagrupen.

armas
Estas antiguas estatuas, creaciones de los Minish para la Tribu del Viento, custodian las Ruinas del Viento. Si te acercas demasiado, estos objetos aparentemente inanimados cobran vida y saltan hacia ti. Mantén la distancia y ataca cuando veas una oportunidad.

Soldado de bola y cadena
Encontrados en el formidable Palacio de los Vientos y el traicionero Castillo Oscuro de Hyrule, estos soldados no son rápidos, pero sus enormes y oscilantes bolas de hierro tienen un gran impacto. Espera a que lancen su arma y luego arremete para asestarles algunos golpes rápidos. Un escudo puede bloquear la bola entrante si tienes buen ojo para el tiempo. ¡Dos jarras bien dirigidas también pueden acabar con ellos rápidamente si te sientes ingenioso!

Escarabajo (negro y rojo)
Estos molestos insectos se aferrarán a Link, impidiéndole usar su espada y ralentizándolo. Una sacudida rápida los apartará, pero un rápido golpe de espada bastará para derrotarlos. Aunque no infligen daño directo, pueden dejarte vulnerable. Los Escarabajos Rojos hacen una aparición destacada durante la batalla contra el jefe Mazaal.

Chuchu azul
Un enemigo gelatinoso común. Generalmente es fácil de eliminar con unos pocos golpes de espada. Suelen dejar tras de sí corazones de recuperación útiles u otros objetos valiosos. (Ver también: Chuchu Azul Grande en la sección de Mini-Jefes y variedades de Chuchu Verde y Rojo).

Leever azul
Estas criaturas excavan bajo tierra y emergen para sorprenderte, a menudo en zonas como las Ruinas del Viento y las Cataratas del Velo. Son más resistentes que sus contrapartes rojas, por lo que requieren tres golpes de la Espada Blanca. ¡Mantén tu escudo listo, porque nunca se sabe dónde emergerán!

Mulldozer azul
Descubiertas por primera vez en una cueva de Castor Wilds, estas criaturas con caparazón se mueven de forma más errática y golpean con más fuerza que los Mulldozers Rojos, infligiendo medio corazón de daño. Requieren tres golpes con la Espada Blanca para ser derrotadas.

Octorok azul
Estas criaturas con aspecto de pulpo son un clásico enemigo de Zelda. Los Octoroks azules de Minish Cap, presentes en zonas como las Tierras Altas Trilby, el Bosque Occidental y el Lago Hylia, disparan rocas a Link. Se mueven lentamente y un solo golpe de la Espada Blanca suele ser suficiente para abatirlos.

Pesto azul
Estos demonios voladores llevan pequeñas rocas e intentarán lanzarlas sobre la cabeza de Link. Tras soltar su carga, flotarán cerca del suelo y cargarán si Link se acerca.

Me gusta la rupia azul
Disfrazados de tentadoras Rupias Azules, estos sigilosos enemigos intentarán engullir a Link si se acerca demasiado, drenando sus preciadas Rupias. ¡Aprieta el botón de la espada para escapar rápidamente! Aparecen en mazmorras como la Cueva de las Llamas, la Selva de Castor y la Fortaleza de los Vientos. Derrotarlos hará que suelten la Rupia que imitaban. (Ver también: Similar a la Rupia Verde y Roja).

Stalfos azules
Estos guerreros esqueléticos se encuentran por primera vez en la Fortaleza de los Vientos. Caminan e intentarán saltar y aterrizar sobre Link. Dos golpes de la Espada Blanca bastarán. También puedes usar el Jarrón de Ráfagas para arrancarles la cabeza, haciéndolos vagar sin rumbo hasta encontrar otra calavera.

Tectita azul
Estas criaturas tuertas, con forma de araña, se encuentran en el Monte Crenel tras escalar el Muro Crenel y saltan de un lado a otro. Los Tektites Azules son más agresivos que sus primos rojos, saltando tres veces seguidas antes de descansar. Además, tienen más salud, por lo que requieren tres golpes con la Espada Blanca.

mechón azul
Estas calaveras flotantes envueltas en llamas azules se encuentran en el Castillo Oscuro de Hyrule. Se mueven rápidamente y, si tocan a Link, lo maldicen, impidiéndole usar su espada o cualquier otro objeto durante unos 10 segundos. A diferencia de las Llamas Rojas, desaparecen tras maldecir a Link, pero reaparecen si Link sale y vuelve a entrar en la habitación. El Jarrón de Ráfagas, el Bumerán o las Flechas pueden eliminarlas.

bob-omb
Estas bombas andantes, conocidas por los fans de Mario, aparecen en las mazmorras. Un golpe de espada activa su mecha, haciéndolas correr desenfrenadamente antes de explotar. Un segundo golpe las aturde temporalmente, lo que permite a Link recogerlas y usarlas como bomba arrojadiza. Las flechas pueden destruirlas al instante, y el Jarrón de Ráfagas puede absorberlas y lanzarlas, aunque detonarán poco después.

Bombarrosa
Estos enemigos explosivos aéreos flotan en el aire y detonan al contacto. Ten cuidado, ya que una sola explosión puede desencadenar una reacción en cadena con las Bombarrojas cercanas. Rodéalos con precaución.

Roca
No son enemigos en el sentido tradicional, pero estos peligros rodantes pueden causarle problemas a Link en zonas montañosas o cavernosas. Evita su camino o encuentra la manera de usarlos a tu favor.

Arco Moblin
Estos soldados con aspecto de cerdo empuñan arcos y flechas, intentando disparar a Link desde lejos. Acércate rápidamente o usa tu escudo para desviar sus disparos antes de abatirlos.

Exfoliante empresarial
Estas variantes de Deku Scrub se interesan más en el comercio que en el combate, pero algunas le dispararán nueces a Link agresivamente. Desvía sus proyectiles con tu escudo para aturdirlos y luego acércate para charlar o derrotarlos.

Cazador
Estos enemigos espectrales suelen aparecer en zonas embrujadas o mazmorras. Persiguen a Link sin descanso, a veces atravesando paredes. Mantente en movimiento y ataca cuando tengas un tiro limpio.

Piraña de la nube
¡Observa el cielo! Estas criaturas con forma de pez surcan las nubes, a menudo en el Palacio de los Vientos, y se abalanzarán sobre Link para atacarlo. Un golpe de espada o un proyectil oportuno pueden derribarlos.

Cuervo
Estas plagas aviares pueden ser una molestia en campos y bosques. Suelen posarse en los árboles y lanzarse en picado para picotear a Link. Un rápido golpe de espada suele ser suficiente para ahuyentarlos.

Puerta mímica
¡Lo que parece una puerta normal podría ser solo un astuto enemigo disfrazado! Si una puerta parece sospechosa o no se abre cuando debería, intenta atacarla. ¡Prepárate para la pelea si cobra vida!

Estatua de Eyegore
Estas estatuas permanecen inertes hasta que Link se acerca o las ataca. Su único ojo se abre y suele disparar un rayo láser. Golpéales el ojo abierto para dañarlas, pero prepárate para esquivar sus contraataques.

Torre de vigilancia llameante
Estos enemigos centinelas suelen custodiar lugares importantes. Suelen disparar proyectiles o rayos de fuego a Link. Busca la manera de desactivar sus ataques o encontrar un punto débil.

Bata mágica de fuego
Estos hechiceros que blanden magia se teletransportan por la sala, lanzando ataques de fuego a Link. Pueden ser difíciles de atrapar. Usa armas a distancia o intenta anticipar su reaparición para asestar un golpe. (Véase también: Hielo Wizzrobe, Wizzrobe).

Picos de suelo
Un clásico peligro de mazmorra, estas púas se retraen y emergen del suelo siguiendo patrones predefinidos. Calcula bien tus movimientos para evitar recibir daño.

Maestro de piso
Estas espeluznantes manos incorpóreas intentarán agarrar a Link y arrastrarlo de vuelta a la entrada de la mazmorra. Si las atrapan, ¡aplasta los botones para escapar! Derrótalas rápidamente antes de que puedan atraparte.

Olla voladora
¡Ten cuidado con la cerámica en ciertas zonas! Algunas están animadas y volarán hacia Link, intentando chocar contra él. Un golpe de espada las romperá.

ghini
Estos enemigos fantasmales suelen encontrarse en cementerios o lugares embrujados. A veces pueden atravesar paredes y son bastante numerosos. Los ataques con bumerán o espada funcionan bien.

Gibdó
Estas criaturas momificadas se acercan lentamente a Link. Sus vendajes las hacen resistentes a los ataques. A veces, prenderles fuego puede revelar un Stalfos más débil o hacerlos vulnerables.

Octorok dorado
Una variante rara y valiosa del Octorok. Derrotarlo suele generar una generosa suma de rupias. Se comporta de forma similar a otros Octorok, pero puede ser un poco más resistente.

Cuerda dorada
Al igual que sus contrapartes habituales, estos enemigos con forma de serpiente atacarán a Link si lo detectan. La variedad dorada podría ser más rápida o dejar caer objetos más valiosos.

Tectita dorada
Una versión más rara y lucrativa de los tektitas. Saltan como otros tektitas, pero pueden ser más resistentes u ofrecer mejores recompensas al ser derrotados.

Chuchu verde
La forma más básica de Chuchu. Son lentos y fáciles de derrotar, y suelen dejar caer pequeñas cantidades de rupias o corazones de recuperación.

Me gusta la rupia verde
Estos estafadores se esconden como rupias verdes. Si Link intenta coger una, se revelarán e intentarán robarle el dinero. (Ver también: Rupias azules y rojas similares).

Bar Guruguru
No es exactamente un enemigo, sino una barra giratoria de fuego o púas que actúa como una trampa peligrosa en muchas mazmorras. Calcula bien tus movimientos para pasar ileso.

Helmasaur
Estas criaturas parecidas a dinosaurios suelen tener un casco resistente que les protege la cara. Tendrás que encontrar la manera de atacar su vulnerable parte trasera o usar un objeto para quitarles el casco antes de poder dañarlos.

Bata de hielo
Similares a los Magos de Fuego, estos magos se teletransportan y lanzan hechizos de hielo que pueden congelar a Link. Esquiva sus ataques y ataca cuando aparecen.

Keese
Estos enemigos con aspecto de murciélago son un elemento básico en las mazmorras y cuevas de Zelda. Vuelan erráticamente y se lanzan en picado para atacar. Un solo golpe de espada suele ser suficiente. También existen variantes de Keese de Fuego y Keese de Hielo, que añaden peligros elementales.

Lakitu
Este Koopa que cabalga sobre las nubes (aunque en Zelda es una criatura similar) suele lanzar Huevos Espinosos a Link desde arriba. Intenta eliminar a Lakitu con un arma a distancia para detener la descarga.

Palanca
Estas criaturas emergen del suelo, giran hacia Link y vuelven a enterrarse. Son comunes en zonas desérticas o arenosas. Sus variantes azules suelen ser más fuertes.

Me gusta Me gusta
¡Una de las molestias más infames de Hyrule! Estos monstruos cilíndricos son conocidos por tragarse a Link y, en muchos juegos, ¡su escudo! Aprieta los botones para escapar rápidamente. En Minish Cap, sus primos parecidos a Rupias son más comunes.

Moldorm
Estas criaturas segmentadas, parecidas a gusanos, suelen actuar como minijefes. Sus cuerpos se mueven erráticamente, lo que dificulta golpearlos. Concentra tus ataques en su vulnerable cabeza o cola.

Gusano de moho
Gusanos subterráneos más pequeños que excavan en el suelo y saltan para atacar a Link. Anticípate a sus movimientos para atacarlos al emerger.

Sombrero de pavo real
Estos enemigos con aspecto de planta tienen hojas propulsoras que les permiten volar. Suelen ser invulnerables en el aire. Espera a que aterricen o, a veces, puedes aturdirlos con objetos como el bumerán para atacar sus vulnerables cuerpos.

Taburete Puffstool
Estos enemigos con forma de hongo liberan esporas que pueden tener diversos efectos en Link, como confundir sus controles o dañarlo. Atácalos a distancia si es posible o aléjate rápidamente tras golpearlos.

Keaton púrpura
Estos ladrones con aspecto de zorro son rápidos y ágiles. Si alcanzan a Link, podrían robarle algunos de sus objetos o rupias. Persíguelos y derrótalos para recuperar tus pertenencias.

chuchú rojo
Un poco más resistentes que los Chuchus verdes, estas masas rojas de gelatina podrían necesitar un golpe o dos adicionales para ser derrotadas.

Mulldozer rojo
La variante más común de Mulldozer, estas criaturas con caparazón son relativamente lentas pero pueden resultar molestas en grupos.

Octorok rojo
Los Octorok estándar, estos pulpos terrestres, disparan piedras a Link. Se eliminan fácilmente con una espada.

Pesto rojo
Al igual que los Pestos Azules, estas criaturas voladoras llevan objetos (a menudo bombas o rocas) y los dejan caer sobre Link. Luego se lanzan en picado para atacar.

Me gusta la rupia roja
Los más avariciosos de los Rupees, estos enemigos se disfrazan de valiosas Rupias Rojas. ¡Si uno de ellos te atrapa, perderás rápidamente una cantidad considerable de dinero!

Stalfos rojos
Otro enemigo esquelético común. Los Stalfos rojos se comportan de forma similar a sus homólogos azules, atacando con huesos o simplemente cargando.

Tectita roja
Estos saltadores tuertos son comunes en los senderos montañosos. Los Tektitas Rojos suelen saltar una vez antes de detenerse, lo que los hace más fáciles de predecir que los Tektitas Azules. Reciben dos golpes de la Espada Blanca básica.

Red Wisp
Estas calaveras flotantes, envueltas en llamas rojas, también maldecirán a Link si entran en contacto con ellas, impidiéndole usar su espada. A diferencia de los Blue Wisps, los Red Wisps pueden persistir tras maldecir a Link. Usa objetos como el Jarrón de Ráfagas, el Bumerán o las Flechas para derrotarlos.

Roca Chuchu
Estos Chuchus tienen un exterior endurecido, similar a una roca. Quizás necesites usar bombas o encontrar una forma específica de romper su caparazón antes de dañar el Chuchu interior, que es más blando.

Rollobite
Estos enemigos con forma de cochinilla se enrollan y ruedan hacia Link. Suelen ser invencibles mientras ruedan. Calcula tus ataques para cuando se desenrollen o usa objetos para voltearlos.

Cuerda
Estas pequeñas criaturas con forma de serpiente son comunes en las primeras zonas y mazmorras. Si ven a Link, cargarán rápidamente en línea recta. Un simple golpe de espada suele derrotarlos.

Escarabajo tijeras
Estos escarabajos tienen pinzas afiladas. Podrían intentar cortar a Link o embestirlo. Su duro caparazón dificulta dañarlos de frente.

Calavera
Estas calaveras animadas, que suelen encontrarse en mazmorras, pueden saltar hacia Link o formar parte de un Stalfos. Generalmente son débiles, pero pueden ser numerosas.

Sluggula
Criaturas lentas, parecidas a babosas, que suelen encontrarse en cuevas o mazmorras húmedas. No son muy amenazantes, pero pueden estorbar.

Spark
Estos enemigos eléctricos suelen moverse por paredes u objetos. El contacto directo electrocuta a Link. Suelen ser invencibles a los ataques con espada; intenta usar objetos como el bumerán para aturdirlos o derrotarlos.

Lanza móviln
Estos Moblins vienen equipados con lanzas largas, lo que les otorga mayor alcance que sus hermanos espadachines. Esquiva sus embestidas y contraataca.

Escarabajo con púas
Similares a los escarabajos normales, pero con un caparazón puntiagudo que puede dañar a Link al contacto. Quizás tengas que voltearlos con un objeto antes de poder atacar con seguridad.

Trampa de púas (o Trampa de cuchillas)
Estas trampas se deslizan por el suelo y suelen activarse cuando Link se cruza en su camino. Pueden ser muy peligrosas. Aprende sus patrones o encuentra maneras de activarlas de forma segura antes de continuar.

Escarabajo espinoso
Estos escarabajos están cubiertos de espinas afiladas, lo que hace que los ataques directos sean arriesgados. Al igual que los escarabajos con púas, probablemente necesitarás usar un objeto para exponer un punto vulnerable.

Estatua de piedra
Algunas estatuas de aspecto inanimado pueden cobrar vida para atacar a Link, como Armos, o disparar proyectiles. Acércate con precaución.

Takkuri
Este pájaro ladrón es famoso por robarle los objetos a Link, a veces incluso su espada si logra golpearlo. Es rápido y muy molesto. Derrótalo para recuperar tus pertenencias; suele dejar caer una gran cantidad de rupias como recompensa por tus esfuerzos.

Pesto pequeño
Versiones más pequeñas del enemigo Pesto. Aunque son más débiles, pueden atacar en grupos, lo que los convierte en una molestia.

Trampa (placa de presión/caída)
Además de las trampas de pinchos, ten cuidado con las placas de presión que pueden disparar flechas, rocas que caen u otros peligros. ¡Siempre ten cuidado en las mazmorras!

Maestro de la pared
Al igual que los Floormasters, estas manos gigantes descienden del techo. Si agarran a Link, lo arrastrarán de vuelta al principio de la mazmorra. ¡No pierdas de vista las sombras que hay sobre ti en las habitaciones sospechosas y no dejes de moverte!

Devanadera
Estos enemigos mecánicos con forma de serpiente suelen patrullar caminos establecidos. Pueden ser bastante largos, lo que dificulta esquivarlos en pasillos estrechos.

albornoz
La versión estándar de estos magos con túnicas. Se teletransportan y disparan proyectiles mágicos. Pueden ser un verdadero desafío debido a su capacidad de evasión. (Véase también: Túnica de Fuego, Túnica de Hielo).

Keaton amarillo
Otra variante del enemigo Keaton. Al igual que el Keaton Púrpura, son ágiles y pueden intentar robar las posesiones de Link.
Mini-Jefes: Guardianes de las Mazmorras
Estos adversarios más duros suelen proteger objetos o caminos cruciales en las mazmorras de Hyrule. Pondrán a prueba tus habilidades y requerirán un poco más de estrategia que los enemigos comunes.

Madderpillar (Santuario del Bosque Profundo)
Esta criatura alargada, con forma de oruga, es la guardiana del Santuario del Bosque Profundo. Ataca su vulnerable nariz para hacerla detenerse y exponer sus sensibles segmentos dorsales. Ten cuidado con sus ataques de carga y las criaturas más pequeñas que pueda desprender.

Chuchus Espinoso (Cueva de las Llamas)
¡Estos no son los típicos Chuchus! Cubiertos de espinas afiladas, los ataques directos son imposibles. Tendrás que encontrar la manera de voltearlos o usar objetos como bombas para dañar sus partes inferiores.

Nuez Oscura Plateada (Fortaleza de los Vientos)
Los Darknuts son caballeros con armadura pesada que representan oponentes formidables. El Darknut Plateado es una variante poderosa que requiere que Link aproveche las oportunidades en su defensa. Busca oportunidades para atacar después de que ataque y considera usar objetos para obtener ventaja. Algunos dicen que la Capa de Roc puede ayudarte a superar sus ataques para contraatacar.

Big Blue Chuchu (Templo de las Gotitas)
Cuando Link tiene el tamaño de un Minish, ¡hasta un Chuchu Azul normal puede parecer enorme! Este, que se encuentra en el Templo de las Gotitas, se lleva la palma. Tiene la capacidad de electrificarse. Usa el Frasco de Ráfagas para succionar su base gelatinosa cuando no esté electrificado, lo que lo vuelve inestable y vulnerable a los golpes de espada.

Nuez Oscura Roja (Palacio de los Vientos)
Un nivel superior al Silver Darknut, el Red Darknut es aún más agresivo y poderoso. Se aplican los mismos principios: vigila sus patrones de ataque, esquiva o para, y ataca cuando veas una oportunidad. ¡Estos caballeros van en serio!

Caballero Negro (Castillo Oscuro de Hyrule)
La variante más poderosa de Darknut que se encuentra en el Castillo Oscuro de Hyrule. Estos guerreros golpean con una fuerza increíble, ¡con ataques capaces de infligir tres corazones de daño! Son rápidos y se recuperan con rapidez. Usar la Capa de Roc para esquivar sus espadazos y contraatacar de inmediato es una estrategia viable. Prepárate para una lucha dura; ¡reciben siete golpes incluso con la Espada Cuádruple! Derrotar al primero crea un portal de teletransportación, pero más aguardan dentro del castillo.
Jefes: Los máximos retadores
Estos son los monstruos más poderosos, los villanos que acechan al final de cada mazmorra, a menudo custodiando uno de los Elementos sagrados. ¡Derrotarlos requerirá todo tu coraje, astucia y habilidad!

Gran Chuchu Verde (Santuario del Bosque Profundo)
El primer jefe real al que se enfrenta Link. Como Minish, este Chuchu Verde común se convierte en una amenaza colosal y tambaleante. Usa el Jarrón de Ráfagas para succionar su base, debilitándolo. Cuando se tambalee, átalo con tu espada. Repite el proceso, evitando sus saltos, hasta derrotarlo.

Gleerok (Cueva de las Llamas)
Esta bestia ardiente con caparazón de roca protege la Cueva de las Llamas. Su duro caparazón es inmune al daño. Necesitarás usar el Bastón de Pacci en los agujeros del suelo para voltear su caparazón cuando cargue o ruede, exponiendo su vulnerable cola. Luego, súbete rápidamente a su lomo y ataca el punto débil brillante. ¡Cuidado con su aliento de fuego y el suelo que se derrumba!

Mazaal (Fortaleza de los Vientos)
Esta gigantesca cabeza mecánica con dos manos enormes es el imponente jefe de la Fortaleza de los Vientos. Como Link Minish, deberás entrar en la cabeza de Mazaal a través de las aberturas de sus orejas. En el interior, destruye los pilares de soporte. Para hacer vulnerables las manos, dispara flechas a las palmas cuando abran los ojos. Una vez que una mano esté aturdida, encoge y entra en ella para destruir el pilar interior. Repite el proceso con la otra mano y luego ataca la cabeza principal. Los Escarabajos Rojos también te acosarán durante este combate.

Gran Octorok (Templo de las Gotitas)
Este enorme Octorok, cubierto de plantas, ha estado congelado, pero al descongelarse se convierte en el jefe del Templo de las Gotitas. Cuando Link alcanza el tamaño de un Minish, es una visión aterradora. Desvía sus proyectiles de roca con tu espada. Tras tres golpes, se congelará a sí mismo y al suelo de la arena. Su apéndice, con forma de flor, bajará; usa tu Linterna de Llamas para prenderle fuego. Entonces se agitará, haciendo que caigan bloques del techo. En fases posteriores, intentará absorber a Link y puede crear una cortina de humo que necesitarás la Linterna de Llamas para despejar.

Par Gyorg (Palacio de los Vientos)
¡Prepárate para una batalla aérea en lo alto del cielo! Te enfrentarás no a una, sino a dos criaturas gigantes voladoras parecidas a mantarrayas: una azul más grande y una roja más pequeña. Mientras Link salta entre las plataformas creadas por la Espada Cuádruple, deberá atacar los ojos de los Gyorgs cuando se abran. Los Gyorgs más pequeños que se desprenden de los cuerpos principales también pueden ser derrotados. Esta batalla pone a prueba tus habilidades de duplicación y tus reflejos.

Vaati renace (Castillo oscuro de Hyrule)
La primera forma poderosa del hechicero Vaati a la que Link se enfrenta en el Castillo Oscuro de Hyrule. Vaati tendrá múltiples ojos que lo orbitan. Primero debes destruir estos ojos más pequeños. Una vez que desaparezcan, el ojo principal de Vaati se abrirá, volviéndose vulnerable a los ataques. Usará diversos ataques de magia oscura y se teletransportará por la arena.

Vaati Transfigurada (Castillo Oscuro de Hyrule)
Tras derrotar a su forma Renacida, Vaati se transforma en una entidad alada aún más monstruosa. Esta forma está fuertemente armada y blindada. Necesitarás usar la habilidad de división de la Espada Cuádruple para golpear simultáneamente los múltiples puntos débiles que aparecen en su cuerpo. Posee una variedad de ataques devastadores, incluyendo bolas de energía y zarcillos oscuros.

La Ira de Vaati (Castillo Oscuro de Hyrule)
La forma final y más caótica de Vaati. Se transforma en una criatura enorme, oscura y tuerta con dos brazos separados. Necesitarás usar el Bastón de Pacci para contrarrestar los ataques de sus brazos y luego encogerte como Link Minish para penetrar en los brazos y destruir los núcleos oscuros que contienen. Una vez desactivados ambos brazos, su ojo principal se vuelve vulnerable. Usa a Ezlo para absorber la oscuridad que protege su ojo y luego ataca con tu espada. ¡Esta es la prueba definitiva de todas tus habilidades y objetos!