The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a los Linksu hogar, las misiones iniciales y la obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conociendo a los Grandes Deku Árbol, ayudando a los Koroks y asegurando la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Hyrule Castillo: Descubriendo el Master Sword y desarrollos de la trama.
- Post-Hyrule Exploración del castillo: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Triforce Búsqueda de fragmentos: Localización Triforce Gráficos, su interpretación y recuperación Triforce fragmentos.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Índice
Zarpando: Cartas náuticas
Al zarpar de la Isla del Dragón, el Rey de los Leones Rojos te dirige hacia el Refugio del Bosque. Antes de llegar, tendrás la oportunidad de mejorar tu Carta Náutica y adquirir valiosas Cartas del Tesoro.
Información de la carta náutica n.º 4 de 49: Isla Dragon Roost
Ubicada en el sector E5 de tu mapa marítimo, la Isla Nido del Dragón es una importante isla volcánica y hogar de la tribu Rito. Al llegar, el Rey de los Leones Rojos te obsequia con el Despertador del Viento, un bastón mágico que te permite controlar el viento.
Para actualizar tu Carta Náutica de este sector, navega cerca de la isla y busca a un Gyojin saltando. Dale cebo multiusos y completará el mapa de la Isla del Nido del Dragón, proporcionando información valiosa sobre la zona.



Información de la carta náutica n.º 5 de 49: Montaña de Fuego
La Montaña de Fuego se encuentra en el sector F3 de su carta náutica. Esta isla volcánica se caracteriza por sus constantes erupciones y su paisaje ardiente.
Para cartografiar esta isla, acércate y localiza al Pescador cercano. Ofrécele Cebo Multiusos y actualizará tu Carta Marina con detalles sobre la Montaña de Fuego.



Información sobre la carta náutica n.º 6 de 49: Isla del Triángulo Oriental
La Isla del Triángulo Oriental se encuentra en el sector F4 de tu mapa marítimo. Esta pequeña isla triangular alberga una estatua de la diosa Farore. Su presencia es crucial para el desarrollo del juego, ya que colocar la Perla de Farore en ella es necesario para acceder a la Torre de los Dioses.
Para actualizar tu Carta Náutica de este sector, navega cerca de la Isla Triángulo Oriental y encuentra al Hombre Pez Saltarín. Dale Cebo Multiusos y completará el mapa de la isla, ofreciéndote información que te ayudará en tu viaje.



Información de la carta náutica n.º 7 de 49: Isla Bomba
Al continuar tu viaje, llegas a la Isla Bomba , ubicada en el sector F5 de tu carta náutica. Esta pequeña isla circular destaca por su actividad volcánica y la presencia de una gran roca que bloquea la entrada de una cueva.
Para actualizar tu Carta Náutica de este sector, acércate a la isla y busca al Gyojin saltando cerca. Ofrécele Cebo Multiusos y él completará el mapa de la Isla Bomba, brindándote información sobre la zona.



Botella vacía n.° 2 de 4: Submarino cerca de Bomb Island
Las botellas vacías son muy valiosas para guardar pociones, hadas y otros objetos útiles. Para obtener tu segunda botella vacía, navega hasta el submarino situado al sur de la Isla Bomba (sector F5). Entra en el submarino y derrota a todos los enemigos. BokoblinAl eliminar a los enemigos, aparecerá un cofre del tesoro que te recompensará con una Botella Vacía.



El refugio del bosque
Información de la carta náutica n.º 8 de 49: Forest Haven
Procediendo a refugio del bosqueSituada en el sector F6 de tu carta náutica, encontrarás una isla exuberante y verde dominada por un árbol imponente. Este lugar sirve de hogar al Gran Deku El árbol y los Koroks.
Para cartografiar esta zona, acércate a Forest Haven y localiza al Pescador cercano. Dale cebo multiusos y actualizará tu carta náutica con información sobre Forest Haven.



Al llegar a Refugio del Bosque, te encontrarás con la resistencia de los Boko Babas. Al derrotarlos, obtendrás Semillas de Boko Baba, útiles para elaborar pociones más adelante. Dentro del refugio, te encontrarás con el Gran Deku Árbol y los Koroks. Te informan que Makar, uno de los suyos, ha desaparecido en el Bosque Prohibido y te piden ayuda para rescatarlo.
Explorando la zona, descubres una luciérnaga del bosque, una criatura rara que puede mejorar tu Picto Box. Ascendiendo al Gran Deku Árbol usando Baba Buds, llegas a la cima donde el Deku La hoja te espera. Este objeto te permite planear sobre abismos y alcanzar nuevas zonas.
Artículo: Semillas de Boko Baba
Las semillas de Boko Baba se obtienen al derrotar a los Boko Babas o al usar el gancho en ellos. Estas semillas se pueden intercambiar con Hollo, un Korok en Refugio del Bosque, quien preparará una poción azul por cada cuatro semillas que le entregues. Las pociones azules restauran por completo tanto la salud como la magia, lo que hace que las semillas de Boko Baba sean valiosas para la supervivencia. Link durante su búsqueda.


Mientras te adentras en la laguna de Forest Haven, molesto OctorokTe lanzan rocas desde el agua. Simplemente levanta tu escudo para reflejar sus disparos. Usa tu gancho para cruzar un hueco por una rama y entrarás en una serena arboleda interior.





El Gran Deku Árbol
En el centro se encuentra el enorme Muy bueno Deku ÁrbolPero ¡oh, no!, está cubierto de una sustancia pegajosa. ChuChu ¡Manchas! Para ayudar a este grandullón, rodar en su baúl (corre hacia adelante y presiona A) para sacudirte todo el Verde y rojo ChuChus aferradas a su rostro. Una vez que caigan al suelo, corta y trocea esas gelatinas (las rojas caen de un solo golpe; las verdes, dos) para despejar la habitación. Con la ChuChuSe ha ido, el Gran Deku El árbol hablará (en Hylian nada menos) y gracias por la ayuda.
Artículo: Gelatina de Chu Verde
Obtenido de Green ChuChuEsta gelatina se puede intercambiar con el Doctor Bandam en la Isla del Viento. Tras entregarle 15 Gelatinas Chu Verdes, el Doctor Bandam comenzará a vender Pociones Verdes, que restauran Linksu magia. Los intercambios posteriores de 5 Gelatinas Chu Verdes otorgan una Poción Verde gratis. Alternativamente, las Gelatinas Chu Verdes se pueden vender a Beedle para 1 Rupee cada uno.




Después de las presentaciones, conoces al adorable Kóroks —pequeños espíritus del bosque— que viven aquí. Están en medio de su ceremonia anual, pero un tal Korok llamado makar Está desaparecido. Resulta que Makar cayó en la zona del bosque prohibido cercana. El Gran Deku Tree te pregunta si puedes rescatar al pobre Makar. Claro que puedes, pero para lograrlo necesitarás un objeto especial. Deku El árbol escupe una hoja verde brillante que aterriza en una rama muy alta.



Pero antes de empezar a escalar, dirígete a la hierba alta y equipa una botella para atrapar una Luciérnaga del Bosque. ¡Ahora, a explorar plataformas!


Artículo embotellado: Forest Firefly
Un raro insecto con brillo arcoíris que se encuentra en Forest Haven. Captúralo en una botella y regálaselo a Lenzo en Windfall Island para actualizar tu Picto Box a la versión Deluxe, lo que te permitirá tomar fotografías a color. The Wind Waker HD, aunque la actualización ya no es necesaria, Lenzo recompensará tu esfuerzo con un Joy Pendant
Escalar la Deku Las raíces del árbol por detrás y salta a uno de esos morados Boko BudsEstos funcionan como lanzadores con resortes: inclina la palanca de control hacia el siguiente brote para que emerja y aterrice en él. Cada salto recarga energía mágica. Avanza de brote en brote y, a mitad de camino, usa tu gancho de agarre en una rama para columpiarte hasta la siguiente plataforma. En la cornisa superior, encontrarás el premio: Deku Hoja¡Este increíble artículo te permite! deslizamiento por el aire e incluso soplan ráfagas de viento. Tip: Aquí arriba también hay un práctico caldero de pociones: si lo dejas caer, creará una olla de deformación que puedes usar más tarde.







Equipa tu Deku Desplázate y vuela hacia el Korok que llame tu atención, luego continúa fuera del Refugio del Bosque usando el pasaje que está junto a él.



Afuera, estarás en la cima de Forest Haven con vista al mar. De hecho, puedes... ver La isla del Bosque Prohibido desde aquí: una isla que parece un gran tocón de árbol, cubierta de enredaderas espinosas. Es hora de poner... Deku ¡Hoja para usar! Primero, toca el Réquiem del viento con tu Wind Waker y haz que el viento sople en dirección al Bosque Prohibido (suroeste).



Use sus Deku Hoja para llegar a la meseta más cercana que contenga un korok y tocar el Réquim del viento de nuevo y hacer que el viento soplara hacia el noroeste.



Desde aquí, hay una corriente ascendente que se arremolina entre las islas; salta y planea con tu hoja, y la corriente ascendente te elevará, permitiéndote flotar el resto del camino. Dirígete hacia el tocón boscoso y aterriza suavemente en la entrada. (Si te molesta volar... Peahats Empieza a zumbarte, usa un Deku Lanza la hoja (pulsa B mientras la mantienes pulsada) para aturdirlos o empujarlos. Una vez en la isla, acaba con los Boko Babas si te atacan y entra por el tronco del árbol. Bosque prohibido.



La mazmorra del Bosque Prohibido

Entrando al bosque: Mapa de la mazmorra y puerta sellada
Al entrar en el Bosque Prohibido (con el Deku (Hoja en mano), sigue el camino a tu derecha. Derrota al Verde ChuChuSi encuentras objetos que aparecen en el camino, abre el pequeño cofre que hay en la cima de la pendiente para obtener el Mapa de la Mazmorra.


Con el mapa en mano, dirígete hacia la puerta cerrada con barrotes en el lado norte de la habitación. Esta puerta está bloqueada por una extraña planta con un ojo gigante. Localiza la gran nuez Boko (Deku Hay una nuez cerca (un poco a la izquierda de la puerta); recógela y lánzala a la planta cuando tenga el ojo abierto para romper las enredaderas y desbloquear la puerta. Una vez destruidas las enredaderas carnívoras, cruza la puerta que ahora está abierta y accede a la siguiente zona.



Cámara principal: Cresta del caballero y ascenso
Aparecerás en una alta cámara central que abarca varios pisos (esta sala conecta la mayor parte de la mazmorra). Baja inmediatamente al nivel del suelo de esta cámara. Aquí abajo te atacarán varios Boko Babas (plantas carnívoras). Acaba con ellos con tu espada; uno de ellos se marchitará y dejará un Brote de Baba, una planta morada elástica que puedes usar como trampolín. Otro Boko Baba derrotado soltará un objeto de madera. Deku Palo. Toma el palo y localiza la antorcha apagada cerca de un tronco de árbol en el lado norte de esta habitación. Hay una antorcha encendida en lo alto de la pared; usa la llama para encender tu Deku Toma el palo y llévalo hasta el tronco hueco donde hay un cofre cubierto de enredaderas. Agita el palo en llamas para quemar las enredaderas y revelar el cofre. Ábrelo para obtener una Cresta de Caballero. Aprovecha para quitar cualquier montón de hojas del suelo con tu Deku Hoja – puedes descubrir más rupees o incluso un hada escondida debajo de ellos.




Ahora es el momento de subir. Regresa al Baba Bud que apareció y súbete para impulsarte hacia arriba. Usa tu Deku Usa la hoja para planear hasta el siguiente brote de Baba, avanzando de brote en brote en espiral ascendente. Cada brote te impulsará más alto; usa la hoja para dirigirte en el aire hacia el siguiente. Tras rebotar entre varios brotes, llegarás a una cornisa en el segundo piso de la cámara. (Si te caes, simplemente trepa por las lianas del árbol central o usa los brotes de nuevo).





Esta cornisa tiene otra puerta, pero está sellada por enredaderas gruesas. Por suerte, una Flor Bomba crece aquí. Recoge la bomba y déjala caer junto a la puerta cubierta de enredaderas para destruir la obstrucción. Con la puerta despejada, avanza a la siguiente sección.



Cruzando las Plataformas Colgantes (Brújula y Llave)

En la siguiente sala, verás un hueco demasiado grande para saltar y un extraño dispositivo giratorio con forma de abanico frente a ti. Colócate en el borde y balancea tu Deku Usa la hoja para enviar una ráfaga hacia el molinillo; esto activará una plataforma colgante que la atraerá hacia ti. Sube a la plataforma colgante. Ahora mira hacia donde venías (sur) y usa la Deku Vuelve a usar la hoja para que el viento te impulse a favor, empujando la góndola a través del cable hasta el otro extremo. Salta a tierra firme y cruza la puerta hacia una gran sala al aire libre.



Al entrar, algunos Peahats (enemigos voladores con forma de planta) flotarán hacia ti. Derríbalos lanzándoles una ráfaga de viento con el Deku Hoja; una vez que un Peahat esté aturdido y su hélice se doble, remátalo con tu espada.Consejo: También puedes usar el gancho de agarre para robar plumas doradas a los Peahats antes de matarlos.)


Más adelante, en el suelo, acechan varios Boko Baba más. Elimina a los Boko Baba (pueden soltar semillas de Boko Baba, que puedes guardar para preparar pociones azules en el Refugio del Bosque). Al matar al Boko Baba del lado derecho, aparece un brote de Baba en su lugar. El cofre en medio del tronco del árbol contiene un... rupee, tómalo si quieres.



Usa el Boko Baba para impulsarte a una cornisa más alta en el lado norte de la sala. Desde esta cornisa, salta al siguiente Baba Bud para alcanzar una plataforma aún más elevada. Verás que la salida norte está sellada por gruesas enredaderas (otra puerta vegetal bloqueada). Para abrirla, necesitas una solución a distancia. Mira hacia la izquierda (oeste) de esta zona superior: hay otro dispositivo giratorio en una plataforma al otro lado de la sala. Usa el Deku La ráfaga de Leaf activa ese dispositivo, que mueve otra pequeña góndola hacia ti. Planea sobre ella o salta dentro.

Ahora, vuelve a mirar hacia la puerta sellada (al norte) y sopla la hoja para enviar la góndola (contigo dentro) hacia el saliente suroeste. Salta desde allí y rompe las tablas de madera quebradizas que bloquean una pequeña hornacina. Detrás de las tablas encontrarás una gran nuez Boko. Recógela. Deku Nut, vuelve a subir a la góndola y usa el Deku Regresa a la cornisa norte. Desde la góndola, lanza la nuez al ojo de la puerta cubierta de enredaderas para destruirla (apunta con cuidado para que la nuez impacte justo cuando el ojo se abra). Una vez despejada la puerta, salta y entra por la puerta norte, ahora sin sellar.








En la siguiente sala, aparecerán enredaderas al acercarte a la Nuez Boko. Usa la Deku Usa la hoja para enviar la Nuez Boko hacia la puerta, recógela cuando esté cerca de la puerta y lánzala para despejar las enredaderas y pasar por la puerta.



Sube a la derecha y usa tu gancho para balancearte hasta la siguiente cornisa. Continúa avanzando saltando por las ramas móviles del árbol hasta llegar a la siguiente sección. Aquí, recoge la nuez cercana y salta al gran árbol colgante en el centro de la sala. Dentro del hueco del árbol, encontrarás un puñado de... rupees—agárralos y luego camina alrededor del borde exterior del árbol hasta que puedas saltar a la plataforma en el lado oeste.
Lanza la nuez al ojo de la puerta cubierta de flores para destruir las enredaderas que bloquean el paso. Antes de entrar, mira a tu izquierda y usa las ramas móviles para subir al nivel superior de la habitación. Hay una maceta oculta bajo un montón de hojas; usa... Deku Despeja la hoja. Después, regresa abajo y continúa por la puerta que ahora está abierta.





Déjate caer en el pozo del centro de la habitación donde hay unos cuantos Morths arrastrándose. Elimínalos y luego abre el cofre cercano para recoger un Amarillo. RupeeDespués de eso, sube las pequeñas repisas cercanas y dirígete a la puerta en el lado oeste de la habitación.



En la siguiente cámara, notarás de inmediato enredaderas animadas que serpentean por las paredes y el suelo. Esta habitación es un laberinto de enredaderas lleno de zarcillos viscosos que te atacarán si te acercas demasiado. Muévete con cuidado y observa el suelo; cuando veas que los tentáculos verdes comienzan a temblar, prepárate para esquivarlos. Pégate a la pared izquierda y avanza, atrayendo cualquier trampa de enredaderas cercana para que te ataque y luego deslízate. Dirígete al lado izquierdo (oeste) de la habitación. Encontrarás una Flor Bomba solitaria creciendo cerca de la pared. Arranca la bomba y lánzala contra las tablas de madera que bloquean un hueco en la pared. La explosión revela un cofre; ábrelo para obtener la Brújula para la mazmorra.



Ahora dirígete al extremo opuesto del laberinto de enredaderas. Encuentra otra Flor Bomba y úsala para destruir el segundo conjunto de tablones de madera en la pared. Detrás de estos tablones hay otro cofre; ábrelo para obtener una Llave Pequeña (tu primera llave para puertas cerradas).



Hacia el bumerán: La puerta cerrada y el minijefe
De vuelta en la gran habitación con los Peahats (y ahora con una llave pequeña nueva), es hora de encontrar la puerta cerrada. La puerta cerrada está en el cámara central principal, en una cornisa a media altura. Regresa a la sala central (usa el Deku (Deslízate o salta con cuidado). Desde la planta baja del centro, vuelve a impulsarte con el Baba Bud y busca una puerta en una cornisa occidental A la que aún no has accedido. Deslízate o salta a esa cornisa y usa tu Llave Pequeña para abrir la puerta.


Atraviesa la puerta cerrada para entrar en otra sala cavernosa. Aquí tendrás que cruzar de nuevo usando una plataforma colgante: un gran abanico de hojas se encuentra en el centro de la sala, sujeto a una cuerda. Usa la Deku Hoja en el molinillo para enviar una ráfaga de viento, atrayendo la corriente colgante plataforma de hojas Hacia ti. Sube y sopla la hoja en dirección opuesta para cruzar el hueco mientras subes por la plataforma. Salta al otro lado y cruza la puerta.



En la siguiente zona, trepa por las enredaderas verdes gigantes que forman un camino en espiral hacia arriba. Elimina a cualquier... Miniblin plagas o ChuChus que podrían aparecer (la habitación es relativamente tranquila en comparación con otras). Avanza hacia el oeste trepando por un zarcillo de la planta, luego saltando a otro, hasta llegar a una cornisa alta. Desde aquí, continúa hacia adelante y entra por la puerta del otro lado. lado norte –Has llegado a la guarida del mini-jefe.



Minijefe: Mothula (alada)
La habitación se sellará detrás de usted y un gran Mothula Desciende para atacar. Esta criatura gigante, parecida a una polilla, inicialmente tiene alas, lo que le permite revolotear por la arena. Fíjala y prepárate para esquivar; cuando la Mothula se abalance o cargue, apártate rápidamente. Una táctica efectiva es usar Deku Hoja: lanza una ráfaga de viento contra Mothula en pleno vuelo para derribarla brevemente, luego corre hacia ella y atácala con tu espada.
La Mothula alada puede escupir pequeños enemigos pegajosos llamados Morths : pequeñas criaturas negras que se adhieren a ti para ralentizarte. Si te ves rodeado de Morths, realiza un ataque giratorio rápido o rueda continuamente para quitártelos de encima. Mantén la presión sobre la Mothula; tras unos cuantos golpes perderá sus alas y se arrastrará por el suelo. Observa cómo su ojo brilla en rojo y su boca se abre: eso significa que está a punto de atacar. Corre hacia su lado o hacia atrás cuando cargue y golpea su parte trasera con tu espada. Tras varios golpes certeros (alrededor de 3-4 combos), la Mothula será derrotada.



Cuando el miniboss caiga, las puertas se abrirán y aparecerá un cofre en un hueco lateral. Ábrelo para conseguir el objeto especial de la mazmorra: ¡el bumerán ! Esta valiosa arma te permite apuntar hasta a cinco objetos o enemigos a la vez y golpearlos con un lanzamiento rápido. Para salir, mira encima de la puerta sellada por la que entraste: hay dos interruptores (o cuerdas) con forma de diamante que mantienen las barras en su lugar. Apunta a ambos con tu nuevo bumerán y lánzalo; el doble impacto desbloqueará la puerta para que puedas salir.




Nuevas alturas con el bumerán

Retrocede por la puerta hasta la habitación anterior, cubierta de enredaderas, por donde subiste. Con el bumerán, puedes eliminar fácilmente a los enemigos voladores, que antes eran molestos: un solo lanzamiento acabará con cualquier Peahat que quede.



Elimina a los enemigos y usa tu Deku Hoja para saltar a la cornisa alta al otro lado de la habitación. Reclama el Colgante de alegría del cofre y avanza por la puerta que está al lado.



En el sótano: Dejando caer la flor gigante

Regresa a la habitación fuera de la guarida del miniboss y atraviesa la siguiente puerta (si aún no lo has hecho) usando el bumerán para cortar las enredaderas que la bloquean. Esto te llevará de vuelta al nivel superior de la cámara central . Ahora, mira hacia arriba: suspendida del techo hay una colosal vaina de flor justo en el centro de la sala central. Esta enorme flor actúa como una plataforma y se mantiene en el aire mediante cinco gruesos tentáculos de enredadera unidos al techo. Equipa tu bumerán, mantén presionado el botón de apuntar y fija la mira en cada una de las cinco enredaderas que cuelgan sobre ti. Lanza el bumerán para cortar las cinco a la vez. Con sus soportes cortados, la enorme flor se desploma, atravesando el suelo en el centro de la sala.
Mapa del tesoro n.° 1 (Coleccionable n.° 6 de 41)
Ahora que tienes el bumerán, puedes regresar a una zona anterior para reclamar un mapa del tesoro oculto (no te preocupes, volverás aquí después). Regresa a la cámara central (la sala principal alta donde estaban los brotes de Baba). Sube a los niveles superiores usando los brotes y las plataformas. En lo alto de esta cámara, en una cornisa del tercer piso al suroeste , hay un cofre cubierto que antes era inaccesible.
Este cofre está envuelto en enredaderas pegajosas y protegido por varias criaturas flotantes con forma de globo ocular. Párate sobre una plataforma sólida (o flota con la hoja) hasta que tengas una línea de visión clara y fija la vista en todos los... nodos de plantas de globo ocular con tu bumerán. Un solo lanzamiento de bumerán puede alcanzar y cortar varias enredaderas de ojos, destruyendo la infestación de plantas y liberando el cofre. Ahora usa un capullo de Baba o el Deku Hoja desde un punto alto a deslizamiento hacia ese cofre.
Ábrelo para obtener un Mapa del tesoro! Es Mapa del tesoro n.° 1, que más tarde te llevará a un tesoro escondido de 200 RupeeCerca del Oasis Privado. (El número de la carta y la recompensa se pueden confirmar en el menú). Con la carta en la mano, regresa a la zona donde te quedaste (si usaste las ollas de teletransportación, simplemente regresa a la olla de la mitad de la mazmorra; de lo contrario, regresa por las puertas). Ahora es el momento de avanzar en el Bosque Prohibido.
(Si lo prefieres, puedes esperar para obtener este gráfico hasta que hayas activado los potenciómetros de deformación más cerca del final de la mazmorra. Pero recolectarlo ahora te ahorra un viaje de regreso más tarde).




Esto abre un gran agujero que lleva al sótano de la mazmorra . Salta y déjate caer por la nueva abertura; intenta aterrizar sobre la flor gigante caída que hay abajo.
Ahora te encuentras en una zona inferior y brumosa de la mazmorra, de pie sobre esa flor gigante parecida a un nenúfar en un charco de agua. El sótano se divide en dos caminos, y los exploraremos ambos. Al aterrizar, los Morths (esas pequeñas criaturas con púas) invadirán la flor sobre la que estás. Puedes acabar rápidamente con muchos de ellos lanzando el bumerán, o simplemente rodando para derribarlos. Hay una puerta abierta en una cornisa a la izquierda (oeste) ; empieza por ahí.


Basement West: Mapa del tesoro oculto y rompecabezas
Dirígete primero a la puerta oeste. En esta sala, verás una serie de pequeñas plataformas flotando en el agua como nenúfares gigantes, moviéndose ligeramente con la corriente. Estas plataformas están completamente cubiertas de Morths. Apunta a algunos con el bumerán para reducir su número antes de saltar. Salta de tu plataforma inicial a la siguiente, dirigiéndote hacia el noroeste. Al aterrizar, los Morths restantes podrían aferrarse a ti; realiza un ataque giratorio o rueda para quitártelos de encima. Salta a la tercera plataforma, luego al suelo firme en el lado norte donde está la puerta. Atraviesa esa puerta norte.



En esta siguiente área, hay una sala central alta con otra gran plataforma de flores marrones Colgando sobre tu cabeza. Avanza hacia la plataforma central de flores (que cuelga de cuatro enredaderas). Hay un pequeño cofre en una cornisa al oeste: salta primero a esa cornisa oeste y abre el cofre para coger un... Amarillo Rupee (Vale 10). A continuación, equipa tu bumerán y apunta a los cuatro cables de enredaderas que sostienen la gran flor marrón. Corta las cuatro enredaderas para que la plataforma se estrelle contra el piso inferior. Ahora, lánzate al pozo que acabas de crear y aterriza sobre la flor marrón caída. Ten cuidado con un enemigo. Octorok en el agua aquí: si te escupe una piedra, enfréntalo con tu escudo en alto para que el proyectil rebote y lo derrotes.




Desde lo alto de la balsa de flores, mira a tu alrededor: verás una Flor Bomba en una cornisa hacia el izquierda (suroeste)También observe una puerta en la pared norte bloqueada con tablas de madera. Use la Deku Leaf como fan de transbordador La balsa de flores más cerca de la cornisa suroeste (mira hacia donde quieres ir y sopla la hoja para empujar la balsa). Cuando estés cerca de la cornisa de la Flor Bomba, salta a tierra. Recoge la Flor Bomba y lánzala por el agua hacia... puerta enrejada en el lado norte, haciendo estallar los tablones de madera que cubrían esa puerta. Ahora sube a la plataforma de flores (o nada, si es necesario) hasta el puerta norte Acabas de abrirlo y atravesarlo.



Mapa del tesoro n.° 15 (Coleccionable n.° 7 de 41)
En esta sala lateral, derrota al Verde ChuChus y Mini Baba Enemigos que aparecen (eliminalos para poder resolver un rompecabezas con tranquilidad). Al fondo de esta sala hay un Boko Baba marchito en la esquina noroeste; al derrotarlo, brotará un brote de Baba en su lugar. Usa ese brote para saltar a una cornisa más alta.
Desde aquí, verás otra plataforma al otro lado de la sala. Usa la Deku Deslízate sobre la hoja para cruzar el hueco hasta esa plataforma (está un poco lejos, así que asegúrate de estar lo suficientemente alto rebotando en el brote). Esta plataforma contiene un Flor de bombaRecoge la bomba, regresa al Baba Bud del que viniste y mientras rebota Lanza la bomba al gran tronco hueco del árbol en el centro de la habitación. La bomba caerá dentro del tronco y explotará, haciendo estallar los barrotes que contenían un cofre del tesoro.
Ahora, puedes bajar por la abertura superior o rodear la zona por el camino noroeste hasta el tronco para encontrar el cofre. Ábrelo para obtener otro Mapa del Tesoro . Este es el Mapa del Tesoro n.° 15 , que más adelante te llevará a un Fragmento de Corazón enterrado cerca de las Islas Angulares. Con esto, habrás recogido todo el botín opcional principal de la mazmorra. Sal de esta sala por donde viniste, regresando a la zona con el agua y la flor marrón caída.






Regreso en el sala de balsa de floresAhora nos dirigiremos hacia la llave del jefe. Localiza la escalera en la pared (a la izquierda de la puerta norte). Sube por ella para regresar a la cornisa superior por donde entraste a esta sala. La gran plataforma floral ahora está en el agua, sirviendo como balsa. Sube a ella de nuevo. Ahora usa tu Deku Hoja a navegar Esta balsa de flores cruza el agua hacia el lado opuesto (hacia el este). Sopla con una ráfaga constante para impulsar la balsa; pasarás por un corto túnel. Al doblar la esquina, dos OctorokTe atacarán; usa tu escudo o bumerán para defenderte mientras te mantienes en la balsa. Sigue avanzando con la hoja hasta llegar a una hornacina donde puedes bajar por el lado derecho. Hay una puerta en la pared este; crúzala.



La gran llave y los preparativos finales
Ahora estás en una imponente sala cilíndrica dominada por un enorme hueco. tocón de árbol En el centro. Esta habitación tiene una rampa en espiral que recorre la pared interior y conduce hasta la parte superior del tocón. Al entrar, vides Levántate y bloquea la puerta detrás de ti, así que tendrás que encontrar otra salida. Empieza a subir por la rampa del lado izquierdo. Deshazte de cualquier... Verde ChuChus que se desploman. Aproximadamente a la mitad, tenga cuidado con algunas líneas azules. Morths En el camino, evítalos o derríbalos con tu bumerán. Continúa subiendo la rampa hasta llegar a la plataforma superior del tocón.
En la parte superior, verás el hueco abierto del tocón en el centro y notarás cinco interruptores brillantes (parecen iconos de plantas resplandecientes) montados en diferentes puntos de las paredes interiores. Estos son los activadores del gran tesoro. Colócate donde puedas ver todos o la mayoría de ellos (quizás tengas que moverte por el borde) y saca tu bumerán. Usa la habilidad de ataque múltiple del bumerán para fijar los cinco interruptores y luego lánzalo. El bumerán los golpeará a todos rápidamente. Si lo haces correctamente, oirás un sonido satisfactorio y verás un gran cofre materializarse en la plataforma central en la parte superior del tocón.
Deslízate o déjate caer hacia el centro del tronco hueco donde apareció el cofre. Ábrelo para obtener la Llave Grande (Llave del Jefe). Esta llave abrirá la puerta del jefe al final de la mazmorra.



Sin embargo, al tomar la llave, dos formidables enemigos aparecen para custodiar la cámara. Dos Mothulas sin alas Entra en la habitación y la salida permanecerá bloqueada hasta que los derrotes. Se trata de Mothulas terrestres similares al minijefe anterior, pero sin alas (se arrastran rápidamente y tienen el mismo ataque de salto con ojos rojos). Una buena estrategia es atacarlos inmediatamente con el Bumerán para aturdirlos y luego atacarlos uno por uno con la espada. Si te lanzan Mothulas, usa un ataque giratorio para despejar el área. Mantente en movimiento para no ser un blanco fácil para ambos a la vez. Tras una ráfaga de combos de espada (o un par de ataques de salto bien colocados) a cada uno, los dos Mothulas caerán. Cuando ambos sean derrotados, las puertas de la habitación se desbloquearán. Con la zona despejada, es hora de marcharse. Sube de nuevo por la rampa en espiral (o usa el Deku (Desplázate desde el centro del tocón para que flote de vuelta al borde exterior). Cerca de la parte superior de la rampa, busca una barra o rama colgante en el lado este. Usa el gancho para engancharte y balancéate hasta una plataforma en la pared este. Este borde tiene una puerta; crúzala para salir de la sala del gran tocón.




Te encontrarás de nuevo en la zona acuática del sótano , en una cornisa alta que antes era inaccesible. Está encima de la habitación con los nenúfares flotantes (probablemente puedas ver el agua abajo). Desde aquí, baja al nivel inferior y reconocerás la zona con las tres plataformas de flores móviles por donde entraste al sótano antes. Cruza las plataformas o simplemente nada hasta la puerta del extremo este (la única puerta que no has intentado, que ahora es accesible sin tener que dar toda la vuelta) y crúzala.


En la siguiente sala, verás otro mecanismo de molinillo y un Baba Bud. Este es un puzle de viento vertical para llegar al jefe. Primero, asegúrate de que el molinillo (ventilador) esté frente a ti en el suelo. Usa el Deku Hoja para soplar aire sobre el molinillo, lo que activa un corriente ascendente —una columna de viento que fluye hacia arriba en el centro de la habitación. Rápidamente, súbete al Baba Bud que está cerca y te impulsará hacia esa columna de aire ascendente. Aprovecha la cálida corriente de aire cada vez más alto usando tu Deku Hoja a deslizamientoEn esencia, te lanzas en paracaídas. En la cima de la fuerza del viento, inclínate para aterrizar en una cornisa alta (segundo piso) en el lado este. Allí encontrarás la última puerta, sellada por enredaderas. Fíjate en las enredaderas con tu bumerán, córtalas y entra por la puerta.




Esta siguiente área es una pequeña habitación que precede al jefe. La puerta se cierra tras ti y varios enemigos te tienden una emboscada: un par de Verde ChuChus y dos Mini Boko Babas Cae del techo. Derrota a todos los enemigos para desbloquear las salidas. También aparece un cofre cuando los enemigos se han ido; ábrelo para encontrar otro. Colgante de alegríaSube por el corto sendero hasta la última puerta.




Verás una gran olla sellada y ornamentada (una Jarra de Teletransporte ) y unas tablas de madera secas que la cubren. Si quieres activar el sistema de atajos de la mazmorra, coge un palo Boko de una olla, enciéndelo en la antorcha encendida aquí y quema las tablas del gran caldero de teletransporte. Esto conectará con la olla de teletransporte anterior y la entrada, permitiéndote regresar aquí rápidamente si sales de la mazmorra. También es recomendable cortar las ollas rojas (cápsulas) en esta sala; una de ellas contiene un Hada curativa . Puedes atrapar al hada en una botella vacía para más tarde, o simplemente tocarla para recuperar salud. Cuando estés completamente preparado, usa la Llave Grande en la enorme puerta cerrada y entra en la cámara del jefe.



Jefe: Kalle Demos
Kalle Demos , una criatura vegetal gigantesca, es el jefe del Bosque Prohibido. En el centro de una exuberante arena circular, verás a Makar atrapado, suspendido del cielo por los zarcillos de una flor monstruosa. Al acercarte, la flor gigante desciende y revela un núcleo de ojos púrpuras en su interior; luego, se eleva rápidamente, colgando del techo mediante numerosos tentáculos de enredadera. Esta planta carnívora posee múltiples enredaderas que la azotan y un sinfín de tácticas para dañar a los intrusos.
Fase 1 – ¡Acaba con él!: Equipa tu bumerán inmediatamente. Kalle Demos cuelga de enredaderas conectadas al techo, y esos son tus objetivos principales. Muévete en círculos por la habitación para mantener la distancia de los brazos de enredadera que el jefe balancea e intenta golpearte o apuñalarte. Apunta a cinco de los apéndices de enredadera a la vez con tu bumerán (puedes fijar varios a la vez) y suéltalo para cortarlos. El objetivo es cortar todas las enredaderas que lo sostienen. Si te mantienes en movimiento, los tentáculos de enredadera en el suelo tendrán más dificultades para golpearte. Ocasionalmente, Kalle Demos podría liberar algunas esporas parecidas a Peahat o dejar caer Morths para distraerte; también puedes usar rápidamente el bumerán contra ellos, o simplemente ignorarlos y seguir moviéndote.
Tras cortar suficientes enredaderas, la flor gigante se desplomará al suelo con un estruendo, aturdida. ¡Esta es tu oportunidad! Corre hacia el centro de la flor caída y verás el núcleo expuesto: el bulbo con Makar dentro. Ataca el núcleo repetidamente con tu espada. Deberías asestarle varios golpes certeros (usa ataques aéreos o giratorios para infligir daño adicional si puedes).



En poco tiempo, Kalle Demos te lanzará hacia atrás y regenerará sus lianas, volviendo a adherirse al techo. La fase 2 consiste simplemente en repetir el proceso de cortar lianas y golpear el núcleo. Vigila tu salud por si te alcanzan ataques inesperados y usa el hada embotellada si es necesario. En cada ciclo, intenta cortar las lianas aún más rápido: usar el sistema de fijación de objetivos del bumerán de forma eficiente a veces puede derrotar al jefe en una ronda si apuntas a todas las lianas restantes en un solo lanzamiento. Si no, esquiva los furiosos zarpazos y las hojas afiladas que pueda lanzar y vuelve a cortar lianas. Dos o tres ciclos completos de cortar lianas y atacar el núcleo deberían bastar.
Tras suficiente castigo, Kalle Demos se desploma y se derrumba derrotado. La flora de la habitación se desvanece y el pequeño Makar se libera del bulbo (¡tranquilo, está ileso y muy agradecido!). Heart Container Aparecerá. Asegúrate de recogerlo, ya que aumenta permanentemente tu salud máxima en uno. Entra en la luz azul brillante del centro de la arena para salir de la mazmorra con Makar.



Una vez que estés afuera, disfruta del ambiente festivo. El Gran Deku El árbol te recompensará con La perla de FaroreEl tesoro sagrado que buscabas. Con eso, has conquistado por completo el Bosque Prohibido y has reunido todos sus tesoros. ¡Felicidades por completar esta mazmorra y rescatar a Makar! ¡Adelante! La isla del gran pez!
































