¡Bienvenido, marinero! La aventura de Link a través del vasto Gran Mar en The Legend of Zelda: The Wind Waker Requiere una amplia gama de objetos únicos y equipo confiable. Desde guiar los vientos con un bastón mágico hasta sortear abismos y descubrir secretos ancestrales, el inventario de Link es crucial para superar puzles, derrotar enemigos y navegar por el vasto océano. Esta guía cubre los objetos, el equipo y las mejoras esenciales que encontrarás.
Espadas y escudos
Herramientas principales de Link para ataque y defensa.
Espada del héroe
Descripción: La primera espada de Link, necesaria para el combate básico.
Adquirido: Obsequiado por Orca en la Isla Outset después de completar su entrenamiento con espada.
Espada Maestra
Descripción: La legendaria Espada de la Perdición del Mal. Inicialmente carece de todo su poder, pero es necesaria para derrotar a Ganondorf. Debe ser potenciada por los Sabios de la Tierra y el Viento.
Adquirido: Se encuentra en la cámara de la Espada Maestra debajo del Castillo de Hyrule, congelado en el tiempo bajo el Gran Mar.
Escudo del héroe
Descripción: El primer escudo de Link, usado como defensa básica contra ataques. Puede perderse si es devorado por los Me gusta.
Adquirido: Se encuentra colgado en la casa de Link en la Isla Inicio (disponible tras obtener la Espada del Héroe). A veces se pueden comprar repuestos.
Escudo de espejo
Descripción: Un escudo grande y ornamentado capaz de reflejar la luz y ciertos proyectiles mágicos. Esencial para resolver puzles en el Templo de la Tierra y derrotar a ciertos enemigos/jefes.
Adquirido: Se encuentra dentro del Templo de la Tierra.
Túnicas y pulseras
Equipo usado por Link que proporciona habilidades esenciales.
Ropa de héroe
Descripción: La icónica túnica y sombrero verdes de Link, recibidos al comienzo de su viaje. No ofrece ninguna defensa especial, pero son necesarios para la aventura.
Adquirido: Entregado a Link por su abuela en la Isla Outset antes de partir a rescatar a Aryll.
Pulseras de poder
Descripción: Pulseras mágicas que otorgan a Link una fuerza inmensa, permitiéndole levantar y lanzar objetos grandes y pesados (como estatuas de cabeza de piedra).
Adquirido: Se encuentra dentro de una caverna de lava en la Montaña de Fuego.
Medidor mágico
Descripción: Un indicador que muestra la energía mágica de Link, necesaria para usar la Hoja Deku, las Flechas de Fuego, las Flechas de Hielo y las Flechas de Luz. La longitud del indicador determina cuánta magia puede usar Link.
Adquirido:
Mejora del medidor mágico (doble capacidad): Recompensado por la Gran Hada dentro del Arrecife de Dos Ojos (requiere destruir todos los buques de guerra que custodian la entrada del arrecife con el cañón).
Medidor inicial: Recompensado por la Gran Hada en la Isla de las Hadas del Norte (requiere bombas para ingresar).
Herramientas principales y elementos de mazmorra
Estos elementos son cruciales para progresar, resolver acertijos y combatir, y a menudo se encuentran en mazmorras o ubicaciones específicas.
Telescopio
Descripción: Permite a Link ver islas y objetos distantes en el Mar Egeo. Útil para explorar y localizar puntos de interés.
Adquirido: Regalo de la hermana de Link, Aryll, en la Isla Outset al comienzo del juego.
Wind Waker
Descripción: Un bastón sagrado utilizado para dirigir melodías mágicas que controlan el viento, cambian el día a la noche, se desplazan a través del mar, despiertan sabios, controlan estatuas/personajes e invocan fantasmas.
Adquirido: Entregado por el Rey de los Leones Rojos después de dejar la Isla Outset, antes de llegar a la Isla Dragon Roost.
Canción del paso: Cambia la hora entre el día y la noche. Lo aprendió Tott, el imitador de Elvis en la Isla Windfall, tras mostrarle el programa Wind Waker.
Réquiem del viento: Cambia la dirección del viento. Lo aprendió Zephos en el santuario de la Isla del Dragón.
Balada de vendavales: Permite teletransportarse a lugares específicos del Gran Mar marcados por los ciclones de Cyclos. Aprendió de Cyclos tras abatirlo con flechas varias veces.
Melodía de comando: Otorga a Link control temporal sobre estatuas o personajes específicos (Medli, Makar) para resolver puzles. Se aprende en la Torre de los Dioses.
Letra del Dios de la Tierra: Despierta al Sabio de la Tierra, Medli. Necesario para restaurar el poder de la Espada Maestra. Aprendió del espíritu del Sabio anterior, Laruto, dentro de la cueva de la Isla Headstone.
Aria del Dios del Viento: Despierta al Sabio del Viento, Makar. Necesario para restaurar el poder de la Espada Maestra. Aprendió del espíritu del Sabio anterior, Fado, dentro de una cueva oculta tras la cascada de la Isla de la Caída del Viento.
Afinador de hormigueo / Botella de hormigueo
Descripción:
Original (GCN):Sintonizador de hormigueoConecta un Game Boy Advance al GameCube, lo que permite que un segundo jugador ayude a Link como Tingle, proporcionando pistas, arrojando bombas, etc. También se utiliza para la misión Estatuas de Tingle.
HD (Wii U):Botella de hormigueoReemplaza al Sintonizador Tingle. Permite a Link escribir mensajes, tomar fotos, guardarlas en una botella y lanzarlas al mar para compartirlas a través de Miiverse (servicio en línea descontinuado). También se usa para la misión Estatuas Tingle.
Adquirido: Entregado por Tingle después de liberarlo de su celda en la isla Windfall.
Nota: Ambas versiones también se utilizan para encontrar los cinco escondidos. Estatuas de hormigueo Dentro de las mazmorras principales del juego, forma parte de una misión secundaria para Tingle que otorga rupias. El método varía ligeramente (Bombas Tingle en GCN vs. encontrar interruptores en HD).
Caja de pictogramas / Caja de pictogramas de lujo
Descripción: Una cámara para tomar pictogramas (fotografías) en blanco y negro. La versión Deluxe toma pictogramas a color, necesarios para la misión secundaria Galería de Nintendo y algunas otras misiones.
Adquirido: Se encuentra en la celda de Tingle en la Isla Windfall (Link debe recorrer un pequeño laberinto). Lenzo la mejora a Caja de Pictogramas Deluxe en la Tienda de Cajas de Pictogramas de la Isla Windfall tras completar tareas específicas para él (por ejemplo, visualizar personas o eventos específicos). La versión HD simplifica la misión de actualización.
Nota: La caja de pictogramas Deluxe es esencial para Galería de Nintendo Misión secundaria. Esta enorme tarea implica tomar pictogramas a color de casi todos los personajes, enemigos y jefes del juego y entregárselos a Carlov, el escultor (bajo el Refugio del Bosque), para que cree figuras. Completar la galería es una tarea ardua para quienes la completan al 100%.
Gancho
Descripción: Una cuerda con un gancho que se usa para balancearse a través de huecos específicos, rescatar cofres del tesoro hundidos en el fondo del mar (requiere ubicaciones marcadas en los mapas) y robar botines (colgantes de alegría, collares de calaveras, etc.) de los enemigos.
Adquirido: Se encuentra en la Caverna del Dragón.
Hoja Deku
Descripción: Una hoja mágica que permite a Link planear distancias cortas al saltar. Consume poder mágico al planear. También se puede usar de pie para crear una ráfaga de viento en puzles con hélices o para aturdir enemigos.
Adquirido: Obsequio del Gran Árbol Deku en el Refugio del Bosque. Requiere medidor de magia obtenido de una Gran Hada.
Bumerang
Descripción: Un arma que regresa y puede atacar hasta a cinco enemigos o cambiar secuencialmente. Útil para alcanzar varios objetivos rápidamente o resolver puzles específicos.
Adquirido: Encontrado en el Bosque Prohibido.
Bombas
Descripción: Explosivos que se usan para destruir ciertas rocas/paredes, activar interruptores y dañar a los enemigos. Link los lleva en bolsas de bombas. Las Grandes Hadas pueden mejorar su capacidad.
Adquirido: Niko lo entrega a bordo del Barco Pirata tras llegar a Isla Windfall (requiere completar un desafío de balanceo). Las Grandes Hadas otorgan mejoras de capacidad a la Bolsa de Bombas en varias islas (p. ej., Isla Hada del Este y Isla Hada del Sur).
Arco del héroe
Descripción: Un arco estándar para disparar flechas. Esencial para alcanzar objetivos distantes, interruptores y enemigos. Posteriormente, puede imbuirse con poder elemental. Las Grandes Hadas pueden mejorar la capacidad del carcaj.
Adquirido: Encontrado en la Torre de los Dioses.
Mejoras:
Mejoras del carcaj: Otorgado por las Grandes Hadas (por ejemplo, Isla de las Hadas del Oeste, Isla de las Hadas Espinosas) para aumentar la capacidad de flechas (por ejemplo, a 60, luego a 99).
Flechas de fuego y hielo: Se obtiene en el Templo de la Tierra y el Templo del Viento, respectivamente (tras eventos específicos). Se usa para derretir hielo, quemar obstáculos, congelar enemigos y resolver acertijos. Consume poder mágico.
Flechas de luz: Se obtiene al final del juego, antes del enfrentamiento final. Extremadamente poderoso, capaz de derrotar a enemigos específicos al instante y aturdir a Ganondorf. Consume una cantidad considerable de poder mágico.
Martillo de calavera
Descripción: Un martillo enorme que se usa para derribar grandes interruptores oxidados, romper rocas y barreras específicas y aniquilar a ciertos enemigos. Lento pero potente.
Adquirido: Encontrado en la Fortaleza Abandonada durante la segunda visita.
Botas de hierro
Descripción: Botas pesadas que lastran a Link, permitiéndole caminar contra fuertes ráfagas de viento (como las que protegen la Isla del Anillo de Hielo y el Templo del Viento) y hundirse hasta el fondo de los cuerpos de agua (aunque su uso bajo el agua es limitado en este juego).
Adquirido: Se encuentra dentro de la Isla del Anillo de Hielo (requiere flechas de fuego para derretir el hielo).
Tiro de gancho
Descripción: Un dispositivo mecánico que dispara una cadena y una garra que se enganchan a objetivos específicos (vigas de madera, objetivos, árboles) y atraen a Link hacia ellos.
Adquirido: Se encuentra dentro del Templo del Viento.
Artículos y bolsas reutilizables
Artículos transportados para diversos fines utilitarios.
Botellas vacías (4 en total)
Descripción: Recipientes versátiles utilizados para contener pociones, hadas, agua, agua del bosque, sopa de la abuela, etc.
Adquirido:
Botella 4: Completa la misión secundaria 'Encontrar a los comerciantes Goron' que implica intercambiar artículos a través de la bolsa de entrega. (Versión HD: Se encuentra en la caja fuerte de la casa del padre de Mila en la Isla Windfall después de la secuencia de sigilo de Mila).
Botella 1: Entregada por Medli en la Isla Dragon Roost después de ayudarla a llegar a la Caverna Dragon Roost.
Botella 2: Se encuentra en un cofre dentro de un submarino cerca de Bomb Island.
Botella 3: Cómprala en el barco de la tienda de Beedle por 500 rupias (después de que aparezca cerca de Rock Spire Isle).
Bolsa de cebo
Descripción: Contiene cebos que se utilizan para interactuar con animales o resolver acertijos.
Adquirido: Compra en Beedle's Shop Ship.
Contenido:
Pera Hyoi: Cómpralo en Beedle. Se usa para atraer y controlar gaviotas, lo que permite a Link volarlas distancias cortas para activar interruptores o recuperar objetos.
Cebo multiusos: Cómpralo en Beedle. Se usa para atraer cerdos, distraer enemigos y, lo más importante, alimentar a los peces en varios sectores del mapa para obtener información de la isla y actualizaciones de mapas.
Equipos de navegación y cartas náuticas
Artículos esenciales para navegar por el Gran Mar.
Navegar
Descripción: La vela estándar del Rey de los Leones Rojos. Requiere que Link ajuste manualmente la dirección según el viento (usando el Wind Waker).
Adquirido: Cómpralo a Zunari en la Isla Windfall al principio del juego.
Swift Sail (solo versión HD)
Descripción: Una mejora opcional de vela roja que se alinea automáticamente con el viento y proporciona la máxima velocidad de navegación de forma constante, independientemente de la dirección del viento. Agiliza considerablemente la navegación.
Adquirido: Cómpralo en la Casa de Subastas en la Isla Windfall (disponible después de completar la Caverna Dragon Roost).
cartas náuticas
Descripción: Diversos mapas obtenidos a lo largo de la aventura que muestran islas, la ubicación de tesoros hundidos, la aparición de Barcos Fantasma y la ubicación de fragmentos de la Trifuerza. Incluye mapas de islas individuales, Mapas de Tesoros, un Mapa Increíble (muestra la ubicación de los Mapas/Fragmentos de la Trifuerza, solo HD), un Mapa de Barcos Fantasma, etc.
Adquirido: Se encuentran en cofres, se dan como recompensa, se rescatan del mar, se compran o se obtienen de Fishman.
Cartas de la Trifuerza / Fragmentos de la Trifuerza
Descripción: Objetos necesarios al final del juego para acceder a la mazmorra final. Normalmente, Tingle debe descifrar las cartas a cambio de una tarifa elevada. La versión HD agiliza esta misión, reemplazando algunos gráficos directamente con fragmentos.
Adquirido: Se encuentra en varias ubicaciones a lo largo del Gran Mar y a menudo requiere elementos específicos o la resolución de acertijos.
Objetos de misión clave y coleccionables
Elementos importantes para el progreso de la historia o misiones secundarias importantes.
Las perlas de Nayru, Din y Farore
Descripción: Perlas sagradas necesarias para levantar la Torre de los Dioses.
Adquirido: Desde Gran Valoo/Medli (después de la Caverna del Dragón), Jabun (después de la 1.ª visita a la Fortaleza Abandonada) y el Gran Árbol Deku (después del Bosque Prohibido).
Bolsa de entrega
Descripción: Una bolsa de correo utilizada para transportar cartas y artículos específicos para misiones secundarias de entrega.
Adquirido: Dado por el Cacique Rito en la Isla Dragon Roost.
Usos notables: Lleva elementos de misión esenciales como Carta del padre y Nota para mamá. También es central para la Secuencia de comercio de islas, donde Link intercambia artículos entre los comerciantes goron itinerantes que se encuentran en varias islas (empezando por la de Zunari). Flor de la ciudad y que involucra elementos como la Flor Marina, la Flor Exótica, la Bandera de la Luna Hoz, etc.) para finalmente ganar recompensas como una Pieza de Corazón y el Armadura mágica (reduce el daño recibido).
Encanto del pirata
Descripción: Una piedra mágica entregada por Tetra que permite la comunicación a largas distancias.
Adquirido: Recibido de Tetra antes de ingresar a la Fortaleza Abandonada por primera vez.
Botín (ejemplos)
Descripción: Objetos coleccionables que suelen robarse a los enemigos con el gancho o que se obtienen al derrotarlos. Se usan para intercambiar o en misiones secundarias. Incluyen colgantes de la alegría, collares de calaveras, blasones de caballero, plumas doradas, semillas de boko baba y gelatina Chu (varios colores).
Adquirido: Caídos o robados de enemigos específicos.
Armado con estas herramientas, objetos y mejoras, Link está listo para explorar cada rincón del Gran Mar, resolver antiguos acertijos y enfrentarse a la oscuridad que amenaza Hyrule. ¡Mantén tu inventario bien organizado y te espera la aventura!