The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Después de guardar la Bolsa de Botín en el bolsillo, la voz de Tetra resuena desde arriba, llamando a toda la tripulación. ¡Se acabó el tiempo de practicar! Has llegado cerca de tu destino. Sube de nuevo a la cubierta del barco. Se reproducirá una escena donde los piratas ejecutan su poco convencional plan de infiltración: usar una catapulta para... lanzamiento ¡Tú, en un barril, hacia la Fortaleza Abandonada! Tetra te entrega una piedra misteriosa (la Encanto del pirata) antes de irte, diciendo que puede comunicarse contigo a través de él si es necesario. A pesar de lo ridículo del plan, Link, valientemente (o nervioso), levanta el pulgar. Los piratas disparan el cañón improvisado, lanzando al pobre Link por el cielo nocturno directamente hacia la Fortaleza Abandonada.


Mientras te elevas por los aires, dejas caer tu espada sin darte cuenta, que sale volando hacia la oscuridad. Momentos después, te estrellas contra la muralla de la fortaleza y caes al agua del foso. Estás dentro de... Fortaleza abandonada¡Pero has perdido tu arma principal!


Forsaken Fortress – Infiltración sigilosa
Te encuentras en el Fortaleza abandonadaUna fortaleza siniestra envuelta en oscuridad y focos. Esta es, en efecto, la primera mazmorra del juego. Como perdiste tu espada durante la dramática entrada, tendrás que confiar en... stealth e ingenio para abrirse paso. Tetra se comunicará ocasionalmente mediante la piedra del Talismán Pirata para darte pistas (por ejemplo, te recuerda que uses el escudo para defenderte). Tu objetivo principal es llegar a la cima de la fortaleza donde se encuentran retenidas Aryll (y otras chicas secuestradas), evitando ser detectado por los guardias.
Sin espada, una confrontación directa es desaconsejable. La fortaleza está plagada de enemigos, en particular, grandes guardias con aspecto de cerdo llamados moblins patrullan los pasillos con reflectores y otros más pequeños. persianas boko Opera las torres de focos. Si un Moblin o un foco te ve, sonará una alarma y serás encarcelado. Para evitarlo, usa los barriles dispersos como cobertura. Puedes... Presiona A cerca de un barril para esconderte debajo de él., disfrazándote eficazmente como un objeto más. Muévete solo cuando los guardias no te estén mirando directamente. Si un guardia (Moblin) se acerca, estarse quieto Mientras estés bajo el barril, cualquier movimiento repentino te delatará. También ten cuidado con el suelo: las ramas rotas o los charcos harán ruido si corres sobre ellos, así que pisa con cuidado.
Mientras navegas, encontrarás escaleras que conducen a las murallas de la fortaleza donde están las torres de los reflectores. es muy recomendable Desactiva todos los reflectores antes de intentar llegar a Aryll. Si un reflector activo te alcanza más tarde mientras subes hacia la celda, te volverán a atrapar, así que acabemos con ellos ahora.
Hay tres reflectores En total. En cada uno, encontrarás una escalera que sube a una pequeña plataforma de observación con un bokoblin operando la luz. Sube en silencio. bokoblin Normalmente estarás de espaldas, enfocado en el foco. Aunque no tengas tu espada, no estás indefenso: hay ollas en cada plataforma que contienen Palitos de Boko (básicamente palos de madera).
Aquí está la estrategia: o bien usa tu escudo Para apuntar y bloquear los ataques del Bokoblin, haciendo que suelte su propio Palo Boko, o rompe un frasco cercano para recoger un palo de repuesto. Una vez que tengas un Palo Boko en la mano, golpea al Bokoblin con él hasta que lo derrotes. Los Bokoblins no son muy resistentes; basta con unos cuantos golpes. Derribar al Bokoblin desactivará el reflector permanentemente (¡no queda nadie para manejarlo!). Haz esto con el primer reflector y luego pasa al siguiente.
El primer reflector se encuentra poco después de llegar. Sube sigilosamente las escaleras hacia el suroeste y sube por la escalera. Derrota al... bokoblin en la parte superior para desactivar el primer reflector.




Desde allí, dirígete al sur y entra por la puerta sureste. Al entrar, verás un gran cofre del tesoro en una cornisa superior. Ábrelo para obtener... Mapa de mazmorras Para la Fortaleza Abandonada. Este mapa te ayudará a ver la distribución de los pisos de la fortaleza en la pantalla, facilitando la navegación. Desde el cofre del mapa, usa la cuerda colgante (linterna) para balancearte por la habitación hasta la cornisa opuesta, de forma similar a como te balanceaste en el desafío de Niko. Esto te llevará a una puerta que conduce de vuelta al interior de la fortaleza.



Pieza de corazón n.° 1 de 44
Además, en esta sala, puedes conseguir tu primera pieza de corazón del juego. Baja a la zona de abajo y busca un camino tras unos barriles. Hay un interruptor oculto en el suelo. Mueve los barriles o escápate y pisa el interruptor; esto hará que aparezca un cofre del tesoro secreto. Ábrelo para recogerlo. Pedazo de Corazón #1 (de 44).




Después de agarrar el trozo de corazón, puedes ser atrapado deliberadamente por un Moblin para que te envíen a la cárcel.
Escapar de la celda de la cárcel
Si te capturan (o si caes en un nivel inferior), acabarás encerrado en una celda. No te asustes: escapar es muy fácil. Busca la salida en la celda. Súbete a la mesa y salta para alcanzar un estante alto. Hay un jarrón grande en el estante; recógelo y tíralo o apártalo para revelar un pequeño agujero en la pared. Arrastrarse Atraviesa este espacio (mantén pulsado R para agacharte y luego avanza) para salir de la celda. ¡Eres libre!


Tras escapar de la celda, súbete a la farola desde donde conseguiste el mapa de la mazmorra y sal por la puerta. Sigue recto por el pasillo y entra por la puerta del final. Aquí hay otro cofre escondido tras barriles: ábrelo para conseguirlo. Compass.




Desde el cofre de la brújula, cruza la linterna hacia el otro lado y cruza la puerta. Ahora deberías estar cerca de la primera escalera con reflector (en un pasillo exterior, toma la salida izquierda y sube por una rampa para encontrarla). Sube y elimina al segundo operador Bokoblin.



Ahora, regresa a la sala del mapa de la mazmorra y toma la puerta a tu derecha. Después de salir, inmediatamente... Gire a la izquierda En el siguiente pasaje encontrarás una escalera que lleva al tercer y último foco. Derrota también a ese Bokoblin.



Subiendo a la Torre – Recuperando tu Espada
Tras derrotar al Bokoblin, salta desde el lado noreste de la plataforma hacia el bote de abajo. Salta a la plataforma más cercana y regresa a la habitación donde encontraste la brújula.




En esta sala, salta desde el lado sureste de la plataforma a la plataforma inferior, al otro lado de la sala. Luego, sube a la plataforma superior y cruza la puerta.



Cruza el pasillo y entra por la puerta del fondo. En esta habitación, cruza al otro lado y sal por la puerta. Luego, sigue recto por la puerta de enfrente.



En esta sala, gira a la derecha, ve despacio y usa un barril para esconderte y pasar de largo. Moblin. Salga por las puertas dobles en la parte superior de las escaleras.


Sube las escaleras de caracol. A mitad de camino, verás otro barril solitario. Úsalo: hay un último Moblin patrullando las escaleras. Como antes, escóndete y pasa junto a él con cuidado en las escaleras cuando mire hacia otro lado. Pronto llegarás a una pasarela exterior más alta donde ya no hay Moblins. En su lugar, encontrarás un par de huecos en el camino. Estos huecos son demasiado anchos para saltar normalmente, pero hay una cornisa delgada en la pared. Desciende desde aquí a la zona de abajo y empuja el bloque cercano para que se caiga de la cornisa. Este bloque nos permitirá volver a la zona en caso de tener que empezar de nuevo. Desde allí, vuelve a subir por la escalera hasta la cornisa estrecha.



Esta es tu introducción a deslizándose: párese contra la pared en la repisa estrecha, luego presione A Para que Link se deslice por la cornisa con la espalda contra la pared. Cruza el hueco con cuidado, sujetando el palo hacia el otro lado. Repite esto en cada hueco (hay dos). Una vez pasada la segunda cornisa, sube las últimas escaleras.


En la cima, emergerás al exterior superior, donde podrás ver un pequeño balcón al frente: esta es el área donde aterrizaste inicialmente y dejaste caer tu espada. Efectivamente, tu... Espada del héroe ¡Está tirado en el suelo frente a ti! Sin embargo, a medida que avanzas para recuperarlo, un Bokoblin verde (Uno de los centinelas de la fortaleza) salta para atacar. Corre y toma tu espada Inmediatamente; una indicación en pantalla te ayudará a conseguirlo. Ya armado, enfréntate al Bokoblin. Este enemigo empuña un machete y un escudo pequeño, pero no es nada que no puedas controlar.
Apúntalo y golpéalo con tu espada. También puedes parar si has aprendido el contraataque, pero los cortes simples funcionarán. Si el Bokoblin levanta el escudo, golpéalo por detrás o espera a que intente golpearte y contraataca. Debería caer en unos pocos golpes. Esta pelea es catártica: después de escabullirte indefenso, ¡por fin puedes golpear a un enemigo con fuerza! Una vez derrotado el Bokoblin, la puerta se desbloquea con un clic.




Cruza esa puerta y una escena cinemática te dará el control. Has llegado a la cámara de la prisión en lo alto de la Fortaleza Abandonada. Dentro, por fin ves a Aryll, encerrada en una gran celda al otro lado de un hueco. Está allí junto con otras dos chicas secuestradas (Maggie, la hija rica de Moglen, y Mila, la chica pobre de Windfall). Link y Aryll intercambian un momento de alivio al cruzarse visualmente —«¡Hermano Mayor!»—, pero antes de que puedas actuar, las cosas se tuercen.


El rescate de Aryll... ¡Interceptado!
Link alza la vista y ve al Rey Helmaroc cerniéndose sobre él. El pájaro gigante desciende en picado hacia la cámara y aterriza justo delante de ti. Antes de que puedas reaccionar, Helmaroc agarra a Link con su pico como si fuera un muñeco de trapo. Te lleva hacia arriba y fuera de la cámara, volando hacia las partes altas de la fortaleza, hasta un balcón alto donde una figura alta y encapuchada espera en la cubierta de un barco destrozado. Esta siniestra figura no es otra que... GanondorfAunque quizá tú (como Link) aún no conozcas ese nombre. El Rey Helmaroc te deja a los pies de Ganondorf, como si le presentara la presa. Ganondorf esboza una leve sonrisa cruel y, con un simple gesto de la mano, le ordena al pájaro que se deshaga de ti.


En un momento dramático, el Rey Helmaroc obedece: lanza a Link al mar abierto, enviándolo lejos de la Fortaleza Abandonada. El rostro conmocionado de Aryll desaparece de la vista mientras navegas por los aires y pierdes el conocimiento. No todo está perdido. Por un acto del destino (o quizás por una cuidadosa vigilancia), Link es rescatado del mar por un pequeño bote rojo parlante. Despiertas y te encuentras bajo el cuidado del bote en las orillas de una nueva isla. Este bote se presenta como... rey de los leones rojosY está aquí para guiarte. En una conversación larga pero importante, el Rey de los Leones Rojos explica la gravedad de la situación.
Él confirma que la figura oscura que encontraste en la fortaleza es de hecho Ganon, también conocido como Ganondorf, el mismo mal que fue sellado por el Héroe del Tiempo en leyendas pasadas. Desafortunadamente, Ganondorf ha regresado y está detrás de los secuestros y los monstruos que plagan los mares. El barco parlante también te dice que para derrotar a este mal y salvar a tu hermana, debes viajar por el Gran Mar, reuniendo poder.


Es importante destacar que el Rey de los Leones Rojos no puede moverse solo; necesita una vela para aprovechar el viento. Hemos llegado a esta isla. Isla inesperada, para obtener una Navegar Para el barco. Link señala hacia el bullicioso pueblo que tenemos justo delante, Windfall. Es hora de explorar y prepararnos para la siguiente etapa del viaje.