
Bienvenido, valiente aventurero, al vasto y vibrante Gran Mar de The Legend of Zelda: The Wind WakerSi bien este mundo oceánico está lleno de islas encantadoras, personajes pintorescos y descubrimientos ocultos, el peligro acecha en cada rincón y bajo cada ola. El épico viaje de Link para salvar a su hermana y enfrentarse a la sombra que amenaza el mundo se ve desafiado por una multitud de enemigos únicos y peligros traicioneros, cada uno de ellos cobra vida gracias al icónico estilo artístico cel-shaded del juego.
Este compendio es tu guía esencial para identificar, comprender y vencer a todos los enemigos que encontrarás durante la aventura marítima de Link. Desde los traviesos Miniblins que pululan por las islas y los comunes ChuChus que saltan por la tierra, hasta los imponentes Moblins que custodian fortalezas, los intimidantes Darknuts que ponen a prueba tu habilidad con la espada y extrañas entidades mágicas como Wizzrobes y Poes que acechan ruinas antiguas: el conocimiento es tu mejor arma. También cubrimos peligros ambientales como las mortales Trampas de Cuchillas, las vigilantes estatuas de Beamos y los buques de guerra con cañones que ponen a prueba tu habilidad y perspicacia en alta mar.
Explora la lista completa a continuación para encontrar información detallada sobre cada enemigo. Descubrirás sus... descripcionescomún Ubicaciones, típico patrones de ataqueeficaz estrategias y debilidades, y el valioso botín (como rupias, corazones, colgantes de alegría y más) que podrían dejar atrás.
¡Domina estos detalles, prepara el brazo con el que manejas la espada y ninguna criatura del Gran Mar se interpondrá en tu camino por mucho tiempo!
armas
Descripción: Pequeñas estatuas grises y vivientes que saltan hacia Link. Tienen púas en la base.
Lugar: Común en mazmorras (como la Torre de los Dioses) y cuevas al otro lado del Gran Mar.
Ataques/Comportamiento: Permanezcan quietos hasta que Link se acerque y luego salten hacia él intentando dañarlo con su base con púas. Hagan gruñidos y salten.
Estrategia/Debilidad: Inmune a la mayoría de los ataques frontales. Su punto débil es la gran joya roja que lleva en la espalda. Aturdelos con una flecha (incluso de frente), corre rápidamente tras ellos y corta la joya dos veces con la espada. Entrarán en frenesí brevemente antes de explotar.
Botín: Rupias, corazones, bombas.
Caballero de Armos
Descripción: Versiones mucho más grandes de Armos, que se asemejan a caballeros con armadura. Son significativamente más altos que Link.
Lugar: Se encuentran como mini-jefes o enemigos fuertes en mazmorras como la Torre de los Dioses y el Laberinto Salvaje.
Ataques/Comportamiento: Avanzan hacia Link, intentando aplastarlo. Abren periódicamente sus grandes bocas mecánicas.
Estrategia/Debilidad: Invulnerable a ataques estándar de espada y flechas. Espera a que abra la boca y lanza rápidamente una bomba dentro. La explosión interna los vuelve locos antes de autodestruirse. Rueda para evitar la explosión final.
Botín: Rupias, corazones, flechas.
Beamos
Descripción: Torretas estacionarias, con forma de estatua, con un solo ojo que actúa como sensor y arma. En Wind Waker, suelen tener un aspecto pétreo y antiguo. Algunas giran el ojo (Rojo), mientras que otras lo mantienen fijo (Azul).
Lugar: Se encuentran como obstáculos en las mazmorras, especialmente en la Caverna del Dragón y la Torre de los Dioses.
Ataques/Comportamiento: Cuando su ojo detecta a Link, se cargan y disparan un rayo de energía directo.
Estrategia/Debilidad: La mayoría de los Beamos pueden ser destruidos. Su punto débil es el ojo. La forma más común es lanzando una bomba cerca de su base o impactando en el ojo con una flecha del Arco del Héroe (a menudo solo son vulnerables justo antes o durante el disparo).
Botín: Ninguna.
pulpo grande
Descripción: Pulpos gigantes que acechan bajo el mar, generalmente representados por una gran bandada de gaviotas que vuelan en círculos. Crean grandes remolinos al emerger. Existen variantes de 4, 8 y 12 ojos.
Lugar: Se encuentra en lugares específicos del Gran Mar: Islas de Siete Estrellas, Isla Tingle, Montaña de Fuego, Oasis Privado, Isla Estepa Diamante, Arrecife de Dos Ojos.
Ataques/Comportamiento: Crea un remolino para absorber al Rey de los Leones Rojos. Los ojos se abren periódicamente.
Estrategia/Debilidad: Usa el bumerán para atacar a varios ojos a la vez (hasta 5). Las flechas o el cañón del barco también funcionan, pero son más lentos. Cada ojo recibe dos impactos (el bumerán cuenta como un impacto por pasada). Derrota a todos los ojos antes de ser absorbido.
Botín: Tras la derrota, dejan un círculo de luz brillante. Usa el Brazo de Salvamento para extraer tesoros, que suelen incluir Piezas de Corazón, Cartas del Tesoro o grandes cantidades de rupias. El que está cerca del Arrecife de Dos Ojos revela una Gran Fuente de las Hadas.
Trampa de cuchillas
Descripción: (Peligro) Trampas metálicas con púas, a menudo cuadradas o rectangulares, a veces giratorias. Se deslizan o giran rápidamente por el suelo cuando Link se acerca o se cruza en su camino.
Lugar: Peligro común en muchas mazmorras (por ejemplo, Caverna del Dragón, Torre de los Dioses, Templo de la Tierra, Templo del Viento).
Ataques/Comportamiento: Se mueve de forma predecible por rutas establecidas al activarse. Diseñado para dañar a Link al contacto.
Estrategia/Debilidad: Generalmente indestructibles. Observa su trayectoria y ritmo, y luego corre más allá de ellos cuando sea seguro. A veces pueden ser bloqueados por objetos o activados intencionalmente desde una distancia segura.
Botín: Ninguna.
Burbuja azul
Descripción: Calaveras flotantes envueltas en energía mística azul/morada (a veces denominadas malditas). Similar a las Burbujas Rojas, pero con un efecto diferente.
Lugar: Se encuentra en mazmorras como la Torre de los Dioses y el Templo de la Tierra.
Ataques/Comportamiento: Flota hacia Link. El contacto extingue la llama, pero inflige una maldición temporal que impide a Link usar su espada.
Estrategia/Debilidad: Usa la ráfaga de la Hoja Deku o el Bumerán para extinguir la llama maldita a distancia. Esto deja vulnerable el cráneo, que puede ser destruido con la espada u otras armas.
Botín: Rupias, Corazones.
ChuChu azul
Descripción: La variante más rara del enemigo ChuChu, que aparece como una mancha gelatinosa azul. (Nota: En el remake de Wind Waker HD, poseen un campo eléctrico, pero este no está presente en la versión original de GameCube).
Botín: Gelatina Chu Azul (necesaria para obtener valiosas Pociones Azules que restauran la salud y la magia), Rupias, Corazones.
Lugar: Muy raro. Se encuentra solo en lugares ocultos específicos o salas desafiantes del Gran Mar y ciertas mazmorras. Encontrarlos suele requerir guías o una exploración exhaustiva.
Ataques/Comportamiento: Salta hacia Link para golpearlo con su cuerpo. (En la versión HD, el contacto también provoca una descarga eléctrica).
Estrategia/Debilidad: Fácilmente derrotado con la mayoría de las armas en la versión original de GameCube. (En la versión HD, aturde primero con Boomerang o Deku Leaf para negar la electricidad antes de atacar con la espada).
Boko Baba
Descripción: Enemigos carnívoros, parecidos a plantas, que se parecen a las venus atrapamoscas, y que suelen encontrarse en zonas cubiertas de hierba o boscosas.
Lugar: Común en el área de Forest Haven, Forbidden Woods y varias islas con vegetación.
Ataques/Comportamiento: Yacen cerrados, como un gran capullo. Cuando Link se acerca, se abren de golpe y se lanzan hacia adelante para morderlo o tragárselo.
Estrategia/Debilidad: Unos cuantos golpes de espada los derrotarán. Sin embargo, un solo golpe del bumerán los derrotará al instante.
Botín: Semilla de Boko Baba (usada para pociones), a veces deja un palo de Boko que se puede usar como arma o antorcha.
bokoblin
Descripción: Enemigos humanoides comunes con aspecto de cerdo, que aparecen en varios colores (verde, azul y rosa en Wind Waker). Suelen empuñar armas sencillas como machetes o palos grandes. Los Bokoblins rosas suelen actuar como vigías en balsas y plataformas, usando catalejos.
Lugar: Se encuentra ampliamente por todo el Mar Grande, incluyendo la Fortaleza Abandonada, varias islas (como Refugio del Bosque), mazmorras, miradores y balsas. Algunos incluso se esconden en macetas.
Ataques/Comportamiento: Atacan principalmente con su arma equipada (golpes de espada, golpes con palos). También pueden dar patadas. Los Bokoblins verdes suelen llevar escudos. Los Bokoblins rosas hacen sonar las alarmas.
Estrategia/Debilidad: Relativamente fácil de derrotar. Los combos básicos de espada funcionan bien. Puedes aturdirlos con el bumerán. Un contraataque de parada es efectivo. Usa el gancho de agarre para robarles el colgante de la alegría antes de derrotarlos.
Botín: Colgante de la Alegría (suele requerir un gancho), rupias y corazones. A veces se pueden conseguir palos Boko.
Cañón
Descripción: (Peligro/Arma) Grandes cañones montados en buques de guerra enemigos, plataformas de vigilancia o dentro de fortalezas.
Lugar: Se encuentra en el Gran Mar (buques de guerra, plataformas), Fortaleza Abandonada, Torre de los Dioses (pelea contra Gohdan).
Ataques/Comportamiento: Dispara grandes balas de cañón periódicamente o cuando el barco del Rey de los Leones Rojos se acerca. Las manos de Gohdan disparan ráfagas de energía con una función similar.
Estrategia/Debilidad: Mientras navegas, usa el cañón del barco de Link o las bombas (si están lo suficientemente cerca) para destruirlos. Apunta con cuidado mientras el barco se balancea. Destruirlas evita que el barco de Link sufra más daños.
Botín: Ninguno directamente, pero destruirlos ayuda a la supervivencia y al progreso.
ChuChu oscuro
Descripción: Son masas gelatinosas amorfas de color púrpura/negro. Carecen de forma definida en comparación con otros ChuChus.
Lugar: Se encuentra en mazmorras asociadas con la oscuridad o maldiciones, como el Templo de la Tierra, la Torre de los Dioses y el Laberinto Salvaje.
Ataques/Comportamiento: Intenta engullir o embestir a Link. Inmune a ataques directos con espada en estado normal. Puede dividirse o reorganizarse.
Estrategia/Debilidad: Inmunes a las armas normales. Se solidifican y se petrifican al exponerse a la luz intensa (ya sea la luz solar natural que entra en la mazmorra o la luz reflejada por el Escudo Espejo). Una vez petrificados, se pueden recoger y lanzar (lo que los destruye) o colocar en interruptores de suelo. Las Flechas de Luz también los derrotan al instante.
Botín: Gelatina Chu púrpura (usada para pociones), rupias, corazones.
Nuez oscura
Descripción: Caballeros formidables, con armadura pesada, parecidos a Anubis, que empuñan espadas enormes. Vienen en diferentes colores de armadura que representan fuerza (Blanco/Normal, Dorado, Negro/Poderoso).
Lugar: Se encuentra en mazmorras de juegos posteriores, como la Torre de los Dioses, el Castillo de Hyrule (especialmente el sótano), la Torre de Ganon y el Laberinto Salvaje.
Ataques/Comportamiento: Poderosos golpes y estocadas con la espada. Inicialmente, se defienden con fuerza gracias a su armadura. Al retirarse la armadura, descartan la espada pesada, desenvainan una hoja más delgada y se vuelven mucho más rápidos y ágiles.
Estrategia/Debilidad: Concéntrate primero en quitarles la armadura. Usa el comando de reacción "Parar" (pulsa A justo antes de que ataquen) para quitarles el casco o cortar las correas que sujetan su armadura. Sin el casco, son vulnerables al bumerán o al gancho. Sin la armadura, son vulnerables a ataques directos con espada. Prepárate para su segunda fase, más rápida. Las flechas de luz pueden ser efectivas, sobre todo contra la forma acorazada. Las flechas de hielo pueden congelarlos, lo que permite un golpe con el martillo de calavera para una muerte instantánea (especialmente útil al final de la partida).
Botín: Cresta de caballero (a menudo requiere gancho de agarre), rupias, corazones.
Dexivine
Descripción: Tentáculos azules pulsantes, parecidos a plantas, que terminan en una garra o fauces moradas. Se esconden principalmente bajo tierra o entre la hierba alta.
Lugar: Se encuentra en áreas cubiertas de hierba dentro del Bosque Prohibido y el Templo del Viento.
Ataques/Comportamiento: Emergen cuando Link se acerca e intentan atraparlo. Si lo consiguen, no le infligen daño directo, pero drenan el medidor de magia de Link mientras lo arrastran lentamente hacia su base.
Estrategia/Debilidad: Córtalos con la espada, el bumerán, las bombas o el martillo de calavera. Se derrotan fácilmente, pero vuelven a crecer casi de inmediato desde el mismo lugar. La mejor estrategia suele ser cortarlos rápidamente y atravesar la zona antes de que reaparezcan, o simplemente evitarlos si es posible.
Botín: Ninguna.
queso de fuego
Descripción: Keese comunes (murciélagos) que han quedado envueltos en llamas.
Lugar: Se encuentra cerca de antorchas, charcas de lava u otras fuentes de fuego, principalmente en la Caverna Dragon Roost y la Montaña de Fuego.
Ataques/Comportamiento: Vuela hacia Link como un Keese normal, pero el contacto prende fuego a Link y puede quemar su Escudo de madera/de héroe estándar.
Estrategia/Debilidad: Trátalos como Keese normales, pero mantén la distancia. Los proyectiles (bumerán, flechas) son más seguros. Si impactan a Link o una pared, la llama suele extinguirse, volviéndolos a un Keese normal (a menudo aturdido o derrotado).
Botín: Rupias, Corazones.
Picos de suelo
Descripción: (Peligro) Paneles o secciones del piso de los cuales emergen periódicamente puntas afiladas que se retraen.
Lugar: Trampa común en muchas mazmorras.
Ataques/Comportamiento: Funciona con temporizador o disparador según proximidad o interruptores. Daña el enlace al contacto al extenderse.
Estrategia/Debilidad: Indestructible. Observa el patrón y el ritmo para caminar o rodar con seguridad cuando las púas estén retraídas. A veces, las Botas de Hierro pueden evitar que Link sea derribado por ellas.
Botín: Ninguna.
Maestro de piso
Descripción: Grandes manos incorpóreas de color púrpura que emergen de portales oscuros y sombríos en el suelo o, a veces, en el techo.
Lugar: Se encuentra principalmente en mazmorras como la Torre de los Dioses y el Templo de la Tierra. También aparece en el Laberinto Salvaje.
Ataques/Comportamiento: Su ataque principal consiste en agarrar a Link (o a su compañero en los Templos de la Tierra/Viento) y arrastrarlo a la fuerza de vuelta a la entrada de la habitación o a una zona anterior. A veces pueden lanzar objetos. Su portal oscuro suele aparecer como advertencia.
Estrategia/Debilidad: Ataca la mano con la Espada cuando emerge por completo y se vuelve tangible. En el Templo de la Tierra, son particularmente vulnerables a la luz; al iluminarlos con el Escudo Espejo se pueden aturdir o destruir. Derrótalos rápidamente antes de que alcancen a su objetivo.
Botín: Rupias, corazones y, a veces, frascos mágicos.
niebla
Descripción: (Peligro) Áreas de niebla extremadamente densa en el Gran Mar que limitan severamente la visibilidad.
Lugar: Cuadrantes específicos del Mar Grande, en particular la zona donde el Barco Fantasma aparece inicialmente antes de ser cartografiado. A veces se asocia con patrones meteorológicos específicos o momentos del día.
Ataques/Comportamiento: Obstruye la visión, lo que dificulta la navegación sin la ayuda de la carta náutica y la brújula. No es un enemigo al que haya que enfrentarse.
Estrategia/Debilidad: Navega con cuidado usando la Carta Marítima. Algunos bancos de niebla pueden disiparse en ciertas condiciones o después de eventos de la trama. La Carta del Barco Fantasma ayuda a navegar por la niebla asociada con el Barco Fantasma.
Botín: Ninguna.
ChuChu verde
Descripción: Variante verde del enemigo común, la mancha gelatinosa.
Lugar: Muy común en islas, cuevas y mazmorras.
Ataques/Comportamiento: Salta hacia Link para golpearlo con su cuerpo. Tiene la habilidad única de aplastarse temporalmente en un charco invulnerable en el suelo para evitar ataques.
Estrategia/Debilidad: Se derrota fácilmente con la mayoría de las armas. Espera a que se regenere si se aplana formando un charco antes de atacar. Se puede aturdir con un bumerán o una hoja deku.
Botín: Gelatina Chu Verde (usada para Poción Verde), Rupias, Corazones.
Gyorg
Descripción: Enemigos agresivos, parecidos a tiburones morados y con cabezas acorazadas. (Nota: Son distintos del jefe Gyorg de Majora's Mask).
Lugar: Se lo encuentra nadando en el Gran Mar, a menudo en grupos cerca de islas como la Isla del Espectáculo o siguiendo a los buques de guerra.
Ataques/Comportamiento: Nada junto al Rey de los Leones Rojos y salta del agua formando un arco para atacar el barco o a Link. Sus cabezas acorazadas los protegen mientras nadan con normalidad.
Estrategia/Debilidad: Son vulnerables al saltar del agua. Golpéalos con el bumerán (requiere 2 impactos) o dispárales con el cañón o las flechas mientras están en el aire. Link también puede saltar sobre ellos a veces usando la función de salto del bote mientras cargan.
Botín: Rupias, Corazones.
Kargaroc
Descripción: Criaturas grandes y agresivas parecidas a pájaros, con plumaje colorido.
Lugar: Se lo encuentra posado en acantilados o volando alrededor de islas, especialmente en la Isla Dragon Roost, pero también aparece en otros lugares del Gran Mar y en el Templo del Viento.
Ataques/Comportamiento: Vuela en círculos antes de descender en picado para atacar a Link con garras o pico. A veces se le ve cargando Moblins o Bokoblins, lanzándolos al combate.
Estrategia/Debilidad: Se les puede derrotar con golpes de espada cuando se lanzan en picado, o con proyectiles como el bumerán o las flechas. El gancho también funciona bien. Usa el gancho de agarre para robar plumas doradas.
Botín: Pluma dorada (objeto coleccionable utilizado para obtener recompensas), rupias, corazones.
Keese
Descripción: Enemigos comunes parecidos a murciélagos, generalmente de color negro o azul oscuro.
Lugar: Abundante en áreas oscuras como cuevas, mazmorras (Caverna del Dragón, Bosque Prohibido, etc.) y, a veces, aparece de noche en las islas.
Ataques/Comportamiento: Cuelgue inactivo de los techos o vuele erráticamente, descendiendo para chocar con Link.
Estrategia/Debilidad: Muy débil. Se derrota fácilmente con casi cualquier arma. Proyectiles como el bumerán o las flechas son eficaces para alcanzarlos a distancia con seguridad.
Botín: Rupias, Corazones.
Cola de magdalena
Descripción: Artrópodos grandes, ardientes, similares a ciempiés, con un caparazón duro.
Lugar: Se encuentra en entornos volcánicos, específicamente en la Caverna Dragon Roost y la Montaña de Fuego.
Ataques/Comportamiento: Se deslizan por las salas llenas de lava. Cuando Link se acerca, se alzan, dejando al descubierto su único ojo, e intentan atacar con sus grandes mandíbulas. Al tocar su cuerpo ardiente, infligen daño.
Estrategia/Debilidad: Su cuerpo está fuertemente blindado y es ardiente. Su único punto débil es su gran ojo, vulnerable solo cuando se alzan para atacar. Golpéalo con la Espada o proyectiles. Alternativamente, rociarlos con agua de ollas cercanas o golpearlos con una Flecha de Hielo extinguirá sus llamas y los convertirá en una bola gris inofensiva. En este estado, pueden ser destruidos con nuevos ataques o recogidos y usados para lastrar picas.
Botín: Rupias, Corazones.

Poderoso Darknut
Descripción: La variante más fuerte de Darknut, que se distingue por su armadura negra, escudo grande y capa suelta.
Lugar: Se encuentra al final del juego, principalmente en el Castillo de Hyrule, la Torre de Ganon y los niveles más profundos del Laberinto Salvaje.
Ataques/Comportamiento: Similar a los Darknuts normales, pero más agresivo y con mejor defensa. Su escudo bloquea muchos ataques frontales, y la capa impide que Link ruede hacia atrás fácilmente para cortar las correas de la armadura con la maniobra de parada estándar.
Estrategia/Debilidad: Quitarse la armadura es más difícil debido al escudo y la capa. Concéntrate en parar sus ataques; a veces, el contraataque les arrancará el casco o les abrirá una brecha. Las bombas pueden ser útiles en ocasiones. Una vez que se quitan la armadura, luchan como Darknuts normales y más rápidos. El combo Flechas de Hielo + Martillo de Calavera es muy efectivo.
Botín: Cresta de caballero, rupias, corazones.
Miniblin
Descripción: Pequeños demonios con aspecto de diablillos, piel morada, cuernos y pequeños tridentes. Conocidos por su molesto y característico parloteo.
Lugar: Aparecen en grandes cantidades en ciertas islas (como Forsaken Fortress, Outset Island en el juego avanzado, Private Oasis) y a veces invaden el barco del Rey de los Leones Rojos.
Ataques/Comportamiento: Atacan sin descanso en grandes grupos, pinchando a Link con sus tridentes. Individualmente débiles, pero peligrosos debido a su gran número y persistencia. Se ríen a carcajadas tras atacar, lo que los deja brevemente expuestos.
Estrategia/Debilidad: El control de masas es clave. Usa el Ataque Giratorio o el Giro Huracán para despejar grupos rápidamente. La onda expansiva del Martillo Calavera también es efectiva. Se distraen fácilmente con Cebo Multiusos, lo que permite a Link esquivarlos.
Botín: Rupias, corazones (derrotar a grupos grandes a veces produce rupias de mayor valor).
Moblin
Descripción: Guardias grandes e imponentes, con hocicos de cerdo, significativamente más grandes y resistentes que los bokoblins. Empuñan largas lanzas y algunos llevan linternas brillantes.
Lugar: Guardias comunes en la Fortaleza Abandonada, también se encuentran en varias islas, en cuevas, plataformas de observación y en el Laberinto Salvaje.
Ataques/Comportamiento: Patrulla rutas establecidas o monta guardia. Ataca con potentes lanzazos y amplios golpes. Su linterna puede usarse para prender fuego a Link (?). Tienen un sonido característico y pesado de pisadas.
Estrategia/Debilidad: Sus ataques son potentes, pero a menudo lentos. Usa la orden de Parada para contrarrestar eficazmente sus lanzazos. Aturdelos con el Bumerán o la Hoja Deku. Las bombas también pueden ser efectivas. Usa el Gancho de Agarre para robarles el Collar de Calavera.
Botín: Collar de Calavera (objeto coleccionable que se usa para obtener recompensas), rupias y corazones. A veces se puede recoger la linterna tras la derrota (útil para encender antorchas).
Larva de Molgera
Descripción: Grandes criaturas con forma de serpiente o gusano que habitan en la arena y poseen fauces enormes. Son descendientes de Molgera, el jefe del Templo del Viento.
Lugar: Aparece exclusivamente durante la pelea contra el jefe Molgera en el Templo del Viento.
Ataques/Comportamiento: Emergen del arenero donde reside Molgera. Arremeten contra Link con sus grandes y chasqueantes mandíbulas. Sirven principalmente como amenazas adicionales durante el encuentro con el jefe principal.
Estrategia/Debilidad: Se derrota con ataques de espada estándar. Céntrate principalmente en el jefe principal (Molgera), pero elimina rápidamente a las larvas cuando aparezcan para evitar ser superado. El gancho se usa en la lengua de Molgera, no en las larvas.
Botín: Ninguno (parte del encuentro con el jefe).
Mortal
Descripción: Criaturas pequeñas, puntiagudas y negras, parecidas a bolas de pelusa, con un solo ojo grande. Son larvas de Mothula.
Lugar: Se encuentra principalmente en el Bosque Prohibido, a menudo utilizado por Mothulas o adherido a superficies.
Ataques/Comportamiento: Inofensivos individualmente. Se lanzan contra Link y se aferran a él en grandes cantidades. No infligen daño, pero lo lastran, reduciendo drásticamente su movimiento y velocidad de ataque.
Estrategia/Debilidad: Se elimina fácilmente con un Ataque Giratorio, que despega a todos los Morths adheridos simultáneamente. Una ráfaga de la Hoja Deku también funciona. El Bumerán puede derrotarlos a distancia.
Botín: Ninguna.
Mothula
Descripción: Insectos grandes, parecidos a polillas. Algunas variantes tienen alas y pueden volar, mientras que otras son terrestres.
Lugar: Se encuentra en el Bosque Prohibido y el Laberinto Salvaje. Una variante alada actúa como minijefe del Bosque Prohibido.
Ataques/Comportamiento: Las Mothulas terrestres cargan contra Link. Las Mothulas aladas vuelan erráticamente y pueden realizar ataques en picado. Ambos tipos liberan periódicamente enjambres de Morths.
Estrategia/Debilidad: Usa la Ráfaga de Hoja Deku para aturdir a las Mothulas aladas, haciéndolas caer al suelo, donde puedes atacarlas con la espada. Las Mothulas en tierra son vulnerables a ataques directos. Las Flechas de Hielo son muy efectivas contra ambos tipos más adelante en la partida. Elimina a las Mothulas generadas con Ataques Giratorios.
Botín: Rupias, corazones, frascos mágicos.
Océano Octorok
Descripción: Variante acuática del Octorok, adaptada para vivir en el Gran Mar. Se asemeja a un pulpo.
Lugar: Se las encuentra emergiendo del agua en todo el Gran Mar, a menudo cerca de islas o rutas de navegación.
Ataques/Comportamiento: Sube brevemente a la superficie para escupir proyectiles de roca al Rey de los Leones Rojos o a Link, luego sumérgete nuevamente.
Estrategia/Debilidad: Se les puede derrotar fácilmente con proyectiles mientras están en la superficie. El bumerán, las flechas o el cañón del barco funcionan bien. A veces, desviar las rocas con un escudo funciona, pero la distancia a menudo lo hace impráctico desde el barco.
Botín: Rupias, Corazones.
octok
Descripción: Criaturas principalmente terrestres (o de aguas poco profundas) parecidas a pulpos, un enemigo clásico de Zelda.
Lugar: Se encuentra en diversas islas, a menudo cerca de playas o aguas poco profundas. Es menos común en aguas transoceánicas que los octoroks oceánicos.
Ataques/Comportamiento: Sal de tus escondites (arbustos, suelo) para dispararle proyectiles de roca a Link. Retírate si Link se acerca demasiado.
Estrategia/Debilidad: Desvía sus proyectiles de roca con cualquier escudo (excepto el Escudo Espejo, que los destruye). También se les puede derrotar con proyectiles como el Bumerán o las Flechas.
Botín: Rupias, Corazones.
Sombrero de pavo real
Descripción: Enemigos voladores, parecidos a plantas, con grandes hojas en forma de hélice que les permiten volar. Son más pequeños que los Seahats.
Lugar: Se encuentra en el Bosque Prohibido y en varias islas a lo largo del Gran Mar.
Ataques/Comportamiento: Vuelan, a veces flotando en lo alto. Son invulnerables mientras sus hélices giran rápidamente.
Estrategia/Debilidad: Usa la ráfaga de Hoja Deku para detener temporalmente su hélice, dejándolo aturdido. Ataca con la espada mientras está en el suelo. Como alternativa, ataca su cuerpo directamente con el bumerán, las flechas o el gancho para una derrota instantánea.
Botín: Pluma dorada (objeto de colección), rupias, corazones.
Poe
Descripción: Fantasmas que llevan linternas, que a menudo parecen translúcidos o invisibles hasta que se les acerca o se les provoca.
Lugar: Se encuentra principalmente en el Templo de la Tierra y el Barco Fantasma. También aparece en el Laberinto Salvaje. El jefe Jalhalla está compuesto por varios Poes.
Ataques/Comportamiento: Flota hacia Link. Ataca blandiendo su linterna o lanzándola, lo que crea una franja de fuego en el suelo. Puede volverse invisible para evadir ataques.
Estrategia/Debilidad: A menudo invisibles o intangibles. Usan la luz para hacerlos sólidos y vulnerables. En el Templo de la Tierra, refleja la luz solar sobre ellos usando el Escudo Espejo. Una vez sólidos, ataca con la Espada. Las Flechas de Luz los derrotan al instante.
Botín: Rupias, corazones, posiblemente colgantes de alegría.
Rata
Descripción: Roedores comunes que se encuentran en áreas oscuras o sucias.
Lugar: Abundante en la Fortaleza Abandonada, también se encuentra dentro de algunos edificios en la Isla Windfall y en varias cuevas.
Ataques/Comportamiento: Corre hacia Link y muérdelo, robándole unas cuantas rupias al contacto. Retírate a los pequeños agujeros de las paredes.
Estrategia/Debilidad: Se vence fácilmente con un solo golpe de espada. Para interactuar pacíficamente, coloca Cebo Multiusos cerca de su madriguera; una rata podría aparecer y ofrecerse a vender objetos como pociones o bombas.
Botín: Devuelve las rupias robadas en caso de derrota.
Bombchu real
Descripción: Una variante específica de Rata que usa Bombas. Parecen ratas normales, pero llevan una Bomba.
Lugar: Se encuentra principalmente en la Fortaleza Abandonada.
Ataques/Comportamiento: Emerge de los agujeros, enciende una bomba y lánzala hacia Link antes de retirarte para conseguir otra. También roba rupias al contacto, como las ratas normales.
Estrategia/Debilidad: Se derrotan con espadazos como las ratas normales, teniendo cuidado con las bombas que lanzan. Se les puede usar cebo multiusos para vender objetos, aunque su agresividad hace que esto sea menos común que con las ratas normales.
Botín: Devuelve las rupias robadas en caso de derrota.
Burbuja roja
Descripción: Cráneos flotantes envueltos en fuego.
Lugar: Se encuentra en mazmorras, particularmente en la Caverna del Dragón y en la Torre de los Dioses, a menudo cerca de elementos de lava o fuego.
Ataques/Comportamiento: Flota hacia Link. El contacto extingue la llama, pero prende fuego a Link, pudiendo quemar su Escudo de Madera/de Héroe estándar.
Estrategia/Debilidad: Usa la Ráfaga de Hoja Deku o el Bumerán para extinguir las llamas a distancia. Esto deja vulnerable el cráneo, que luego puede destruirse con la espada u otras armas.
Botín: Rupias, Corazones.
ChuChu rojo
Descripción: La variante más básica y común del enemigo ChuChu; una simple mancha gelatinosa roja.
Lugar: Extremadamente común, se encuentra en casi todas las islas, cuevas y mazmorras.
Ataques/Comportamiento: Salta hacia Link para golpearlo con su cuerpo.
Estrategia/Debilidad: Muy débil, derrotado fácilmente con cualquier arma.
Botín: Gelatina roja Chu (usada para poción roja), rupias, corazones.
Re-muerto
Descripción: Humanoides terroríficos, parecidos a zombies, con caras que parecen máscaras y movimientos rígidos.
Lugar: Se encuentra en el Templo de la Tierra y en el Laberinto Salvaje, a menudo en áreas oscuras similares a tumbas.
Ataques/Comportamiento: Permanecen inactivos o se arrastran lentamente. Cuando Link entra en su rango de visión, emiten un grito agudo que lo paraliza si está lo suficientemente cerca. Luego se acercan lentamente al Link congelado para agarrarlo y morderlo, infligiéndole un daño considerable.
Estrategia/Debilidad: Su grito es su arma principal; evita enfrentarlos directamente. Atácalos por la espalda. Aturdelos con la Hoja Deku, el Bumerán o las Flechas de Hielo para evitar el grito y luego ataca. Son extremadamente vulnerables a la luz; reflejar la luz solar con el Escudo Espejo los paraliza, y las Flechas de Luz los destruyen al instante.
Botín: Collares con rupias, corazones y calaveras.
Sombrero de mar
Descripción: Versiones gigantes de Peahats, que se encuentran exclusivamente en el Gran Mar. Poseen una estructura de hélice similar, pero son mucho más grandes y agresivas.
Lugar: Patrullan ciertas áreas del Gran Mar y a menudo aparecen en grupos.
Ataques/Comportamiento: Apunta al barco del Rey de los Leones Rojos e intenta embestirlo con fuerza.
Estrategia/Debilidad: Usa el cañón del barco para derribarlos a distancia. Si se acercan, el bumerán o las flechas también pueden derrotarlos. Intenta eliminarlos antes de que embistan el barco.
Botín: Rupias, Corazones.
Stalfos
Descripción: Grandes e imponentes guerreros esqueléticos que empuñan enormes garrotes con púas.
Lugar: Se encuentran como enemigos fuertes en mazmorras posteriores como el Templo de la Tierra y el Templo del Viento, así como en el Laberinto Salvaje.
Ataques/Comportamiento: Ataca con golpes lentos pero potentes y golpes por encima de la cabeza con su garrote. Sus cuerpos se desmoronan en un montón de huesos al recibir suficiente daño, pero se recompondrán si el cráneo no se destruye rápidamente. Sus cabezas pueden desprenderse y saltar de forma independiente.
Estrategia/Debilidad: Usa combos de espadas y paradas/ataques especiales para destrozarlos. Una vez desplomados, lanza inmediatamente una bomba sobre la pila de huesos para destruirlos permanentemente antes de que se reconstruyan. El Martillo de Calavera también es efectivo para destrozar sus cuerpos.
Botín: Rupias, corazones, posiblemente crestas de caballeros o collares de calaveras.
Estatua de piedra
Descripción: (Elemento de peligro/obstáculo/rompecabezas) Estatuas grandes hechas de piedra, que varían mucho en apariencia y función.
Lugar: Común en mazmorras como la Torre de los Dioses, el Templo de la Tierra y el Templo del Viento.
Ataques/Comportamiento: La mayoría son obstáculos inertes. Algunos se pueden empujar o jalar. Otros se pueden activar (por ejemplo, disparando ojos con flechas) para revelar caminos o activar mecanismos. Algunos tipos raros pueden animarse o atacar, como los Armos, pero la mayoría en TWW son ambientales.
Estrategia/Debilidad: Interactúa según el contexto: empuja/tira, destruye con bombas/martillo de calavera si es posible, activa con objetos específicos (flechas, melodía de comando). No suele ser derrotado como los enemigos.
Botín: Ninguna.
Vines
Descripción: (Peligro/Obstáculo) Se refiere a plantas no enemigas. Pueden ser simples enredaderas trepadoras que proporcionan acceso vertical, o enredaderas gruesas y espinosas que bloquean el paso.
Lugar: Se encuentra en muchas islas (especialmente en Forest Haven) y dentro de mazmorras como el Bosque Prohibido.
Ataques/Comportamiento: Las enredaderas espinosas impiden el avance y pueden dañar a Link si se tocan. Las enredaderas trepadoras son elementos transversales. Son diferentes de las plantas enemigas como las Boko Babas o las Dexivines.
Estrategia/Debilidad: Las enredaderas espinosas suelen cortarse con la espada o el bumerán, o a veces quemarse (si están cerca de una fuente de fuego o usando flechas de fuego). Las enredaderas trepadoras se usan simplemente para desplazarse.
Botín: Ninguna.
Buque de guerra
Descripción: (Peligro/Plataforma) Balsas de madera o pequeños barcos controlados por el enemigo que patrullan el Gran Mar, generalmente equipados con cañones y tripulados por Bokoblins o Moblins.
Lugar: Se lo encontró patrullando varios sectores del Gran Mar.
Ataques/Comportamiento: Dispara cañones contra el Rey de los Leones Rojos. Los enemigos a bordo pueden usar proyectiles o intentar abordar el barco de Link si están lo suficientemente cerca (aunque abordar es poco común en TWW).
Estrategia/Debilidad: Usa el cañón de Link para destruir primero los cañones del barco de guerra, luego hunde el barco con más fuego de cañón o navega más cerca para derrotar a los enemigos a bordo con flechas o saltando a bordo.
Botín: Derrotar enemigos otorga su botín habitual (Colgantes de Alegría, Collares de Calavera). Hundir el barco suele dejar un montón de rupias o corazones en el agua.
albornoz
Descripción: Hechiceros con aspecto de pájaro, vestidos con túnicas, capaces de teletransportarse y lanzar hechizos. Existen varios tipos en Wind Waker.
Lugar: Se encuentra en mazmorras como la Torre de los Dioses, el Templo del Viento, el Templo de la Tierra (¿a través de Poes?), el Barco Fantasma y el Laberinto Salvaje.
Ataques/Comportamiento: Aparece brevemente, lanza un hechizo y luego te teletransportas a otra ubicación.
- Rojo (Wizzrobe de fuego): Dispara bolas de fuego.
- Amarillo (Invocando a Wizzrobe): Invoca a otros enemigos (Bokoblins, Moblins, Darknuts).
- Mini-Jefe (Túnica Roja): Una variante más fuerte que se encuentra en el Templo del Viento, invoca Wizzrobes normales y otros enemigos poderosos.
Estrategia/Debilidad: Atácalos rápidamente durante el breve periodo en que son tangibles antes de que se teletransporten. Las flechas son muy efectivas gracias a su alcance. Las flechas de fuego funcionan bien contra los tipos estándar/de invocación, y las flechas de hielo pueden congelarlos. Prioriza derrotar a los Wizzrobes de invocación para evitar ser superados por los refuerzos.
Botín: Rupias, corazones, frascos mágicos.
ChuChu amarillo
Descripción: Una variante amarilla del enemigo común, la mancha gelatinosa. (Nota: En el remake de Wind Waker HD, poseen un campo eléctrico similar al Blue ChuChus, pero este no está presente en la versión original de GameCube).
Lugar: Se encuentra en varias islas, cuevas y mazmorras. Es más común que los ChuChus azules, pero menos común que los rojos o verdes.
Ataques/Comportamiento: Salta hacia Link para golpearlo con su cuerpo. (En la versión HD, el contacto también provoca una descarga eléctrica).
Estrategia/Debilidad: Fácilmente derrotado con la mayoría de las armas en la versión original de GameCube. (En la versión HD, aturde primero con Boomerang o Deku Leaf para negar la electricidad antes de atacar con la espada).
Botín: La gelatina Chu amarilla (usada para pociones) suele dejar caer más rupias que los ChuChus rojos o verdes y corazones.