
¡Hola, aventurero! Bienvenido a tu completo... The Legend of Zelda: The Wind Waker Tutorial. Esta guía de estrategia no solo cubre la historia y las estrategias de mazmorras; te guiaremos por el camino más eficiente para 100% de finalización del juego – recogiendo todo Artículos y equipo (junto con sus actualizaciones), Cartas del tesoro, Gráficos especiales, Piezas de corazón, pulpo grande y ChuChus Azul Ya sea que estés navegando en el GameCube original, revisitas el Wind Waker HD mejorado en Wii U o experimentes la aventura clásica De nuevo en Nintendo Switch 2 a través del servicio Nintendo Switch Online + Expansion PackEsta guía está diseñada para ser su compañera de confianza.
Exploraremos mazmorras peligrosas, descubriremos secretos ocultos, exploraremos el vasto océano y, en última instancia, ayudaremos a Link a cumplir su destino. ¡Prepara tus piernas, tu espada y deja que el viento te guíe!
The Wind Waker Tutorial: Navegación completada al 100 %
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.

La leyenda se despliega (Sinopsis de la historia – Enfoque en el inicio del juego)
En las pintorescas costas de la Isla Outset, es un día especial para un niño llamado Link; la tradición dicta que viste la túnica verde del legendario Héroe del Tiempo. Pero la celebración se convierte en crisis cuando un pájaro monstruoso secuestra a su querida hermana, Aryll. Con la ayuda de la aguerrida capitana pirata Tetra y su tripulación, Link se embarca en una desesperada misión de rescate. Su viaje pronto se entrelaza con el destino al conocer al Rey de los Leones Rojos, un misterioso barco parlante, y enterarse del regreso del antiguo mal Ganon. Juntos, deberán afrontar los peligros del Gran Mar, buscar el poder de los dioses y despertar al legendario Héroe de los Vientos.

Heroísmo esencial (controles básicos y jugabilidad)
Dominar las habilidades de Link es clave, independientemente de la plataforma. Aquí tienes una guía rápida de la jugabilidad principal del lanzamiento original de GameCube, la versión de Wii U. The Wind Waker HD, y el Versión de GameCube disponible en Nintendo Switch 2 (a través de Nintendo Switch Online + Expansion Pack).
Salud y Magia: Tu energía vital está representada por Corazones. Encuentra Contenedores de corazón y pedazos de corazon Para aumentar tu salud máxima. El medidor de magia verde activa habilidades especiales y el uso de objetos.
Movimiento: Usa el joystick izquierdo para mover a Link. La cámara suele ajustarse con el joystick derecho (o el joystick C en GameCube).
Esgrima: Pulse el botón Botón de ataque Blandir la espada. Sosteniéndola, se puede cargar un ataque giratorio.
Defensa: Ingrese al Botón de defensa Para levantar el escudo. Si lo haces en el momento adecuado, puedes activar una parada (requiere el Escudo del Héroe).
Segmentación Sostenga el Botón de objetivo Para fijar enemigos o puntos de interés. Esto enfoca tus ataques y la cámara.
Acciones de contexto: La Botón de acción Es tu botón multiusos: te sirve para hablar, abrir cofres, trepar, rodar, recoger objetos y mucho más. ¡Presta atención a las indicaciones en pantalla!
Uso del artículo: Asigna elementos como el bumerán, las bombas o el gancho de agarre a los objetos asignados. Botones de elementos a través de la pantalla de inventario para un uso rápido.
Navegación: A bordo del King of Red Lions, tendrás que utilizar el Wind Waker bastón para cambiar la dirección del viento, luego iza tu vela usando el Botón de acción Para moverse. ¡Manténgase atento al indicador de viento!
Consejos antes de zarpar (Consejos generales)

Hablar es barato, la información no tiene precio: Hablar con todos Los PNJ suelen proporcionar pistas valiosas, activar misiones secundarias u ofrecer objetos útiles.
La destrucción paga: ¡Cortan hierba, destrozan ollas y rompen barriles! Suelen esconder rupias, corazones, frascos mágicos o munición.
Escucha a los Hombres Pescador: Cuando veas un pez saltando cerca de una isla, navega hacia allí y lanza algunos Cebo multiusosEl Gyojin te mostrará la isla en tu mapa náutico y, a menudo, te dará pistas cruciales del juego. Es muy recomendable cartografiar cada isla.
Guarde su progreso: Utiliza los puntos de guardado (o las funciones de guardado automático del juego, según la versión) con frecuencia, especialmente antes de ingresar a mazmorras o intentar secciones difíciles.
¡Explora, explora, explora! El Gran Mar es vasto y está lleno de secretos. No temas desviarte del camino principal para investigar islotes, tesoros hundidos (marcados por gaviotas o anillos de luz) o puntos de referencia sospechosos. ¡Las misiones secundarias te darán grandes recompensas!
Las rupias gobiernan las olas: Necesitarás rupias para las tiendas, los minijuegos y las exorbitantes tarifas de Tingle para descifrar cartas. ¡Mantén tu billetera llena y busca mejoras para guardar más!
Prólogo: Isla Outset
El viaje comienza en la tranquila Isla Outset, donde el joven Link vive con su abuela y su hermana Aryll. Es el cumpleaños de Link, un día tradicional en el que los niños reciben la vestimenta verde del héroe. Tras recibir su telescopio de Aryll, Link avista un pájaro gigante (el Rey Helmaroc) que transporta a una niña (la capitana pirata Tetra) que lucha por sobrevivir. El pájaro deja caer a Tetra en el bosque de la isla, lo que impulsa a Link a acudir al rescate. Antes de aventurarse, Link entrena con Orca, el espadachín local, para aprender esgrima básica y obtener la Espada del Héroe. Armado con una espada, Link asciende las colinas de Outset para adentrarse en el bosque donde cayó Tetra. Derrota a un par de Bokoblins y escolta a Tetra fuera de peligro.
Al salir del bosque, presencian la nueva arremetida del Rey Helmaroc; esta vez confunde a Aryll con Tetra y secuestra a la hermana de Link junto con otras chicas de la localidad. Decidido a salvar a Aryll, Link se une a la tripulación pirata de Tetra. Su abuela, entre lágrimas, lo despide con la reliquia familiar, el Escudo del Héroe, lo que marca los primeros pasos de Link hacia el heroísmo. Con espada y escudo en mano y el barco pirata zarpando, Link abandona la Isla Inicio para perseguir al Rey Helmaroc y encontrar a Aryll en la Fortaleza Abandonada.
Artículos: Bolsa de cebo, cebo multiusos, pera Hyoi, telescopio, espada del héroe, escudo del héroe (se obtienen como parte de las misiones introductorias).



Fortaleza Abandonada (Primera Visita)
La nave de Tetra entrega a Link a la Fortaleza abandonadaUna oscura fortaleza donde Aryll y otras chicas están cautivas. En una entrada atrevida (aunque poco convencional), los piratas lanzan a Link desde una catapulta hacia la fortaleza. Pierde su espada al aterrizar, por lo que esta sección enfatiza el sigilo. Link se escabulle de las patrullas de guardias moblin escondiéndose en barriles y evita los amplios rayos de los reflectores.
Para continuar, debe desactivar los reflectores de la fortaleza usando armas caídas (como palos Boko) para derrotar a los operadores Bokoblin. Esta exploración sigilosa lleva a Link a recorrer pasillos, adentrarse en respiraderos y a deslizarse por cornisas mientras asciende a la torre donde se encuentran los prisioneros. El diseño del nivel inculca precaución: si los guardias lo detectan, Link será arrojado a una celda de la que deberá escapar e intentarlo de nuevo.
Finalmente, Link recupera su Espada del Héroe en una cámara a mitad de la fortaleza y la usa para despachar a un guardia. En la cima, encuentra a Aryll encerrada en una celda junto con las demás chicas secuestradas. Justo cuando parecía que liberaría a su hermana, el Rey Helmaroc le tiende una emboscada. El amenazante pájaro lleva a Link a una gran cámara, donde una figura misteriosa (Ganondorf) observa en silencio. Con un simple gesto de este enemigo, el Helmaroc arroja a Link al océano, frustrando el rescate. Aunque este primer asalto a la fortaleza termina en derrota, Link es pronto rescatado en el mar por un barco parlante: el rey de los leones rojos – quien se convierte en su guía. El Rey de los Leones Rojos explica la amenaza de la Shadow que habita en esa fortaleza y pone a Link en un nuevo camino, comenzando con una visita a Isla inesperada.
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 1 – Se encuentra en una zona oculta de la fortaleza.



Isla inesperada
El enlace llega el Isla inesperada, una ciudad bulliciosa y centro cultural en el Gran Mar. Aquí, la luz del día crea un ambiente alegre lleno de gente y actividades complementarias. El Rey de los Leones Rojos le informa a Link que necesitará una vela para su barco, así que la tarea principal es explorar la ciudad y conseguirla. Mientras Link deambula por las pintorescas calles de Windfall, se encuentra con muchos personajes pintorescos: libera... hormigueo desde una celda de la cárcel debajo del patio de la ciudad (obteniendo el sintonizador/gráfico Tingle y un vistazo al escondite de Picto Box), se encuentra Zunari El comerciante ambulante, la Asociación de Voluntarios Alegres (los niños conocidos como las Abejas Asesinas y su maestra, la Sra. Marie) y Lenzo, el fotógrafo. Estas presentaciones sientan las bases para numerosas misiones secundarias.
El objetivo principal se cumple pronto al adquirir la Vela. Link se la compra a Zunari o la obtiene ayudándolo (según la versión). Con la vela en la mano, Link puede aprovechar el viento y continuar su viaje. Antes de partir, la guía da pistas sobre las numerosas misiones opcionales de Windfall (como una subasta de tesoros en la mansión adinerada, un juego de escondite con los niños del lugar y el misterioso faro). Por ahora, sin embargo, Link se centra en la misión urgente. Zarpa desde Windfall en el Rey de los Leones Rojos, con el objetivo de... Isla del Nido del Dragón, donde nos espera la siguiente pista para rescatar a Aryll y derrotar al oscuro mal.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 7 (1/41) – Segundo premio del minijuego del acorazado de Salvatore.
- Mapa del tesoro n.° 23 (2/41) – Recompensa por establecer un récord en el juego de batalla naval (ganar con <20 balas de cañón).
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 2 – Primer premio del juego “Barcos que se hunden” de Salvatore (hundir todos los calamares).
- Pieza de corazón n.º 3 – Recompensa de la misión secundaria Killer Bees (el escondite con los niños).
Objetos
- Vela del barco – comprado a Zunari para permitir el viaje por mar;
- Caja de pictogramas – recuperado del túnel de la celda de la cárcel de Tingle (permite tomar fotografías);
- Sintonizador de hormigueo (Solo para GameCube) / Botella de hormigueo (Wii U) – Lo entrega Tingle al liberarlo. (El sintonizador/botella es un objeto opcional peculiar para la conectividad con Miiverse).



Isla y caverna Dragon Roost
El enlace llega Isla del Nido del DragónHogar de la tribu Rito y del dragón guardián Valoo. La cima de la isla está sumida en el caos mientras Valoo se agita furioso, causando problemas a los Rito. Link conoce a Medli, un joven sirviente de los Rito, y al príncipe Komali, quien posee la Perla de Din, pero se niega a ayudar. Para restablecer el orden, Link ayuda a Medli a llegar a la montaña y luego sube a la Caverna del Nido del Dragón.
Dentro de la mazmorra, Link supera salas llenas de lava, resuelve acertijos del entorno y obtiene el Gancho de Agarre. Lo usa para balancearse entre huecos y recoger el botín enemigo. En la cima, Link lucha contra Gohma, un escorpión de lava gigante que atormenta a Valoo. Al usar la cola del dragón para derrumbar rocas sobre Gohma y atacar su ojo, Link gana el combate y obtiene la Perla de Din.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 34 (3/41) – Entregado por el Cuerpo de Salvamento en el Gran Mar cerca de Dragon Roost (tabla del tesoro gratuita de cazadores de tesoros amigables).
- Mapa del tesoro n.° 39 (4/41) – Se encuentra en la Caverna Dragon Roost encendiendo antorchas después de derrotar a los Bokoblins.
- Mapa del tesoro n.° 11 (5/41) – Oculto en la Caverna del Dragón (accesible después de obtener el Gancho de agarre).
Piezas de corazón:
- Pieza de corazón n.º 4 – En una cueva secreta en Pawprint Isle durante el viaje a Dragon Roost (elimina todos los Red ChuChus para revelar un cofre).
Objetos
- Wind Waker – El bastón utilizado para dirigir canciones mágicas, entregado por el Rey de los Leones Rojos al llegar a Dragon Roost.
- Bolsa de entrega – una bolsa de objetos de misión entregada por el cartero Quill de Rito, utilizada para guardar cartas y artículos de entrega.
- Botella vacía #1 – Recibido de Medli después de ayudarla a alcanzar la cornisa alta de Dragon Roost (usada para transportar agua y otros contenidos).
- Gelatina de chu roja – botín de los enemigos de Red ChuChu (5 se pueden intercambiar por una poción roja).
- Gancho – el objeto de la mazmorra en la Caverna del Dragón, que se obtiene a mitad de la mazmorra y permite a Link aferrarse a las clavijas y robar el botín enemigo.



Refugio Forestal y Bosque Prohibido
A continuación, Link llega al exuberante refugio del bosque, donde conoce al Gran Árbol Deku y a los Koroks. Tras derrotar a ChuChus y conseguir la Hoja Deku, Link planea hacia el Bosque Prohibido para rescatar a Makar, un Korok desaparecido que necesitaba para un ritual. La Hoja Deku le permite a Link atrapar corrientes de aire y activar interruptores a distancia.
En el Bosque Prohibido, Link obtiene el Bumerán y lo usa para cortar enredaderas y derrotar a las plantas enemigas. La mazmorra culmina con una batalla contra Kalle Demos, una planta carnívora gigante. Usando el Bumerán para dejar caer a la criatura del techo y exponer su núcleo, Link la derrota y rescata a Makar. Como agradecimiento, el Gran Árbol Deku le entrega la Perla de Farore.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 1 (6/41) – Se encuentra en la mazmorra del Bosque Prohibido (accesible después de adquirir el Boomerang; conduce a un tesoro de 200 rupias).
- Mapa del tesoro n.° 15 (7/41) – Se encuentra en el Bosque Prohibido (escondido en una habitación lateral; conduce a un Pieza de Corazón hundida cerca de las Islas Angulares).
Objetos
- Hoja Deku – Recibido del Gran Árbol Deku, usado para planear con el viento y aturdir a los enemigos.
- Botella vacía #2 – Se encuentra en un submarino cerca de Bomb Island en el camino a Forest Haven (derrota a los Bokoblins en el submarino)
- Semilla de Boko Baba – restos de plantas de Boko Baba (se pueden intercambiar con Hollo en Forest Haven por pociones azules)
- Gelatina de Chu Verde – botín de Green ChuChus en Forest Haven (15 intercambiados con Doc Bandam desbloquean Pociones Verdes)
- Luciérnaga del bosque – una luciérnaga rara capturada en Forest Haven (usada para mejorar la Picto Box para colorear en la versión de GameCube)
- Bumerang – el objeto de mazmorra del Bosque Prohibido, capaz de apuntar hasta cinco objetos (vital para cortar enredaderas y aturdir a los enemigos)
- Cresta del caballero – se obtienen al derrotar a Darknuts (se pueden dar 10 a Orca en el inicio para aprender el giro del huracán)
- Pluma dorada – botín de Peahats o Kargarocs (se pueden dar 20 a Hoskit en Dragon Roost para obtener una recompensa de rupias naranjas)
- La perla de Farore – la perla verde sagrada otorgada por el Gran Árbol Deku después de rescatar a Makar, una de las tres Perlas de la Diosa necesarias para la Torre de los Dioses.



Exploración posterior al Bosque Prohibido
Con dos perlas recolectadas, Link gana más libertad para explorar el Gran MarEste es el momento ideal para visitar islas opcionales, completar minijuegos y conseguir piezas de corazón, mapas del tesoro y otras mejoras. Se abren nuevas zonas ahora que Link tiene el gancho y el bumerán.
Entre las paradas destacadas se incluyen el Circuito de Navegación, los barcos-tienda especiales de Beedle e islas como la Isla Estrella o la Isla Hada del Este. Se anima a los jugadores a aumentar su fuerza e inventario antes de buscar la Perla de Nayru, lo que convierte este viaje en una gratificante pausa en la misión principal.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 3 (8/41) – En una pequeña isla de arrecife cerca de Forest Haven (deslízate hasta una cornisa de isla azul con Deku Leaf).
- Mapa del tesoro n.° 25 (9/41) – En Cliff Plateau Isles, se obtiene navegando por la cueva y abriendo el cofre en la meseta.
- Mapa del tesoro n.° 14 (10/41) – En un submarino secreto cerca de Five-Eye Reef (derrota a todos los enemigos en el submarino iluminado por bombas).
- Mapa del tesoro n.° 8 (11/41) – Ganado en la Isla Herradura al completar el rompecabezas de golf Deku Leaf (guía para un desafío de cueva secreta).
- Mapa del tesoro n.° 28 (12/41) – También en Horseshoe Island, obtenido mediante un complicado deslizamiento hacia un pilar alto después de completar el desafío de golf. (Estas cartas fueron recopiladas mientras navegábamos libremente por el Gran Mar después de Bosque Prohibido.)
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 5 – recompensa del buzón
- Pieza de corazón n.º 6 – al derrotar a todos los enemigos en una plataforma de observación submarina (cerca de Five-Eye Reef) durante el viaje.
- Pieza de corazón n.º 7 – de resolver el rompecabezas de bloques en Angular Isles.
- Pieza de corazón n.º 8 – rescatado del mar usando la Carta del Tesoro N°15 (cerca de Angular Isles).
- Pieza de corazón n.º 9 – ganado en Headstone Island usando la Tabla del Tesoro N.° 14 (conduce a una pieza de corazón sumergida en Headstone).
- Pieza de corazón n.º 10 – rescatado del Mapa del Tesoro n.° 23 (cerca de la Isla Estepa de Diamante)
- Pieza de corazón n.º 11 – del rompecabezas de la pera Hyoi en la isla Needle Rock.
Objetos
- Gelatina de chu azul – botín raro de las criaturas Blue ChuChu que se encuentran en ciertas islas (se usan para pociones azules, que restauran salud y magia).
- Carta submarina – mapa especial que se obtiene al despejar una plataforma cerca de la Isla Estepa de Diamante, que marca todas las ubicaciones de submarinos en el Gran Mar. (Este segmento se centra en reunir mejoras y coleccionables antes de la siguiente mazmorra).



Greatfish Isle y la Perla de Nayru
Enlace navega a Greatfish Isle recuperará la Perla de Nayru del espíritu del agua Jabun, pero encuentra la isla destruida por Ganondorf. El cartero de Rito, Quill, explica que Jabun huyó a la Isla Inicio. Antes de que Link pueda alcanzarlo, debe conseguir bombas de los piratas, que acaban de asaltar la Tienda de Bombas en la Isla Windfall.
Con las Bombas en la mano, Link regresa a Outset y destruye el muro de piedra que oculta la cueva de Jabun. Dentro, el gran pez otorga la Perla de Nayru y habla en una lengua ancestral. El Rey de los Leones Rojos traduce, explicando que las tres perlas deben colocarse en islas triangulares para revelar la siguiente prueba.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 29 (13/41) – encontrado en uno de los cofres del estudio de Lenzo.
Piezas de corazón:
- Pieza de corazón n.º 12 – En Greatfish Isle: deslízate hasta una torre de roca distante (usando la Hoja Deku) para encontrar un cofre con un Pieza de Corazón.
- Pieza de corazón n.º 13 – Dentro de un submarino secreto cerca del Arrecife de los Seis Ojos (derrota a los Moblins que están dentro para ganar una Pieza de Corazón).
- Pieza de corazón n.º 14 – Obtenido del entrenamiento de Orca.
Artículos:
- Bombas – Se obtiene del desafío de Niko a bordo del barco pirata en Windfall (esto otorga el cañón de bombas para el Rey de los Leones Rojos).
- La perla de Nayru – La tercera Perla de la Diosa, entregada por Jabun en la Isla Outset (la perla azul que representa a la Diosa de la Sabiduría).



Gran aventura de búsqueda costera
Antes de continuar con la historia principal, Link ahora puede explorar el mar con más libertadEste segmento anima a visitar nuevas islas, descubrir tesoros ocultos y recolectar más Piezas de Corazón. Link puede encontrar Fuentes de Hadas, jugar minijuegos o desbloquear nuevas Cartas del Tesoro con su equipo mejorado.
La misión de intercambio para obtener la Escritura de Cabaña y la Armadura Mágica también puede comenzar ahora, y los Colgantes de la Alegría obtenidos de los Bokoblins pueden regalarse a la Sra. Marie para obtener recompensas. Esta fase de exploración aumenta el poder de Link y el tamaño de su billetera, ayudándole a prepararse para la Torre de los Dioses.
Cartas del tesoro
Durante esta extensa misión secundaria se recopilan una multitud de gráficos:
- Mapa del tesoro n.° 27 (14/41) – se encuentra en el Oasis Privado (usa la Hoja Deku para llegar a un acantilado alto detrás de la Cabaña)
- Mapa del tesoro n.° 17 (15/41) – segundo premio de la subasta de Windfall Island (obtenido al ganar la subasta por segunda vez)
- Mapa del tesoro n.° 22 (16/41) – se obtiene al eliminar a todos los enemigos miniblin en un submarino cerca de Rock Spire Isle
- Mapa del tesoro n.° 33 (17/41) – entregado por el padre de Mila (un hombre rico) en Windfall después de darle a su hija unos colgantes Joy (los confunde con collares)
- Mapa del tesoro n.° 31 (18/41) – otorgado por el hombre melancólico (Garrickson) en Windfall después de ayudarlo a ver la luna llena (como parte de la misión Carta de amor)
- Mapa del tesoro n.° 24 (19/41) – recompensa por ayudar a las mujeres chismosas de Windfall mostrándoles una foto de un apuesto marinero (recompensan a Link con un mapa)
- Mapa del tesoro n.° 10 (20/41) – se encuentra en la Roca Pico de Pájaro después de derrotar a todos los Kargarocs y Buques de Guerra Dorados en el área (guías para un tesoro cerca del Archipiélago Cinturón Estelar)
- Mapa del tesoro n.° 9 (21/41) – obtenido de un submarino oculto cerca de la Isla Luna Creciente (derrota a todos los enemigos)
- Mapa del tesoro n.° 40 (22/41) – Se obtiene al eliminar todos los cañones y enemigos en todas las plataformas del sector Arrecife de Tres Ojos. (Estos gráficos conducen a varios tesoros hundidos en el mapa).
- Mapa del tesoro n.° 18 (23/41) – ganado en la casa de subastas nocturna de Windfall Island
- Mapa del tesoro n.° 38 (24/41) – ganado en la casa de subastas nocturna de Windfall Island
- Mapa del tesoro n.° 4 (25/41) – comprar por 900 rupias en la tienda especial de Beedle en Rock Spire
- Mapa del tesoro n.° 37 (26/41) – recompensa por encender ambas antorchas en la cueva oculta en Rock Spire
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 15 – se obtiene al eliminar todas las torretas de cañones en la plataforma de observación de la Isla Vigilante de Piedra (aparece un cofre una vez que se destruyen las torretas)
- Pieza de corazón n.º 16 – ganó al derrotar a un gran pulpo.
- Pieza de corazón n.º 17 – Primer premio del concurso de plataformas de control de vuelo “Bird-Man” (volar una distancia determinada con la Hoja Deku)
- Pieza de corazón n.º 18 – obtenido al reunir a Linda y Anton, enamorados, en Windfall (actuando como casamentero para los dos NPC)
- Pieza de corazón n.º 19 – rescatado del mar usando la Carta del Tesoro N.° 11 (que se encontró en la Caverna Dragon Roost) cerca de la Isla Crescent Moon
- Pieza de corazón n.º 21 – recibido por correo de la novia de Hoskit después de darle a Hoskit 20 plumas doradas (ella envía su agradecimiento con un corazón)
- Pieza de corazón n.º 22 – recibido por correo de la madre de Baito después de ayudar a Baito (el nuevo clasificador de correo) en el minijuego de correo
- Pieza de corazón n.º 23 – primer premio en el desafío de mayor distancia de la Plataforma de Control de Vuelo (si el primer concurso no se ganó antes)
- Pieza de corazón n.º 24 – recompensa por completar el Laberinto Salvaje de la Isla Outset hasta el piso 30 (la primera mitad del laberinto produce un trozo de corazón)
- Pieza de corazón n.º 27 – recompensa por completar la segunda mitad del Laberinto Salvaje (pisos 31 a 50, que también otorga un fragmento de la Trifuerza).
- Pieza de corazón n.º 28 – participando en la subasta nocturna celebrada en Windfall Island
- Pieza de corazón n.º 29 – Completar la misión secundaria "Flor de la ciudad" en la Isla Windfall
- Pieza de corazón n.º 30 – comprado en el barco de la tienda especial de Beedle en Rock Spire Isle
- Pieza de corazón n.º 31 – ganó al hundir ambos talleres de guerra cerca de Rock Spire
Objetos
- Escritura de cabaña – el título de propiedad del Oasis Privado, obtenido al entregar 20 Joy Charms a la Sra. Marie en Windfall (otorga a Link acceso a la Cabaña).
- Encanto del héroe – una máscara mística que recibió de la Sra. Marie tras darle 40 Joy Charms (permite a Link ver las barras de salud de los enemigos)
- Actualizaciones de billetera – Dos mejoras de Grandes Hadas (Islas de las Hadas del Norte y del Este) amplían la capacidad de la billetera de Link a 1,000 y luego a 5,000 rupias.
- Mejoras de la bolsa de bombas – Dos mejoras de las Grandes Hadas (Islas de las Hadas del Sur y del Oeste) aumentan la capacidad de bombas, primero a 60 y luego a 99 bombas.
- Mejora del medidor mágico – La Gran Hada en el Arrecife de Dos Ojos duplica el medidor de magia de Link (otorgando una barra mágica más larga para usar la Hoja Deku, flechas, etc.)
- Flor marina y flor exótica – intercambiar artículos de secuencia de comerciantes distantes (se usan para desbloquear eventualmente la Armadura Mágica; estos artículos de venta raros se intercambian entre los comerciantes viajeros)
- Estatua del gurú de la tienda – el objeto final en la misión de comercio del comerciante, que se recibe después de intercambiar la Estatua del Cartero y las tarifas (esta estatua dorada luego se le entrega al comerciante en Greatfish Isle)
- Armadura mágica – una reliquia mágica obtenida de Zunari en Windfall después de completar toda la secuencia de intercambio (hace que Link sea invencible a costa de magia o rupias)
- Gráfico de plataforma – carta especial obtenida desde la plataforma de observación del Curso de Navegación (muestra todas las plataformas de torres de vigilancia enemigas en el mar).



Torre de los Dioses
Con las tres perlas colocadas en las Islas del Triángulo, la Torre de los Dioses Surge del mar. Link navega hacia el interior y entra en una prueba divina. La mazmorra está repleta de puzles que involucran la subida del nivel del agua, mecánicas de escolta de estatuas con la Melodía de Comando y desafíos de combate que ponen a prueba las habilidades de Link.
En el camino, Link obtiene el Arco del Héroe, que le permite resolver puzles y derrotar a enemigos como Beamos y Wizzrobes. Tras restaurar las tres estatuas sagradas, Link asciende a la cima y lucha contra Gohdan, un jefe mecánico flotante con cabeza y mano. Una vez superada la prueba, los dioses abren el camino al reino submarino de Hyrule, y Link desciende bajo las olas por primera vez.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 30 (27/41) – Ubicado en el segundo piso (2F) de la Torre de los Dioses, en la sala con plataformas móviles y Beamos (Sala 5 en el mapa).
- Mapa del tesoro n.° 6 (28/41) – Ubicado en la Isla Aguja de Roca. Usa bombas para destruir las rocas que bloquean el camino del comerciante. Entra en la cueva y derrota a todos los enemigos para desbloquear el cofre.
Objetos
- Arco del héroe – Se adquiere en la Torre de los Dioses y permite a Link disparar flechas.
- Melodía de comando – Se aprende en esta mazmorra y permite a Link controlar estatuas y aliados para resolver acertijos.



Castillo Hyrule
Después de completar la Torre de los Dioses, Link es transportado bajo las olas hasta el fondo hundido. reino de HyruleDentro del gran castillo, el tiempo parece congelado y los enemigos están atrapados. Para avanzar, Link resuelve un rompecabezas de bloques que forma el símbolo de la Trifuerza, desbloqueando la cámara inferior donde yace la legendaria Espada Maestra.
Al desenvainar la espada, el tiempo se reanuda y el castillo es invadido por Moblins y Darknuts. Link los derrota a todos, pero el poder de la espada permanece sellado. El Rey de los Leones Rojos revela la verdad sobre el destino de Hyrule y la necesidad de despertar a dos sabios para restaurar el poder de la Espada Maestra. Con un nuevo propósito, Link regresa a la superficie.
Objetos
- Espada Maestra – Descubierta en el sótano del Castillo de Hyrule tras resolver el rompecabezas de bloques de la Trifuerza. Esta espada legendaria es esencial para progresar en el juego.



Exploración posterior al castillo de Hyrule
Antes de sumergirnos en los siguientes templos, el juego se abre para exploración y recolección de objetosLink ahora puede iniciar una larga secuencia de intercambio de bienes exóticos con comerciantes ambulantes, lo que eventualmente le recompensa con la Armadura Mágica. Las Cartas del Tesoro, las Piezas de Corazón y las mejoras también son más accesibles gracias a su creciente arsenal.
Este también es el momento de entregar más Colgantes de la Alegría, entrar en la casa de subastas de Windfall y comenzar misiones que antes estaban bloqueadas tras el progreso de la historia. Completar estas misiones secundarias mejora la supervivencia de Link y le asegura estar bien preparado para los Templos de la Tierra y el Viento que se avecinan.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 38 (29/41):Se adquiere durante esta fase; al rescatar el tesoro correspondiente se obtiene la Pieza de Corazón N.° 34.
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 32 – se obtiene al rescatar el tesoro indicado en la Tabla del Tesoro N.° 32.
- Pieza de corazón n.º 33 – se obtiene al rescatar el tesoro indicado en la Tabla del Tesoro N.° 4.
- Pieza de corazón n.º 34 – se obtiene al rescatar el tesoro indicado en la Tabla del Tesoro N.° 38.
- Pieza de corazón n.º 35 – de completar la secuencia de comercio comercial.
Objetos
- Armadura mágica:Se adquiere a través de una misión comercial que involucra la estatua del gurú de la tienda.



Desafío del agua del bosque (Misión de árboles marchitos)
Esta misión secundaria opcional comienza tras completar el Bosque Prohibido y obtener el Wind Waker. Diez Korok han plantado retoños en el Gran Mar, pero sus árboles se están marchitando. Para ayudarlos a florecer, Link debe... Recoge agua del bosque en el Refugio del Bosque y llega a los diez árboles jóvenes. dentro de 20 minutos en tiempo real antes de que se vuelva normal.
Utilizando estratégicamente la Balada de los Vendavales y trazando una ruta inteligente, Link viaja a través de islas como la Isla del Tiburón, la Isla del Gran Pez y las Islas Madre e Hijo para revivir cada árbol. Si logra regar los diez árboles antes de que se agote el tiempo, Link recibirá una Pieza de Corazón completa. Esta misión es una prueba gratificante de gestión del tiempo, conocimiento de las cartas náuticas y habilidad para la navegación.
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 36 – Recompensa por revivir los ocho árboles Korok marchitos del Gran Mar en 30 minutos usando Agua del Bosque (el último árbol se restaura y proporciona la pieza).



Fortaleza Abandonada (Segunda Visita)
Ahora armado con la Espada Maestra, Link regresa al Fortaleza abandonada Para finalmente rescatar a Aryll. Esta vez, la misión es un asalto directo. Usa el cañón de la nave para abrir la entrada y comienza a luchar por la torre. Enemigos como Moblins y Darknuts reemplazan a los enemigos más débiles de antes, y Link usa nuevas herramientas como el Martillo de Calavera para romper interruptores y despejar el camino.
En la cima, Link se enfrenta al Rey Helmaroc en una dramática pelea en la azotea, usando el Martillo de Calavera para romper su máscara y rematarlo. Aryll y las demás chicas son liberadas, y los piratas de Tetra llegan para ayudar. Sin embargo, Ganondorf los confronta, revelando que Tetra es en realidad la Princesa Zelda. Antes de que pueda actuar, el dragón Valoo y los Rito atacan la fortaleza, obligando a Ganondorf a retirarse. Link y Tetra escapan, preparando el terreno para la última etapa de la misión.
Objetos
- Martillo de calavera – Se obtiene después de derrotar a Phantom Ganon en la entrada de la fortaleza; el Martillo de Calavera se usa para atravesar barreras y aturdir a los Miniblins. (Link también rescata a Aryll durante esta visita, pero no obtiene ningún artículo del inventario aparte del martillo).



Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas
Esta sección anima Exploración de las islas de arrecife y misiones secundarias adicionales de WindfallLink navega hacia cada Arrecife Ojo, destruyendo todas las torretas para revelar cofres del tesoro, muchos de los cuales contienen cartas especiales o piezas de corazón. Esta sección de limpieza naval usa el arsenal ampliado de Link y el cañón de su barco para conquistar arrecifes cada vez más complejos.
En la Isla Windfall, Link completa varias misiones basadas en personajes: atrapar a Mila durante un robo nocturno, resolver la trama de la carta de amor de Maggie a los Moblin y entregar más Colgantes de la Alegría. Estas historias secundarias ofrecen rupias, mapas del tesoro y recompensas opcionales como el Amuleto del Héroe o la Armadura Mágica. Esta sección es una última oportunidad para aclarar los secretos de la isla antes de adentrarse en las mazmorras finales.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 26 (30/41) – Arrecife de Cinco Ojos: aparece después de destruir todas las torretas de cañones dentro del arrecife (cofre en una cornisa alta)
- Mapa del tesoro n.° 21 (31/41) – Arrecife de Tres Ojos: aparece después de destruir todas las torretas (se abre en un pilar)
- Mapa del tesoro n.° 13 (32/41) – Arrecife de los Cuatro Ojos: accesible mediante Hoja Deku, una vez que se hayan despejado las torretas.
- Mapa del tesoro n.° 32 (33/41) – Arrecife de Seis Ojos: usa Hoja Deku para deslizarte hasta el cofre después de despejar las torretas.
- Mapa del tesoro n.° 19 (34/41) – Arrecife Cíclope (Un Ojo): aparece después de despejar las torretas (cofre en la repisa de una pared)
- Mapa del tesoro n.° 41 (35/41) – Arrecife Mirador (Siete Estrellas): aparece después de hundir todos los buques de guerra y torretas (cofre sobre un pilar).
- Mapa del tesoro n.° 2 (36/41) – Intercambia 20 collares de calavera con el padre de Maggie en Windfall
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 37 – Misión secundaria “Mila la ladrona” en Windfall: atrapa a Mila (la chica empobrecida) merodeando por la noche y responde amablemente a sus preguntas para recibir un trozo de corazón.
- Pieza de corazón n.º 38 – Faro Windfall: después de obtener las flechas de fuego, enciende la lámpara del faro; aparecerá un cofre en la pequeña isla detrás de la tienda de bombas que contiene una pieza de corazón. (Estas misiones secundarias ocurren después de la segunda visita a la Fortaleza Abandonada).
- Pieza de corazón n.º 39 – al completar la misión secundaria en la isla Windfall que involucra a Maggie.
- Pieza de corazón n.º 40 – se obtiene al rescatar el tesoro indicado en la Tabla del Tesoro N.° 2.
Objetos
- Gráfico de anillos de luz – carta especial del Gran Hada del Arrecife de los Seis Ojos que muestra anillos de luz (lugares de tesoros) en el mar, que aparecen solo de noche
- Gráfico de corazones marinos – Carta especial de la Gran Hada (describe todas las Piezas de Corazón ubicadas en cofres hundidos en el mar)
- Gráfico Octo – gráfico especial de Great Fairy (revela todas las ubicaciones de Big Octo y cuántos ojos tiene cada uno)
- Gráfico de corazones de la isla – tabla especial de la Gran Hada (enumera las piezas de corazón restantes en cada isla)
- Mapa de la cueva secreta – mapa especial del Gran Hada (marca cada cueva secreta en el Gran Mar)
- Gráfico IN-creíble – obtenido de Tingle por correo (después de rescatarlo, cómpralo por 201 rupias): marca todas las ubicaciones de la Carta Trifuerza (y luego los Fragmentos Trifuerza) en tu carta marina.



Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo
Para restaurar el poder de la Espada Maestra, Link debe despertar a dos antiguos sabios. El primer destino es el Templo de la Tierra, pero su entrada en la Isla de la Tumba está sellada por una gran piedra. Esto desencadena una mini-misión para... Montaña de Fuego e Isla del Anillo de HieloLink usa Flechas de Fuego y Hielo para congelar la lava o derretir las tormentas de hielo, entrando en las pruebas elementales de cada isla. En la Montaña de Fuego, consigue los Brazaletes de Poder. En la Isla del Anillo de Hielo, consigue las Botas de Hierro. Con ambos objetos obtenidos, Link puede entrar en la Isla de la Tumba y buscar a Medli. Al tocar la Lírica del Dios de la Tierra, Medli despierta como el Sabio de la Tierra.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 36 (37/41) – Isla del Anillo de Hielo: derrite el cofre cubierto de hielo en la isla con una Flecha de Fuego para obtener esta carta.
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 41 – por tener al Cerdo Gigante de la Isla Outset revolcándose en el barro.
Objetos
- Pulseras de poder – Se encuentra en la Montaña de Fuego (permite a Link levantar cabezas de piedra pesadas, necesarias para acceder al Templo de la Tierra).
- Botas de hierro – Se encuentra en la Isla del Anillo de Hielo (permite a Link soportar vientos fuertes, necesarios para el Templo del Viento).



Templo de la tierra
La Templo de la tierra Está lleno de enemigos no muertos, puzles de luz y requiere la cooperación de Link y Medli usando la Melodía de Comando. Link consigue el Escudo Espejo para reflejar la luz y resolver puzles con símbolos solares y ReDeads. El jefe, Jalhalla, es un Poe gigante derrotado usando luz y fuerza. Tras la victoria, Medli se queda para rezar, restaurando parte del poder de la Espada Maestra. Un sabio permanece.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 20 (38/41) – Templo de la Tierra (laberinto del primer piso del sótano): derrota a todos los Maestros del piso en el laberinto oscuro para generar un cofre con este gráfico.
- Mapa del tesoro n.° 12 (39/41) – Templo de la Tierra (sala de la cripta secreta): pisa fuerte con las Botas de Hierro para romper un piso agrietado, derrotar a los enemigos y abrir el cofre oculto de este mapa.
Objetos
- Escudo de espejo – El objeto de mazmorra del Templo de la Tierra, que se obtiene en una cámara intermedia de la mazmorra; permite a Link (y a Medli) reflejar la luz para resolver acertijos y derrotar a ciertos enemigos no muertos. (Medli misma se convierte en un “objeto”/aliado clave, usando su arpa para reflejar la luz).



El templo del viento
Para despertar al Sabio del Viento, Link viaja a la Isla del Vendaval, donde un poderoso viento bloquea la entrada de la cueva. Usando las Botas de Hierro y el Martillo de Calavera, desactiva la ráfaga y abre el camino. Dentro, Link toca el Aria del Dios del Viento para invocar al espíritu de Fado, quien lo guía hasta Makar. Tras dirigir la canción de nuevo en el Refugio del Bosque, Makar acepta su papel como el nuevo sabio y se une a Link en la Isla del Vendaval para abrir el... Templo del viento.
El Templo del Viento se centra en los acertijos de viento, la travesía vertical y la cooperación con Makar. Link adquiere el Gancho y lo usa con la habilidad de Makar de plantar árboles para recorrer la mazmorra. Tras liberar a Makar y resolver acertijos de varios pisos, Link derrota al jefe Molgera arrancándole la lengua con el Gancho y golpeándolo. Gracias a la plegaria de Makar, la Espada Maestra se restaura por completo.
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 42 – se obtiene al rescatar el tesoro indicado en la Tabla del Tesoro N.° 20.
Cartas del tesoro
- Mapa del tesoro n.° 35 (40/41) – Templo del Viento (primer nivel del sótano): usa las Botas de Hierro para destruir pisos frágiles en una habitación lateral; un cofre debajo de una baldosa agrietada contiene este mapa.
- Mapa del tesoro n.° 5 (41/41) – Templo del Viento (segunda mitad, niveles superiores): se encuentra en un cofre oculto después de navegar por una sala de rompecabezas opcional (este es notablemente el cuadro numerado final del juego, y conduce a una Pieza de Corazón).
Objetos
- Tiro de gancho – El objeto de mazmorra del Templo del Viento, que se obtiene después de derrotar al sirviente del poderoso mini-jefe Darknut, Molgera; permite a Link agarrar objetivos y llevar a los enemigos o al propio Link a puntos distantes (esencial para alcanzar lugares altos).
- Canciones de deformación mágica – (No son artículos del inventario, pero Link aprende el Letra del Dios de la Tierra y Aria del Dios del Viento para despertar a Medli y Makar como sabios.)



Misión del Fragmento de la Trifuerza
Antes de la batalla final, Link debe reensamblar la Trifuerza del CorajeLos fragmentos están dispersos por el Gran Mar, y a menudo se requieren Mapas del Tesoro específicos y el gancho de agarre para recuperarlos del fondo del océano. Tingle descifra estos mapas (por una elevada tarifa de rupias) una vez que Link los recupera de puzles o minimazmorras en islas como el Oasis Privado, la Isla Roca Aguja y el Barco Fantasma.
Algunos fragmentos se obtienen directamente, como los del último piso del Laberinto Salvaje o del interior del Barco Fantasma. Link reúne los ocho fragmentos, completando así la Trifuerza del Valor. Esto indica que está listo para regresar a Hyrule y enfrentarse a Ganondorf, preparando el terreno para el decisivo enfrentamiento.
Piezas de corazón
- Pieza de corazón n.º 43 – Rescatado del mar cerca de la Isla de las Hadas Espinosas usando la Carta del Tesoro N.° 5 (la carta obtenida en el Templo del Viento).
- Pieza de corazón n.º 44 – Recompensa por completar todo el Laberinto Salvaje en la Isla Outset (se obtiene en el piso 30; Link probablemente recolectó esta pieza final durante la búsqueda de la Trifuerza). (Éstas son las dos últimas piezas de corazón, lo que hace un total de 44/44).
Objetos
- Carta del barco fantasma Descubierta en una cueva de la Isla Estepa de Diamante, esta inquietante carta muestra la fase lunar y la isla correspondiente donde aparecerá el escurridizo Barco Fantasma. Con la Carta del Barco Fantasma, Link puede encontrar y abordar el Barco Fantasma. (En su interior, derrota enemigos para obtener una de las Cartas de la Trifuerza).
Además, Link utiliza el Gráficos de la Trifuerza (descodificado por Tingle) para rescatar los ocho Fragmentos de la Trifuerza necesario para volver a ensamblar la Trifuerza del Coraje (estos elementos de misión son exclusivos de esta búsqueda del juego tardío).



La Torre de Ganon y la Batalla Final
Link regresa al Castillo de Hyrule y entra Torre de Ganon Tras ensamblar la Trifuerza, la torre presenta revanchas contra versiones fantasma de jefes anteriores y un laberinto de encuentros con el Ganon Fantasma. Resolver el laberinto finalmente recompensa a Link con las Flechas de Luz, cruciales para el próximo combate.
Tras derrotar a Ganon Títere en tres desafiantes formas, Link asciende al duelo final en la azotea. Con la ayuda de Zelda, aturde a Ganondorf con Flechas de Luz y culmina la batalla con un golpe final de la Espada Maestra. Ganondorf es derrotado y Hyrule queda inundado. Link y Zelda regresan a la superficie, zarpando hacia nuevas aventuras por el Gran Mar.


