The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a los Linksu hogar, las misiones iniciales y la obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conociendo a los Grandes Deku Árbol, ayudando a los Koroks y asegurando la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Hyrule Castillo: Descubriendo el Meisterschwert y los desarrollos de la trama.
- Post-Hyrule Exploración del castillo: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Triforce Búsqueda de fragmentos: Localización Triforce Gráficos, su interpretación y recuperación Triforce fragmentos.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Índice del Contenido
Después de guardar la Bolsa de Botín en el bolsillo, la voz de Tetra resuena desde arriba, llamando a toda la tripulación. ¡Se acabó el tiempo de practicar! Has llegado cerca de tu destino. Sube de nuevo a la cubierta del barco. Se reproducirá una escena donde los piratas ejecutan su poco convencional plan de infiltración: usar una catapulta para... lanzamiento ¡Tú, en un barril, hacia la Fortaleza Abandonada! Tetra te entrega una piedra misteriosa (la Encanto del pirata) antes de irte, diciéndole que puede comunicarse contigo a través de él si es necesario. A pesar de lo ridículo del plan, Link Con valentía (o nerviosismo), levanta el pulgar. Los piratas disparan el cañón improvisado, lanzando a los pobres Link a través del cielo nocturno, directamente hacia la Fortaleza Abandonada.


Mientras te elevas por los aires, dejas caer tu espada sin darte cuenta, que sale volando hacia la oscuridad. Momentos después, te estrellas contra la muralla de la fortaleza y caes al agua del foso. Estás dentro de... Fortaleza abandonada¡Pero has perdido tu arma principal!


Forsaken Fortress – Infiltración sigilosa
Te encuentras en el Fortaleza abandonadaUna fortaleza siniestra envuelta en oscuridad y focos. Esta es, en efecto, la primera mazmorra del juego. Como perdiste tu espada durante la dramática entrada, tendrás que confiar en... stealth e ingenio para abrirse paso. Tetra se comunicará ocasionalmente mediante la piedra del Talismán Pirata para darte pistas (por ejemplo, te recuerda que uses el escudo para defenderte). Tu objetivo principal es llegar a la cima de la fortaleza donde se encuentran retenidas Aryll (y otras chicas secuestradas), evitando ser detectado por los guardias.
Sin espada, una confrontación directa es desaconsejable. La fortaleza está plagada de enemigos, en particular, grandes guardias con aspecto de cerdo llamados Moblins patrullan los pasillos con reflectores y otros más pequeños. Bokoblins operar las torres de iluminación. Si un Moblin Si te ve un foco, sonará una alarma y te meterán en la cárcel. Para evitarlo, usa los barriles que hay por ahí como cobertura. Presiona A cerca de un barril para esconderte debajo de él., disfrazándote efectivamente como un objeto más. Muévete solo cuando los guardias no te estén mirando directamente. Si un guardia (Moblin) enfoques, estarse quieto Mientras estés bajo el barril, cualquier movimiento repentino te delatará. También ten cuidado con el suelo: las ramas rotas o los charcos harán ruido si corres sobre ellos, así que pisa con cuidado.
Mientras navegas, encontrarás escaleras que conducen a las murallas de la fortaleza donde están las torres de los reflectores. es muy recomendable Desactiva todos los reflectores antes de intentar llegar a Aryll. Si un reflector activo te alcanza más tarde mientras subes hacia la celda, te volverán a atrapar, así que acabemos con ellos ahora.
Hay tres reflectores en total. Para cada uno, encontrarás una escalera que sube a una pequeña plataforma de observación con un Bokoblin Enciende la luz. Sube en silencio. Bokoblin Normalmente estarás de espaldas, enfocado en el foco. Aunque no tengas tu espada, no estás indefenso: hay ollas en cada plataforma que contienen Palitos de Boko (básicamente palos de madera).
Aquí está la estrategia: o bien usa tu escudo para identificar y bloquear Bokoblinsus ataques, provocando que suelte su propio palo Boko, o que rompa un frasco cercano para recoger uno de repuesto. Una vez que tengas un palo Boko en la mano, golpéalo. Bokoblin con él hasta que sea derrotado. BokoblinNo son muy resistentes; con unos cuantos golpes bastará. Derribar el Bokoblin Desactivará ese reflector permanentemente (¡ya no hay nadie para manejarlo!). Haga esto con el primer reflector y luego pase al siguiente.
El primer reflector se encuentra poco después de llegar. Sube sigilosamente las escaleras hacia el suroeste y sube por la escalera. Derrota al... Bokoblin en la parte superior para desactivar el primer reflector.




Desde allí, dirígete al sur y entra por la puerta sureste. Al entrar, verás un gran cofre del tesoro en una cornisa superior. Ábrelo para obtener... Mapa de mazmorras Para la Fortaleza Abandonada. Este mapa te ayudará a ver la distribución de los pisos de la fortaleza en la pantalla, facilitando la navegación. Desde el cofre del mapa, usa la cuerda colgante (linterna) para balancearte por la habitación hasta la cornisa opuesta, de forma similar a como te balanceaste en el desafío de Niko. Esto te llevará a una puerta que conduce de vuelta al interior de la fortaleza.



Pieza de corazón n.° 1 de 44
Además, en esta sala, puedes conseguir tu primera pieza de corazón del juego. Baja a la zona de abajo y busca un camino tras unos barriles. Hay un interruptor oculto en el suelo. Mueve los barriles o escápate y pisa el interruptor; esto hará que aparezca un cofre del tesoro secreto. Ábrelo para recogerlo. Pedazo de Corazón #1 (de 44).




Tras coger el trozo de corazón, puedes dejar que te atrape un Moblin para que te metieran en la cárcel.
Escapar de la celda de la cárcel
Si te capturan (o si caes en un nivel inferior), acabarás encerrado en una celda. No te asustes: escapar es muy fácil. Busca la salida en la celda. Súbete a la mesa y salta para alcanzar un estante alto. Hay un jarrón grande en el estante; recógelo y tíralo o apártalo para revelar un pequeño agujero en la pared. Arrastrarse Atraviesa este espacio (mantén pulsado R para agacharte y luego avanza) para salir de la celda. ¡Eres libre!


Tras escapar de la celda, súbete a la farola desde donde recogiste el mapa de la mazmorra y sal por la puerta. Sigue recto por el pasillo y entra por la puerta del final. Aquí hay otro cofre escondido tras barriles: ábrelo para conseguirlo. Compass.




Desde el cofre de la brújula, balancéate sobre la linterna hasta el otro lado y cruza la puerta. Deberías estar cerca de la primera escalera con reflector (en un pasillo exterior, toma la salida izquierda y sube por una rampa para encontrarla). Sube y elimina al segundo Bokoblin operador.



Ahora, regresa a la sala del mapa de la mazmorra y toma la puerta a tu derecha. Después de salir, inmediatamente... Gire a la izquierda En el siguiente pasaje encontrarás una escalera que te llevará al tercer y último foco. Derrótalo. Bokoblin .



Subiendo a la Torre – Recuperando tu Espada
Después de derrotar a los BokoblinSalta desde el lado noreste de la plataforma hacia el bote de abajo. Salta a la plataforma más cercana y regresa a la habitación donde encontraste la brújula.




En esta sala, salta desde el lado sureste de la plataforma a la plataforma inferior, al otro lado de la sala. Luego, sube a la plataforma superior y cruza la puerta.



Cruza el pasillo y entra por la puerta del fondo. En esta habitación, cruza al otro lado y sal por la puerta. Luego, sigue recto por la puerta de enfrente.



En esta sala, gira a la derecha, ve despacio y usa un barril para esconderte y pasar de largo. Moblin. Salga por las puertas dobles en la parte superior de las escaleras.


Sube la escalera de caracol. A mitad de camino, verás otro barril solitario. Úsalo: queda uno más. Moblin En la patrulla de escaleras. Como antes, escóndete y muévete con cuidado a su lado en las escaleras cuando aparte la mirada. Pronto llegarás a una pasarela exterior más alta donde no habrá más. MoblinEn lugar de eso, te encontrarás con un par de huecos en el camino. Estos huecos son demasiado anchos para saltar normalmente, pero hay una cornisa estrecha junto a la pared. Déjate caer desde aquí a la zona inferior y empuja el bloque cercano para que caiga de la cornisa. Este bloque nos permitirá regresar a la zona en caso de que tengamos que empezar de nuevo. Desde allí, vuelve a subir por la escalera hasta la cornisa estrecha.



Esta es tu introducción a deslizándose: párese contra la pared en la repisa estrecha, luego presione A para hacer Link Avanza deslizándote por la cornisa con la espalda contra la pared. Cruza con cuidado el hueco sujetando el palo hacia el otro lado. Repite este paso en cada hueco (hay dos). Una vez superada la segunda cornisa, sube el último tramo de escaleras.


En la cima, emergerás al exterior superior, donde podrás ver un pequeño balcón al frente: esta es el área donde aterrizaste inicialmente y dejaste caer tu espada. Efectivamente, tu... Espada del héroe ¡Está tirado en el suelo frente a ti! Sin embargo, a medida que avanzas para recuperarlo, un Verde Bokoblin (Uno de los centinelas de la fortaleza) salta para atacar. Corre y toma tu espada inmediatamente; una indicación en pantalla te ayudará a conseguirlo. Ahora armado, ¡enfréntate al enemigo! BokoblinEste enemigo empuña un machete y un pequeño escudo, pero no es nada que no puedas manejar.
Apunta y ataca con tu espada. También puedes parar el ataque si has aprendido el contraataque, pero los tajos simples también funcionan. Si el Bokoblin Cuando levante su escudo, atácalo por la espalda o espera a que intente atacarte y contraataca. Debería caer en pocos golpes. Esta pelea es catártica: después de escabullirte indefenso, ¡por fin puedes darle una buena paliza a un enemigo! Una vez que Bokoblin Si es derrotado, la puerta de enfrente se desbloquea con un clic.




Atraviesa esa puerta y se reproducirá una escena cinemática. Has llegado a la cámara de la prisión en lo alto de la Fortaleza Abandonada. Dentro, por fin ves a Aryll, encerrada en una gran celda al otro lado de un hueco. Está allí junto con otras dos chicas secuestradas: Maggie, la hija del rico Moglen, y Mila, la chica pobre de Windfall. Link Aryll y él comparten un momento de alivio al mirarse —«¡Hermano mayor!»— pero antes de que puedan reaccionar, las cosas se complican.


El rescate de Aryll... ¡Interceptado!
Link Alzas la vista y ves al Rey Helmaroc imponente sobre ti. El ave gigante se abalanza sobre la cámara y aterriza justo frente a ti. Antes de que puedas reaccionar, Helmaroc te agarra. Link ¡En su pico como un muñeco de trapo! Te lleva arriba y fuera de la cámara, volando hasta las zonas más altas de la fortaleza, hasta un balcón elevado donde una figura alta y encapuchada espera en la cubierta de un barco destrozado. Esta siniestra figura no es otra que Ganondorf, aunque tú (como LinkPuede que aún no conozcas ese nombre. El Rey Helmaroc te deja a los pies de Ganondorf, como si le presentara la presa. Ganondorf esboza una leve sonrisa cruel y, con un simple gesto de la mano, ordena al ave que se deshaga de ti.


En un momento dramático, el Rey Helmaroc obedece: lanza Link hacia mar abierto, lanzándote lejos de la Fortaleza Abandonada. El rostro de asombro de Aryll desaparece de tu vista mientras vuelas por los aires y pierdes el conocimiento. No todo está perdido. Por designios del destino (o quizás por una atenta vigilancia), Link Es rescatado del mar por un pequeño bote rojo parlante. Despiertas y te encuentras al cuidado del bote en las costas de una nueva isla. Este bote se presenta como el rey de los leones rojosY está aquí para guiarte. En una conversación larga pero importante, el Rey de los Leones Rojos explica la gravedad de la situación.
Él confirma que la figura oscura que encontraste en la fortaleza es de hecho Ganon, también conocida como Ganondorf, el mismo mal que fue sellado por el Héroe del Tiempo en leyendas pasadas. Desafortunadamente, Ganondorf ha regresado y está detrás de los secuestros y los monstruos que plagan los mares. El barco parlante también te dice que para derrotar a este mal y salvar a tu hermana, debes viajar por el Gran Mar, reuniendo poder.


Es importante destacar que el Rey de los Leones Rojos no puede moverse solo; necesita una vela para aprovechar el viento. Hemos llegado a esta isla. Isla inesperada, para obtener una Navegar para el barco Link Está señalizada hacia la animada ciudad que se encuentra justo delante, Windfall. Es hora de explorarla y equiparnos para la siguiente etapa del viaje.
























