The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Zarpando: Cartas náuticas
Al zarpar de la Isla del Dragón, el Rey de los Leones Rojos te dirige hacia el Refugio del Bosque. Antes de llegar, tendrás la oportunidad de mejorar tu Carta Náutica y adquirir valiosas Cartas del Tesoro.
Información de la carta náutica n.º 4 de 49: Isla Dragon Roost
Ubicado en el sector E5 en su carta náutica, Isla del Nido del Dragón Es una prominente isla volcánica, hogar de la tribu Rito. Al llegar, el Rey de los Leones Rojos te entrega el Wind Waker, un bastón mágico que te permite controlar el viento.
Para actualizar tu Carta Náutica de este sector, navega cerca de la isla y busca a un Gyojin saltando. Dale cebo multiusos y completará el mapa de la Isla del Nido del Dragón, proporcionando información valiosa sobre la zona.



Información de la carta náutica n.º 5 de 49: Montaña de Fuego
Montaña de fuego Se encuentra en el sector F3 de su carta náutica. Esta isla volcánica se caracteriza por sus constantes erupciones y su paisaje volcánico.
Para cartografiar esta isla, acércate y localiza al Pescador cercano. Ofrécele Cebo Multiusos y actualizará tu Carta Marina con detalles sobre la Montaña de Fuego.



Información sobre la carta náutica n.º 6 de 49: Isla del Triángulo Oriental
Isla del Triángulo Oriental Se encuentra en el sector F4 de tu Carta Marítima. Esta pequeña isla triangular alberga una estatua que representa a la diosa Farore. Desempeña un papel crucial en el progreso del juego, ya que colocar la Perla de Farore aquí es necesario para acceder a la Torre de los Dioses.
Para actualizar tu Carta Náutica de este sector, navega cerca de la Isla Triángulo Oriental y encuentra al Hombre Pez Saltarín. Dale Cebo Multiusos y completará el mapa de la isla, ofreciéndote información que te ayudará en tu viaje.



Información de la carta náutica n.º 7 de 49: Isla Bomba
A medida que continúa su viaje, llegará a Isla de las bombas, ubicada en el sector F5 de su Carta Marítima. Esta pequeña isla circular destaca por su actividad volcánica y la presencia de una gran roca que bloquea la entrada de una cueva.
Para actualizar tu Carta Náutica de este sector, acércate a la isla y busca al Gyojin saltando cerca. Ofrécele Cebo Multiusos y él completará el mapa de la Isla Bomba, brindándote información sobre la zona.



Botella vacía n.° 2 de 4: Submarino cerca de Bomb Island
Las botellas vacías son invaluables para guardar pociones, hadas y otros objetos útiles. Para conseguir tu segunda botella vacía, navega hasta el submarino ubicado al sur de la Isla Bomba (sector F5). Entra en el submarino y derrota a todos los bokoblins que se encuentran dentro. Al eliminar a los enemigos, aparecerá un cofre del tesoro que te recompensará con una botella vacía.



El refugio del bosque
Información de la carta náutica n.º 8 de 49: Forest Haven
Procediendo a refugio del bosqueSituado en el sector F6 de tu Carta Marítima, encontrarás una isla exuberante y verde dominada por un árbol imponente. Este lugar alberga el Gran Árbol Deku y los Koroks.
Para cartografiar esta zona, acércate a Forest Haven y localiza al Pescador cercano. Dale cebo multiusos y actualizará tu carta náutica con información sobre Forest Haven.



Al aterrizar en el Refugio del Bosque, te encontrarás con la resistencia de los Boko Baba. Derrotarlos te proporcionará Semillas de Boko Baba, útiles para elaborar pociones más adelante. Dentro del refugio, te encontrarás con el Gran Árbol Deku y los Koroks. Te informan que Makar, uno de los suyos, ha desaparecido en el Bosque Prohibido y solicitan tu ayuda para rescatarlo.
Al explorar la zona, descubres una Luciérnaga del Bosque, una criatura rara que puede mejorar tu Caja de Pictogramas. Asciendes al Gran Árbol Deku usando Brotes de Baba y llegas a la cima, donde te espera la Hoja Deku. Este objeto te permite deslizarte por los huecos y alcanzar nuevas zonas.
Artículo: Semillas de Boko Baba
Las Semillas de Boko Baba se obtienen al derrotar a Boko Baba o usar el Gancho de Agarre contra ellos. Estas semillas se pueden intercambiar con Hollo, un Korok del Refugio del Bosque, quien preparará una Poción Azul por cada cuatro semillas que proporciones. Las Pociones Azules restauran completamente la salud y la magia, lo que hace que las Semillas de Boko Baba sean valiosas para apoyar a Link durante su misión.


Al adentrarte en la laguna de Forest Haven, los molestos Octoroks te lanzan piedras desde el agua. Simplemente levanta tu escudo para rebotar sus disparos. Usa tu gancho de agarre para cruzar un hueco a través de una rama y entrarás en una serena arboleda interior.





El gran árbol Deku
En el centro se encuentra el enorme Gran Árbol Deku¡Pero vaya! ¡Está cubierto de pegotes pegajosos de ChuChu! Para ayudar a este grandullón, rodar en su baúl (corre hacia adelante y presiona A) para sacudirte todo el ChuChus verde y rojo Aferrado a su rostro. Una vez que caigan al suelo, corta y trocea esas gelatinas (las rojas caen de un golpe; las verdes de dos) para despejar la habitación. Con los ChuChus desaparecidos, el Gran Árbol Deku hablará (en hyliano, nada menos) y te agradecerá la ayuda.
Artículo: Gelatina de Chu Verde
Esta gelatina, obtenida de los ChuChus Verdes, se puede intercambiar con el Dr. Bandam en la Isla Windfall. Tras proporcionar 15 Gelatinas Chu Verdes, el Dr. Bandam comenzará a vender Pociones Verdes, que restauran la magia de Link. Intercambios posteriores de 5 Gelatinas Chu Verdes otorgan una Poción Verde gratis. Alternativamente, se puede vender la Gelatina Chu Verde a Beedle por 1 rupia cada una.




Después de las presentaciones, conoces al adorable Kóroks —pequeños espíritus del bosque— que viven aquí. Están en medio de su ceremonia anual, pero un tal Korok llamado makar Falta. Resulta que Makar cayó en la zona del bosque prohibido cercana. El Gran Árbol Deku te pregunta si puedes rescatar al pobre Makar. Claro que puedes, pero para llegar, necesitarás un objeto especial. El Árbol Deku escupe una hoja verde brillante que aterriza en una rama alta.



Pero antes de empezar a escalar, dirígete a la hierba alta y equipa una botella para atrapar una Luciérnaga del Bosque. ¡Ahora, a explorar plataformas!


Artículo embotellado: Forest Firefly
Un raro insecto con brillo arcoíris que se encuentra en Forest Haven. Captúralo en una botella y regálaselo a Lenzo en Windfall Island para actualizar tu Picto Box a la versión Deluxe, lo que te permitirá tomar fotografías a color. The Wind Waker HD, aunque la actualización ya no es necesaria, Lenzo recompensará tu esfuerzo con un Joy Pendant
Sube por las raíces del Árbol Deku que hay en la parte trasera y salta a uno de esos árboles morados. Boko BudsEstos funcionan como lanzadores con resortes: inclina la palanca de control hacia el siguiente brote para que emerja y aterrice en él. Cada salto recarga energía mágica. Avanza de brote en brote y, a mitad de camino, usa tu gancho de agarre en una rama para columpiarte hasta la siguiente plataforma. En la cornisa superior, encontrarás el premio: Hoja Deku¡Este increíble artículo te permite! deslizamiento por el aire e incluso soplan ráfagas de viento. Consejo: Aquí arriba también hay un práctico caldero de pociones: si lo dejas caer, creará una olla de deformación que puedes usar más tarde.







Equipa tu Hoja Deku y vuela hacia el Korok que te llame la atención, luego avanza fuera de The Forest Haven usando el pasaje que está a su lado.



Afuera, estarás en la cima de Forest Haven con vista al mar. De hecho, puedes... ver Desde aquí, la isla del Bosque Prohibido: una gran isla con forma de tocón de árbol cubierta de enredaderas espinosas. ¡Es hora de usar la Hoja Deku! Primero, juega... Réquiem del viento con tu Wind Waker y haz que el viento sople en dirección al Bosque Prohibido (suroeste).



Use sus Hoja Deku para llegar a la meseta más cercana que contenga un korok y tocar el Réquim del viento de nuevo y hacer que el viento soplara hacia el noroeste.



Desde aquí, hay una corriente ascendente que se arremolina entre las islas; salta y planea con tu hoja, y la corriente ascendente te elevará, permitiéndote flotar el resto del camino. Dirígete hacia el tocón boscoso y aterriza suavemente en la entrada. (Si te molesta volar... Peahats comienzan a zumbarte, usa una explosión de Hoja Deku (presiona B mientras sostienes la hoja) para aturdirlos o alejarlos). Una vez que estés en la isla, elimina a los Boko Babas si atacan y entra en la entrada del tronco del árbol. Bosque prohibido.



Tutorial de la mazmorra del Bosque Prohibido
Entrando al bosque: Mapa de la mazmorra y puerta sellada
Al entrar al Bosque Prohibido (con la Hoja Deku en la mano), sigue el camino a tu derecha. Derrota a los ChuChus Verdes que aparecen por el camino y luego abre el pequeño cofre en lo alto de la pendiente para obtener el Mapa de la Mazmorra.


Con el mapa en la mano, dirígete a la puerta con barrotes en el lado norte de la habitación. Esta puerta está enredada con una extraña planta con un ojo gigante. Localiza la gran Nuez Boko (Nuez Deku) cerca (ligeramente a la izquierda de la puerta); recógela y tírala a la planta cuando su ojo esté abierto para romper las enredaderas y desbloquear la puerta. Una vez destruidas las enredaderas carnívoras, avanza por la puerta ahora abierta hacia la siguiente zona.



Cámara principal: Cresta del caballero y ascenso
Emergerás en una cámara central alta que abarca varios pisos (esta sala conecta la mayor parte de la mazmorra). Baja inmediatamente a la planta baja de esta cámara. Aquí abajo te atacarán varios Boko Baba (plantas carnívoras). Córtalos con tu espada; uno de ellos se marchitará y dejará un Baba Bud, una planta elástica morada que puedes usar como trampolín. Otro Boko Baba derrotado dejará caer un Palo Deku de madera. Coge el palo y localiza la antorcha apagada cerca del tronco de un árbol en el lado norte de esta sala. Hay una antorcha encendida en lo alto de la pared; usa la llama de la antorcha para encender tu Palo Deku y luego lleva el palo encendido al tronco hueco donde hay un cofre cubierto de enredaderas. Agita el palo llameante para quemar las enredaderas y revelar el cofre. Ábrelo para recoger un Blasón de Caballero. Tómate un momento para soplar también los montones de hojas del suelo con tu Hoja Deku; podrías descubrir rupias adicionales o incluso un hada escondida debajo.




Ahora es hora de subir. Regresa al Brote de Baba que apareció y salta para impulsarte hacia arriba. Usa tu Hoja Deku para planear hasta el siguiente Brote de Baba, avanzando de brote en brote en una espiral ascendente. Cada brote te impulsará más alto; guíate en el aire hacia el siguiente usando la hoja. Tras rebotar entre varios brotes, llegarás a una cornisa en el segundo piso de la cámara. (Si te caes, simplemente trepa por las enredaderas del árbol central o usa los brotes de nuevo).





Esta cornisa tiene otra puerta, pero está sellada por enredaderas gruesas. Por suerte, una Flor Bomba crece aquí. Recoge la bomba y déjala caer junto a la puerta cubierta de enredaderas para destruir la obstrucción. Con la puerta despejada, avanza a la siguiente sección.



Cruzando las Plataformas Colgantes (Brújula y Llave)
En la siguiente habitación, verás un hueco demasiado grande para saltar y un extraño dispositivo con forma de abanico frente a ti. Sitúate en el borde y balancea tu Hoja Deku para enviar una ráfaga de viento hacia el remolino; esto activará una plataforma de góndola colgante, llevándola a tu lado. Súbete a la plataforma colgante. Ahora, mira hacia el sur y usa la Hoja Deku de nuevo para impulsar el viento detrás de ti, impulsando la góndola por el cable hasta el otro lado. Salta a tierra firme y atraviesa la puerta hacia una gran habitación al aire libre.



Al entrar, algunos Peahats (enemigos voladores con forma de planta) flotarán hacia ti. Elimínalos con una ráfaga de la Hoja Deku; si un Peahat está aturdido y su hélice se cae, remátalo con tu espada.Consejo: También puedes usar el gancho de agarre para robar plumas doradas a los Peahats antes de matarlos.)


Más adelante, en el suelo, acechan varios Boko Babas más. Elimínalos (pueden soltar semillas de Boko Baba, que puedes guardar para preparar pociones azules en el Refugio del Bosque). Al matar al Boko Baba de la derecha, aparecerá un brote de Baba en su lugar. El cofre en medio del tronco del árbol contiene una rupia roja; cógela si quieres.



Usa el Boko Baba para saltar a una cornisa más alta en el lado norte de la sala. Desde esta cornisa, salta al siguiente Baba Bud para llegar a una plataforma aún más alta. Verás que la salida norte está sellada por enredaderas gruesas (otra puerta vegetal con barrotes). Para abrirla, necesitas una solución a distancia. Mira a la izquierda (oeste) de esta zona superior: hay otro dispositivo de rueda de molino en una plataforma al otro lado de la sala. Usa la ráfaga de la Hoja Deku para activarlo, que mueve otra pequeña góndola hacia ti. Deslízate por encima o salta dentro de la góndola.
Ahora, vuelve a la puerta sellada (al norte) y sopla la hoja para enviar la góndola (contigo encima) hacia la cornisa suroeste. Salta desde allí y rompe las frágiles tablas de madera, salvo una pequeña alcoba. Tras las tablas encontrarás una gran Nuez Boko. Recógela, vuelve a subir a la góndola y usa la Hoja Deku para cruzar de vuelta a la cornisa norte. Desde la góndola, lanza la nuez al ojo de la puerta cubierta de enredaderas para destruirla (apunta con cuidado para que la nuez impacte al abrirse el ojo). Una vez despejada la puerta, salta y entra por la puerta norte, ahora sin sellar.








En la siguiente habitación, aparecerán enredaderas al acercarte a la Nuez Boko. Usa la Hoja Deku para lanzar la Nuez Boko hacia la puerta, recógela cuando esté cerca y lánzala para despejar las enredaderas y atravesar la puerta.



Sube a la derecha y usa tu gancho para balancearte hasta la siguiente cornisa. Avanza saltando por las ramas móviles del árbol hasta llegar a la siguiente sección. Allí, recoge la nuez cercana y salta al gran árbol colgante en el centro de la sala. Dentro del hueco del árbol encontrarás un puñado de rupias: cógelas y luego camina por el borde exterior del árbol hasta que puedas saltar a la plataforma del lado oeste.
Lanza la nuez al ojo de la puerta florida para destruir las enredaderas que bloquean el paso. Antes de entrar, mira a tu izquierda y usa las ramas móviles para subir al nivel superior de la habitación. Hay una maceta oculta bajo un montón de hojas; usa la Hoja Deku para limpiarla. Después, regresa y continúa por la puerta ahora abierta.





Déjate caer en el pozo del centro de la habitación donde hay unos cuantos Morths merodeando. Elimínalos y abre el cofre cercano para recoger una rupia amarilla. Después, trepa por las pequeñas cornisas cercanas y cruza la puerta del lado oeste de la habitación.



En la siguiente cámara, notarás inmediatamente enredaderas animadas que serpentean por las paredes y el suelo. Esta habitación es una laberinto de enredaderas Lleno de zarcillos viscosos que te atacarán si te acercas demasiado. Muévete con cuidado y observa el suelo; cuando veas que los tentáculos verdes empiezan a temblar, prepárate para esquivarlos. Pegate a la pared izquierda y avanza, atrayendo las trampas de enredaderas cercanas para que ataquen y luego escabulléndote. Dirígete al lado izquierdo (oeste) de la habitación. Encontrarás un solitario... Flor de bomba Creciendo cerca de la pared. Arranca la bomba y tírala contra las tablas de madera que bloquean un hueco en la pared. La explosión revela un cofre: ábrelo para obtener... Compass para la mazmorra.



Ahora navega hacia el lado opuesto (el extremo más alejado) del laberinto de enredaderas. Encuentra otra Flor Bomba y úsala para destruir el segundo conjunto de tablas de madera en la pared. Detrás de estas tablas hay otro cofre; ábrelo para obtener... Pequeña llave (su primera llave para puertas cerradas).



Hacia el bumerán: La puerta cerrada y el minijefe
De vuelta en la gran habitación con los Peahats (y ahora con una llave pequeña nueva), es hora de encontrar la puerta cerrada. La puerta cerrada está en el cámara central principalEn una cornisa a mitad de camino. Regresa a la sala central (usa la Hoja Deku para deslizarte o salta con cuidado). Desde la planta baja, sube de nuevo con el Baba Bud y busca una puerta en un... cornisa occidental A la que aún no has accedido. Deslízate o salta a esa cornisa y usa tu Llave Pequeña para abrir la puerta.


Cruza la puerta cerrada para entrar en otra habitación cavernosa. Aquí tendrás que cruzar de nuevo usando una plataforma colgante: un gran abanico de hojas se encuentra en el centro de la habitación, atado a una cuerda. Usa la Hoja Deku en el molinillo para crear una ráfaga de viento que atraiga la hoja colgante. plataforma de hojas Hacia ti. Sube y sopla la hoja en dirección opuesta para cruzar el hueco mientras subes por la plataforma. Salta al otro lado y cruza la puerta.



En la siguiente zona, trepa por las enredaderas verdes gigantes que forman un camino en espiral hacia arriba. Elimina a cualquier... Miniblin Plagas o ChuChus que puedan aparecer (la habitación está relativamente tranquila en comparación con otras). Avanza hacia el oeste trepando por un zarcillo de planta y luego saltando a otro, hasta llegar a una cornisa alta. Desde aquí, continúa hacia adelante y entra por la puerta del... lado norte –Has llegado a la guarida del mini-jefe.



Minijefe: Mothula (alada)
La habitación se sellará detrás de usted y un gran Mothula Desciende para atacar. Esta criatura gigante con aspecto de polilla inicialmente tiene alas, lo que le permite revolotear por la arena. Fíjala y prepárate para esquivarla; cuando la Mothula se abalance o cargue, apártate rápidamente. Una táctica efectiva es usar la Hoja Deku: golpea a la Mothula con una ráfaga de viento en pleno vuelo para derribarla brevemente, luego arremete y asesta un golpe con tu espada.
La Mothula alada puede escupir pequeños enemigos pegajosos llamados Morths Pequeñas criaturas negras que se aferran a ti para frenarte. Si te acosan Morths, realiza un ataque giratorio rápido o rueda continuamente para deshacerte de ellos. Mantén la presión sobre la Mothula; tras unos cuantos golpes, perderá las alas y se deslizará por el suelo. Observa si su ojo brilla en rojo y abre la boca; eso significa que está a punto de embestir. Corre a su lado o a su espalda cuando cargue y golpéale el trasero con tu espada. Tras varios golpes sólidos (unos 3-4 combos), la Mothula será derrotada.



Cuando el minijefe cae, las puertas se abren y aparece un cofre en un nicho lateral. Ábrelo para reclamar el objeto especial de la mazmorra: el BumerangEsta valiosa arma te permite apuntar hasta cinco objetos o enemigos a la vez y golpearlos con un lanzamiento rápido. Para salir, mira por encima de la puerta sellada por la que entraste: hay dos... interruptores (o cuerdas) que sujetan las barras. Apunta a ambos con tu nuevo bumerán y lánzalos; el doble golpe desbloqueará la puerta para que puedas escapar.




Nuevas alturas con el bumerán
Retrocede por la puerta hasta la habitación anterior, cubierta de enredaderas, por donde subiste. Con el bumerán, puedes eliminar fácilmente a los enemigos voladores, que antes eran molestos: un solo lanzamiento acabará con cualquier Peahat que quede.



Elimina a los enemigos y usa tu Hoja Deku para saltar a la cornisa alta al otro lado de la habitación. Reclama el Colgante de alegría del cofre y avanza por la puerta que está al lado.



En el sótano: Dejando caer la flor gigante
Regresa a la habitación fuera de la guarida del minijefe y atraviesa la siguiente puerta (si aún no lo has hecho) usando el bumerán para cortar las enredaderas que la bloqueaban. Esto te llevará de vuelta a la nivel superior de la cámara centralAhora, mira hacia arriba: suspendido del techo hay un colosal vaina de flor Justo en el corazón de la sala central. Esta enorme flor actúa como una plataforma y se sostiene gracias a cinco gruesos tentáculos de enredadera fijados al techo. Equipa tu bumerán, mantén pulsado el botón de objetivo y fija cada una de las cinco enredaderas. Lanza el bumerán para cortarlas a las cinco a la vez. Con sus soportes cortados, la enorme flor se desploma, destrozando el suelo en el centro de la sala.
Mapa del tesoro n.° 1 (Coleccionable n.° 6 de 41)
Ahora que tienes el Boomerang, puedes BackTrack Para reclamar una carta del tesoro oculta en una zona anterior (no te preocupes, volverás aquí después). Regresa a la cámara central (la sala principal alta que tenía los Brotes de Baba). Sube a los niveles superiores usando los brotes y las plataformas. En lo alto de esta cámara, en un cornisa del tercer piso en el suroesteHay un cofre envuelto que antes era inalcanzable.
Este cofre está envuelto en enredaderas pegajosas y protegido por varias criaturas flotantes con forma de globo ocular. Párate sobre una plataforma sólida (o flota con la hoja) hasta que tengas una línea de visión clara y fija la vista en todos los... nodos de plantas de globo ocular Con tu bumerán. Un solo lanzamiento de bumerán puede atacar y cortar varias enredaderas oculares, destruyendo la infestación de plantas y liberando el cofre. Ahora usa un brote de Baba o la hoja de Deku desde un punto alto para... deslizamiento hacia ese cofre.
Ábrelo para obtener un Mapa del tesoro! Es Mapa del tesoro n.° 1, que más tarde te llevará a un tesoro escondido de 200 rupias cerca del Oasis Privado. (El número de la carta y la recompensa se pueden confirmar en el menú). Con la carta en la mano, regresa a la zona donde te quedaste (si usaste las ollas de teletransportación, simplemente regresa a la olla de la mitad de la mazmorra; de lo contrario, regresa por las puertas). Ahora es el momento de avanzar en el Bosque Prohibido.
(Si lo prefieres, puedes esperar para obtener este gráfico hasta que hayas activado los potenciómetros de deformación más cerca del final de la mazmorra. Pero recolectarlo ahora te ahorra un viaje de regreso más tarde).




Esto abre un gran agujero que conduce a la mazmorra. nivel del sótanoDa un salto y desplegable A través de la nueva apertura, intenta aterrizar en la flor gigante caída que se encuentra debajo.
Te encuentras en una zona inferior y brumosa de la mazmorra, de pie sobre una gigantesca flor con forma de nenúfar en un charco de agua. El sótano se divide en un par de caminos, y los cubriremos. Al aterrizar, Morths (esas pequeñas criaturas puntiagudas) invadirán la flor en la que te encuentras. Puedes despachar rápidamente a muchas de ellas lanzando el bumerán o simplemente rodando para derribarlas. Hay una puerta abierta en una cornisa que da a la izquierda (oeste) – empieza por ahí.


Basement West: Mapa del tesoro oculto y rompecabezas
Dirígete primero por la puerta oeste. En esta sala, verás una serie de pequeños... plataformas flotando en el agua Como nenúfares gigantes, moviéndose ligeramente con la corriente. Estas plataformas están completamente cubiertas de Morths. Apunta a algunos con el bumerán para eliminarlos antes de saltar. Salta de tu plataforma inicial a la siguiente, en dirección noroeste. Al aterrizar, los Morths restantes podrían engancharse a ti; realiza un ataque giratorio o rueda para quitártelos de encima. Salta a la tercera plataforma y luego al suelo firme del lado norte, donde está la puerta. Cruza esa puerta norte.



En esta siguiente área, hay una sala central alta con otra gran plataforma de flores marrones Colgando sobre tu cabeza. Avanza hacia la plataforma central de flores (que cuelga de cuatro enredaderas). Hay un pequeño cofre en una cornisa al oeste: salta primero a esa cornisa oeste y abre el cofre para coger un... Rupia amarilla (Vale 10). A continuación, equipa tu bumerán y apunta a los cuatro cables de enredaderas que sostienen la gran flor marrón. Corta las cuatro enredaderas para que la plataforma se estrelle contra el piso inferior. Ahora, lánzate al pozo que acabas de crear y aterriza sobre la flor marrón caída. Ten cuidado con un enemigo. octok en el agua aquí: si te escupe una piedra, enfréntalo con tu escudo en alto para que el proyectil rebote y lo derrotes.




Desde lo alto de la balsa de flores, mira a tu alrededor: verás una Flor Bomba en una cornisa hacia el izquierda (suroeste)Observa también una puerta en la pared norte bloqueada por tablas de madera. Usa la Hoja Deku como abanico para... transbordador La balsa de flores más cerca de la cornisa suroeste (mira hacia donde quieres ir y sopla la hoja para empujar la balsa). Cuando estés cerca de la cornisa de la Flor Bomba, salta a tierra. Recoge la Flor Bomba y lánzala por el agua hacia... puerta enrejada en el lado norte, haciendo estallar los tablones de madera que cubrían esa puerta. Ahora sube a la plataforma de flores (o nada, si es necesario) hasta el puerta norte Acabas de abrirlo y atravesarlo.



Mapa del tesoro n.° 15 (Coleccionable n.° 7 de 41)
En esta sala lateral, derrota al ChuChus verde y Mini Baba Enemigos que aparecen (eliminalos para poder resolver un rompecabezas con tranquilidad). Al fondo de esta sala hay un Boko Baba marchito en la esquina noroeste; al derrotarlo, brotará un brote de Baba en su lugar. Usa ese brote para saltar a una cornisa más alta.
Desde aquí, verás otra plataforma al otro lado de la habitación. Usa la Hoja Deku para deslizarte por el hueco hasta esa plataforma (está un poco lejos, así que asegúrate de estar lo suficientemente alto rebotando desde el capullo). Esta plataforma contiene... Flor de bombaRecoge la bomba, regresa al Baba Bud del que viniste y mientras rebota Lanza la bomba al gran tronco hueco del árbol en el centro de la habitación. La bomba caerá dentro del tronco y explotará, haciendo estallar los barrotes que contenían un cofre del tesoro.
Ahora, déjate caer por la abertura de arriba o ve por el camino noroeste hacia el tronco para encontrar el cofre. Ábrelo para reclamar otro. Mapa del tesoro! Es Mapa del tesoro n.° 15, que más tarde te lleva a un Fragmento de Corazón enterrado cerca de las Islas Angulares. Con esto, habrás recogido todo el botín opcional principal de la mazmorra. Sal de esta sala por donde entraste y regresa a la zona con el agua y la flor marrón caída.






Regreso en el sala de balsa de floresAhora nos dirigiremos hacia la llave del jefe. Localiza la escalera en la pared (a la izquierda de la puerta norte). Sube por ella para volver a la cornisa superior por donde entraste a esta sala. La gran plataforma de flores está ahora sumergida en el agua, sirviendo de balsa. Súbete de nuevo. Usa tu Hoja Deku para... navegar Esta balsa de flores cruza el agua hacia el lado opuesto (hacia el este). Sopla una ráfaga constante para impulsar la balsa; pasarás por un corto pasillo con forma de túnel. Al doblar la esquina, dos Octoroks te dispararán; usa tu escudo o tu bumerán para acabar con ellos mientras permaneces en la balsa. Sigue avanzando con la hoja hasta llegar a un hueco donde puedes bajar por el lado derecho. Hay una puerta en la pared este; entra por ella.



La gran llave y los preparativos finales
Ahora estás en una imponente sala cilíndrica dominada por un enorme hueco. tocón de árbol En el centro. Esta habitación tiene una rampa en espiral que recorre la pared interior y conduce hasta la parte superior del tocón. Al entrar, vides Levántate y bloquea la puerta detrás de ti, así que tendrás que encontrar otra salida. Empieza a subir por la rampa del lado izquierdo. Deshazte de cualquier... ChuChus verde que se desploman. Aproximadamente a la mitad, tenga cuidado con algunas líneas azules. Morths En el camino, evítalos o derríbalos con tu bumerán. Continúa subiendo la rampa hasta llegar a la plataforma superior del tocón.
En la parte superior, verás el hueco abierto del tocón en el medio y notarás cinco luces brillantes. interruptores (Parecen iconos de plantas brillantes) montados en varios puntos de las paredes interiores. Estos son los detonantes del gran tesoro. Colócate donde puedas verlos todos o la mayoría (quizás tengas que moverte por el borde) y saca tu bumerán. Usa su habilidad multiobjetivo para fijar los cinco interruptores y luego lánzalo. El bumerán los alcanzará a todos rápidamente. Si lo haces correctamente, oirás un timbre satisfactorio y verás un gran cofre materializarse en la plataforma central, en lo alto del tocón.
Deslízate o déjate caer en el centro del tronco hueco donde apareció el cofre. Ábrelo para obtener el... Llave grande (Llave del jefe). Esta llave abrirá la puerta del jefe al final de la mazmorra.



Sin embargo, al tomar la llave, dos formidables enemigos aparecen para custodiar la cámara. Dos Mothulas sin alas Caen en la habitación y la salida permanece bloqueada hasta que son derrotados. Estos son Mothulas terrestres similares al mini-jefe anterior, pero sin alas (se arrastran rápido y tienen el mismo ataque de salto de ojos rojos). Una buena estrategia es apuntar inmediatamente a ambos con el Bumerán para aturdirlos, luego atacar uno a la vez con golpes de espada. Si dispersan Morths sobre ti, usa un ataque giratorio para eliminarlos. Sigue moviéndote para no ser un blanco fácil para ambos a la vez. Después de una ráfaga de combos de espadas (o un par de ataques de salto bien colocados) en cada uno, el par de Mothulas caerá. Cuando ambos sean derrotados, las puertas de la habitación se desbloquean. Con el área despejada, es hora de irnos. Vuelve a subir por la rampa en espiral (o usa la Hoja Deku del centro del tocón para flotar de regreso a la cornisa exterior). Cerca de la parte superior de la rampa, busca una barra o rama colgante en el lado este. Usa el gancho para engancharte y balancearte hacia una plataforma en la pared este. Esta cornisa tiene una puerta: ábrela para salir de la gran sala del tocón.




Te encontrarás de nuevo en el zona de agua del sótanoEn una cornisa alta que antes era inaccesible. Está sobre la habitación con los nenúfares flotantes (probablemente se pueda ver el agua abajo). Desde aquí, desplegable Al nivel inferior, reconocerás el área con las tres plataformas de flores móviles por donde entraste al sótano antes. Cruza las plataformas o simplemente nada hasta el otro extremo. puerta este (la única puerta que no has probado aquí, y que ahora es accesible sin tener que retroceder completamente) y atraviesala.


En la siguiente cámara, verás otro mecanismo de molino de viento y un Baba Bud. Este es un rompecabezas de viento vertical para llegar al jefe. Primero, asegúrate de que el molino de viento (ventilador) esté frente a ti en el suelo. Usa la Hoja Deku para soplar aire sobre el molino de viento, lo que activa un... corriente ascendente Una columna de viento que fluye hacia arriba en el centro de la habitación. Salta rápidamente al Baba Bud cercano y te lanzará hacia esa columna de aire ascendente. Súbete a la corriente cálida cada vez más alto usando tu Hoja Deku para... deslizamientoEn esencia, te lanzas en paracaídas. En la cima de la fuerza del viento, inclínate para aterrizar en una cornisa alta (segundo piso) en el lado este. Allí encontrarás la última puerta, sellada por enredaderas. Fíjate en las enredaderas con tu bumerán, córtalas y entra por la puerta.




Esta siguiente área es una pequeña habitación que precede al jefe. La puerta se cierra tras ti y varios enemigos te tienden una emboscada: un par de ChuChus verde y dos Mini Boko Babas Cae del techo. Derrota a todos los enemigos para desbloquear las salidas. También aparece un cofre cuando los enemigos se han ido; ábrelo para encontrar otro. Colgante de alegríaSube por el corto sendero hasta la última puerta.




Verás una gran olla sellada y adornada (una Jarra de deformación) y unas tablas de madera secas cubriéndolas. Si quieres activar el sistema de atajos de la mazmorra, toma un palo de Boko de una olla, enciéndelo en la antorcha encendida y quema las tablas del gran caldero de teletransporte. Esto conectará con la olla de teletransporte anterior y la entrada, lo que te permitirá regresar rápidamente si sales de la mazmorra. También es recomendable cortar... macetas rojas (vainas) En esta habitación, una de ellas contiene un poder curativo. HadaPuedes atrapar al hada en una botella vacía para más tarde, o simplemente tocarla para recuperar salud. Cuando estés completamente preparado, usa la Llave Grande en la enorme puerta cerrada y entra en la cámara del jefe.



Jefe: Kalle Demos
Demostraciones de Kalle, una gigantesca criatura vegetal, es el jefe del Bosque Prohibido. En el centro de una exuberante arena circular, verás a Makar atrapado, suspendido desde arriba por los zarcillos de una monstruosa flor. Al acercarte, la flor gigante desciende y revela un... centro Entra, y luego se eleva rápidamente, colgándose del techo gracias a sus numerosos tentáculos. Esta planta carnívora posee múltiples lianas y una gran variedad de tácticas para dañar a los intrusos.
Fase 1 – Reducirlo: Equipa inmediatamente tu bumerán. Kalle Demos cuelga de... vides Conectados al techo, esos son tus objetivos principales. Rodea la habitación para mantenerte alejado de los brazos de enredadera del jefe, que intentan abofetearte o apuñalarte. Apunta a cinco de los apéndices de enredadera a la vez con tu bumerán (puedes fijar varios a la vez) y suéltalos para cortarlos. El objetivo es cortar. todos de las enredaderas de soporte. Si te mantienes en movimiento, los tentáculos de la enredadera en el suelo tendrán más dificultades para golpearte. Ocasionalmente, Kalle Demos podría liberar algunos Esporas similares a las del pavo real o dejar caer Morths para distraerte (también puedes usar un bumerán contra ellos o simplemente ignorarlos y seguir moviéndote).
Después de cortar suficientes vides, la flor gigante... caer al suelo Con un golpe, aturdido. ¡Esta es tu oportunidad! Corre hacia el centro de la flor caída y verás el corazón expuesto: el bulbo con Makar dentro. Cortar el núcleo Con tu espada repetidamente. Deberías asestar varios golpes buenos (usa ataques de salto o ataques giratorios para mayor daño si puedes).



En poco tiempo, Kalle Demos te lanzará hacia atrás y regenerará sus enredaderas, volviéndose a adherir al techo. Fase 2 Es simplemente repetir el proceso de cortar enredaderas y golpear el núcleo. Vigila tu salud por si te alcanzan ataques dispersos y usa el hada embotellada si es necesario. En cada ciclo, intenta cortar las enredaderas aún más rápido: usar la fijación del bumerán con eficiencia a veces puede derrotar al jefe en una ronda si atacas todas las enredaderas restantes con un solo lanzamiento. Si no, esquiva los golpes furiosos y las hojas afiladas que pueda lanzar y prueba otra ronda de cortar enredaderas. Dos o tres ciclos completos de cortar enredaderas y cortar el núcleo deberían ser suficientes.
Tras suficiente castigo, Kalle Demos se desploma y se derrumba derrotado. La flora de la habitación se desvanece y el pequeño Makar se libera del bulbo (¡tranquilo, está ileso y muy agradecido!). Contenedor de corazón Aparecerá. Asegúrate de recogerlo, ya que aumenta permanentemente tu salud máxima en uno. Entra en la luz azul brillante del centro de la arena para salir de la mazmorra con Makar.



Una vez que te transporten al exterior, disfruta de la escena de celebración. El Gran Árbol Deku te recompensará con... La perla de FaroreEl tesoro sagrado que buscabas. Con eso, has conquistado por completo el Bosque Prohibido y has reunido todos sus tesoros. ¡Felicidades por completar esta mazmorra y rescatar a Makar! ¡Adelante! La isla del gran pez!