Bien, estás listo para sumergirte profundamente en las melodías místicas que Link domina con el legendario Wind Waker (The Wind Waker Canciones), ¿verdad? Este bastón sagrado no es solo un adorno; es tu clave para desbloquear poderes ancestrales, dominar los elementos y guiar a tus aliados. Dominar estas seis canciones es esencial para cualquier héroe que busque conquistar el Gran Mar y frustrar los oscuros designios de Ganondorf.
Al subir el Wind Waker, ¡presta mucha atención al ritmo! Cada canción tiene su propio compás (3/4, 4/4 o 6/4), y usarás la baqueta C (o el joystick analógico derecho en los mandos modernos) para dirigir las notas. Una entrada "Neutral" en una melodía significa que la baqueta C vuelve a su posición central. ¡Consigue el ritmo perfecto y crearás efectos realmente mágicos!

Réquiem del Viento: El Debut del Director
Melodía (compás 3/4): Arriba, izquierda, derecha

Cómo conseguirlo: Tu viaje con Wind Waker realmente comienza en Isla del Nido del DragónBusca un pequeño santuario apartado cerca de la costa. Dentro, te espera un imponente monolito de piedra, con las notas grabadas. Dirígelas como se indica, y Zephos, el dios de los vientos, te concederá formalmente esta melodía fundacional.



Libere el poder:
- Domina las corrientes: ¡Este es tu pan de cada día para navegar! ¿Te encuentras con una brisa desfavorable? Saca el Wind Waker, toca el Réquiem del Viento y cambia al instante la dirección del viento para inflar tus velas. Necesitarás estar al aire libre para que esto funcione, naturalmente. Es la canción que interpretarás innumerables veces mientras exploras el vasto Gran Mar.
- Descubra tesoros escondidos: Presta atención a las distintivas fichas brillantes en el suelo de varias islas. ¡Sube a una, toca el Réquiem del Viento y observa cómo un cofre del tesoro escondido emerge triunfalmente de la tierra!
- Una palabra sobre la vela rápida (versión HD): Si estás jugando The Wind Waker HDCon el tiempo conseguirás la Vela Veloz, que ofrece viento perpetuo y mayor velocidad, lo que hace que el Réquiem del Viento sea menos crucial para la navegación básica. ¡Pero no te rindas todavía! Sigue siendo esencial para resolver numerosos puzles (como darle a Medli una ráfaga útil para alcanzar las cornisas altas en la Caverna del Nido del Dragón) y, por supuesto, para descubrir esos valiosos cofres ocultos.

Balada de vendavales: ¡viaja en el Cyclone Express!
Melodía (compás 4/4): Abajo, Derecha, Izquierda, Arriba

Cómo conseguirlo: Una vez que hayas conseguido el arco del héroe de la Torre de los DiosesEl Gran Mar presenta un nuevo y tempestuoso desafío. Empezarás a notar enormes ciclones que surcan las olas. No son solo fenómenos meteorológicos; son el dominio de Ciclos, una deidad del viento algo gruñona y con aspecto de rana. Navega hacia uno de sus ciclones (que a menudo se avistan cerca de... Islas Madre e Hijo, Isla del Triángulo del Norteo Isla tiburon), apunta con tu arco y lanza tres flechas a Cyclos mientras vuela. Impresionado (o quizás cansado de ser un alfiletero), te enseñará esta melodía increíblemente útil.




Libere el poder:
- Transmisión instantánea a través de las ondas: ¡Este es tu sistema de viaje rápido! Jugar la Balada de los Vendavales te permite teletransportarte instantáneamente a cualquier isla marcada por uno de los ciclones especiales de Cyclos. Los nueve puntos de teletransporte incluyen:
- Isla del Nido del Dragón
- refugio del bosque
- Torre de los Dioses (una vez levantada)
- Fortaleza olvidada
- Islas Madre e Hijo
- Isla inesperada
- isla de salida
- Greatfish Isle (después de los acontecimientos ocurridos allí)
- Isla Headstone (versión HD) o Isla Tingle (versión de GameCube): Nota: las ubicaciones exactas de los warp pueden tener ligeras variaciones o nombres específicos según la versión, pero su utilidad es universal.
- Accediendo a la Reina de las Hadas: Fundamentalmente, la Balada de Gales es tu only Entrada a las aparentemente impenetrables Islas Madre e Hijo. Tendrás que teletransportarte hasta allí para encontrarte con la Gran Hada y recibir las vitales Flechas de Fuego y Hielo, herramientas indispensables para mazmorras posteriores.

Command Melody: Maestro de marionetas (¡y aliados!)
Melodía (compás 4/4): Izquierda, Neutral, Derecha, Neutral

Cómo conseguirlo: En lo profundo de lo enigmático Torre de los DiosesTras demostrar tu valía manipulando los mecanismos de la torre y colocando correctamente una estatua específica, se abrirá un camino hacia una cámara que contiene otra antigua placa de piedra. Aquí aprenderás la Melodía de Comando.



Libere el poder:
- Animar lo inanimado: Esta canción te otorga la extraordinaria habilidad de tomar el control temporal de ciertas estatuas. Te encontrarás guiando a estos sirvientes de piedra hacia interruptores o posiciones específicas para resolver los intrincados rompecabezas que guardan los secretos de la Torre de los Dioses.
- Guía a tus compañeros: ¡Su poder va más allá de las simples estatuas! La Melodía de Mando es fundamental para progresar en el Templo de la Tierra con Medli y en el Templo del Viento con Makar.
- Con Medli: ¡Toma el control de la niña Rito para volar hacia cornisas distantes, haz que use su arpa para reflejar rayos de luz en interruptores místicos o disipar la niebla maldita e incluso ayúdala a escapar de las aterradoras garras de los Floormasters si la atrapan!
- Con Makar: Ordena al pequeño Korok que vuele a lugares altos a los que Link no puede llegar, que plante semillas en áreas especiales de tierra para que broten árboles que actúen como plataformas o mecanismos de activación y que navegue por pequeñas aberturas.
- Piedra angular de la mazmorra: Secciones enteras de los Templos de la Tierra y el Viento se basan en esta mecánica. Alternarás frecuentemente entre Link y sus aliados, usando sus habilidades únicas en conjunto para superar obstáculos.

Letra del Dios de la Tierra: Despierta al Sabio de la Tierra
Melodía (compás 6/4): Abajo, Abajo, Neutral, Derecha, Izquierda, Neutral

Cómo conseguirlo: Tu búsqueda de esta antigua canción te lleva a Isla Headstone, pero sus secretos están ocultos. Primero, debes obtener las Pulseras de Poder (que se encuentran dentro Montaña de fuego, accesible tras apagar sus llamas con Flechas de Hielo). Con esta nueva fuerza, regresa a la Isla de la Piedra Sepulcral, levanta la colosal cabeza de piedra, intrincadamente tallada, que bloquea la entrada de una cueva y adéntrate en su interior. Una cámara solemne y sagrada alberga la placa de piedra que contiene esta resonante melodía, un legado de los Zora.




Libere el poder:
- Invocar un espíritu perdido: Al tocar la Lírica del Dios de la Tierra por primera vez en la tableta, se invoca el espíritu de Laruto, la sabia zora que anteriormente ofreció sus oraciones en el Templo de la Tierra. Revela su trágico destino y la necesidad de un sucesor.
- Despertar al nuevo sabio: Esta canción es la clave para despertar a Medli, la sirvienta del dragón Valoo, a su verdadero destino como la nueva Sabia de la Tierra. Debes llevarla a la Isla de la Piedra Sepulcral y tocar la letra para ella.
- Romper sellos antiguos: Dentro del Templo de la Tierra, gigantescas barreras de piedra con anotaciones musicales bloquearán tu camino. Al interpretar la Lírica del Dios de la Tierra, con Medli tocando su arpa al unísono, puedes romper estos sellos y adentrarte en los oscuros recovecos del templo.
- Potenciar la Espada Maestra: Tras vencer al jefe del Templo de la Tierra y que Medli asuma su puesto como Sabia, ella y Laruto realizarán un ritual sagrado con Link, usando la Lírica del Dios de la Tierra para restaurar parte del poder perdido de la Espada Maestra para repeler el mal. ¡Este es un momento crucial para restaurar la espada a su máximo esplendor!

Aria del Dios del Viento: Agitar al sabio del viento
Melodía (compás 6/4): Arriba, Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda, Derecha

Cómo conseguirlo: Tu próxima canción sagrada se encuentra escondida dentro Isla Gale, una isla perpetuamente azotada por vientos feroces. Para siquiera acercarte a la entrada, necesitarás las Botas de Hierro (que se encuentran en Isla del Anillo de Hielo, accesible con Flechas de Fuego) para resistir el vendaval. Una vez en la entrada de la cueva, usa el Martillo de Calavera (del Bosque Prohibido) para destruir el enorme ídolo de piedra generador de viento. Dentro, te esperan otra cámara sagrada y una placa de piedra, listas para enseñarte esta melodía alegre y poderosa, una melodía que antaño transmitían los Kokiri.



Libere el poder:
- Conversar con el pasado: Al tocar el Aria del Dios del Viento en esta tablilla, se invoca el espíritu de Fado, el sabio kokiri del viento que corrió una suerte similar a la de Laruto. Implorará a Link que encuentre a su sucesor.
- Despertar al nuevo sabio: Esta melodía está destinada a despertar a Makar, el pequeño músico korok, a su sagrado deber como el nuevo Sabio del Viento. Encuéntralo en el Refugio del Bosque (¡a menudo tras una cascada, sigue su música!) y toca el Aria para él.
- Destruye las barreras místicas: Al igual que en el Templo de la Tierra, el Templo del Viento cuenta con imponentes lápidas adornadas con partituras musicales. Link debe dirigir el Aria del Dios del Viento, con Makar tocando el violín, para superar estos obstáculos y sortear las alturas del templo.
- Restaurar completamente la espada maestra: Tras derrotar al guardián del Templo del Viento y tras asumir Makar su rol de Sabio, él y Fado se unirán a Link en una ceremonia final. El Aria del Dios del Viento resonará, imbuyendo la Espada Maestra con todo su poder legendario para aniquilar el mal: ¡un momento verdaderamente épico!

Canción del paso: El fluir del tiempo en tus manos
Melodía (compás 3/4): Derecha, Izquierda, Abajo

Cómo conseguirlo: Esta es la única canción que no está directamente relacionada con el progreso de la misión principal, por lo que es completamente opcional, ¡pero increíblemente útil! Dirígete a Isla inesperada Busca a Tott, un excéntrico caballero con aires de Elvis que baila en la cima de un acantilado cerca de la Tienda de Bombas. Intenta recordar una melodía mágica. Equipa tu Wind Waker y enséñaselo. Inspirado por tu instrumento, recordará los pasos y la melodía, enseñándote la Canción del Pasaje.



Libere el poder:
- De día a noche, de noche a día: Su efecto es sencillamente hermoso: tocar la Canción del Paso cambia instantáneamente la hora de día a noche, o de noche a día. ¡Se acabaron las tediosas esperas a que salga o se ponga el sol!
- La conveniencia de un héroe: Aunque puedes completar el juego sin ella, la Canción del Paso supone una mejora enorme en la calidad de vida. Muchas misiones secundarias y eventos son temporales:
- Galería de Nintendo: Es fundamental para completar tu colección de figuras, ya que muchos personajes solo aparecen en momentos específicos del día para que puedas tomarles una foto.
- Barcos fantasmas: Estas naves espectrales, cargadas de tesoros (¡y Cartas de la Trifuerza en el original!), sólo se materializan bajo el manto de la noche.
- Eventos inesperados: Algunas tiendas pueden tener diferentes existencias o es posible que personajes específicos solo estén disponibles para interacciones durante el día o la noche.
- Ecos familiares: Para los fanáticos veteranos de Zelda, su función les recordará inmediatamente la Canción del Sol de Ocarina of Time, ofreciendo un control similar sobre el ciclo día/noche.
Domina estas seis melodías, ¡y el Gran Mar se abrirá ante ti, héroe! Cada canción es una herramienta vital en tu arsenal, que combina magia y música para allanar tu camino hacia la victoria.