The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.

Mapa del tesoro n.º 25: rescatado por 200 rupias
Navega hacia el extremo noroeste del Mar Grande, donde la Fortaleza Abandonada se cierne bajo una noche perpetua. En el camino, busca un anillo brillante en la superficie del océano que marca... Mapa del tesoro n.° 25 – sácalo con tu gancho de agarre para atrapar una rupia plateada que vale 200 rupias.



Al acercarte a la muralla exterior de la fortaleza, los reflectores barrerán el agua y los cañones podrían disparar disparos de advertencia. Ignora los buques de guerra hostiles y dirígete hacia la gran puerta de madera que bloquea la entrada. Ahora que tienes bombas, puedes... Abre de golpe la puerta tapiada Con el cañón de tu barco. Tras unos cuantos impactos directos, la barricada se rompe, abriendo un camino. ¡Navega hacia el interior para asaltar la Fortaleza Abandonada una vez más!



El fantasma de Ganon y el martillo de calavera
Ábrete paso por los sinuosos pasillos y escaleras de la fortaleza, siguiendo la misma ruta general que tomaste en tu primera visita. El trazado no ha cambiado: básicamente hay un camino principal que conduce hacia arriba, pero enseguida notarás algunas... nuevos obstáculos Esta vez. Unas enormes clavijas de madera bloquean ciertas escaleras, y no podrás avanzar hasta que encuentres la manera de romperlas.
Sigue avanzando por los pasillos en penumbra, eliminando a cualquier Bokoblin que intente frenarte (ya no estás desarmado, así que representan una amenaza mínima). En poco tiempo, entrarás en un pasaje al aire libre en el patio central... y las puertas se cerrarán de golpe tras de ti. Un escalofriante... figura sombría aparece con una risa amenazante – es Fantasma Ganon¡El espectro fantasmal de Ganondorf ha regresado para desafiarte!
Batalla de minijefes: Ganon fantasma
Fija la mira en el fantasma de Ganon mientras te lanza orbes brillantes de magia oscura. ¡Es hora de una descarga mortal! Refleja las bolas de energía Devuélvele el golpe con espadazos precisos. Cada vez que devuelves un orbe, el fantasma lo golpea de un lado a otro más rápido, así que prepárate: este partido de tenis mortal se acelera con cada volea.
Mantén el ritmo y, eventualmente, un orbe golpeará a Phantom Ganon, derribándolo en el aire y aturdiéndolo en el suelo. Arremete y asesta una ráfaga de espadazos antes de que pueda recuperarse. Phantom Ganon también puede teletransportarse detrás de ti ocasionalmente; si lo pierdes de vista repentinamente, gira rápidamente y... strike para interrumpir su ataque furtivo. Puede que se necesiten algunas rondas de voleas y golpes de seguimiento, pero ten paciencia y El fantasma de Ganon caerá.







Con una risa resonante, el fantasma derrotado se desvanece, dejando tras de sí un gran cofre del tesoro como premio. Abre el cofre para obtener... Martillo de calavera.
Artículo: Martillo de calavera
Un mazo cómicamente enorme y contundente. Este nuevo objeto es justo lo que necesitas para continuar tu ascenso. Con el Martillo de Calavera, Link puede... Rompe esas clavijas de madera gigantes Bloqueando las escaleras, las clavan a ras de suelo. Blandir el martillo también es efectivo en combate: aplastará a los Miniblins de un solo golpe e incluso volcará a algunos enemigos más grandes. Con esta poderosa herramienta en la mano, estás listo para asaltar el resto de la fortaleza y llegar a la torre donde se encuentra Aryll.



Llegando a la celda de Aryll
Continúa avanzando a través de la fortaleza y ahora podrás acceder a áreas que antes estaban selladas. Sigue la ruta familiar Sube hacia la torre de la prisión en la cima. Reconocerás muchas habitaciones y pasillos de tu primera infiltración. Usa el Martillo de Calavera para romper cualquier estaca de madera o barricada que te bloquee el paso.


La mayor parte del camino es igual que antes, pero hay algunas diferencias para mantenerte alerta: por ejemplo, se han eliminado algunos de los puentes de cuerda en los que te columpiabas durante la primera visita. Si encuentras un hueco donde antes había una cuerda, simplemente salta y deslízate con tu Hoja Deku. Además, prepárate para... Miniblins sin fin Salir de frascos o escabullirse por agujeros en ciertas zonas. Estas pequeñas criaturas verdes atacan en masa; un rápido Ataque Giratorio o un golpe de espada los eliminará, pero pueden ser molestos si te quedas quieto. Normalmente es mejor seguir moviéndote y aplastándolos a medida que avanzas.


A medida que subas, los Moblins y Bokoblins a lo largo de la ruta no te frenarán mucho: la Espada Maestra acaba con los guardias Moblin más corpulentos. (¡Es una experiencia muy diferente acabar con estos enemigos con toda su potencia, a diferencia de esquivarlos la última vez!). Cuidado con una amenaza persistenteEn uno de los estrechos pasillos, un Floormaster (una mano gigante y sombría) acecha, esperando atrapar a los héroes incautos. Si esa mano incorpórea te agarra, te arrastrará y te arrojará a una celda inferior, obligándote a retroceder. Para evitarlo, estate atento a la delatora sombra con garras y elimina al Floormaster desde lejos (un par de flechas bastarán) o atrápalo con cuidado y corre cuando se abalance. Con esa precaución en mente, continúa ascendiendo por la fortaleza. Derriba las barreras de clavijas con el Martillo de Calavera, sube por las escaleras y desplázate sigilosamente o salta sobre las cornisas donde sea necesario. Finalmente, tras romper una última estaca gigante de madera, llegarás a la puerta de la cámara de prisión en lo alto de la fortaleza.


Al entrar en la prisión, se desencadena una escena de bienvenida: Link corre a la celda de su hermana Aryll, listo para liberarla por fin. Se produce un breve reencuentro cuando Aryll reconoce a su hermano. Pero antes de que Link pueda forzar la celda, Tetra y su tripulación pirata ¡Aparece de repente en escena! Se desarrolla una escena en la que Tetra te regaña juguetonamente por tardar tanto y explica cómo mantuvieron distraído a ese "pájaro gigante" para que pudieras entrar. Los piratas entran en acción rápidamente: Gonzo y compañía abren la jaula de Aryll junto con las otras dos chicas cautivas de Windfall (Mila y Maggie), y las escoltan a todas a un lugar seguro. Tetra ordena a su tripulación que lleven a Aryll de vuelta a su barco inmediatamente, asegurándole a Link que su hermana pequeña está a salvo por fin. Aryll te dedica una sonrisa sincera y promete esperarte en casa. Tetra le dedica a Link una sonrisa de confianza y dice que volverá por ti en cuanto te hayas "encargado" del enemigo que tienes delante. Es un momento de triunfo: Aryll por fin es libre, cumpliendo la promesa que le hiciste a la abuela. Pero la celebración dura poco... "pájaro grande" ¡Tetra mencionado está a punto de arruinar la fiesta!







Advertencia de pictograma que se puede perder: Rey Helmaroc
Si tiene intención de completar el Misión secundaria de la figura de la galería de NintendoNo olvides tomar una fotografía del Rey Helmaroc. Antes de derrotarlo. Una vez completado este encuentro, será inaccesible en el futuro.
Enfrentamiento con el Rey Helmaroc
Justo cuando el último pirata saca a Aryll a toda prisa, un chillido ensordecedor resuena desde abajo. Rey Helmaroc —el gigantesco pájaro acorazado que una vez secuestró a tu hermana— irrumpe repentinamente en la torre. La habitación tiembla cuando el agua comienza a... inundando los niveles inferiores ¡De la escalera de la torre! Es hora de la pelea contra el jefe, y esta batalla consta de dos fases distintas. Primero, tendrás que... dejar atrás la subida del agua y la embestida del Rey Helmaroc mientras subes por la rampa en espiral dentro de la torre. Luego, te enfrentarás al Helmaroc en un duelo final uno contra uno en la azotea de la fortaleza.

Escapar de la inundación (Fase 1)
Tan pronto como recuperes el control, Sube corriendo la escalera de caracol que serpentea alrededor de la pared interior de la torre. No lo dudes: el nivel del agua sube rápidamente desde abajo, ¡y el Rey Helmaroc te persigue! Si tienes confianza, rueda hacia adelante para moverte a toda velocidad. El Helmaroc destrozará paredes y plataformas con su furia, derribando secciones de las escaleras mientras te persigue. Si eres demasiado lento, el pájaro gigante puede incluso estrellarse contra la plataforma en la que estás y hacerte rodar hacia abajo. Si caes, no te asustes: el agua que sube te levantará y puedes usar tu gancho de agarre en los postes de madera sobre las escaleras con huecos para volver a subir. Mientras corres hacia arriba, los Bokoblins pueden saltar de las macetas en las escaleras para atacar, pero es mejor ingnóralos En esta frenética subida (muchos simplemente serán arrastrados por la inundación o derribados por los ataques de Helmaroc). Concéntrate en ascender. Cuando un segmento de escalera sea destruido, usa el gancho de agarre o un salto oportuno una vez que el agua suba lo suficiente para alcanzar la siguiente cornisa. Es una emocionante carrera contra la inundación y el pájaro furioso que te persigue, pero si sigues avanzando, llegarás a la cima a tiempo. En la cima, justo cuando te acerques a la salida del tejado, el Rey Helmaroc se lanzará una última vez y asomará su enorme cabeza por la puerta, intentando bloquear tu escape. No te contengas. Golpea la cara enmascarada del Helmaroc ¡Con tu Martillo de Calavera tan fuerte como puedas! Un golpe sólido a esa máscara de metal aturdirá a la bestia y la enviará... cayendo de nuevo en picado El pozo con un graznido furioso. Con el camino brevemente despejado, sube por la escalera y sal por la puerta para emerger a la azotea de la fortaleza bajo el cielo nocturno abierto.






Arena en la azotea (Fase 2)
Ahora comienza el verdadero duelo. Te encuentras en la amplia techo de la Fortaleza AbandonadaUna arena circular rodeada por un muro bajo con púas afiladas de madera. El Rey Helmaroc se abalanza sobre nosotros en la oscuridad, listo para atacar. Mantente alerta y ten cuidado con esas paredes puntiagudas: caer o ser golpeado contra ellas te dolerá. El Rey Helmaroc tiene algunas ataques de firma en esta fase, y reconocerlos es clave para sobrevivir y crear aperturas para su contraataque:
- Barrido de garra (ataque en picado): El rey Helmaroc podría repentinamente sumergirse directamente hacia ti, volando a baja altura sobre la arena con las garras extendidas. Es una carga rápida, pero puedes verla venir mientras el ave da vueltas y se prepara para acercarse. Cuando la veas descender hacia ti, esquivar o rodar a un lado En el último momento para evitar ser arañado. El jefe normalmente tendrá que levantarse y dar la vuelta tras una zambullida fallida, lo que te dará un momento para reposicionarte lejos de las paredes.
- Ráfaga de alas: Si el Rey Helmaroc flota en el aire y bate sus gigantescas alas, está generando un poderoso ráfaga de vientoEstas ráfagas te empujan por el techo, amenazando con estrellarte contra el anillo de púas. Para evitar un pinchazo doloroso, Corre hacia el Rey Helmaroc o perpendicular al viento. En lugar de intentar huir con él. Al moverte en contra del vendaval, puedes resistir el retroceso. Como alternativa, agáchate rápidamente con el escudo en alto: el viento no te moverá mientras te proteges. Mantente fuera del alcance directo del vendaval si es posible y prepárate para recuperar el equilibrio si pierdes el equilibrio.
- Picoteo: Esta es la apertura que estabas esperando. El Rey Helmaroc aterrizará en la plataforma y marchar hacia ti, luego empujó su pico gigantesco hacia adelante en un intento de picotear Te meto en el suelo. Cebo para este ataque Manteniendo una distancia media y desplazándose hacia un lado. En el momento en que el ave se lanza, corre o rueda hacia un lado para... esquivar - El pico del Helmaroc se cerrará de golpe y se pondrá atrapado en el tejado ¡Por un breve momento! Esta es tu oportunidad: corre hacia ese pico incrustado y Destroza la placa frontal del Rey Helmaroc Golpéalo con tu Martillo de Calavera tan fuerte como puedas. Verás cómo la gruesa máscara metálica del pájaro se agrieta un poco con cada golpe.



Tras cada martillazo, el Rey Helmaroc chillará y liberará la cabeza, alzándose de nuevo hacia el cielo. Reanudará el ataque con más picados furiosos y ráfagas de viento, así que repite el proceso: Evite sus ataques y ciclones, y esté atento a la siguiente oportunidad de picotear.Se necesitan unos cinco martillazos directos para dañar significativamente la máscara de Helmaroc. Tras unos cuantos golpes, la máscara de hierro... Destroza la cara del Rey HelmarocCayendo en pedazos. Ahora por fin puedes herir a la bestia directamente. Cambia a tu espada (la Espada Maestra, o cualquier espada servirá) y prepárate para terminar la pelea. El Rey Helmaroc, ahora sin máscara, se enfurecerá aún más, pero también se volverá vulnerable; podría intentar los mismos ataques que antes. Contrarresta sus movimientos Como hiciste antes: esquiva las picadas y el viento, y cuando el ave pise fuerte y picotee (puede hacerlo incluso sin la máscara), evade y contraataca. Sin armadura que lo proteja, la cabeza expuesta del Helmaroc puede ser herida por tu espada. Los ataques con salto o los cortes en la cara agotarán rápidamente su salud restante. Ahora solo se requieren unos pocos golpes de espada precisos. Tras suficiente castigo, el ave gigante emitirá un último grito de derrota, se elevará en el aire y... explotar en una explosión de humo oscuro, señalando el final de la batalla.
Cuando el Rey Helmaroc se derrumba, el anillo de púas de madera que rodea la arena se retrae y deja de ser un peligro. Tómate un momento para celebrar tu victoria, y luego... reclama el contenedor del corazón Quedaron atrás tras la derrota del Rey Helmaroc. Esto te curará por completo y aumentará permanentemente tu número máximo de corazones. Con el monstruoso guardián de la fortaleza derrotado, el camino está despejado hasta la plataforma más alta de la torre, la zona que servía de base de operaciones a Ganondorf.




Consecuencias: Regreso al Castillo de Hyrule
Cuando estés listo, sube por la rampa y atraviesa la puerta hacia la torre. keep para una confrontación final. Espada en mano, Link entra en la cámara en lo alto de la fortaleza y finalmente se encuentra cara a cara con Ganondorf Se desarrolla una tensa escena mientras el malvado rey aplaude tu valentía con indiferencia, pero revela una terrible noticia. Link se lanza valientemente contra Ganondorf para cumplir su rol de héroe, pero... La Espada Maestra no logra hacer daño El Señor Oscuro – con una sonrisa cruel, Ganondorf explica que al retirar la espada de su pedestal, Link rompió sin saberlo el sello que había estado restringiendo la magia de Ganondorf, y la espada perdió el poder de repeler el mal.
Ganondorf aparta fácilmente a Link de un manotazo, derribándolo. Mientras el villano avanza para rematar a Link, Tetra aparece de repenteCumpliendo su palabra de volver por ti, Tetra se lanza a la lucha, distrayendo momentáneamente a Ganondorf con un puñal. Pero Ganondorf la domina rápidamente, agarrando a Tetra por el cuello. En ese momento, Amuleto de la Trifuerza El objeto que Tetra lleva alrededor del cuello (un fragmento de la Trifuerza de la Sabiduría de su madre) brilla con fuerza. La Trifuerza del Poder de Ganondorf resuena en respuesta, y sus ojos se abren de par en par al comprender... Tetra es la princesa Zelda ¡Disfrazado! La propia capitana pirata está desconcertada por esta revelación, pero no hay tiempo para aclararla.







Antes de que Ganondorf pueda actuar en función de este descubrimiento, la ayuda llega de manera épica. Príncipe Komali y Pluma – tus aliados Rito de Dragon Roost – de repente abalanzarse a través del techo, golpeando a Ganondorf y obligándolo a soltar a Tetra. Un instante después, el cielo sobre la fortaleza estalla en llamas mientras el gran dragón... Valoo se cierne sobre nuestras cabezas y llueve fuego sobre la torre.
Ganondorf se ve envuelto en la embestida abrasadora y debe protegerse, ganando el tiempo justo para que Rito agarre a Link y Tetra. La heroica pareja de Rito los saca a ambos de la Fortaleza Abandonada, que se derrumba, mientras el infierno de Valoo reduce la fortaleza de Ganondorf a ruinas. Han escapado por los pelos, y Ganondorf queda rugiendo furioso entre las llamas. maldición de la noche interminable El cielo se había despejado y el Gran Mar se había roto por fin, y el amanecer comenzó a iluminar el cielo mientras volabas hacia un lugar seguro.
Tras el incidente, Link y Tetra se reúnen con el Rey de los Leones Rojos (tu compañero parlante del barco) cerca de la Torre de los Dioses. Los piratas ya han llevado a Aryll y a las demás chicas sanas y salvas a casa, así que todos los que se dispusieron a rescatar están ahora sanos y salvos. Pero su aventura no ha terminado, ni mucho menos. El Rey de los Leones Rojos trae a Link y a una desconcertada Tetra. de vuelta bajo el mar, volviendo a lo oculto Castillo Hyrule para una reunión importante.





Allí, en la cámara del sótano del castillo donde una vez descansó la Espada Maestra, el misterioso barco revela su verdadera identidad como Daphnes Nohansen Hyrule, el antiguo Rey de Hyrule. En un momento solemne, el Rey une el fragmento del collar de Tetra con su contraparte, completando el... Trifuerza de la SabiduríaLa pieza cuelga en el aire y luego baña a Tetra con una luz divina, transformándola en la legendaria Princesa Zelda ante los ojos de Link.
Tetra finalmente comprende su linaje como heredera de Hyrule. El Rey explica la gravedad de la situación: para que la Espada Maestra recupere su poder y Ganondorf sea derrotado, los dos Sabios latentes deben despertar para imbuir la espada con sus oraciones, y los fragmentos dispersos de la Trifuerza del coraje (que una vez residió en Link) debe ser recuperado. La princesa Zelda (Tetra) permanecerá oculta aquí, en la seguridad de la antigua cámara, y el Rey le confía a Link esta siguiente etapa del viaje.








Tras estas asombrosas revelaciones, Link regresa a la superficie del Gran Mar para continuar su búsqueda. Has logrado una hazaña formidable: rescatar a Aryll y derrotar al Rey Helmaroc, cerrando este capítulo con broche de oro. ¡Felicitaciones! Con nuevas metas por delante (revitaliza la Espada Maestra y ensambla la Trifuerza del Valor), el mundo de Wind Waker se abre aún más. Tómate un momento para apreciar los cielos ahora brillantes (la noche perpetua se ha ido) y la paz que has traído a la Fortaleza Abandonada. Cuando estés listo, Zarpa hacia tu próximo destino Los Templos de la Tierra y el Viento te esperan, y el destino de Hyrule pende de un hilo. ¡Buena suerte y felices aventuras!



