The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la Tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Isla Gale y el Templo del Viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Isla Headstone – Aprendiendo la letra del Dios de la Tierra
La Isla Headstone es tu puerta de entrada al Templo de la Tierra. Se encuentra al este de la Isla Outset, así que teletransportate a... Principio de nuevo y navega un cuadrado hacia el este.



Al llegar, verás que la Isla de la Lápida tiene una gran losa de roca con forma de cúpula —la "lápida"— que bloquea la entrada a una cueva. Ahora que tienes las Pulseras de Poder, puedes hacer algo al respecto. Sube a la isla y camina hasta la enorme piedra que bloquea la entrada de la cueva. Pulsa A para coger la lápida mortuoriaY levántala con todas tus fuerzas. Link levanta la losa gigante y la lanza a un lado, despejando la entrada. Entra en la cueva ahora abierta.



En la cámara de la cueva, la cámara se enfocará en una piedra antigua. tableta Grabado con notas musicales hylianas. Al acercarte a esta misteriosa tablilla, una figura fantasmal se materializa detrás de ti. Se reproduce una escena mientras... Laruto, la sabia zora de épocas pasadas, aparece en forma espiritual. Se dirige a ti y te explica que una vez sirvió como la Sabia de la Tierra, rezando a los dioses para que la Espada Maestra tuviera el poder de repeler el mal. Pero fue asesinada por el Rey Malvado (Ganondorf), y por lo tanto, la Espada Maestra perdió ese poder divino. Laruto te enseña... Letra del Dios de la Tierra, una canción que se usaba en sus oraciones. Saca tu Wind Waker y sigue las notas según aparecen; la melodía tiene seis notas y alterna entre tres y cuatro compases. Una vez que dirijas la canción con éxito, aprenderás la Lírica del Dios de la Tierra. Laruto te implora que encuentres... nuevo sabioAlguien de su linaje que puede continuar su rol y restaurar el poder de la Espada Maestra. Con una última súplica, su espíritu se desvanece, dejándote solo en la cámara silenciosa.





Canción de Wind Waker: La letra del Dios de la Tierra
Una canción sagrada que despierta al antiguo sabio Laruto y te permite ordenarle a Medli que ayude en el Templo de la Tierra.
Ahora tienes un nuevo objetivo: encontrar al descendiente de la raza de Laruto (los Zora) que pueda convertirse en el próximo Sabio de la Tierra. La raza Zora no existe exactamente en esta era del Gran Mar, pero quizás alguien de la tribu Rito (que evolucionó de los Zora) podría ser el sabio que buscas. Si recuerdas, los Rito... Popurrí Lleva un arpa similar a la que sostenía Laruto y es una fiel sirvienta de Valoo. Medli es una firme candidata a descendiente de Laruto. Es hora de visitar la Isla del Nido del Dragón y ver si Medli sigue allí.
El despertar de Medli como el Sabio de la Tierra (Isla del Dragón)
Deformar a Isla del Nido del DragónDirígete al nido de la tribu Rito. Medli no estaba la última vez que la visitaste, pero el jefe Rito mencionó que fue a rezar cerca de Valoo. Tendrás que buscarla un poco para encontrarla. Sube por el sendero de la Caverna del Nido del Dragón como si fueras a visitar Valoo de nuevo. Desde la sala principal de Rito, sube las escaleras y sal por la puerta que conduce a los acantilados exteriores.
El sol se pone (o sale) cuando sales a una cornisa alta de la montaña. A tu derecha, verás un hueco con un poste de madera al otro lado: ese es el objetivo de tu gancho. Engancha el gancho al poste y súbete por el hueco hasta la siguiente cornisa. Continúa por el sinuoso camino, derrotando o evitando a los ChuChus Rojos que aparezcan por el camino. En la cima del camino, llegarás a una pequeña meseta con vistas al estanque del Nido del Dragón. Aquí encontrarás... Popurrí, sentada tranquilamente y tocando su arpa.



Acércate a Medli y habla con ella. Se alegra de verte, pero menciona que ha sentido algo que la llama a través del arpa. Ponte frente a Medli y saca el Wind Waker. Al comenzar a interpretar la Lírica del Dios de la Tierra, Medli entra en trance. Se desarrolla una escena mágica: el espíritu de Laruto aparece en una visión detrás de Medli y le transmite el legado del sabio. Cuando Medli recupera la consciencia, se da cuenta de que es la elegida. Sabio de la TierraLa canción despertó su verdadero propósito: ahora sabe que debe acompañarte al Templo de la Tierra y rezar allí para restaurar el poder de la Espada Maestra. Medli está nerviosa pero decidida, afirmando que su deber es importante tanto para su pueblo como para el tuyo. Con renovada determinación, Medli acepta viajar contigo.




Tras la escena cinemática, te encontrarás de vuelta en el barco con Medli a tu lado. (El juego trae a Medli contigo para que ahorres tiempo). Habla con el Rey de los Leones Rojos, y dejará que Medli suba como pasajero. Ahora fija tu destino para Isla Headstone Una vez más. Viaja o navega hasta allí con Medli. Al llegar a Headstone, Medli saltará y observará la entrada de la cueva. Es hora de abrir el camino al Templo de la Tierra.




Dentro de la cueva, párate frente al gran sello de piedra (la tablilla donde se grabó la canción de Laruto) con Medli cerca. Saca el Wind Waker y toca... Letra del Dios de la Tierra Una vez más. Medli sacará su arpa y tocará contigo, armonizando la melodía. El dúo hace resonar una magia ancestral: el enorme sello de piedra. se desmorona, revelando un pasaje oculto que conduce a las profundidades de la tierra. Con la entrada ahora abierta, recoge a Medli (si no te ha seguido ya) y... Aventúrate hacia el Templo de la Tierra.




Templo de la Tierra – Descenso a la Oscuridad
Bienvenido al Sitio Web de Templo de la tierra, la sexta mazmorra del juego. Este opresivo templo subterráneo está envuelto en oscuridad y una niebla inquietante. Sus cámaras están llenas de no muertos y rompecabezas que giran en torno a... luz y reflejoTanto Link como Medli serán cruciales aquí: deben trabajar juntos, usando las habilidades de Medli y sus nuevas habilidades. Escudo de espejo (disponible en el interior) para resolver los acertijos de luz y derrotar a los enemigos sombríos. Mantén a Medli a salvo: si los monstruos la atrapan, puede que tengas que rescatarla antes de continuar. Recuerda que puedes... recoger a Medli y llevarla, o usa la melodía de comando (dirigido con el Wind Waker) para controlarla directamente. El arpa de Medli puede reflejar la luz como un espejo, y puede volar distancias cortas cuando la controlas. Con valentía y cooperación, conquistarás este templo y despertarás su antiguo poder.
Empiezas en una pequeña antecámara. Hay un foso que te separa de la puerta del lado opuesto. Recoger Medli y llévala al borde del abismo. Da un salto corriendo desde la cornisa; mientras está en el aire, Medli extiende sus alas y se desliza, llevándolos a ambos al otro lado sanos y salvos. Al perder impulso al llegar a la cornisa más alejada, suelta a Medli para que ambos aterricen en tierra firme. Recupérala y cruza la puerta hacia la siguiente habitación.
En esta cámara más grande, deja a Medli a salvo en un rincón por ahora. Tres voluminosos... moblins Patrulla la zona (dos al pie de las escaleras y uno más subiendo los escalones a la derecha). Enfréntate a los Moblins con cuidado: cargan con lanzas, pero puedes aturdirlos con flechas o simplemente contrarrestar sus ataques con tu espada. Elimina a los tres. Una vez a salvo, encuentra a Medli y llévala por la larga escalera que bordea la pared. A mitad de camino, hay un... repisa con un interruptor de piso.
Pisa este interruptor mientras mantienes a Medli; no se queda abajo, así que no pasa nada todavía. Deja a Medli en esta cornisa. Ahora es el momento de usar... Melodía de comando Por primera vez aquí. Saca el Wind Waker y toca la Melodía de Comando (♩♩♪♩♮♪) para controlar a Medli. Con Medli, fly Desde la cornisa, vuela hacia una cornisa similar al otro lado de la habitación. Allí verás otro interruptor de piso. Pásalo con los pequeños pies de Medli. Con ambos interruptores presionados (Medli en uno, Link en el otro), la pesada puerta de abajo se desbloquea. Volver al enlace (Presiona R) y ve a buscar a Medli. Llévala a través de la puerta recién abierta.






La siguiente cámara está repleta de ChuChus. Inmediatamente te acosarán. ChuChus rojo (los estándar) y ChuChus verde (eléctricos). Derrota a los rojos con tu espada, pero ten cuidado con los verdes: espera a que dejen de emitir electricidad antes de atacar, o aturdelos primero con un proyectil. Una vez que los elimines, notarás varios ataques extraños. ChuChus morado/negro rezumando por todos lados – estos son ChuChus oscuro (también llamados ChuChus Negros). Tu espada simplemente rebota en sus cuerpos sombríos; en este estado de oscuridad total, son invulnerables.
Sin embargo, hay rayos de luz Iluminando esta habitación desde una ventana alta, proyecta puntos brillantes en el suelo. Esta es tu oportunidad de usar la habilidad única de Medli. Coloca a Medli en uno de los puntos de luz (o contrólala y colócala allí) y pulsa A para que levante su arpa como un espejo. El arpa... reflejar un rayo de luz Dondequiera que Medli mire. Apunta a Medli para que la luz brille sobre un ChuChu Oscuro. El resplandor... petrificar El ChuChu, convirtiéndolo en una estatua de piedra por un corto tiempo. Vuelve a controlar a Link, corre hacia el Chu, ahora de piedra, y... recógelo.




Puedes lanzar la estatua o simplemente dejarla caer; el impacto destrozará al ChuChu Oscuro y lo destruirá. Usa la luz reflejada de Medli para... stone Cada uno de los ChuChus Oscuros, uno por uno, y destrúyelos con Link. Si Medli no está en el lugar correcto, también puedes empujar o llevar estas estatuas Chu al abismo para deshacerte de ellos. Una vez... Todos los ChuChus están derrotadosVuelve a tocar la Melodía de Comando para cambiar a Medli y reflejar la luz del techo hacia la plataforma elevada. Allí encontrarás un cofre oculto que se revelará. Ábrelo para obtener... Mapa de mazmorras, que te ayudará a navegar por las numerosas salas del Templo de la Tierra.



Antes de irte, es posible que notes un gran caldero sellado (una olla de deformación) en la esquina. Quemar las tablas de madera Ataca con una flecha incendiaria o una bomba para activarla. Esto te servirá como atajo más adelante si necesitas salir y volver a entrar en la mazmorra. Cuando estés listo, recoge a Medli y avanza por la puerta hacia la siguiente zona.


La Gran Cámara de los Espejos (Sala de Niebla Central)
Esta sala está dominada por un gran ídolo de piedra rodeado de una niebla azul arremolinada conocida como Niebla Paralizante. El contacto con esta niebla desactiva temporalmente el uso de objetos y armas de Link. Para navegar con seguridad, usa la Hoja Deku para abrirte paso a través de la niebla hacia el interruptor a la derecha del ídolo. Como alternativa, controla a Medli y colócala en un haz de luz para que su arpa brille y disipe la niebla momentáneamente. Una vez despejado el camino, mueve rápidamente a Link hacia el interruptor y usa el Martillo de Calavera para activarlo, abriendo así la puerta sur. Cruza esta puerta con Medli.






En la siguiente sala, similar a una cripta, encontrarás Burbujas Rojas emergiendo de ataúdes abiertos. Derrótalas y sube por la escalera de la esquina este. Tira del bloque grande para revelar un rayo de luz. Controla a Medli y usa su arpa para iluminar el cofre del tesoro translúcido, haciéndolo sólido. Regresa a Link para abrir el cofre y obtener la Llave Pequeña n.º 1. Ten cuidado, ya que pueden aparecer Maestros de Piso; derrótalos rápidamente para evitar que capturen a Medli. Regresa a la sala anterior y usa la llave pequeña para abrir la puerta del otro lado.






La siguiente cámara contiene varios ChuChus, incluyendo el morado, que no puede ser dañado directamente. Usa Flechas de Fuego para quemar la cortina roja del muro oeste y dejar entrar la luz. Atrae a los ChuChus morados hacia la luz para petrificarlos y luego usa el Martillo de Calavera para aplastarlos. Párate en uno de los interruptores del suelo y toca la Melodía de Comando o lleva a Medli para colocarla en el otro interruptor, transformando el muro este en una escalera. Aparecerán más ChuChus morados; petrifica y elimina a todos menos a dos.



Recoge los ChuChu petrificados restantes y colócalos en los interruptores. Sube rápidamente por la escalera recién formada y empuja el gran bloque de piedra para crear un atajo. Regresa con Medli, recógela y lánzala hacia la salida desde las escaleras de la derecha. Síguela subiendo usando el bloque de piedra.





En la siguiente sala, te espera un Maestro de Piso. Acércate con cautela y atácalo con tu espada cuando intente agarrarte. Empuja el bloque central hacia la pared, lo que activará un interruptor con peso, abriendo una ventana superior y dejando entrar un rayo de luz. Usa a Medli para iluminar la estatua sobre el interruptor y hacerla desaparecer. Luego, ilumina las marcas en espiral en las paredes norte y sur para revelar dos pequeñas habitaciones laterales: una con un caldero de disformidad y la otra con un bloque.







Empuja el bloque de la esquina sureste de la habitación hacia la pared para que aparezca un cofre del tesoro. Luego, tira del bloque de la nueva habitación norte, que está al otro lado de la esquina, para activar otro interruptor que abre la puerta de salida.





Sube el bloque del lado este para acceder al cofre y saquear. CompassLa brújula es muy útil: ahora puedes ver los cofres sin abrir como marcas amarillas en el mapa, así como la ubicación de la puerta del jefe y las ollas de teletransporte. También... marca la posición de Medli con un icono rosa, lo cual es útil en caso de que os separéis.
Antes de continuar, comprueba que has destapado el tarro de teletransporte (explota su tapa si no lo has hecho) y recoge los corazones u objetos de los tarros que estén cerca. Cuando estés listo, recoger Medli y llévala a través de la gran puerta que acabas de abrir.
Más a fondo en las Criptas: enemigos no muertos y más llaves
A través de la puerta, entras en una cámara oscura y brumosa, similar a una cripta. Casi de inmediato, un grupo de enemigos te tiende una emboscada: dos pesados moblins y dos fantasmales GatoLos Poes son fantasmas translúcidos que portan linternas y ríen entre dientes mientras vuelan en picado. Esta pelea puede ser frenética porque los Poes atravesarán las paredes e intentarán... poseer tú (cuando un Poe ataca, puede arremolinarse hacia Link, causando confusión temporal), todo mientras los Moblins cargan con sus lanzas. Una buena estrategia es Centrarse primero en los MoblinsSigue moviéndote para esquivar las embestidas de los Poes: son invencibles mientras sean transparentes, así que no pierdas tiempo en atacarlos hasta que puedas exponerlos. Usa tu escudo para bloquear la estocada de un Moblin y luego contraataca con combos de espada. O usa la parada para saltar sobre un Moblin y golpearlo por la espalda para derribarlo rápidamente.


Evita a los Poes por un momento (se mueven con relativa lentitud, así que mantén la distancia o dales la vuelta). Dirígete a la escalera del lado este. Hay dos estatuas de piedra con cabeza de elefante que bloquean la parte superior de estas escaleras. Ahora usa la Melodía de Comando para controlar a Medli. Fly Medli hasta la cornisa alta en el lado este De la habitación, donde ves un foco redondo en el suelo: es un rayo de luz que brilla hacia abajo (probablemente del rompecabezas que resolviste en la habitación anterior o una grieta en lo alto). Aterriza con Medli en ese círculo de luz. Desde aquí, haz que Medli ilumine con su arpa la habitación hacia el lado oeste, apuntando a las dos estatuas de piedra que bloqueaban la escalera. Con un poco de cuidado, puedes alcanzar ambas estatuas con luz y... disolverlosEsto elimina los obstáculos de la escalera y, según el diseño, podría permitir que entre más luz en la habitación. Mientras controlas a Medli, dirige su luz hacia los Poes. Un Poe alcanzado por un rayo de luz intenso perderá su transparencia y se convertirá en... sólido y aturdidoSe tornó rosado y cayó al suelo. Apunta y apunta a cada Poe hasta que ambos fantasmas estén sólidos y se agiten.




Vuelve rápidamente a Link y sube corriendo las escaleras ahora desbloqueadas hasta donde cayeron los Poes o simplemente persíguelos en el suelo si cayeron allí. Acabar con los Poes Cortándolos con tu espada mientras estén tangibles. Dos o tres golpes deberían ser suficientes para cada uno. Si tardas demasiado, un Poe podría recuperarse y volverse invisible. Si eso sucede, simplemente repite la exposición a la luz con Medli o incluso usa el nuevo Escudo Espejo de Link (pronto lo tendremos) para volver a aturdirlos. Una vez derrotados ambos Poes, aparecerá un pequeño cofre en una repisa lateral. Ábrelo para recoger un Colgante de la Alegría (un buen tesoro extra, sobre todo si los estás recolectando para cierto profesor de la Isla Windfall).



Ahora que la habitación está despejada, respiren hondo. Tenemos dos puertas aquí en el nivel superior: una en el... lado izquierdo (norte) de la habitación y uno en el lado derecho (sur)La puerta izquierda está desbloqueada, así que empecemos por ahí para conseguir una llave importante. Asegúrate de que Medli esté contigo (llévala o pídele que suba las escaleras). Atraviesa... puerta izquierda de antemano.
La cripta del ataúd (Segunda Llave Pequeña)
Emerges en una cornisa y luego desciendes a una zona inferior que parece una cripta antigua. Esta lúgubre habitación está revestida de grandes piedras. ataúdes De pie. Está muy oscuro aquí, y a medida que avanzas, las pesadas tapas de los ataúdes comenzarán a abrirse una a una, y lo que sale no es agradable. Los ataúdes contienen ReDeads, que son zombis cadavéricos que pueden paralizarte con un grito. Al acercarte a cada ataúd, prepárate: en cuanto la tapa de un ataúd se cierre de golpe, un ReDead podría lanzarse hacia ti.
Hay cinco ataúdes en total dispuestos a lo largo de las paredes. Su contenido es el siguiente (de izquierda a derecha): un ReDead, una Rupia Amarilla, un ReDead, otro ReDead y el ataúd de la extrema derecha contiene un ReDead. y Una llave pequeña. La necesitas, pero tendrás que lidiar con los no muertos para conseguirla.
Estos enemigos son lentos, pero aterradores si se acercan. Cuando un ReDead te detecta, emitirá un sonido espeluznante. gritarSi estás a pocos metros de él cuando grita, Link se quedará paralizado de miedo por un momento, incapaz de moverse. El ReDead se acercará tambaleándose e intentará aferrarse a ti, consumiéndote la salud. Para evitarlo, intenta atacar a cada ReDead desde fuera de su alcance de grito. Una estrategia es usar un proyectil: puedes disparar una Flecha de Fuego o una flecha normal al ReDead desde la distancia para dañarlo y aturdirlo momentáneamente (seguirá gritando una vez que se recupere, pero con suerte estarás más cerca y atacando para entonces). Como alternativa, avanza lentamente para activar su grito, retrocede rápidamente para evitar ser atrapado y luego acércate mientras se recarga. golpea con tu espadaLa Espada Maestra puede despachar a un ReDead con un puñado de golpes. Otro consejo: si tienes la Tiro de gancho (si ya lo obtuviste en tu misión), un gancho puede atraer a un ReDead o al menos aturdirlo momentáneamente, pero en el Templo de la Tierra probablemente aún no lo tengas, así que quédate con las flechas y la espada. Mantén la distancia hasta que grite, luego acércate rápidamente y haz un combo con tu espada.Si un ReDead logra atraparte, presiona la palanca de control y los botones para liberarte más rápido y luego elimínalo.
Procede con cuidado, abriendo un ataúd a la vez si es posible. Tras derrotar al primer ReDead, recoge la rupia amarilla del segundo ataúd como pequeña recompensa. Elimina a los ReDead restantes en el tercer y cuarto ataúd. Ahora, quinto ataúd Bajará su tapa revelando el último ReDead y un resplandor Pequeña llave En el suelo del ataúd. Derrota rápidamente a ese ReDead (usando la misma táctica) y agarra el pequeña llaveEsta es tu segunda llave pequeña en la mazmorra.



Cuando derrotes a todos los ReDeads, oirás un mecanismo: una escalera desciende al foso, lo que te permite volver a subir hasta la puerta. Antes de irte, asegúrate de no perderte ninguna olla con corazones o magia, ya que esos encuentros con ReDeads pueden ser duros. Una vez listo, sube por la escalera hasta la entrada y sal de la cripta por donde entraste.


De vuelta en la sala Moblin/Poe (la cámara de emboscada de los dos Poe), la costa aún debería estar despejada (los enemigos aquí no No reaparecerás cuando regreses, por suerte, ya que dejaste a Medli aquí arriba). Ahora es el momento de usar esa llave en la otra puerta. Dirígete a la puerta del lado derecho En la cornisa superior. Hay una puerta cerrada que ya puedes abrir. Desbloquéala con la llave que acabas de conseguir y entra. Prepárate, te espera un minijefe.
Stalfos Showdown: Conseguir el Escudo Espejo
Al entrar en la cripta iluminada por antorchas, la puerta se cierra de golpe tras de ti y resuena un ruido ominoso. Estás a punto de enfrentarte al minijefe: un StalfosEste corpulento guerrero esqueleto emerge del suelo blandiendo un enorme garrote. Los stalfos son resistentes y solo se pueden derrotar destrozándolos por completo.
Fija la mira en el Stalfos y mantente en movimiento. El Stalfos blandirá su garrote o, a veces, intentará un ataque giratorio; si impacta, causa un daño considerable, así que intenta... paso lateral o voltereta hacia atrás Aléjate de sus ataques. Busca una abertura entre sus ataques para golpear con tu espada. Tras unos cuantos golpes, o una bomba bien colocada, el Stalfos se derrumbará en un montón de huesos, ¡pero aún no está muerto! El cráneo permanecerá, rebotando intentando reincorporarse a su cuerpo. Rápidamente, apunta al cráneo. Tienes varias opciones: lanzar un Bomba en la pila (una bomba puede destruir un Stalfos de una sola vez e incluso el cráneo si se dispara correctamente), o usa el Bumerang Para aturdir el cráneo en su lugar. Mientras el cráneo está aturdido, aplástalo con tu espada. También puedes sacar el Martillo de calavera Y golpea el cráneo para una muerte instantánea si aciertas un golpe; un golpe de martillo sólido destrozará la cabeza. La clave es destruir el cráneo antes de que los pedazos del cuerpo se reúnan mágicamente; de lo contrario, los Stalfos se alzarán de nuevo para el segundo asalto.


Después de pulverizar al primer Stalfos, dos más Stalfos ¡Salen de los ataúdes en los rincones de la habitación! Ahora tienes dos Stalfos a la vez con los que lidiar. Intenta no quedar atrapado entre ellos. Una estrategia inteligente aquí es usar bombasPuedes lanzar una bomba a un Stalfos y luego concentrarte inmediatamente en el otro con tu espada mientras el primero es destrozado momentáneamente. Si ambos se rompen en pedazos casi al mismo tiempo, prioriza aplastar al menos uno de los cráneos rápidamente para que solo tengas que enfrentarte a un Stalfos completo a la vez. Mantente en movimiento para evitar sus golpes de garrote; a veces, uno podría golpear al otro sin querer mientras gira, lo cual puede ayudarte. También puedes usar el Martillo de Calavera en rápida sucesión si tienes confianza: un golpe directo con el martillo destrozará el cráneo de un Stalfos de un solo golpe cuando esté separado. Usa el método que mejor te funcione para reducirlos a montones de huesos y luego a polvo.
Cuando el último Stalfos se deshace y se queda abajo, las puertas se desbloquean y aparece un gran cofre del tesoro adornado en la parte superior de la habitación. Sube y ábrelo para recibir el... Escudo de espejo¡Este es el objeto especial de la mazmorra del Templo de la Tierra! Link cambia su viejo escudo por este nuevo y brillante, con una superficie reflectante pulida. El Escudo Espejo permite a Link reflejar rayos de luz, como lo hacía el arpa de Medli. Ahora... Enlace Puedes participar activamente en todos los puzles de luz (e incluso iluminar a los enemigos para aturdirlos o destruirlos). Además, tiene un diseño genial con un sol que brilla al recibir la luz.


Es hora de probar ese nuevo escudo. Fíjate que sobre la puerta por la que entraste (la que ahora está desbloqueada de nuevo) hay un emblema peculiar: un símbolo de medio sol/media luna tallado en la pared. Este es un símbolo sensible a la luz que reacciona a tu Escudo Espejo. Párate en el haz de luz que brilla en esta habitación (suele haber un rayo de luz presente después de ganar, a menudo proveniente de un techo agrietado o una ventana abierta). Mira al símbolo y levanta tu Escudo Espejo (en GameCube, mantén R; en Wii U, mantén ZL para apuntar y el escudo se levantará automáticamente, o presiona el botón del escudo). Cuando la luz se refleje en tu escudo sobre el símbolo del sol/luna, mantenlo dirigido allí durante un segundo. El símbolo brillará y luego desaparecerá, haciendo que la puerta sellada debajo se desbloquee. Has "quemado" efectivamente el sello mágico con luz. Ahora puedes salir de la cámara del minijefe.



Antes de irte, asegúrate de romper cualquier poción de salud o magia que necesites. Luego, cruza la puerta para regresar a la habitación anterior.
Estás de vuelta en la sala donde luchaste contra los Moblins y los Poes (la de la escalera). Medli debería estar esperando aquí (si la dejaste a salvo, podría estar donde la controlaste por última vez). Los enemigos aquí... reaparecer Después del minijefe, por desgracia, puede que dos Poes hayan reaparecido en esta sala (y posiblemente también los Moblins). No te asustes: ahora que tienes el Escudo Espejo, es mucho más fácil acabar con estos fantasmas. Si los Moblins también han vuelto, puedes luchar contra ellos de nuevo o intentar ignorarlos y moverte rápido. Una táctica eficaz es usar El arpa de Medli y el escudo de Link en tándemColoca a Medli en cualquier zona de luz disponible y haz que apunte a un Poe para inmovilizarlo, o simplemente usa el Escudo Espejo de Link para captar la luz y golpearlo directamente. Una vez que un Poe esté sólido, derríbalo. Repite hasta que la sala vuelva a estar en paz. (Si prefieres evitar la lucha, también puedes agarrar a Medli y dirigirte directamente a la puerta que da a la sala de ídolos en la niebla; sin embargo, a veces es más problemático si un enemigo te sigue o te golpea mientras llevas a Medli, así que suele ser mejor eliminarlos).
Ahora que Link tiene el Escudo Espejo, podemos resolver un rompecabezas que pasamos por alto anteriormente en la gran cámara del ídolo llena de niebla. Backtrack con Medli a través de la puerta hacia el oeste, que conduce a la gran central Habitación de ídolos con niebla Donde conseguiste la brújula. Esta es la habitación con la estatua gigante de piedra y la niebla azul en el suelo. Es hora de... Limpia la maldición de esa habitación por completoYa abriste el techo y disolviste una pequeña estatua, pero el ídolo gigante del centro aún se yergue amenazante y aún queda algo de niebla a su alrededor. El rostro del ídolo tiene dos grandes cuencas oculares que en realidad son... sensible a la luz Igual que el símbolo del sol que acabas de eliminar. Para eliminar el ídolo (y la niebla que arroja), debes iluminarlo. ambos ojos al mismo tiempo – lo que significa utilizar Link y Medli juntos.
Así es como se hace: Dos rayos de luz iluminan esta habitación (uno desde cada una de las contraventanas del techo que abriste antes al presionar los interruptores del piso). Un rayo está cerca de la entrada por la que entraste y el otro está al otro lado. Divide a tus héroes: primero, dirige a Medli y guíala hacia uno de los rayos de luz. Por ejemplo, haz que Medli se sitúe en la columna de luz del lado este de la habitación (cerca de la base de la estatua o en una cornisa). Colócala hacia la cara gigante del ídolo y presiona A para que su arpa refleje la luz. Apunta el rayo directamente a... ojo izquierdo del ídolo. El ojo comenzará a brillar al ser golpeado. Ahora, mientras Medli mantiene esa pose (mantendrá la luz enfocada mientras esté de frente), cambia de nuevo a Link. Lleva a Link al lado opuesto donde brilla el segundo rayo de luz (o donde sea que esté el otro ángulo) e inclina tu Escudo Espejo para que la luz ilumine. Ojo derecho del ídolo. Cuando ambos ojos se iluminan simultáneamente con la luz, la enorme estatua de piedra comenzará a retumbar y luego colapso (o se hunden en el suelo) con un estruendo dramático. Toda la niebla azul que quedaba en la habitación se disipa al instante: ¡la maldición se levanta! En el suelo donde se encontraba el ídolo, un escalera Se revela una escalera que conduce hacia abajo. ¡Felicidades por resolver ese complicado rompecabezas! A partir de ahora, esta sala central no te inundará de niebla y podrás luchar contra cualquier enemigo sin esa desventaja.






Antes de descender, Revisar dos veces la habitaciónAhora que la niebla ha desaparecido, puede que notes algún objeto que te hayas perdido (por ejemplo, si antes había un cofre en una cornisa revelado por un símbolo del sol que no pudiste alcanzar, puedes conseguirlo ahora subiendo bloques o usando la Hoja Deku del nivel superior). Usa tu mapa y brújula para ver si queda algún cofre sin abrir (excepto el cofre de la llave grande y el jefe, que estarán marcados, pero están más adelante). Si revelaste un cofre en una cornisa (como el que se reveló al iluminar el símbolo del sol), puedes subir por los bloques junto a las paredes para alcanzarlo o usar el vuelo de Medli. Uno de estos cofres contiene otro Joy Charm si lo quieres. Cuando estés listo para continuar, asegúrate de que Medli esté contigo y baja por la escalera que conduce a las profundidades del templo.
La mazmorra inferior y el mapa del tesoro n.º 20
Al final de la escalera, accedes a una nueva sección del sótano del templo. Hay una puerta de piedra sellada con un grabado. Este es otro sello del Sabio, lo que significa que necesitarás la ayuda de Medli y la Lírica del Dios de la Tierra para abrirlo. Sitúate sobre el símbolo de la Trifuerza frente a la puerta de piedra y dirige la Letra del Dios de la TierraMedli estará a tu lado y tocará su arpa al unísono. La canción hace que la pesada puerta de piedra (marcada con el emblema del Sabio) brille y se derrumbe, desbloqueando el paso. Continúa con Medli.





En la siguiente habitación, entras en lo que parece ser una pequeña cripta. Hay un gran bloque en el centro con una estatua encima, y la habitación está en penumbra, salvo por un haz de luz en una esquina. Al entrar, dos ReDeads Déjate caer del techo o sal de las alcobas, listo para atacar. Derrótalos o evade rápidamente usando las mismas tácticas que antes (aturdirlos con una flecha y un corte, o provocar su grito y luego correr). Una vez que hayas acabado con los no muertos, centra tu atención en el rompecabezas.
Hay un rayo de luz brillando cerca de la pared. Esa luz es tu herramienta. Usa el Escudo Espejo de Link para reflejar la luz sobre la pequeña estatua que se alza sobre el bloque del centro. Una vez más, la luz concentrada destruirá la estatua, como las anteriores. Ahora puedes empujar o tirar del bloque central si es necesario (aunque puede que no sea necesario aquí). Y lo más importante, mira al fondo de la habitación (a la derecha de donde entraste): hay un gran losa de piedra Puerta decorada con un diseño tallado. Ilumínala con la luz y descubrirás que también es una especie de barrera mágica: con suficiente luz, se desvanecerá por completo. Al hacerlo, revelarás una puerta detrás de donde estaba la losa.


Atraviesa esta puerta recién revelada y mantente alerta. Te encuentras en un Habitación estrecha y laberíntica llena de niebla azul En el suelo, sí, la niebla maldita ha vuelto a esta zona. Los pasillos del laberinto son estrechos y, para colmo, hay múltiples... Maestros del piso Acechan aquí. En la densa niebla, no puedes blandir tu espada, así que un enfrentamiento te pondrá en desventaja. A menudo es mejor evitar a los Floormasters Mientras la niebla siga intacta, podrás escapar. Si ves una sombra o escuchas el susurro de un Floormaster, esquiva el turno. El laberinto no es muy grande, pero es fácil chocar con un Floormaster si no tienes cuidado. Pegate a las paredes y muévete con cuidado, prestando atención al suelo en busca de esas sombras oscuras y marcas de garras.
El objetivo es llegar al lado opuesto del laberinto. Si un Floormaster te atrapa en la niebla, no podrás defenderte, así que probablemente te arrastrarán y posiblemente te lanzarán de vuelta a una habitación anterior. Para evitarlo,... can Usa tu Hoja Deku para disipar la niebla frente a ti temporalmente, como hiciste antes, lo que te dará un camino despejado y seguro para atravesar rápidamente (la niebla regresará después de unos instantes, pero es suficiente para esquivar el peligro). Recorre el laberinto usando cualquier camino que parezca abierto. Finalmente, verás un cofre del tesoro en una alcoba al final del laberinto. Dirígete directamente hacia él en cuanto lo veas. Abre el cofre para obtener otro. Pequeña llave (Esta es la tercera y última llave pequeña de la mazmorra). En cuanto la coges, algo cambia: la luz inunda repentinamente el laberinto. El techo se agrieta o se desliza una persiana, dejando entrar la luz del sol. La niebla azul se disipa bajo la luz del sol, y ahora puedes usar libremente tus objetos y tu espada. ¡Qué bien, porque los Maestros del Piso seguro que vienen a por ti!


Ahora que ya no estás indefenso, Darle la vuelta a la tortilla a los FloormastersPara eliminarlos de forma segura, puedes dispararles flechas a distancia (un par de golpes con el Arco del Héroe les destruirán ambas manos), o acercarte y provocar su agarre, y luego cortarlos cuando extiendan la mano. Con suficiente luz, también puedes intentar reflejar la luz sobre ellos con el Escudo Espejo, pero generalmente el acero o las flechas funcionan.
Mapa del tesoro n.° 20 (Coleccionable n.° 38 de 41)
Elimina a todos los Floormasters del laberinto. Al derrotarlos a todos, aparecerá un cofre del tesoro cerca del centro del laberinto. Ábrelo para reclamarlo. Mapa del tesoro n.° 20!. Este mapa no es necesario para completar la mazmorra, pero es un lindo objeto coleccionable que te llevará al tesoro hundido más adelante, así que es genial tomarlo ahora mientras estás aquí.


Con el laberinto despejado y la llave en mano, regresa a la habitación anterior (donde destrozaste la estatua en el bloque). Observarás que esta habitación tiene una repisa alta con un espejo en la pared. Aún no hemos terminado con los rompecabezas. Ahora que la luz entra a raudales desde el laberinto (ya que abriste el camino), coloca a Link o Medli en el haz y mira hacia... lado izquierdo De la habitación (si estás de espaldas a la puerta del laberinto). Hay una estatua o emblema que bloquea otra alcoba en ese lado. En realidad, el diseño aquí es un gran espejo colocado en ángulo detrás de una estatua. Lo que tienes que hacer es... redirigir la luz hacia esa pared lateralColócate en la luz y refléjala con tu Escudo Espejo hacia la pared izquierda, donde verás un símbolo o estatua solar. Al impactarla, harás que otra estatua de piedra se desintegre, revelando otra puerta. Esta nueva puerta conduce a una pequeña cámara lateral.




Cruza la puerta, dejando a Medli en la habitación anterior. En esta habitación lateral, encontrarás un pozo con un piso inferior y una cornisa al otro lado. Abajo, un solitario... Maestro de piso Te espera en el centro. También hay una escalera alta o una cornisa al otro lado con una estatua de aspecto pesado sobre un interruptor (marcado con un patrón azul). El plan es el siguiente: llega al otro lado y manipula la estatua. Corre a través de la niebla, evitando al maestro de piso.
Ahora, en esta repisa más alejada hay una gran estatua de espejo de piedra.Jale la estatua en el lugar marcado completamente.
También hay un clavija de madera (estaca) Cerca, sobresaliendo del suelo en esta cornisa. Saca el Martillo de calavera Y dale un buen golpe a esa estaca. Al martillarla, se activa otro mecanismo: esto abrirá otra persiana para que la luz ilumine la estatua y se reflejen en la habitación anterior.



Ya hemos terminado nuestras tareas en esta sala lateral. Regresa por la puerta a la sala de bloques de estatuas. Hay una cornisa en lo alto del lado este de la sala (sobre la puerta por la que entraste). Ese es nuestro próximo destino. Para llevar a Medli allí, párate en el bloque central y... lanzar a Medli Sube a la cornisa alta. Es muy ligera y revoloteará suavemente si fallas, así que apunta con cuidado. Una vez que Medli esté en la cornisa, trepa tú mismo (el bloque te da la altura necesaria para alcanzarla). Ahora, con Medli, atraviesa la puerta de esta cornisa alta.



Al entrar en la cámara, un rayo de luz del espejo adyacente ilumina la habitación. Aprovechando la oportunidad, levantas la vista. Escudo de espejoDirigiendo la luz para aturdir a los Poes que acechan. Con golpes rápidos, eliminas a cada enemigo fantasmal. Dirigiendo tu atención a las ornamentadas estatuas de elefantes que bordean las paredes, reflejas la luz sobre ellas, desmoronándolas y revelando tesoros ocultos: energía mágica y rupias aguardan tras sus fachadas de piedra.




Sin embargo, una estatua permanece fuera de tu alcance. Para solucionarlo, guías a Medli hacia el haz de luz, colocándola de espaldas a la obstinada estatua. Usando el Melodía de comandoTomas el control de Medli y orientas su arpa para que la luz se refleje en la estatua obstinada. Esta se desintegra, revelando una puerta oculta.




Con el camino ahora despejado, tú y Medli avanzan a través del pasaje recién revelado, listos para enfrentar los desafíos que les esperan en el Templo de la Tierra.
Al entrar en la cripta, filas de siniestros ataúdes se alinean en las paredes. Acércate con cautela: cada tapa se derrumba al acercarte, así que mantente alerta y listo para esquivar. Dentro, te encontrarás con una mezcla de Keese, Stalfos y ReDeads. Usa tu bumerán o tu gancho para despachar a los Keese voladores con eficacia. Tras despejar la sala, abre el cofre del tesoro para obtener 20 rupias.




Un sello de piedra bloquea la salida norte. Colócate frente a él y toca la Lírica del Dios de la Tierra (abajo, abajo, centro, izquierda, derecha, centro) para disolver la barrera. Cruza la puerta y desciende por la escalera hasta un imponente salón. Lanza una bomba al caldero de disformidad para activarlo y usarlo en el futuro.





Evita saltar directamente al pozo de abajo. En su lugar, baja a Medli por las escaleras, deslizándote hasta la plataforma más baja y sal por la puerta norte. Si te caes, derrota a los Maestros de Piso de abajo y haz que Medli suba volando a la plataforma. Síguela trepando por las enredaderas.
La cámara del espejo gigante (Mapa del tesoro n.° 12 y Llave grande)
Tú y Medli entran ahora en una gran sala circular que parece una cámara ceremonial. Hay un gran emblema solar en el suelo (similar al símbolo de la Trifuerza) y varios... espejos montados sobre pedestales Alrededor de la habitación. En un extremo se encuentra una enorme estatua con ojos brillantes, similar al ídolo de antes, y en el otro extremo (por donde entraste) hay grandes tallas de piedra. Este es el rompecabezas de espejo de luz gigante Del Templo de la Tierra. Es el último desafío de puzles que se interpone entre tú y el jefe. Tendremos que redirigir rayos de luz usando a Link y a Medli, colocando espejos para iluminar varios objetivos.
Primero, usa la Melodía de Comando para controlar a Medli y llevarla a la cima de la estructura central. Pisa el interruptor para revelar un rayo de luz. Salta a la esquina sureste de la habitación y dirige su rayo de luz a la estatua detrás del cofre para retirarla.





Vuelve con Link y mueve los espejos del lado este de la habitación para que se reflejen la luz entre sí. Sitúate en el pedestal, dentro del haz de luz. Usa el escudo de espejo para dirigir la luz hacia el cofre del tesoro y saquear una rupia morada.






Ingrese al Melodía de comando Para cambiar a Medli, sube al pedestal alto del noroeste e ilumina el cofre del tesoro para obtener un Colgante de la Alegría. Haz que Medli ilumine directamente el pequeño pedestal cercano. Cambia a Link y dirige la luz a las cuatro marcas en la pared para revelar otro espejo.



Ahora, extrae la estatua de la estructura central y gírala por la esquina para establecer un haz de luz continuo. Un timbre confirmará la correcta alineación de los espejos en este lado.


Sube al pedestal alto en la esquina noroeste de la sala y usa tu Escudo Espejo para reflejar la luz sobre el cofre del tesoro cercano, que contiene un Colgante de la Alegría. Desde la misma posición, refleja la luz sobre la estatua que está detrás para retirarla y revelar otro. estatua del espejo. Mueva la estatua del espejo revelada a su posición.






Mapa del tesoro n.° 12 (Coleccionable n.° 39 de 41)
Dirígete a la abertura detrás de la estatua que destruimos. Esto te lleva a una habitación lateral secreta: una pequeña cripta muy parecida a la anterior sala del ataúd. Aquí encontrarás... dos ataúdes Contra la pared y, como era de esperar, un par de Stalfos esperando para atacar (pueden salir de los ataúdes o aparecer al entrar). ¡Sí, más Stalfos! Si te quedan bombas, este es un buen momento para usarlas: lanza una bomba a un Stalfos para dispersarlo y luego machaca su cráneo. También puedes atraerlos de vuelta a la puerta uno a uno para luchar cuerpo a cuerpo en lugar de ambos a la vez.
Derrota al dúo Stalfos usando las técnicas que dominas (¡son las últimas, te lo prometo!). Una vez que estén destrozados, mira la pared trasera de esta habitación lateral. Hay un gran bloque con asa en la pared. Saca ese bloqueAl hacerlo, se crea un escalón que lleva a la cornisa superior de esta sala. Sube al bloque que sacaste. Verás un cofre del tesoro brillante en una cornisa alta, ahora accesible. Ábrelo para obtenerlo. Mapa del tesoro n.° 12¡Otro mapa para tu colección! (El mapa del tesoro n.° 12 te llevará al tesoro hundido afuera más tarde; si lo recoges ahora, no tendrás que volver a buscarlo).






Coloca a Link en el pedestal pequeño cercano y haz que Medli lo ilumine directamente desde el pedestal alto.
Cambia a Link y dirige la luz hacia las cuatro marcas de la pared para revelar otro espejo. Sácalo y elimina la última estatua, completando así el rompecabezas de alineación de espejos.



Es hora de una última instancia de trabajo en equipo con doble luz. Tal como hiciste antes, haz que Medli se pare en un haz para que la luz de su arpa incida en una de las estatuas. ojos, y simultáneamente usa el Escudo Espejo de Link para dirigir la luz hacia el otro lado de la estatua. ojosCuando ambos ojos se iluminan juntos, la enorme estatua temblará y luego hundirse en el suelo, abriendo el camino detrás de él. Tú has resolvió el rompecabezas del espejo gigante ¡Buen trabajo! Ahora se revela un largo pasillo que conduce a lo más profundo.




Avanza por el pasillo recién abierto. Derrota a las dos calaveras voladoras usando tu Hoja Deku para derribarlas y tu espada para eliminarlas. Luego, concéntrate en el caballero Nuez Oscura. Usa tu contraataque especial "A" para derrotarlo. Una vez derrotados los enemigos, se abrirá la puerta de la jaula norte. Abre el cofre del tesoro para conseguir la Llave Grande. Esta llave te permitirá desbloquear la puerta del jefe en la cámara del espejo, donde antes estaba la estatua gigante. Ya tienes todo lo necesario para enfrentarte al jefe.



Sal de esta sala por la puerta por la que entraste (ya que la puerta opuesta es la del jefe y debes acceder a ella por el otro lado). Te encontrarás de nuevo en la gran sala del rompecabezas del espejo. Es hora de ir a por el jefe.
¿Recuerdas esa larga escalera que apareció cuando la estatua se hundió? Está a lo largo del lateral de la cámara de espejos, comenzando cerca de donde estaba el rostro de la estatua. Sube por esas escaleras altas. A mitad de camino, hay una abertura en la escalera, pero se puede subir. vides Están en la pared. Súbete a las enredaderas y sube a la siguiente sección de la escalera. Sigue subiendo hasta llegar a la cornisa superior.
Desde arriba se puede ver la ornamentación puerta del jefe Cruza un hueco. Es demasiado lejos para saltar normalmente. Si Medli sigue siguiéndote, puedes dejarla aquí; no se unirá a la pelea con el jefe y, de todas formas, una escena cinemática la hará quedarse. Si de verdad quieres llevarla a la puerta, puedes lanzarla primero (puede bajar volando a la plataforma sin problemas). En cualquier caso, para que Link cruce, tendrás que planear. Ponte de frente a la plataforma de la puerta del jefe, equipa tu... Hoja Deku, y realiza un salto y luego saca rápidamente la hoja para deslizamiento En el viento. Flota por el hueco para aterrizar frente a la puerta del jefe. Como alternativa, si aún tenías a Medli, saltar con ella también podría funcionar mientras planea, pero como no entrará contigo, no hay problema en dejarla.
En la repisa de la puerta del jefe, encontrarás algunos últimos frascos. Destrúyelos para rellenar cualquier necesidad de último momento: suele haber corazones, frascos mágicos y, a veces, otra hada. Recupera toda tu salud y asegúrate de tener a esa hada en una botella si quieres la red de seguridad. Cuando estés listo, usa la Llave Grande en la imponente puerta. Los seguros se desbloquearán y podrás abrirla. Cruza la puerta para enfrentarte al jefe del Templo de la Tierra.
Batalla del jefe Jalhalla
Jalhalla, Protector del Sello
Dentro de la oscura cámara del jefe, se desarrolla una breve escena: docenas de Poes (las mismas figuras fantasmales contra las que has estado luchando, pero muchas más) se arremolinan juntas en el centro de la habitación, fusionándose en un enorme fantasma con una sonrisa en su máscara.
Es Jalhalla, el Gigante Poe y jefe del Templo de la Tierra. Es un fantasma corpulento con máscara y capa, que lleva una linterna. Puede parecer un poco cómico, pero no lo subestimes: es bastante peligroso si no tienes cuidado. La lucha se basa en usar... light para exponer la verdadera forma de Jalhalla, y luego usar tu fuerza (y tus Pulseras de Poder) para destrozarlo.


La arena: Estás en una sala circular con paredes altas. Alrededor de los bordes hay varios pilares grandes con pinchos (similares a columnas con pinchos). Estos son importantes para tu ataque. También hay muchas calaveras pequeñas en el suelo, que puedes recoger y lanzar si es necesario (aunque no afectan mucho a Jalhalla directamente). Lo más importante, mira el techo: hay... agujeros en el techo Que dejan entrar rayos de luz, similares a los focos. Sin embargo, solo hay un rayo de luz activo en un momento dado, que ilumina un punto específico del suelo. De vez en cuando, ese rayo activo se apaga y otro se enciende en otra parte de la habitación. Por lo tanto, la luz disponible cambia periódicamente. Vigila dónde está el punto iluminado; tendrás que usarlo para dañar a Jalhalla.
Fase 1 – Exponer Jalhalla
Jalhalla comienza invisible e invulnerable, flotando por la habitación. Para dañarlo, primero debes hacerlo tangible golpeándolo con luz. Hay dos maneras de hacerlo:
- Atraelo hacia la luz. Si hay un rayo de luz en el suelo, puedes pararte sobre él y hacer que Jalhalla se acerque a ti. Jalhalla intentará inhalar aire para atraerte o pisotearte para atacarte. Al acercarse al rayo de luz, fijarlo en él y levanta tu Escudo de espejo Para captar la luz. Inclínalo para que la luz brille sobre el cuerpo de Jalhalla.
- Posiciónate en la luz De modo que, cuando Jalhalla carga, atraviesa el rayo. Esto puede ser más complicado, pero es una alternativa si es agresivo.
El método más fácil suele ser el primero: colocarse en el haz y reflejarlo hacia él. Cuando el La luz golpea JalhallaReacciona como todos los Poes: su forma espectral se solidifica. Adoptará un color blanco/rosado sólido y caerá al suelo con un golpe sordo, aturdido y vulnerable.


Fase 2: Derríbalo y destrúyelo.
Tan pronto como Jalhalla esté sólido y aturdido, corre hacia él y presiona el botón A para agarrar Gracias a tus Brazaletes de Poder, Link puede levantar a este fantasma gigante sin problema (¡es hora de usar esa fuerza!). Una vez que tengas a Jalhalla sobre tu cabeza, tirarlo Golpea con todas tus fuerzas contra uno de los pilares con púas de las paredes. Apunta a un pilar relativamente cerca para no fallar. Link lanzará a Jalhalla como una enorme bola de bolos. Cuando el cuerpo de Jalhalla golpee los picos,... estalla en pedazos en una multitud de unos diez Poes más pequeños, los que forman su esencia.



Ahora es tu oportunidad de causar daño. Los pequeños Poes se dispersarán momentáneamente y correrán despavoridos. ¡Rápido, desenvaina tu espada y empieza! Cortando a los mini-PoesCada uno solo requiere un golpe para derrotarlo (dos como máximo). Cuantos más destruyas ahora, menos se recombinarán para formar de nuevo a Jalhalla; en esencia, cada Poe que mates es un poco de la salud de Jalhalla perdida. Ataca rápido e intenta eliminar a todos antes de que empiecen a parpadear y desaparecer. Probablemente no los derrotes a todos de una vez, porque después de unos segundos, los Poes restantes se reagruparán mágicamente, fusionándose de nuevo en la forma gigante de Jalhalla para la siguiente ronda. Jalhalla tendrá menos Poes componiéndolo ahora, lo que significa que ha recibido un daño considerable.


Repetir el ciclo: Con Jalhalla reformado (ahora un poco más pequeño, pero con la misma apariencia), repite el proceso: encuentra el rayo de luz activo, atráelo o colócate y usa el Escudo Espejo para aturdirlo por completo. Luego, agárralo y estréchalo contra las púas de nuevo, dispersando más Poes y rebanándolos. Cada ciclo eliminará una parte de su conteo fantasmal.
Normalmente toma de tres a cuatro ciclos Para derrotar por completo a Jalhalla, depende de cuántos Poes consigas destruir cada vez. Si eres eficiente y eliminas, digamos, 4 o 5 Poes por ronda, podrías necesitar solo tres lanzamientos. Si consigues menos cada vez, podrían ser cuatro. Sabrás que te estás acercando cuando Jalhalla se reconstruya con un número notablemente menor de Poes en su cuerpo (su tamaño podría reducirse ligeramente y habrá menos Poes que eliminar cada vez).
Los ataques de Jalhalla: Por supuesto, Jalhalla no se quedará de brazos cruzados. Tiene algunos ataques que debe vigilar:
- Body Slam (ataque de aplanamiento): Jalhalla podría flotar repentinamente un poco y luego dejar caer su gran cuerpo en un intento de aplastarte como un panqueque. Si lo ves flotando sobre ti o meneándose, Huir de ese lugar o rodar A un lado rápidamente. Si no logras esquivar, Link quedará aplastado bajo la cintura de Jalhalla. Ser aplastado no causa mucho daño directo, pero causa un efecto cómico donde Link se vuelve delgado como el papel y... “poseído” o confundido por un corto tiempoLos controles se invertirán (izquierda se convierte en derecha, adelante se convierte en atrás, etc.) porque Link está aturdido. ¡Puede ser muy desorientador! Si esto sucede, no te asustes. Una forma de curar la maldición rápidamente es... chocar con uno de los rayos de luz La luz purificadora devolverá a Link a su tamaño y orientación normales. De lo contrario, espera unos instantes; el efecto desaparecerá por sí solo y los controles volverán a la normalidad. Intenta no aplastarte prestando atención a los movimientos de Jalhalla y manteniéndote alejado de él.
- Aliento de llamas / bolas de fuego: Jalhalla también puede respirar profundamente y escupir. corrientes de fuego o proyectiles de bolas de fuego de su linterna. Si lo ves inhalar o su linterna comienza a brillar con llamas, prepárate para... esquivar o seguir moviéndose Para evitar su objetivo. El ataque de fuego puede viajar en línea recta, así que simplemente apartarte de su trayectoria te mantendrá a salvo. La buena noticia es que estas llamas son relativamente lentas y es fácil huir de ellas. Eso sí, no te quedes quieto cuando intente quemarte.
- Posesión (enjambre de Poe): En ocasiones, en lugar de fusionarse por completo, Jalhalla podría enviar a algunos de sus subordinados Poe a atacarte incluso estando unido, o al separarse, podrían abalanzarse sobre Link deliberadamente. Si un Poe pequeño se te pega, es como si te maldijeran: Link podría moverse con lentitud o los controles podrían replicarse brevemente. Esquiva y córtalo. Esto no es tanto un ataque independiente, sino el resultado de ser asediado por los pequeños si te quedas quieto. Sigue moviéndote y no deberían abalanzarse sobre ti.
- Invisibilidad y carga: Jalhalla puede desaparecer y reaparecer; a veces puede volverse invisible y de repente abalanzarse sobre ti, intentando chocar. Presta atención a las señales sonoras (una risa reveladora) y prepárate para saltar de lado si es necesario. Cuando es invisible, no puedes hacerle daño hasta que se materialice o hasta que lo atrapes en la luz.
Durante la batalla, mantén un patrón constante: evita sus ataques manteniéndote en movimiento, muévete rápidamente hacia donde brille el haz de luz y usa tu Escudo Espejo para aturdirlo cuando tengas un tiro limpio. Si la luz activa está al otro lado de la habitación y Jalhalla se interpone entre ti y ella, puedes intentar convencerlo o esperar a que el haz se desplace a un punto más conveniente. Mantén la cámara apuntándolo para poder reaccionar a sus movimientos.
Tras unas cuantas rondas, todos los diminutos Poes habrán sido destrozados, y a Jalhalla no le quedará esencia que reformar. Con un último gemido, el fantasma gigante... es derrotado.
Tras la derrota de Jalhalla, las luces de la habitación se encienden por completo y los restos de los Poes desaparecen. Contenedor de corazón Cae al suelo y brilla con fuerza. ¡No olvides recogerlo! Este Contenedor de Corazón aumenta tu vida permanentemente en un corazón y restaura tu salud por completo. Es la merecida recompensa por derrotar al jefe.




Una vez que hayas conseguido el corazón, Medli aparecerá corriendo hacia la arena (en la escena posterior a la batalla). Un portal azul brillante se abre en el centro de la sala. Entra en la luz del portal mientras Medli te acompaña. Link interpreta la Lírica del Dios de la Tierra por última vez, y Medli la interpreta, haciendo brillar el emblema del sabio. En una hermosa escena, el poder del Sabio de la Tierra fluye hacia la Espada Maestra, restaurando parte de su poder perdido. La mazmorra está ahora completamente completa.


Medli te agradece tu ayuda y dice que debe quedarse en el Templo de la Tierra, rezando por el poder de la Espada Maestra. Te anima a buscar al Sabio del Viento (su amigo Makar) y a completar la restauración de la Espada Maestra en el Templo del Viento. Despídete y cruza el portal para regresar al exterior del templo.
¡Felicitaciones! Has conquistado el Templo de la Tierra. Has resuelto sus acertijos de luz, has reunido todos sus tesoros (el mapa de la mazmorra, la brújula, el escudo espejo, tres llaves pequeñas, las cartas de tesoros n.° 12 y n.° 20, la llave grande y un contenedor de corazón) y has derrotado al malvado Jalhalla. Con las plegarias del Sabio de la Tierra reavivadas, la Espada Maestra se fortalece. Ahora es hora de dirigirse a la Isla del Vendaval para... Templo del viento – ¡Otra aventura te espera!