Regreso a la aldea Minish
Después de triunfar en el Santuario de Deepwood, regresa al sur para Pueblo MinishLos aldeanos están entusiasmados con tu éxito. Dirígete a la casa de techo amarillo en la esquina noroeste y habla con... gentari, el Anciano Minish. Te felicita por haber obtenido el Elemento Tierra y te indica tu próximo destino: Monte Crenel, donde un maestro artesano llamado Melari puede reforjar la espada Picori rota. Mientras habla, Gentari revela una abertura oculta en la pared de su cabaña que conduce fuera de la aldea. Cruza este sendero recién abierto: es hora de abandonar el Bosque Minish.


Afuera, encontrarás una pequeña casa naranja en el bosque. Entra para conocerla. Belari, un astuto inventor Minish. Belari ha oído hablar de tus hazañas y quiere ayudarte. Impresionado por tu valentía, te entrega el... Bolsa bombaIncluye 10 bombas. Esto será esencial para superar obstáculos en tu aventura. Con tu nueva bolsa de bombas, sal de la casa de Belari y súbete al tronco del árbol cercano para recuperar tu tamaño humano.




Artículo: Bolsa de bombas
Una bolsa resistente que te permite llevar bombas. Úsalas para volar paredes agrietadas, limpiar escombros o sorprender a los enemigos. Incluye 10 bombas.
Encontrar una salida del bosque Minish
De nuevo en su tamaño completo, puedes usar tus bombas correctamente. Justo al norte del tocón, notarás un curioso... estatua de piedra con un emblema en espiral. Este es un Cresta del viento, un antiguo marcador que servirá como punto de teletransportación más adelante en tu misión. Está inactivo por ahora, pero Asegúrate de comprobar (activar) cada piedra extraña como esta Siempre que veas uno, hazlo ahora para evitarte problemas más adelante. Tras examinar la cima, cruza el estrecho puente hacia el oeste.



Al otro lado, un grupo de grandes rocas bloquea el único camino hacia adelante. Equipa tus nuevas bombas y coloca una junto a las rocas. ¡Ka-boom! Los escombros se hacen añicos, despejando la salida del Bosque Minish. Despídete del bosque y adéntrate en las colinas orientales de Hyrule.



Al salir del bosque, ten cuidado con los enemigos que se esconden en la hierba. Los arbustos aquí pueden ocultar pequeños... Escarabajos espinosos que cargan cuando se les molesta. Un par de espadazos los eliminarán. Además, justo al norte de la salida, puedes bombardear una pared agrietada para revelar una pequeña cueva. Dentro acecha un murciélago. Keese (fácil de derribar de un solo golpe) y un cofre con conchas misteriosas, un coleccionable que se usa mucho más adelante en la misión secundaria de la Figurilla. Este desvío no es necesario, pero es una forma rápida de conseguir conchas.



Continúe hacia el norte subiendo las escaleras. Arriba, Peahats rojos (Plagas voladoras con forma de flor) revolotean. Fija una y usa tu Jarra de Ráfagas para desequilibrar los pétalos giratorios, haciendo que el Peahat revolotee bajo. Luego, golpéalo dos veces con tu espada para eliminar la amenaza. Continúa avanzando, bombardeando las rocas solitarias que encuentres en tu camino para despejar el camino. Desde aquí, dirígete al oeste para entrar. Campo Sur de Hyrule.



Regreso a la ciudad de Hyrule (Introducción a la piedra de parentesco)
Ahora estás de vuelta en territorio conocido: el Campo Sur de Hyrule, justo al sur de la Ciudadela de Hyrule. La casa de Link está en el centro de esta región, aunque no hay nada urgente que hacer en casa ahora mismo. En lugar de eso, considera tomarte un momento para explorar:


Cerca del noreste de tu casa, a lo largo del camino, verás otro de esos antiguos marcadores de piedra: una Cresta del Viento. Examínala para activar este punto de teletransportación y usarlo más adelante. Solo tarda un segundo y se volverá azul al activarse, lo que indica que está listo para futuros viajes.


Al oeste de la entrada de Hyrule, busca una escalera subterránea. Al fondo, una pared bombardeable esconde una pequeña cámara con fuente. Si la abres, encontrarás un par de hadas revoloteando. Aún no tienes una botella para capturarlas, pero puedes entrar en una hada para curar tus heridas por completo. Recuerda este lugar para cuando consigas botellas: es un manantial curativo muy práctico.


Cuando esté listo, diríjase al norte hacia Ciudad de HyruleTan pronto como cruzas las puertas de la ciudad, un hombre alegre con sombrero de copa te llama. Este alegre personaje es el El hombre de la zanfona, y viene con un regalo. Explica el curioso objeto de colección conocido como Piedras de parentesco Mitades místicas que parecen monedas y que traen buena fortuna al combinarse con su otra mitad. Para empezar, te da... Bolsa Kinstone para guardar estos tesoros. Incluso te entrega tu primer tesoro. Pieza de Kinstone y de inmediato se ofrece a fusionarlo contigo.


Sigue su ejemplo abriendo la Bolsa de Piedras de la Suerte cuando se te indique y seleccionando la mitad verde con forma de trébol. Las dos mitades se unen mágicamente, formando una moneda perfecta. Al fusionarse, presencias una escena con un efecto lejano: en el campo al sur del pueblo, un árbol marchito se desprende de unas enredaderas espinosas, ¡revelando una puerta! El Hombre de la Zanfoña explica alegremente que fusionar Piedras de la Suerte suele provocar cosas en algún lugar del mundo: nuevos caminos, tesoros o sorpresas. De ahora en adelante, estate atento a los personajes con un globo de pensamiento sobre su cabeza: significa que están interesados en... Fusión de Kinstone.



Pieza de corazón n.º 5
Antes de continuar tu aventura, investiguemos el resultado de esa fusión. Regresa por la puerta de la ciudad para... Campo Sur de Hyrule¿Recuerdas el gran tronco hueco al oeste del camino que antes estaba cubierto de enredaderas espinosas?
Gracias a tu fusión con Kinstone, la entrada ahora está despejada. Entra por la abertura del árbol para encontrar una cámara oculta que contiene... Pedazo de corazón #5¡Conseguir esta pieza de corazón aumentará tu colección (cuatro piezas forman un Contenedor de Corazón completo). Con este premio secreto en mano, regresa al norte de la ciudad de Hyrule.


Preparativos de la ciudad de Hyrule
Ahora que has vuelto a Hyrule Town, conviene abastecerse de provisiones y equipo antes de dirigirte al Monte Crenel. La bulliciosa ciudad ofrece algunas paradas útiles:
Justo al oeste de la entrada del pueblo (una casa con techo de madera) vive Hoja veloz, el maestro de la espada. Visítalo y te ofrecerá entrenarte en el arte de la Ataque giratorioEste movimiento clásico te permite cargar poder y desatar un ataque giratorio que golpea a todos los enemigos cercanos. Sigue sus instrucciones (mantén pulsado el botón de la espada y suéltalo al cargar) para aprender la técnica. Swiftblade te recompensa con tu primer... Pergamino del tigre Como prueba de tu entrenamiento, pronto necesitarás el Ataque Giratorio. ¡De hecho, cierto guardia de la ciudad no te dejará pasar sin él!



Cerca del sur de la ciudad, busca la tienda de techo rojo con un letrero gigante de rupias. Dentro se encuentra la tienda de Stockwell, que vende una variedad de artículos. El artículo más útil a la venta es... Cartera grande Mejora por 80 rupias. Si has estado recolectando rupias diligentemente (cortando césped, abriendo cofres, etc.), puede que tengas suficiente para comprarla ahora. Comprar esta cartera aumentará tu capacidad de carga de 99 rupias a la considerable cantidad de 300, lo que te ayudará a comprar artículos caros más adelante. (Si andas corto de fondos, siempre puedes volver más tarde después de reunir más rupias). Mientras estés aquí, puede que veas otros artículos, como un bumerán, en oferta. A 300 rupias, es demasiado caro por ahora, pero la Cartera Grande puede ayudarte a ahorrar.


Hay muchas otras cosas que hacer en Hyrule Town a medida que crece, pero no todas se pueden completar ahora mismo. Quizás veas un minijuego de atrapar cucos en las calles del sureste (divertido para conseguir rupias o 10 conchas misteriosas rápidamente).



También hay un terreno baldío en el centro del pueblo con un montón de polvo. Puedes aspirarlo con tu Jarra de Viento si quieres; un comerciante muy útil se instalará allí más tarde.


Además, en el extremo norte de la ciudad, justo al este de la puerta a Campo Norte de HyruleHay otra Cresta de Viento en el suelo. Asegúrate de examinarla para activar otro punto de teletransportación.


Una vez que hayas terminado tus preparativos, dirígete a la salida noroeste de la ciudad de Hyrule. Un guardia severo bloquea el camino a... Tierras altas de TrilbyLa ruta hacia el Monte Crenel. Insiste en que solo quien domine la técnica de espada puede pasar. Este es tu momento: demuestra tu recién aprendido Ataque Giratorio. Sujeta la espada hasta que la energía se arremoline y luego suéltala para ejecutar un corte giratorio. Impresionado por tu habilidad, el guardia se hace a un lado. Ahora eres libre de abandonar la ciudad y emprender tu viaje hacia el Monte Crenel.



A través de Trilby Highlands – La primera botella
cruzar en Tierras altas de Trilby, donde los campos de hierba dan paso a un terreno más rocoso. Casi de inmediato, un enemigo de rápido movimiento llamado Keaton (un bandido con aspecto de zorro) podría lanzarse hacia ti con la espada desenvainada. Mantente alerta: al acercarte, el Keaton cargará como un rayo. Esquiva su embestida y contraataca con un par de espadazos para abatirlo. Dirígete al suroeste en esta zona y encontrarás una escalera que desciende a una cueva.


Baja y verás dos paredes: un bloque de piedra sólido a la izquierda y una pared agrietada a la derecha. Saca una bomba y haz estallar la sección agrietada. Dentro, un... Exfoliante empresarial acecha. Alza tu escudo para desviar las nueces que escupe, asustando al matorral y haciendo que cese el fuego. Entonces te ofrecerá venderte un Botella vacía por 20 rupias. Es una ganga y una hay que tener Para el viaje que le espera, realice la compra con mucho gusto. ¡Felicitaciones, ahora tienes la botella vacía n.° 1 (de 4)! Las botellas son increíblemente útiles para llevar pociones, hadas y, en este caso, agua crucial. Con la botella en la mano, sal de la cueva y sube de nuevo a las Tierras Altas de Trilby.



Desde las Tierras Altas, continúe hacia el oeste. La hierba verde comienza a dar paso a escarpados acantilados marrones al llegar a Base del monte Crenel (Verás el nombre del área en pantalla). Has llegado a las faldas de la montaña. Antes de escalar Crenel, hay algunas cosas que hacer en su base.



Escalando la base del monte Crenel
Al llegar a la base del Monte Crenel, observa una enredadera escalable en el acantilado a tu izquierda. Si trepas por esta enredadera, podrás tomar un refrigerio rápido. 20 rupias De un cofre en la cornisa superior: una buena ventaja si gastaste dinero en la ciudad. Baja después de conseguir el botín.
Cerca de donde empezaste, también hay una cueva solitaria sellada por una pared bombardeable. Si la abres y miras dentro, te encontrarás con otro Business Scrub. No vende nada único, pero te dará un... Pista sobre un vendedor de "botellas vacías" cercano. (Si por alguna razón no encontraste la botella antes, esta pista te lleva de regreso para encontrarla. Si ya tienes la botella, puedes saltarte esta cueva).


Ahora, para ascender la montaña, necesitarás cultivar una enredadera trepable. En la zona baja de la base del Monte Crenel, verás una planta seca brotar en el suelo. Justo al lado hay un pequeño estanque. Equipa tu botella vacía y recoge algunas... AguaPonte de frente al brote marchito y vierte el agua sobre él. En un instante, la planta cobra vida y crece hacia arriba, formando una larga enredadera verde. Trepa por esta enredadera recién nacida para llegar a la siguiente cornisa.


Aquí arriba encontrarás pájaros rojos saltando. tectitas En el terreno rocoso. Estas criaturas con forma de araña saltan hacia ti; bloquéalas o apártate, y luego córtalas un par de veces para eliminarlas. También verás varias paredes de roca agrietadas. La mayoría esconde pequeños objetos como rupias o hadas. Por ejemplo, justo al oeste hay una cueva tras una pared bombardeable que contiene una fuente de hadas y algunas rupias extra: una buena parada si necesitas salud. (Sin botella, aún no puedes llevar un hada, pero sí puedes curarla).



Otra cueva en el extremo izquierdo alberga un Business Scrub que vende bombas (por si necesitas reabastecerte). Estos desvíos son opcional, así que explóralos si lo deseas y luego continúa.


Bombardea otra pared agrietada que encontrarás en el acantilado norte y entra en la cueva que se revela. Dentro, derrota a un par de keese que revolotean y luego acércate al extraño objeto en el centro: una seta de lobo. hongo Anclado al suelo. Ya lo has visto en el Santuario del Bosque Profundo. Úsalo para lanzarte por el amplio espacio. Tira del hongo hacia atrás hasta que tiemble y luego suéltalo para lanzar a Link al otro lado. Sube las escaleras.



En la siguiente área, te enfrentarás a una bestia con casco llamada HelmasaurSu frente está fuertemente blindado, pero puedes Aspira su máscara de hierro con el Gust JarDejando al descubierto su rostro. Uno o dos golpes de espada en su ahora vulnerable hocico bastarán. Elimina al Helmasaur y sal de la cueva por la derecha.


Afuera, sentirás de nuevo los vientos de las alturas. Un remolino torbellino Una ráfaga de viento se levanta del abismo que tienes delante. Súbete y usa a Ezlo (tu gorra parlante) como paracaídas para aprovechar la corriente ascendente. Planea por el hueco y entra en un segundo torbellino, que te impulsa aún más alto. Con ese impulso, flota hasta tierra firme al otro lado. Has llegado a una cornisa alta en la cara oeste de la base del Monte Crenel.



Cerca de donde aterrizaste tras los remolinos, verás una escalera alta en el acantilado. Sube por ella hasta una meseta polvorienta con montones de tierra. Equipa el Jarrón de Ráfagas y aspira todo el polvo. Entre los escombros, descubrirás un pequeño agujero oculto en el suelo. También hay una gran piedra cerca que parece otro Portal Minish. Usa la piedra para encogerte.
Mientras estés en esta meseta, del tamaño de un Minish, déjate caer por el pequeño agujero que descubriste. En esta cueva secreta interior, abre el cofre para coger una pieza roja de Piedra de la Suerte. Un amigo... Minish de montaña Aquí te da una pista sobre la jardinería en Crenel: insinúa que “Un frijol no crecerá a menos que sea regado con algo especial” Sabias palabras que ya estás poniendo en práctica. Trepa por la pequeña enredadera de la pared derecha para salir de esta diminuta cueva.


Aún Minish, tómate un momento para explorar el túnel de la derecha En la meseta (ahora accesible tras limpiar el polvo). Dentro, derrota a las plagas zumbadoras (Pestos) y consigue otro cofre del tesoro con una piedra de la suerte azul. Abandona el túnel cuando termines.



Ahora, la tarea principal: en el borde noroeste de esta área, verás un parche de tierra fértil con un gran árbol verde. semilla de frijol Sentado junto a él. Aunque pequeño, eres lo suficientemente fuerte como para cargar esa judía. Levanta la judía verde y llévala hasta el agujero en la tierra contra la pared del acantilado. La semilla encaja perfectamente en el agujero. Tu trabajo como Minish ha terminado, así que regresa al portal de piedra y aumenta tu tamaño una última vez.




Pieza de corazón n.º 6
Retrocede hasta el portal de piedra y vuelve a tu tamaño normal. Ahora retrocede un poco y... baja las escaleras A la izquierda de esta meseta. Desde aquí, dirígete al norte hacia una nueva sección de la base que aún no has explorado.
Aquí encontrarás otra pared escarpada llena de grietas; ya sabes cómo funciona. Coloca una bomba para abrir una nueva entrada a la caverna. Dentro, has dado con un... bote Hay tres rocas grandes en esta cueva; tíralas o tíralas con bombas. Descubrirás... tres cofres del tesoroEl cofre izquierdo contiene una pieza de Piedra de la Suerte azul, y el derecho, unas generosas 50 rupias. El verdadero premio es el cofre central que contiene Pedazo de corazón #6¡Recoge tu botín y sal de la cueva!





Dirígete a la sección sureste de esta área, descendiendo desde la meseta, donde encontrarás un cartel de madera que dice “Sin bombas" o "Explosiones estrictamente prohibidas". ¡Ja, como si eso detuviera a un héroe! Coloca una bomba contra la pared cercana (justo a la izquierda del letrero). La explosión revela un túnel oculto.



Entra en la cueva, donde hay un par de... ChuChus Los slimes caen del techo. Se comportan como los verdes con los que luchaste antes: espera a que aterricen y pierdan su carga eléctrica (si la tienen), y luego golpéalos repetidamente para derrotarlos. Sube por la escalera al final del túnel para salir a una plataforma más alta.


Al salir, encontrarás tu camino bloqueado por una enorme roca redonda. No hay problema: coloca una bomba para convertirla en guijarros. Justo después de donde estaba la roca, hay una gran piedra plana con un símbolo: un Portal Minish. Súbete y presiona R (o interactuar) para encogerte al tamaño de un Minish. Aunque seas diminuto, ahora puedes aventurarte por un sendero estrecho a la derecha por el que Link, el grande, no podía pasar. Métete por el hueco donde solía estar la roca.


Como Minish, notarás enemigos como escarabajos en miniatura llamados Mulldozers Correteando por ahí. Son molestos, pero se pueden eliminar con un par de pequeños golpes de espada si se interponen en tu camino. Navega por el estrecho pasaje del extremo derecho, donde descubrirás un pequeño manantial de agua extraña. agua verde. Es Agua mineral del Monte CrenelY está muy caliente. Llena tu botella con esta agua especial: es la clave para cultivar una planta específica en la montaña. (El Agua Mineral del Monte Crenel se enfría y pierde su potencia con el tiempo, pero no te preocupes, tienes tiempo de sobra para usarla antes de que eso ocurra).


De vuelta a su tamaño humano, regresa y acércate a nuestra semilla recién plantada. Saca tu botella de Agua Mineral Monte Crenel y viértela sobre el grano. Gracias al agua mágica,... Al instante brota en una enredadera imponente¡Creando una escalera viviente por el acantilado! Trepa por esta enredadera para finalmente ascender desde la base hacia... Monte Crenel apropiado.


Subiendo la montaña a las minas de Melari
Has alcanzado Sección media del monte Crenel, donde el ambiente se vuelve más duro. En esta primera pantalla, te recibirán más ChuChus Rojos apareciendo y Tectitas azules Correteando entre las rocas. Elimínalos con cuidado (las variantes azules de Tektite son un poco más resistentes y requieren algunos golpes más). También ten cuidado con un escarabajo espinoso excavador debajo de una roca aquí: levanta la roca o usa el Gust Jar para exponer a la criatura y luego despacharla.

Dirígete a la derecha (este) por un puente colgante que cruza un hueco. Al otro lado, encontrarás otra sección del acantilado que se puede bombardear. Ábrela para revelar la entrada a una cueva. Dentro, encontrarás enemigos (pequeños ChuChus y posiblemente Keese). Derrótalos y abre el cofre que encuentres para... pieza de Kinstone azulEsto será útil para futuras fusiones. Sube las escaleras dentro de la cueva para llegar al siguiente nivel.



En la zona superior de la cueva, nos espera un nuevo tipo de ChuChu: un ChuChu espinosoSe distingue por las afiladas púas que sobresalen de su cuerpo gelatinoso. No puedes hacerle daño mientras esté erizado. Espera pacientemente a que las púas se retiren y luego ataca con rapidez antes de que vuelvan a salir. (Alternativamente, lanzar una bomba cerca lo volteará, dejándolo aturdido y sin púas). Una vez derrotado, despeja el camino de bloques agrietados explotándolos. Aparta los bloques restantes para abrir la puerta de salida y sal de la cueva.


De vuelta en la montaña, te enfrentas a un desfiladero imponente. Por suerte, las corrientes ascendentes te ayudan una vez más. Salta al primer remolino que veas, flota hasta el siguiente y aterriza sano y salvo en la cornisa más alejada del abismo. Sube por la escalera que encontrarás allí para llegar a un nivel superior de la montaña.


A medida que exploras esta área, corta algunos Tectitas rojas y ChuChus vagando por ahí. Luego, dirígete hasta el este (derecha) Al final de esta cornisa. Escondido en el acantilado oriental hay una sección débil de pared que pide a gritos una bomba. Vóllala para descubrir una cueva y entra.


¡Has encontrado a otro descuidado viajero! Alza tu escudo inmediatamente para desviar su lluvia de nueces y poner fin al asalto rápidamente. Habla con el descuidado y te ofrecerá venderte... Anillo de agarre Por 40 rupias. Estas podrían ser las 40 rupias más importantes que gastes. ¡Cómpralas!



Artículo: Anillo de agarre
Un accesorio especial que te permite escalar paredes rocosas con facilidadCon él, acantilados escarpados que antes eran imposibles (como esa enorme pared vertical llamada "Muro de Crenel") ahora serán escalables.

Pieza de corazón n.º 7
Sal de la cueva del matorral con tu nuevo anillo de agarre equipado. Antes de que te apresures a escalar cada pared, tenemos un último tesoro que conseguir. Camina de vuelta hacia el oeste, pasa la escalera que subiste antes y déjate caer por la cornisa hacia la zona de abajo.
Esto te coloca justo al pie del enorme Muro de almenasJunto a un cartel que marca el camino de subida. ¡No empieces a subir todavía! Bombardear el muro inmediatamente a la derecha del cartel de Crenel Wall (Hay una pequeña grieta allí). Se abre una cueva oculta. Dentro hay un manantial tranquilo con algunas hadas, y en el suelo, el encantador resplandor de... Pedazo de corazón #7¡Toma el trozo de corazón y cúrate con un hada si lo necesitas! Eso te acerca un cuarto de corazón a un contenedor lleno.



Ahora es el momento del formidable ascenso a Crenel Wall. Gracias al anillo de agarre, puedes engancharte al acantilado rocoso y escalar verticalmente. Empieza a escalar la pared usando el control direccional para moverte hacia arriba y hacia los lados de una cornisa a otra. Cuidado con las rocas que caen Mientras subes, caen a intervalos. Si uno viene directo hacia ti, sube rápidamente a la izquierda o a la derecha, o busca un lugar seguro para detenerte hasta que pase de largo. Un poco de paciencia es muy útil; si te apresuras, probablemente te derribarán (y perderás un corazón por la caída).


A mitad de camino, encontrarás una pequeña cornisa a la derecha con un cartel que dice "Prohibido lanzar bombas". Parece que las autoridades locales conocen tus tendencias. Irónicamente, aquí es exactamente donde... debo Usa una bomba. Coloca una en esta cornisa (o lánzala a poca distancia) para abrir la entrada de una cueva. Entra.


Has descubierto una Gran fuente de hadas Oculto en la montaña. Acércate al agua y emergerá una Gran Hada. Con una voz resonante pero suave, te plantea una pregunta: ¿Arrojaste una bomba de oro o de plata a su manantial? Esta es una prueba clásica de honestidad. Selecciona "Ninguno" Después de todo, solo usaste tus bombas habituales. Complacida con tu respuesta sincera, la Gran Hada te recompensa con una Bolsa de bombas grande¡Mejora tu capacidad de carga de bombas! Ahora puedes cargar hasta 30 bombas a la vez¡Fantástico! Eso hará que el resto de tu viaje a la montaña sea mucho más fácil. (Advertencia: si hubieras intentado mentir sobre el lanzamiento de bombas especiales, el hada se habría ofendido y eliminé todas tus bombas¡Uf! La honestidad sí que vale la pena.


Con la mejora Bolsa de Bombas Grande asegurada, sal de la cueva de las hadas y continúa ascendiendo por el último tramo del Muro Crenel. Mantente alerta por si caen más rocas y llega a la cima.


Agárrate al hongo y lánzate por el amplio abismo hasta la cornisa más alejada. Al aterrizar, el tiempo cambia repentinamente: se avecinan nubes oscuras y comienza un aguacero. Aunque no llueve a cántaros, cae con fuerza. Sube a la piedra frente a ti para encogerte al tamaño de un Minish, luego sigue el estrecho sendero hacia el sur y arrástrate por el tronco hueco.


Ezlo te advertirá: con tu diminuto tamaño, las gotas de lluvia que caen son tan peligrosas como las rocas. Mantente alerta y corre entre los escondites para evitar las gotas mortales mientras recorres el túnel. Al otro lado, dirígete al noreste hasta que veas otra piedra que te devuelva a tu tamaño normal.


A tu izquierda hay una roca junto a un pozo. Empújala para crear un puente y luego regresa a la piedra de crecimiento que acabas de usar. Al sur de ese punto hay otro rompecabezas de rocas grande. Empuja la roca siguiendo este patrón:
- Se fue una vez
- Arriba tres veces
- Se fue una vez
- Arriba dos veces
- Se fue cuatro veces
- Abajo una vez
- Se fue diez veces
- Hasta cuatro veces
- una vez
Esto llena todos los huecos y da acceso a una escalera. Baja.




En la siguiente habitación, elimina a los Helmasaurios golpeándolos en la espalda. Luego te encontrarás con un complicado rompecabezas de empujar bloques. Las baldosas del suelo muestran las rutas de deslizamiento correctas: sigue sus pistas con atención para completar la secuencia y continuar.



Sal de la cueva y muévete a la izquierda por la ladera de la montaña, resbaladiza por la lluvia. Varios enemigos custodian la zona, así que retíralos o escápate con cuidado para llegar a la siguiente entrada. Dentro, usa el Frasco de Ráfagas para coger el hongo del otro lado y saltar al borde opuesto. Cruza la puerta y baja las escaleras.




Abajo, derrota a los dos ChuChus Rojos y luego camina hacia el sur hasta un puente fino morado. Al otro lado hay un interruptor que debes golpear con una bomba. Ponte de tu lado del puente y lanza una. Si te quedas sin bombas, destruye los frascos cercanos para recargarlas. Una vez que se activa el interruptor, el puente se activa y te permite cruzar.



Sal por la puerta del fondo y dirígete a la siguiente entrada de la cueva, justo a tu izquierda. Te espera otro rompecabezas de roca. Empuja la roca así:
- Abajo una vez
- Izquierda dos veces
- Abajo dos veces
- Se fue tres veces
- Arriba una vez
- Se fue una vez
- Arriba una vez
- Se fue una vez
Esto llena el pozo final, lo que te permite apartar una estatua que bloquea el camino.



Continúa. Tras una breve pelea con dos ChuChus Rojos, resuelve el pequeño rompecabezas de empujar bloques deslizando el bloque inferior a la izquierda, luego el bloque central hacia arriba y, finalmente, el bloque superior a la izquierda. Esto abre el camino a un cofre que contiene una pieza de Piedra de la Suerte Azul.


Sal por la puerta inferior. Afuera, hay otra piedra de contracción. Úsala y luego deslízate hacia el estrecho valle a tu izquierda. Esto te lleva directo a las Minas de Melari.




Una vez dentro, recorre los distintos caminos, descendiendo en cada escalera. Finalmente, llegarás al nivel inferior, donde Melari está trabajando arduamente. Habla con él y te quitará la Espada Sagrada Picori rota y se ofrecerá a reforjarla, pero solo si le llevas el siguiente poder elemental.



Después de tu charla, sal por la puerta de la izquierda y habla con el guardia Minish que bloquea la salida. Se hará a un lado ahora que has hablado con Melari.
Vuelve a crecer a su tamaño normal usando la piedra cercana. Luego, investiga la Cresta del Viento en el exterior para registrarla como nuevo punto de teletransporte. Sube por la escalera cercana para llegar a la siguiente mazmorra: la Cueva de las Llamas.



Próxima parada: La Cueva de las Llamas Con bombas listas, una espada reforzada en desarrollo y nuevas habilidades en tu arsenal, estás listo para adentrarte en el corazón del volcán en busca del Elemento Fuego. ¡Buena suerte, héroe!