¡Zarpa por el Gran Mar! Esta página describe los personajes memorables que habitan el vasto mundo inundado de The Legend of Zelda: The Wind WakerCon su distintivo estilo artístico cel-shaded y su amplio entorno oceánico, Wind Waker presentó un elenco vibrante de héroes, villanos, isleños extravagantes, tribus únicas como los Rito y los Koroks, y espíritus guías.
Desde el joven Héroe de los Vientos, Link, y la formidable capitana pirata Tetra, hasta el amenazador Ganondorf y el sabio Rey de los Leones Rojos, quien guía la aventura de nuestro héroe, descubre los aliados, enemigos y rostros inolvidables que Link encontrará en su misión para rescatar a su hermana Aryll y enfrentarse al mal que amenaza las islas dispersas. ¡Explora el elenco completo que da vida a esta entrañable aventura de Zelda!
Personajes principales de The Wind Waker
Estas figuras centrales impulsan la narrativa del viaje de Link a través del Gran Mar en The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Enlace
El joven protagonista, oriundo de la Isla Outset. El día que se reconoce como su mayoría de edad (igual que la edad del legendario Héroe del Tiempo), recibe la tradicional Ropa Verde del Héroe. Su apacible vida se ve truncada cuando su hermana menor, Aryll, es secuestrada por el monstruoso Rey Helmaroc. Guiado por la pirata Tetra y el sabio Rey de los Leones Rojos, Link, apodado el "Héroe de los Vientos", navega valientemente por el traicionero Gran Mar. Blandiendo el bastón mágico de Wind Waker para controlar los vientos y despertar a los sabios, se enfrenta a las fuerzas malignas de Ganondorf, explora mazmorras, reúne los fragmentos de la Trifuerza y busca rescatar a Aryll, descubriendo finalmente los secretos del reino inundado de Hyrule bajo las olas y demostrando ser un digno sucesor del legado del héroe.
aril
La amable y alegre hermana menor de Link, fácilmente reconocible por su vestido con estampado de gaviotas, reflejo de su amor por las aves. Para su cumpleaños, le presta su tesoro más preciado: su telescopio, lo que le permite avistar al Rey Helmaroc cargando a Tetra. Al confundir a Tetra con la chica que Ganondorf busca (debido a sus orejas puntiagudas), el pájaro la suelta y se lleva a Aryll. Su secuestro y encarcelamiento en la Fortaleza Abandonada sirven como catalizador del épico viaje de Link a través del Gran Mar.
Tetra
La ingeniosa, pragmática y aparentemente poco femenina capitana de una banda de piratas que navega por el Gran Mar. Aunque al principio se muestra algo desdeñosa con Link, posee un gran corazón y lo ayuda después de que este intenta salvarla de la Fortaleza Abandonada (donde, sin darse cuenta, condujo al Rey Helmaroc a Aryll). Un giro crucial en la trama revela su verdadero linaje: es la Princesa Zelda, la última descendiente viva del linaje real de Hyrule, poseedora de la Trifuerza de la Sabiduría. Esta revelación ocurre en el Castillo de Hyrule sumergido, guiada por el Rey de los Leones Rojos, transformando su apariencia y su destino.
Ganondorf
El poderoso hechicero Gerudo y principal antagonista, regresa una vez más para reclamar la Trifuerza y gobernar el mundo. Tras romper el sello que lo aprisionaba tras los sucesos relacionados con el Héroe del Tiempo, Ganondorf estableció su base en la Fortaleza Abandonada. Busca descendientes de la Princesa Sabia Zelda y ordena al Rey Helmaroc capturar chicas con orejas largas, similares a las de los hylianos, lo que, sin querer, conduce a la captura de Aryll. The Wind WakerGanondorf es retratado con más profundidad, expresando una forma de motivación trágica arraigada en el duro entorno de su nacimiento en comparación con las exuberantes tierras de Hyrule, antes de desear finalmente obtener la Trifuerza completa para remodelar el mundo bajo su dominio.
El velero consciente de Link, caracterizado por su distintivo mascarón rojo con cabeza de dragón que le permite hablar. Encuentra a Link a la deriva tras su fallido asalto inicial a la Fortaleza Abandonada y se convierte en su guía, mentor y principal medio de transporte a través del vasto Gran Mar. Poseedor de un inmenso conocimiento del mundo inundado y su historia, revela información crucial a Link. Más tarde se revela como el espíritu de Daphnes Nohansen Hyrule, el último rey del Hyrule sumergido, quien usa el poder que le queda para ayudar a Link y Tetra en su misión de derrotar a Ganondorf y asegurar un futuro para el nuevo mundo sobre las olas, en lugar de resucitar el reino perdido.
Residentes de la isla Outset
Los habitantes de la pacífica isla natal de Link y Aryll al comienzo de la aventura.
Abuelita
La cariñosa abuela de Link y Aryll, quien los cuida en la Isla Incipiente, mantiene viva la tradición isleña regalándole a Link la Ropa Verde del Héroe cuando alcanza la mayoría de edad. Devastada por el secuestro de Aryll, cae enferma de preocupación. Sin embargo, Link puede curarla más tarde con un hada, quien le preparará su Sopa de Elixir especial cada vez que lo visite con una botella vacía. Esta potente sopa restaura por completo la salud y la magia de Link, y duplica brevemente su poder de ataque.
Orca
Un espadachín anciano y hábil que vive en la Isla Outset y hermano menor de Sturgeon. Reconociendo el potencial de Link y la necesidad de que esté preparado, Orca le proporciona su primera espada, la Espada del Héroe, y le ofrece entrenamiento de combate esencial, enseñándole golpes básicos y la técnica de parada defensiva. Continúa ofreciendo entrenamiento durante todo el juego.
Esturión
El hermano mayor de Orca, un erudito residente en la Isla Outset, conocido por su sabiduría y vasto conocimiento, aunque quizás con menos inclinaciones físicas que Orca. Vive sobre Orca y a menudo se queja del ruido del entrenamiento con espadas. Sturgeon posee pergaminos útiles y proporciona a Link valiosa información tutorial, explicando la mecánica del juego, los controles y ofreciendo información sobre la historia del mundo.
Príncipe Komali
El joven príncipe de la tribu Rito, hijo de su jefe. Al principio, Komali se muestra retraído y sin confianza, en parte debido al luto por su difunta abuela y a su aferrada Perla de Din, un tesoro heredado de su familia y que Link necesita. Teme visitar al Espíritu Celestial Valoo para la ceremonia de mayoría de edad y recibir una escama para sus alas. Inspirado por la valentía de Link al calmar a Valoo y despejar la Caverna del Nido del Dragón, Komali encuentra su coraje, obtiene sus alas y comienza a madurar como un futuro líder para su pueblo.
Popurrí
Una joven Rito que sirve como la dedicada sirvienta del Espíritu del Cielo, Valoo. Es amable, ingeniosa y toca un arpa única, heredada de su linaje. Link la conoce por primera vez mientras intenta ayudar al Príncipe Komali y busca ayuda para el atribulado Valoo. Más tarde, Medli despierta a su destino como la Sabia de la Tierra, descendiente del sabio Zora Laruto. Ayuda a Link en el Templo de la Tierra, usando su arpa para interpretar la Lírica del Dios de la Tierra, reflejar la luz y sus alas para guiar a Link a través de las brechas, lo que resulta crucial para restaurar el poder de la Espada Maestra.
Valoo
El colosal y ancestral dragón Espíritu del Cielo que reside en la cima de la Isla del Nido del Dragón, habla la antigua lengua hyliana. Es la deidad guardiana de la tribu Rito, y las escamas de su cuerpo permiten que los jóvenes Rito, como Komali, desarrollen alas al alcanzar la edad adulta. Cuando Link llega, Valoo enfurece por el tormento que le causa Gohma, un monstruo enviado por Ganondorf que habita bajo su atalaya. Una vez que Link derrota a Gohma y calma a Valoo, el agradecido dragón le otorga a Link la Perla de Din y posteriormente ayuda a Link incendiando el barco de Ganondorf durante un encuentro clave.
Personajes de Forest Haven y Koroks
El hogar aislado de los espíritus del bosque conocidos como Koroks, protegido por el Gran Árbol Deku.
Gran Árbol Deku
El antiguo y sabio espíritu guardián de Forest Haven, con la apariencia de un enorme árbol parlante. Vela por los Koroks, los descendientes de los Kokiri con máscaras de hojas que se adaptaron al mundo inundado. El Gran Árbol Deku sufre una infestación de ChuChu a la llegada de Link, pero pronto se cura. Le proporciona a Link la Perla de Farore, uno de los tres artefactos necesarios para progresar, y posteriormente le entrega la Hoja Deku. También preside la ceremonia anual de los Koroks, donde reciben semillas para plantar nuevos bosques en las islas del Gran Mar.
makar
Un pequeño y encantador Korok, conocido por tocar un violonchelo/violín con forma de hoja. Al principio tímido, se pierde en el Bosque Prohibido, lo que lleva a Link a rescatarlo antes de que comience la ceremonia Korok. Más tarde, Makar se revela como el Sabio del Viento, descendiente del sabio Kokiri Fado. Debe acompañar a Link a través del Templo del Viento, tocando el Aria del Dios del Viento con su instrumento para abrir caminos. Su pequeño tamaño y su singular semilla de hélice le permiten volar, lo que ayuda a Link a superar los acertijos diseñados para los antiguos Kokiri.
Personajes de los dioses del viento
Deidades que gobiernan los vientos del Gran Mar, enseñando a Link melodías esenciales.
Cefos
El benévolo Dios de los Vientos, que aparece como un gran espíritu verde con forma de rana que cabalga sobre las nubes. Reside en un santuario en la Isla del Nido del Dragón, Zephos lamenta el comportamiento destructivo de su hermano Cyclos. Al reconocer a Link como el nuevo Héroe de los Vientos, Zephos le enseña el "Réquiem del Viento", una melodía tocada con el bastón de Wind Waker que permite a Link cambiar la dirección del viento a voluntad, esencial para navegar con eficiencia por el Gran Mar.
Cyclos
Hermano de Zephos, también un dios del viento con forma de rana, pero morado y lleno de ira tras la destrucción de un monumento dedicado a él. Como venganza, Cyclos recorre el Gran Mar generando enormes ciclones que atrapan a los marineros desprevenidos, teletransportándolos aleatoriamente. Link debe perseguir a Cyclos, aturdirlo disparándole flechas mientras está dentro de su ciclón y enfrentarse a él. Apaciguado por la habilidad de Link, Cyclos le enseña la "Balada de los Vendavales", que le permite invocar ciclones para viajar rápidamente entre puntos específicos de la carta náutica.
Otros personajes notables
Link conoce a otros personajes memorables durante su aventura marítima.
Beedle
Un comerciante ambulante icónico y siempre alegre, reconocible al instante por su gran tienda-mochila y su diseño en forma de escarabajo. Surca los mares en su distintivo Barco Tienda, ofreciendo diversos productos como cebo multiusos, peras Hyoi, bombas y flechas. Tiene diferentes tiendas, algunas de las cuales requieren membresía obtenida a través de su programa de recompensas. Saluda a Link con entusiasmo con un "¡Oh!" o "¡Saaaail!" y se despide con un prolongado "¡Adiós!" o un cordial "¡Gracias!".
hormigueo
El infame hombre-niño, amante de las rupias y obsesionado con las hadas, regresa. Inicialmente hallado prisionero en la Isla Windfall, Link lo libera, y Tingle se vuelve crucial más adelante en la misión. Es el único capaz de descifrar las cartas náuticas especiales necesarias para localizar los Fragmentos de la Trifuerza, aunque a un precio exorbitante por carta. Le proporciona a Link el Sintonizador Tingle (objeto de conectividad de GBA) y opera la Torre Tingle cerca de Windfall, con la ayuda de sus hermanos Ankle y Knuckle, y del no emparentado David Jr. ¡Koloo-Limpah!
Maggie
Una de las chicas (junto con Aryll y Mila) secuestrada de la Isla Windfall por el Rey Helmaroc debido a sus orejas largas. Proveniente de una familia humilde, es rescatada por Link de la Fortaleza Abandonada. Al regresar a casa, su padre revela que recibió numerosos y valiosos collares de calaveras de los guardias moblin, quienes aparentemente la adoraban. Esta nueva riqueza cambia drásticamente el estatus de su familia, ensoberbeciendo a su padre y llevando a Maggie a vivir en el lujo, escribiendo cartas de amor a un moblin.
Mila
Otra chica secuestrada de la Isla Windfall. Proveniente de una familia adinerada, se comporta con arrogancia antes de ser capturada. Sin embargo, durante la aventura de Link, su padre pierde toda su fortuna. Al regresar Mila tras ser rescatada por Link, se siente humillada por la pobreza de su familia. Link la encuentra más tarde intentando robar en la tienda de Zunari por la noche, pero puede ayudarla a cambiar su vida, llevándola a trabajar diligentemente en la tienda.
Señorita marie
La dedicada y amable maestra de la Isla Windfall, que se preocupa profundamente por sus alumnos, conocidos como las "Abejas Asesinas". Se preocupa por las travesuras de sus alumnos y le pide ayuda a Link para conseguir los Colgantes de la Alegría, que, según ella, fomentan el buen comportamiento. Tras recompensar a Link por coleccionarlos, finalmente le entrega la Escritura de la Cabaña, otorgándole la propiedad de un oasis en una isla privada.