The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a los Linksu hogar, las misiones iniciales y la obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conociendo a los Grandes Deku Árbol, ayudando a los Koroks y asegurando la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Hyrule Castillo: Descubriendo el Master Sword y desarrollos de la trama.
- Post-Hyrule Exploración del castillo: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Triforce Búsqueda de fragmentos: Localización Triforce Gráficos, su interpretación y recuperación Triforce fragmentos.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Índice del Contenido

Cuadro del tesoro n.º 25: rescatado por 200 Rupees
Navega hacia el extremo noroeste del Mar Grande, donde la Fortaleza Abandonada se cierne bajo una noche perpetua. En el camino, busca un anillo brillante en la superficie del océano que marca... Mapa del tesoro n.° 25 – levántalo con tu gancho de agarre para atrapar un Silver Rupee por valor de 200 Rupees.



Al acercarte a la muralla exterior de la fortaleza, los reflectores barrerán el agua y los cañones podrían disparar disparos de advertencia. Ignora los buques de guerra hostiles y dirígete hacia la gran puerta de madera que bloquea la entrada. Ahora que tienes bombas, puedes... Abre de golpe la puerta tapiada Con el cañón de tu barco. Tras unos cuantos impactos directos, la barricada se rompe, abriendo un camino. ¡Navega hacia el interior para asaltar la Fortaleza Abandonada una vez más!



El fantasma de Ganon y el martillo de calavera
Ábrete paso por los sinuosos pasillos y escaleras de la fortaleza, siguiendo la misma ruta general que tomaste en tu primera visita. El trazado no ha cambiado: básicamente hay un camino principal que conduce hacia arriba, pero enseguida notarás algunas... nuevos obstáculos Esta vez. Unas enormes clavijas de madera bloquean ciertas escaleras, y no podrás avanzar hasta que encuentres la manera de romperlas.
Sigue avanzando por los pasillos oscuros, eliminando a cualquiera. Bokoblinque intentan frenarte (ya no estás desarmado, así que representan poca amenaza). En poco tiempo, entrarás en un pasaje central al aire libre... y las puertas se cerrarán de golpe tras de ti. Un escalofriante figura sombría aparece con una risa amenazante – es Fantasma Ganon¡El espectro fantasmal de Ganondorf ha regresado para desafiarte!
Batalla de minijefes: Ganon fantasma
Fija la mira en el fantasma de Ganon mientras te lanza orbes brillantes de magia oscura. ¡Es hora de una descarga mortal! Refleja las bolas de energía Devuélvele el golpe con espadazos precisos. Cada vez que devuelves un orbe, el fantasma lo golpea de un lado a otro más rápido, así que prepárate: este partido de tenis mortal se acelera con cada volea.
Mantén el ritmo y, eventualmente, un orbe golpeará a Phantom Ganon, derribándolo en el aire y aturdiéndolo en el suelo. Arremete y asesta una ráfaga de espadazos antes de que pueda recuperarse. Phantom Ganon también puede teletransportarse detrás de ti ocasionalmente; si lo pierdes de vista repentinamente, gira rápidamente y... strike para interrumpir su ataque furtivo. Puede que se necesiten algunas rondas de voleas y golpes de seguimiento, pero ten paciencia y El fantasma de Ganon caerá.







Con una risa resonante, el fantasma derrotado se desvanece, dejando tras de sí un gran cofre del tesoro como premio. Abre el cofre para obtener... Martillo de calavera.
Artículo: Martillo de calavera
Un mazo descomunal, pero con una pegada demoledora. Este nuevo artículo es justo lo que necesitas para seguir ascendiendo. Con el Martillo Calavera, Link puede Rompe esas clavijas de madera gigantes Bloqueando las escaleras, las clavan a ras de suelo. Blandir el martillo también es efectivo en combate: aplastará a los Miniblins de un solo golpe e incluso volcará a algunos enemigos más grandes. Con esta poderosa herramienta en la mano, estás listo para asaltar el resto de la fortaleza y llegar a la torre donde se encuentra Aryll.



Llegando a la celda de Aryll
Continúa avanzando a través de la fortaleza y ahora podrás acceder a áreas que antes estaban selladas. Sigue la ruta familiar Sube hacia la torre de la prisión en la cima. Reconocerás muchas habitaciones y pasillos de tu primera infiltración. Usa el Martillo de Calavera para romper cualquier estaca de madera o barricada que te bloquee el paso.


La mayor parte del camino es igual que antes, pero hay algunas diferencias que te mantendrán alerta: por ejemplo, algunos de los puentes de cuerda por los que te columpiaste la primera vez ya no están. Si te encuentras con un hueco donde antes había una cuerda, simplemente salta y deslízate con tu Deku Hoja. Además, prepárate para Miniblins sin fin Salir de frascos o escabullirse por agujeros en ciertas zonas. Estas pequeñas criaturas verdes atacan en masa; un rápido Ataque Giratorio o un golpe de espada los eliminará, pero pueden ser molestos si te quedas quieto. Normalmente es mejor seguir moviéndote y aplastándolos a medida que avanzas.


A medida que asciendes, Moblins y BokoblinLos caminos a lo largo de la ruta no te retrasarán mucho. Master Sword Hace un trabajo rápido incluso con los más voluminosos Moblin guardias. (¡Es una sensación muy diferente arrasar con estos enemigos a toda potencia, en comparación con escabullirme entre ellos la última vez!) Cuidado con una amenaza persistenteEn uno de los estrechos pasillos, un Floormaster (una mano gigante y sombría) acecha, esperando atrapar a los héroes incautos. Si esa mano incorpórea te agarra, te arrastrará y te arrojará a una celda inferior, obligándote a retroceder. Para evitarlo, estate atento a la delatora sombra con garras y elimina al Floormaster desde lejos (un par de flechas bastarán) o atrápalo con cuidado y corre cuando se abalance. Con esa precaución en mente, continúa ascendiendo por la fortaleza. Derriba las barreras de clavijas con el Martillo de Calavera, sube por las escaleras y desplázate sigilosamente o salta sobre las cornisas donde sea necesario. Finalmente, tras romper una última estaca gigante de madera, llegarás a la puerta de la cámara de prisión en lo alto de la fortaleza.


Al entrar en la celda se desencadena una escena de bienvenida: Link Corre hacia la celda de su hermana Aryll, listo para liberarla por fin. Se produce un breve reencuentro cuando Aryll reconoce a su hermano. Pero antes Link puede romper la célula, Tetra y su tripulación pirata ¡Aparece de repente en escena! Se reproduce una secuencia cinemática donde Tetra te regaña en broma por tardar tanto y te explica cómo mantuvieron distraído al "pájaro grande" para que pudieras entrar. Los piratas entran rápidamente en acción: Gonzo y su tripulación abren la jaula de Aryll junto con las otras dos chicas cautivas de Windfall (Mila y Maggie), y las escoltan a todas a un lugar seguro. Tetra ordena a su tripulación que lleve a Aryll de vuelta a su barco inmediatamente, tranquilizándote. Link que su hermanita por fin está a salvo. Aryll te dedica una sonrisa sincera y promete esperarte en casa. Tetra parpadea Link Una sonrisa confiada y dice que volverá por ti una vez que te hayas deshecho del enemigo que tienes delante. Es un momento triunfal: Aryll por fin es libre, cumpliendo la promesa que le hiciste a la abuela. Pero la celebración dura poco… "pájaro grande" ¡Tetra mencionado está a punto de arruinar la fiesta!







Advertencia de pictograma que se puede perder: Rey Helmaroc
Si tiene intención de completar el Nintendo misión secundaria de la figurita de la galeríaNo olvides tomar una fotografía del Rey Helmaroc. Antes de derrotarlo. Una vez completado este encuentro, será inaccesible en el futuro.
Enfrentamiento con el Rey Helmaroc
Justo cuando el último pirata saca a Aryll a toda prisa, un chillido ensordecedor resuena desde abajo. Rey Helmaroc —el gigantesco pájaro acorazado que una vez secuestró a tu hermana— irrumpe repentinamente en la torre. La habitación tiembla cuando el agua comienza a... inundando los niveles inferiores ¡De la escalera de la torre! Es hora de la pelea contra el jefe, y esta batalla consta de dos fases distintas. Primero, tendrás que... dejar atrás la subida del agua y la embestida del Rey Helmaroc mientras subes por la rampa en espiral dentro de la torre. Luego, te enfrentarás al Helmaroc en un duelo final uno contra uno en la azotea de la fortaleza.

Escapar de la inundación (Fase 1)
Tan pronto como recuperes el control, Sube corriendo la escalera de caracol que serpentea alrededor de la pared interior de la torre. ¡No lo dudes! El nivel del agua sube rápidamente desde abajo, ¡y el Rey Helmaroc te persigue sin descanso! Si te sientes seguro, rueda hacia adelante para moverte a toda velocidad. El Helmaroc, en su furia, destrozará paredes y plataformas, destruyendo secciones de las escaleras mientras te persigue. Si eres demasiado lento, el ave gigante puede incluso estrellarse contra la plataforma en la que te encuentras y hacerte caer rodando. Si caes, no te preocupes: la subida del agua te elevará, y puedes usar tu gancho en los postes de madera sobre las escaleras con huecos para volver a subir. Mientras corres hacia arriba, BokoblinLos insectos pueden saltar de las macetas en las escaleras para atacar, pero lo mejor es... ingnóralos En esta frenética subida (muchos simplemente serán arrastrados por la inundación o derribados por los ataques de Helmaroc). Concéntrate en ascender. Cuando un segmento de escalera sea destruido, usa el gancho de agarre o un salto oportuno una vez que el agua suba lo suficiente para alcanzar la siguiente cornisa. Es una emocionante carrera contra la inundación y el pájaro furioso que te persigue, pero si sigues avanzando, llegarás a la cima a tiempo. En la cima, justo cuando te acerques a la salida del tejado, el Rey Helmaroc se lanzará una última vez y asomará su enorme cabeza por la puerta, intentando bloquear tu escape. No te contengas. Golpea la cara enmascarada del Helmaroc ¡Con tu Martillo de Calavera tan fuerte como puedas! Un golpe sólido a esa máscara de metal aturdirá a la bestia y la enviará... cayendo de nuevo en picado El pozo con un graznido furioso. Con el camino brevemente despejado, sube por la escalera y sal por la puerta para emerger a la azotea de la fortaleza bajo el cielo nocturno abierto.






Arena en la azotea (Fase 2)
Ahora comienza el verdadero duelo. Te encuentras en la amplia techo de la Fortaleza AbandonadaUna arena circular rodeada por un muro bajo con púas afiladas de madera. El Rey Helmaroc se abalanza sobre nosotros en la oscuridad, listo para atacar. Mantente alerta y ten cuidado con esas paredes puntiagudas: caer o ser golpeado contra ellas te dolerá. El Rey Helmaroc tiene algunas ataques de firma en esta fase, y reconocerlos es clave para sobrevivir y crear aperturas para su contraataque:
- Barrido de garra (ataque en picado): El rey Helmaroc podría repentinamente sumergirse directamente hacia ti, volando a baja altura sobre la arena con las garras extendidas. Es una carga rápida, pero puedes verla venir mientras el ave da vueltas y se prepara para acercarse. Cuando la veas descender hacia ti, esquivar o rodar a un lado En el último momento para evitar ser arañado. El jefe normalmente tendrá que levantarse y dar la vuelta tras una zambullida fallida, lo que te dará un momento para reposicionarte lejos de las paredes.
- Ráfaga de alas: Si el Rey Helmaroc flota en el aire y bate sus gigantescas alas, está generando un poderoso ráfaga de vientoEstas ráfagas te empujan por el techo, amenazando con estrellarte contra el anillo de púas. Para evitar un pinchazo doloroso, Corre hacia el Rey Helmaroc o perpendicular al viento. En lugar de intentar huir con él. Al moverte en contra del vendaval, puedes resistir el retroceso. Como alternativa, agáchate rápidamente con el escudo en alto: el viento no te moverá mientras te proteges. Mantente fuera del alcance directo del vendaval si es posible y prepárate para recuperar el equilibrio si pierdes el equilibrio.
- Picoteo: Esta es la apertura que estabas esperando. El Rey Helmaroc aterrizará en la plataforma y marchar hacia ti, luego empujó su pico gigantesco hacia adelante en un intento de picotear Te meto en el suelo. Cebo para este ataque Manteniendo una distancia media y desplazándose hacia un lado. En el momento en que el ave se lanza, corre o rueda hacia un lado para... esquivar - El pico del Helmaroc se cerrará de golpe y se pondrá atrapado en el tejado ¡Por un breve momento! Esta es tu oportunidad: corre hacia ese pico incrustado y Destroza la placa frontal del Rey Helmaroc Golpéalo con tu Martillo de Calavera tan fuerte como puedas. Verás cómo la gruesa máscara metálica del pájaro se agrieta un poco con cada golpe.



Tras cada martillazo, el Rey Helmaroc chillará y liberará la cabeza, alzándose de nuevo hacia el cielo. Reanudará el ataque con más picados furiosos y ráfagas de viento, así que repite el proceso: Evite sus ataques y ciclones, y esté atento a la siguiente oportunidad de picotear.Se necesitan unos cinco martillazos directos para dañar significativamente la máscara de Helmaroc. Tras unos cuantos golpes, la máscara de hierro... Destroza la cara del Rey Helmaroc, cayendo en pedazos. Ahora por fin puedes herir a la bestia directamente. Cambia a tu espada (la Master Sword(o cualquier espada servirá) y prepárate para terminar la pelea. El Rey Helmaroc, ahora sin máscara, se enfurecerá aún más, pero también se volverá vulnerable; podría intentar los mismos ataques que antes. Contrarresta sus movimientos Como hiciste antes: esquiva las picadas y el viento, y cuando el ave pise fuerte y picotee (puede hacerlo incluso sin la máscara), evade y contraataca. Sin armadura que lo proteja, la cabeza expuesta del Helmaroc puede ser herida por tu espada. Los ataques con salto o los cortes en la cara agotarán rápidamente su salud restante. Ahora solo se requieren unos pocos golpes de espada precisos. Tras suficiente castigo, el ave gigante emitirá un último grito de derrota, se elevará en el aire y... explotar en una explosión de humo oscuro, señalando el final de la batalla.
Cuando el Rey Helmaroc se derrumba, el anillo de púas de madera que rodea la arena se retrae y deja de ser un peligro. Tómate un momento para celebrar tu victoria, y luego... reclamar el Heart Container Quedaron atrás tras la derrota del Rey Helmaroc. Esto te curará por completo y aumentará permanentemente tu número máximo de corazones. Con el monstruoso guardián de la fortaleza derrotado, el camino está despejado hasta la plataforma más alta de la torre, la zona que servía de base de operaciones a Ganondorf.




Consecuencias: Regresar a Hyrule Castillo
Cuando estés listo, sube por la rampa y atraviesa la puerta hacia la torre. keep para un enfrentamiento final. Espada en mano, Link entra en la cámara de la cima de la fortaleza y finalmente se encuentra cara a cara con Ganondorf Él mismo. Se desarrolla una tensa escena cinemática en la que el malvado rey aplaude con indiferencia tu valentía, pero te revela una noticia terrible. Link valientemente se lanza contra Ganondorf para cumplir con su papel de héroe, pero la opción Master Sword no hace daño El Señor Oscuro – con una sonrisa cruel, Ganondorf explica que al retirar la espada de su pedestal, Link Sin saberlo, rompió el sello que había estado conteniendo la magia de Ganondorf, y la espada ha perdido el poder de repeler el mal.
Ganondorf lo derrota fácilmente Link aparte, derribándolo. Mientras el villano se acerca para rematarlo. Link apagado, Tetra aparece de repenteCumpliendo su palabra de volver por ti, Tetra se lanza a la lucha, distrayendo momentáneamente a Ganondorf con un puñal. Pero Ganondorf la domina rápidamente, agarrando a Tetra por el cuello. En ese momento, Triforce encanto que Tetra lleva alrededor del cuello (un trozo de la Triforce de la sabiduría de su madre) brilla intensamente. El de Ganondorf Triforce El poder resuena en respuesta, y sus ojos se abren de par en par al darse cuenta – Tetra es la princesa Zelda ¡Disfrazado! La propia capitana pirata está desconcertada por esta revelación, pero no hay tiempo para aclararla.







Antes de que Ganondorf pueda actuar en función de este descubrimiento, la ayuda llega de manera épica. Príncipe Komali y Pluma – tus aliados Rito de Dragon Roost – de repente abalanzarse a través del techo, golpeando a Ganondorf y obligándolo a soltar a Tetra. Un instante después, el cielo sobre la fortaleza estalla en llamas mientras el gran dragón... Valoo se cierne sobre nuestras cabezas y llueve fuego sobre la torre.
Ganondorf se ve envuelto en el abrasador ataque y debe protegerse, ganando el tiempo suficiente para que los Riot lo atrapen. Link y Tetra. El heroico dúo de Rito os saca a ambos de la Fortaleza Abandonada que se derrumba mientras el infierno de Valoo reduce la fortaleza de Ganondorf a ruinas. Habéis escapado por los pelos, y Ganondorf queda rugiendo furioso entre las llamas. maldición de la noche interminable El cielo se había despejado y el Gran Mar se había roto por fin, y el amanecer comenzó a iluminar el cielo mientras volabas hacia un lugar seguro.
Como resultado, Link Tetra y tú os reunís con el Rey de los Leones Rojos (vuestro compañero de barco parlante) cerca de la Torre de los Dioses. Los piratas ya han llevado a Aryll y a las demás chicas sanas y salvas a casa, así que todos a quienes rescatasteis están libres y salvos. Pero vuestra aventura no ha terminado, ni mucho menos. El Rey de los Leones Rojos trae... Link y una Tetra desconcertada de vuelta bajo el mar, volviendo a lo oculto Hyrule Castillo para una reunión importante.





Allí, en la cámara del sótano del castillo donde se encuentra el Master Sword Una vez descansado, el misterioso barco revela su verdadera identidad como Daphnes Nohansen Hyrule, el antiguo rey de HyruleEn un momento solemne, el Rey une el fragmento del collar de Tetra con su contraparte, completando así el conjunto. Triforce de SabiduríaLa pieza queda suspendida en el aire y luego baña a Tetra en una luz divina, transformándola en la legendaria Princesa Zelda ante Linklos ojos de
Tetra por fin comprende su linaje como heredera de HyruleEl Rey explica la gravedad de la situación: para el Master Sword Para recuperar su poder y derrotar a Ganondorf, los dos Sabios latentes deben ser despertados para infundir la espada con sus oraciones y los fragmentos dispersos de la Triforce de Coraje (que una vez residió en Link) debe ser recuperada. La princesa Zelda (Tetra) permanecerá oculta aquí, a salvo en la antigua cámara, y el Rey le confía Link con esta siguiente etapa del viaje.








Tras estas asombrosas revelaciones, Link Regresa a la superficie del Gran Mar para continuar su misión. Has logrado una hazaña formidable: rescatar a Aryll y derrotar al Rey Helmaroc, cerrando este capítulo por todo lo alto. ¡Felicitaciones! Con nuevas metas establecidas ante usted (re-energizando el Master Sword y ensamblar el Triforce (de Valor), el mundo de Wind Waker se abre aún más. Tómate un momento para apreciar los cielos ahora brillantes (la noche perpetua ha terminado) y la paz que has traído a la Fortaleza Abandonada. Cuando estés listo, Zarpa hacia tu próximo destino – Los templos de la Tierra y el Viento aguardan, y el destino de Hyrule Está en juego. ¡Buena suerte y feliz aventura!



























