The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a los Linksu hogar, las misiones iniciales y la obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conociendo a los Grandes Deku Árbol, ayudando a los Koroks y asegurando la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Hyrule Castillo: Descubriendo el Meisterschwert y los desarrollos de la trama.
- Post-Hyrule Exploración del castillo: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Triforce Búsqueda de fragmentos: Localización Triforce Gráficos, su interpretación y recuperación Triforce fragmentos.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Índice del Contenido
Regrese al Hyrule Castillo – Rompiendo la barrera de Ganon
Cuando estés listo, viaja hasta el Torre de los DiosesNavega dentro de la imponente estructura y desciende al nivel más bajo, donde te espera un sello dorado familiar en el suelo. Este es el mismo lugar donde una vez colocaste las Perlas de la Diosa para abrir la torre, y luego descendiste a HyruleEntra en el anillo brillante que hay en la base de la Torre de los Dioses para teletransportarte. de vuelta bajo el mar a HyruleAhora que el Triforce La valentía está contigo.





Emerges una vez más en el reino sumergido, justo afuera. Hyrule CastilloEsta vez reina un silencio inquietante. En la última visita, el castillo se congeló en el tiempo; ahora, la atmósfera es tensa y amenazante. Entra por la entrada principal del castillo. Al entrar en la sala principal, se activa una escena cinemática: descubres que la princesa Zelda (Tetra), a quien dejaste escondida aquí por seguridad, ahora está en peligro. En un torbellino de magia oscura, Ganondorf Él mismo aparece y revela la trampa. secuestra a Zelda Ante tus ojos, llevándola en un ciclón de energía maligna. Observas con impotencia cómo asciende más allá de los muros del castillo hacia su imponente fortaleza. Ganondorf te deja un regalo de despedida: dos poderosos... Nueces oscuras ¡Se estrella contra el pasillo, con la armadura resonando, listo para atacar!



Prepárate para una feroz batalla en Hyrule El salón del castillo. Estos Darknuts son caballeros con armadura pesada que empuñan grandes espadas, y ahora estás luchando contra ellos. dos a la vez. Fija la mira en el más cercano e intenta maniobrar de modo que un Darknut esté entre tú y el otro (no querrás que te flanqueen). Usa tu ataque de parada (Presta atención al ?ᄌマ cuando un Darknut se balancea) para saltar y golpear por detrás, lo que puede derribar su casco o armadura. También puedes aturdir a un Darknut disparándole un Flecha de fuego or Flecha de hielo a su cabeza desde la distancia, o incluso lanzar el Bumerang Para distraerlos brevemente: cada oportunidad ayuda.
Concéntrate en desarmarlos: tras unos cuantos golpes o una parada exitosa, sus enormes corazas se desprenderán, y podrás cortar los cinturones de sus espaldas para que su armadura caiga por completo. Una vez que un Darknut esté desarmado, tu Meisterschwert podrá infligirle un daño considerable. Mantente en movimiento, evita quedar acorralado por sus amplios ataques y acaba con ellos uno a uno. Aprovecha que los dos Darknuts pueden golpearse accidentalmente si te posicionas con astucia; a veces, uno aturdirá al otro con un tajo de espada perdido. Con tu Meisterschwert a máxima potencia (y posiblemente algo más) Giro del huracán (técnica que aprendiste de Orca, si la tienes), eventualmente derrotarás a ambos Darknuts. Se desploman con un estruendo, dejando tras de sí botín como Emblemas de Caballero o corazones. El castillo vuelve a quedar en silencio, pero el peligro no ha pasado.
Con la emboscada de los Darknut frustrada, es hora de perseguir a Ganondorf y rescatar a Zelda. Sal del salón principal del castillo por el... puerta trasera El lado opuesto a donde entraste originalmente. Este conduce al patio del castillo y más allá. Al acercarte al umbral, te encontrarás con el resplandor barrera roja que Ganondorf había erigido alrededor del perímetro del castillo. Este siniestro campo de fuerza carmesí ha bloqueado tu camino hasta ahora, crepitando con energía oscura. Pero tú tienes la clave para disiparlo: avanza con la Meisterschwert en mano y Triforce de Coraje resonando en tu mano. En un momento dramático, Link alza su espada, y el poder de la Meisterschwert completamente restaurada se combina con el Triforce La barrera se rompe en un destello brillante. El opresivo muro rojo se disuelve en fragmentos de luz, despejando finalmente el camino. ¡El camino a la Torre de Ganon está abierto!



Salga al exterior reino inundado de Hyruleel paisajePor primera vez, puedes explorar más allá del patio del castillo. Una larga calzada de piedra se extiende más adelante, uniendo las llanuras sumergidas que brillan bajo el cielo acuoso. A lo lejos, en el horizonte, se puede ver la siniestra silueta de... Torre de GanonCrepitando con nubes oscuras en su cima. Este es tu destino: la mazmorra final donde Ganondorf te espera con la Princesa Zelda.
Cruza el puente de piedra que une Hyrule Campo. Mientras avanzas, puede que te encuentres con algunos enemigos que intenten bloquearte el paso. No es raro ver a algún enemigo perdido. Moblin or Nuez oscura patrullando el puente o los terrenos inundados de abajo. Si un Moblin Si un enemigo con lanza te ve, prepárate para contrarrestar su carga o simplemente pasa corriendo: tu objetivo está más adelante y estos esbirros son el último obstáculo antes de la torre. Si hay un Darknut afuera, puedes enfrentarlo ahora (usando tácticas similares a las anteriores) o correr hacia la entrada de la torre, ya que has demostrado tu poder. No es necesario gastar muchos recursos en estos enemigos; el verdadero desafío está dentro de la guarida de Ganon.
Al final, te acercarás a un puente roto. Usa el Hookshot Para cruzar. Has llegado a la Torre de Ganon.


Las revanchas de los cuatro jefes
Entras en los oscuros pasillos de la Torre de Ganon, solo para encontrar tu camino bloqueado inmediatamente por un crujido. barrera mágicaEl aire vibra con energía maligna mientras la barrera brilla entre ti y la puerta central que tienes delante. Para disipar esta barrera, tendrás que conquistar... cuatro ensayos que se encuentran al otro lado de la cámara. Cuatro estrechos puentes se ramifican desde la plataforma central, cada uno de los cuales conduce a una puerta marcada por un aura familiar. Ganon te obliga a revivir las batallas con sus monstruosos lugartenientes. Gohma, Demostraciones de Kalle, Jalhalla y Molgera Antes de que te permita alcanzarlo. Aprieta los dientes, prepara tus objetos y aventúrate. Cada prueba te limitará a las herramientas que usaste originalmente para derrotar a estos jefes, así que planifica con cuidado.


Dentro, te encontrarás frente a un amplio pozo de lava. Hay varias maneras de evitarlo, pero esta es la más sencilla. Mira hacia arriba y a la derecha: verás una calavera sobre una barra de agarre colgante. Usa tu... Arco para dispararle al cráneo y despejar el camino. Ahora equipa tu GanchoApunta a la barra y súbete. Una vez que estés estable, sube por la cuerda. En la parte superior, saca tu... Deku Hoja y flota por la sala hasta la plataforma final sobre la lava. Allí encontrarás otra barra de agarre: engánchate, sube por la cuerda y usa tu Deku Vuelve a usar la Hoja para alcanzar tierra firme al otro lado. Acaba con las dos calaveras flotantes con tu Arco o con una ráfaga de viento de la Hoja, y luego cruza la puerta.



Gohma (Revancha en Dragon Roost)
Ahora te encuentras en la batalla contra el primero de los cuatro jefes que regresan de etapas anteriores del juego. Revisa la pantalla de objetos y verás: solo puedes usar el equipo que tenías durante la pelea original. En este caso, dependerás de... Gancho una vez más.
El escorpión furioso chilla, escupiendo fuego y castañeteando sus pinzas, pero mantente en movimiento sobre las plataformas escarpadas para evitar sus ataques. Repite el proceso de derribar el techo dos o tres veces hasta que GohmaSu caparazón se hace añicos. Con su vulnerable ojo expuesto, Salta y ataca con la MeisterschwertUnos pocos golpes de tu espada potenciada acabarán con este fantasma. GohmaCuando la bestia se desploma derrotada, un destello de luz te transporta de vuelta al centro.



De vuelta en la cámara principal, una cuarta parte del poder de la barrera se desvanece. Quedan tres puentes. Cruza la sala hasta la plataforma central y toma primero el puente de cuerda del extremo izquierdo. Una vez que cruces, elimina al Moblin Un guardia te estará esperando; luego, pasa por la puerta que tienes enfrente.


Dentro, te encontrarás frente a un amplio pozo de lava. Hay varias maneras de evitarlo, pero esta es la más sencilla. Mira hacia arriba y a la derecha: verás una calavera sobre una barra de agarre colgante. Usa tu... Arco para dispararle al cráneo y despejar el camino. Ahora equipa tu GanchoApunta a la barra y súbete. Una vez que estés estable, sube por la cuerda. En la parte superior, saca tu... Deku Hoja y flota por la sala hasta la plataforma final sobre la lava. Allí encontrarás otra barra de agarre: engánchate, sube por la cuerda y usa tu Deku Vuelve a usar la Hoja para alcanzar tierra firme al otro lado. Acaba con las dos calaveras flotantes con tu Arco o con una ráfaga de viento de la Hoja, y luego cruza la puerta.




Kalle Demos (jefe del Bosque Prohibido)
Gotas de agua gotean de flores gigantes, y raíces enmarañadas se retuercen bajo los pies. En el centro se alza Demostraciones de KalleLa monstruosa planta que derrotaste hace mucho tiempo, solo que ahora cobra vida de nuevo con un gemido gutural. Inmediatamente, dibuja tu bumerán.
Apunta a los cinco temblorosos vides Suspendiendo el bulbo palpitante de la criatura del techo. Las enredaderas se mueven a la defensiva, pero un rápido lanzamiento de bumerán corta varias a la vez. Esquiva los zarcillos oscilantes de la planta mientras cortas sistemáticamente cada enredadera. Con un último chasquido, el bulbo de Kalle Demos se estrella contra el suelo, aturdido. Aprovecha el momento: entra corriendo y... cortar el núcleo expuesto Con tu espada. El poder del Meisterschwert acorta esta batalla: la planta parásita solo resiste unos pocos golpes antes de marchitarse y sucumbir. En un destello de luz verde, te transportas fuera de ella. Otro fragmento de la barrera central parpadea y muere, y la magia maligna que bloquea el camino se debilita.



De vuelta en la sala principal, cruza el siguiente puente. Esta sección te transporta de nuevo a la atmósfera de Headstone Island, con oscuros pasillos de piedra y ataúdes imponentes. A medida que avanzas, los ataúdes que recubren las paredes se abrirán uno a uno. No es necesario luchar contra los enemigos del interior a menos que quieras. En cambio, mantén el ritmo y... rodar a través del pasillo para evitar recibir daño: detenerse aquí es una forma segura de ser atacado.



Una vez que pases por el pasillo, llegarás a una pequeña plataforma con un cambiar y un solo Rayo de luz lloviendo a cántaros cerca. Más adelante hay algunos púrpura ChuChusy tendrás que ser astuto. El objetivo es atraer a uno de los ChuChus hacia la luz. Da un paso adelante lo justo para llamar su atención, luego corre rápidamente de vuelta al haz. Mientras el ChuChu entra la luz, se congela en un estatua de piedra. Recógelo y colócalo en el interruptor del suelo., lo que desencadenará una escalera temporal avanzando. Muévete rápido, eso sí; si tardas demasiado, el ChuChu Se descongelará y tendrás que volver a hacerlo. Llega hasta arriba y pasa por la puerta.





Jalhalla (jefe del Templo de la Tierra)
Una risa demasiado familiar resuena mientras Jalhalla, el gigante Poe, se materializa con un remolino de espíritus. El aire está impregnado del hedor de los no muertos. No te deja mucho espacio para respirar: Jalhalla inmediatamente se lanza hacia ti, intentando aplastarte.
Recuerda tu estrategia de antes. Equipa el escudo espejo Y capta los rayos de luz que brillan a través de las grietas del techo. Inclina el escudo para iluminar la forma transparente de Jalhalla, congelándolo en su lugar y solidificando su corpulento cuerpo. Con un gruñido, levanta al enorme fantasma (¡te has vuelto más fuerte desde la última vez!) y... arrojarlo a uno de los pilares con púas Por la habitación. Jalhalla se desintegra en un enjambre de Poes más pequeños que rebotan caóticamente por la cripta. Acaba con todos los fantasmas menores que puedas; cada uno que destruyas debilita la forma de Jalhalla al recomponerse. Solo se necesitan un par de ciclos (iluminar, aplastar al fantasma aturdido y acuchillar a los mini-Poes) antes de que el Poe gigante ya no pueda recomponerse. Jalhalla se desvanece con un último gemido.



Apareces de nuevo en la sala central, y el brillo de la barrera mágica se desvanece aún más. Solo te queda una prueba. Toma el puente de cuerda a la izquierda. Un guardia te espera justo enfrente; elimínalo rápidamente y luego cruza la puerta.
Dentro, te recibe una amplia piscina de lava. Hay varias maneras de cruzar, pero esta es la más sencilla. Mira hacia arriba a tu derecha y verás una calavera sobre un poste de agarre. Equipa tu... Arco y dispara al cráneo para despejar el camino. Con el camino abierto, agárrate a la barra de agarre con tu Gancho y balancearse. Una vez que la cuerda esté firme, subir, luego saca tu Deku Hoja y deslízate sobre la lava para llegar a la plataforma lejana.


Te espera otro punto de agarre más adelante. Usa el gancho de nuevo, sube por la cuerda y planea hasta el siguiente punto de tierra firme. Dos enemigos con forma de calavera flotan cerca; usa tu arco para eliminarlos a distancia o lánzalos por los aires con una ráfaga de viento. Deku Hoja. Una vez que no haya peligro, cruza la puerta y adéntrate en el sendero.


Molgera (jefe del Templo del Viento)
El suelo está cubierto de arenas movedizas y un viento cálido aúlla a tu alrededor. Con un chillido agudo, el enorme Molgera surge de la arena, con las mandíbulas abiertas. La arena se esparce por la habitación mientras gusano de arena gigante Se sumerge y se despliega. Sin perder tiempo, equipa tu Hookshot – Es la clave para sacar a este leviatán de su escondite.
Cuando Molgera gira y sale a la superficie, apunta a los que se retuercen. lengua saliendo de su boca y fuego HookshotTe aferras a las fauces de la criatura y la acercas, arrastrando el cuerpo de Molgera hasta la mitad de la arena. Corre y golpear la lengua morada Con tu espada repetidamente. La criatura se agita y se retira bajo la arena, invocando a sus crías más pequeñas para acosarte. Sigue moviéndote para evitarlas o eliminarlas. larvas (Un ataque giratorio rápido puede eliminarlos). Molgera pronto surgirá de otro lugar; de nuevo, Hookshot Clava tu espada en su tierna lengua. Tras varios intentos, el gusano de arena gigante lanza un último chillido y se desintegra en arena. La prueba ha terminado.



Cuando el fantasma de Molgera desaparece, te teletransportas de vuelta una última vez. Los cuatro emblemas de jefe tallados en la puerta central ahora brillan, y... La barrera mágica se disuelve por completoEl camino a seguir está claro. Respira hondo: con las pruebas atrás, la verdadera confrontación se acerca.
Los rompecabezas secretos de la Torre
Al desaparecer la barrera, las enormes puertas se abren con un crujido. Continúa.


Asciende el escalera de la Torre de Ganon. La luz de las antorchas proyecta largas sombras en los muros de piedra a medida que subes. A mitad de camino, una horda de... Minipersianas Se lanzan al ataque, agitando sus horcas erráticamente. Puede que te sobresalten, pero se eliminan fácilmente con unos cuantos golpes rápidos de espada o un ataque giratorio. Sigue subiendo, abriéndose paso entre los molestos Miniblins, hasta llegar a lo alto de las escaleras.


En la cima de la escalera, entras en una atmósfera inquietante. cámara circular Bañado en una luz azul pálido. Esta habitación tiene dos pesadas puertas en lados opuestos y extrañas antorchas apagadas adornando las paredes. La puerta por la que entraste se cierra herméticamente tras de ti, dejándote solo en este espacio tranquilo e iluminado por la luz azul. En el centro del suelo hay un patrón que casi parece un vórtice, y la atmósfera se siente cargada de magia, como si te aguardara una prueba de acertijo.
Primero, dirígete a la puerta a la derechaLas bisagras oxidadas crujen al abrirla. Dentro, la habitación es pequeña y oscura, pero a lo largo de la pared del fondo se ve... cuatro antorchasTres de ellas arden, sus llamas proyectan sombras danzantes, mientras que una antorcha permanece apagada. Te acercas y las examinas. La disposición de las antorchas y el número de llamas en cada una no son aleatorios; parece... un codigoMientras observas, una breve chispa mágica viaja de una antorcha a otra, iluminándolas de una manera específica. secuenciaGanon está jugando contigo al darte una pista a simple vista. Preste mucha atención al orden en que se encienden las antorchas.Y cuenta cuántas llamas tiene cada antorcha. El patrón se te queda grabado en la memoria: es claramente una pista para la habitación de enfrente. Convencido de haber memorizado la secuencia de la antorcha, regresas a la cámara iluminada de azul.
Ahora cruza hacia el puerta a la izquierda Lado de la sala circular. Esta puerta da a una cámara más grande con un techo alto. A lo largo de la pared del fondo, se ve cuatro interruptores apagados Montados a varias alturas. Cada interruptor está tallado para asemejarse a una antorcha o vela. Inmediatamente evoca el patrón que acabas de presenciar. Este es un rompecabezas clásico: debes presionar estos interruptores en el... mismo orden indicado por el patrón de la antorcha de la habitación del lado derecho. Equipa tu Bumerang, ya que su capacidad para apuntar a múltiples objetos será útil aquí (en la versión HD, el giroscopio del GamePad te ayuda a apuntar a los interruptores con mayor precisión). Colócate en un buen punto de vista con línea de visión hacia los cuatro interruptores y luego fíjalos con el bumerán. Lanza el bumerán y observa cómo vuela con precisión, golpeando cada interruptor por turno: primero el correspondiente a la primera antorcha encendida de la pista, luego el segundo, y así sucesivamente. Si los golpeas en la secuencia correcta, oirás un satisfactorio... repicar y todos los interruptores permanecerán presionados.




Por un momento, no ocurre nada, y entonces el centro de la habitación comienza a brillar. Con un ruido sordo, un portal oscuro Se materializa en el suelo, arremolinándose con una energía siniestra. Has activado un punto de teletransportación que crepita con magia oscura, pero no resulta amenazante. De hecho, al acercarte, sientes una presencia familiar que se extiende a través de él. Este portal es una puerta de entrada. De vuelta al Gran MarAl mirarlo, se puede distinguir el cielo nocturno y la silueta de nada menos que el rey de los leones rojos Flotando en el agua al otro lado. Parece que Ganon dejó un camino directo a la superficie; quizá incluso él espera que necesites un momento para prepararte para lo que viene.


(Opcional: Si lo desea volver a entrar al supramundo Para descansar o reabastecerte, ahora es tu oportunidad. Entra en el portal resplandeciente y serás transportado de vuelta a la Fortaleza abandonadaJusto donde tu barca parlante, el Rey de los Leones Rojos, te espera en las oscuras aguas. El portal te lleva a la cámara inundada en la base de la fortaleza. Sube a bordo; desde aquí, podrás navegar a cualquier isla para recoger pociones, hadas o los objetos coleccionables perdidos bajo el cielo estrellado. Cuando estés listo para regresar a la batalla final, simplemente navega de vuelta al portal brillante que flota en el agua de la Fortaleza Abandonada. Te llevará de vuelta a la Torre de Ganon, a la misma cámara azulada de antes.
Si está preparado para continuar (o una vez que regrese de abastecerse), regrese al sala de pistas de la antorcha (la habitación de la derecha). El suelo de esa pequeña cámara de la antorcha esconde un camino oculto. En el centro de la habitación, donde antes brillaba la luz de la antorcha, ahora hay un... agujero negro y enorme Conduciendo hacia abajo. La magia de Ganon ha revelado la siguiente prueba: un salto de fe hacia la oscuridad. Desenvaina tu espada, prepárate y regresa por la puerta por la que entraste a la habitación.
El guantelete del fantasma de Ganon
A través de la puerta recién abierta, entrarás a un pasillo oscuro. De repente, Fantasma Ganon El doble fantasmal de Ganondorf aparece para un ataque sorpresa. Luchaste contra este espectro en la Fortaleza Abandonada, pero esta vez tiene un as bajo la manga (o capa): crea múltiples copias de sí mismo para confundirte.
Presta atención al Fantasma Ganon que parece... un poco más sólido o más oscuro Que los demás, ese es el verdadero. Enfréntalo y devuelve sus ataques de orbe de energía con tu espada (¿alguien quiere jugar al tenis?), o simplemente dispárale con una Flecha de Luz si eres lo suficientemente rápido (en caso de que ya tuvieras Flechas de Luz; si no, las tendrás pronto). Tras unos cuantos golpes, el verdadero Ganon Fantasma cae y desaparece, dejando su espada oscura en el suelo.




Aquí está el acertijo: la dirección que señala la empuñadura de la espada es la puerta correcta por la que pasar. Todas las demás puertas de la habitación son señuelos que conducen a callejones sin salida. Así que, observa la dirección que señala la espada y cruza esa puerta.
Repetirás este proceso a través de una secuencia de salas; es como un laberinto. En cada sala, el Ganon Fantasma (o varias copias) ataca, derrotas al verdadero y luego usas la espada caída como brújula para avanzar. El orden es constante, pero usar la pista de la espada lo hace más sencillo.



Tras varios encuentros, entrarás en una cámara de otro color (quizás notes que la última sala tiene un aspecto un poco peculiar). Derrota a Phantom Ganon aquí y aparecerá un gran cofre del tesoro. Ábrelo para obtener... Flecha de luz¡La mejora de flechas más poderosa del juego! Link Ahora puede disparar flechas de luz pura, efectivas para destruir el mal.




Sin embargo, el Fantasma Ganon no ha dejado de intentar frenarte. En la siguiente (última) sala del laberinto, aparece una vez más. Pero ahora... piensa Tendrás la ventaja, literalmente. Un solo golpe de una Flecha de Luz derrotará a Phantom Ganon para siempre. Cuando caiga esta vez, dejará atrás su espada de nuevo. Puedes recoger su espada oscura pulsando A. Es pesada, pero Link Puedes llevarlo. Fíjate en la gran puerta sellada con una cara sonriente parecida a la de un cerdo que te bloquea el paso (ese es el emblema de Ganon). Acércate a esa puerta y lanzar la espada del Fantasma Ganon en ello. La espada brilla y rompe la barreraDespejando el camino. Así, el rompecabezas fantasma está resuelto y puedes seguir adelante. Asegúrate de tener suficiente magia y algunas flechas; suele haber una o dos ollas con repuestos por aquí.




Sube las escaleras y comienza a ascender hacia la cima de la torre. Los esbirros de Ganon pululan por los escalones, pero puedes atravesarlos fácilmente. ¿Quieres divertirte? Prueba un Flecha de luz o dos, vaporizan incluso a los Darknuts blindados de un solo golpe. Es increíblemente satisfactorio. Despeja los pisos a medida que asciendes más y más. Cerca de la cima, rompe la olla en el lado izquierdo para revelar un hada—una protección útil si tienes poca salud. Luego, camina por el imponente puerta roja y dorada en la cumbre.



Entras en una caverna salón del Trono En la cúspide de la Torre de Ganon. El espacio está inquietantemente silencioso y bañado por un resplandor azul antinatural. En el centro, sobre una plataforma elevada, Princesa zelda yace inconsciente en una cama de piedra similar a un altar. De pie junto a ella, de espaldas a ti, está el silueta oscura de GanondorfHas llegado al enfrentamiento final. Mientras te acercas con cautela, Ganondorf comienza a hablar, su voz profunda resonando. Habla de los vientos que soplaron sobre su tierra natal, un viento del desierto reseco que trajo la muerte, y las suaves brisas de Hyrule que llevaban la vida – confesiones de una rey amargo que codiciaba el exuberante mundo sobre las olas.



Advertencia de pictograma que se puede perder: Marioneta Ganon
Si tiene intención de completar el Nintendo misión secundaria de la figurita de la galeríaNo olvides tomar una foto de Puppet Ganon. Antes de derrotarlo. Una vez completado este encuentro, será inaccesible en el futuro.
Marioneta Ganon – El penúltimo jefe
Puppet Ganon es esencialmente la magia retorcida de Ganondorf creando una marioneta enorme a su propia imagen bestial. La pelea tiene tres fasesY puede ser una de las batallas más complicadas del juego si no sabes qué hacer. Pero no te preocupes, aquí tienes un resumen:



Fase 1 – Marioneta Ganon (forma de jabalí humanoide)
Una versión gigante de la forma de cerdo de Ganon cuelga del techo con una luz azul brillante. cuerdasSe mueve pesadamente por la habitación, golpeando con sus brazos y haciendo girar una cola larga que tiene una orbe azul Al final. El objetivo es golpear ese orbe con Flechas de Luz. Solo es vulnerable por la espalda, así que a menudo tendrás que maniobrar para conseguir un tiro limpio. Puedes usar el Bumerán para apuntar y cortar los cordones azules de Ganon Marioneta para enredarlo y ralentizar sus movimientos. (Cortar todos los cordones lo hará caer al suelo temporalmente, facilitando el golpe a la cola). Evita los brazos oscilantes y el Keese (Murciélagos) que aparecen ocasionalmente al girar. Siempre que tengas oportunidad, dispara una Flecha de Luz al orbe azul de la cola. Tres impactos certeros destruirán la primera forma.



Fase 2 – Marioneta Ganon (forma de araña)
La marioneta se transforma en una criatura gigante y grotesca parecida a una araña (básicamente, una gran marioneta bulbosa con ocho extremidades). Se escabulle hacia el techo, fuera de la vista. La única advertencia que tienes es su sombra en el suelo y un truco: el charco poco profundo en el suelo reflejará la forma de la araña arriba, permitiéndote ver dónde se está posicionando. Luego caerá con fuerza, tratando de aplastarte. Observa el reflejo y hazte a un lado para evitar ser aplastado. Cuando la marioneta araña aterriza boca abajo, su vulnerable orbe azul queda expuesto en su parte inferior por un momento. Dispárale con una Flecha de Luz antes de que vuelva a levantarse. Normalmente, no tendrás tiempo de obtener más de un disparo por caída. Después de cada golpe, la araña volverá a levantarse y caerá estrepitosamente más rápido, quizás varias veces seguidas. Sigue esquivando y disparando al orbe azul cuando puedas. Tres Flechas de Luz también romperán esta forma, llevando a Puppet Ganon a su fase final.


Fase 3 – Marioneta Ganon (forma de gusano)
Ahora las cosas se ponen salvajes: el títere Ganon se convierte en un monstruo largo y volador. gusano con forma de serpiente (parecido a un Moldorm del Zelda clásico). Se desplaza por la sala erráticamente, deslizándose por el aire a gran velocidad. El orbe azul brillante está ahora en su cola, que balancea rápidamente. Esta fase puede ser frustrante porque el objetivo se mueve muy rápido. Una estrategia es colocarse en una esquina y usar el Bumerán o Hookshot para aturdir la cabeza momentáneamente, o incluso arrojar cebo al suelo; curiosamente, la forma de gusano de Puppet Ganon se sentirá atraída por Cebo multiusos Por un breve instante, lo que te da la oportunidad de disparar. Sin embargo, lo habitual es anticipar su movimiento: mientras el gusano pasa zumbando, intenta disparar una Flecha de Luz al orbe de la cola cuando aparezca. Suele dar vueltas por la habitación; con un poco de práctica, puedes calcular bien tus disparos. Si tienes mucha magia, puedes usar las flechas con frecuencia para aumentar tus probabilidades de acertar. Golpear la cola aturde al gusano brevemente. De nuevo, se necesitan tres golpes para derrotar a esta forma final. Tras el tercer golpe, Ganon Títere colapsará y se disolverá en una niebla oscura.


Tómate un respiro: ¡has derrotado a Ganon Marioneta! Sin embargo, Ganondorf no ha terminado. Verás una escena donde Ganondorf se burla. LinkLuego, saltando al techo de la cámara junto con Zelda cautiva, una cuerda (en realidad, el cordón rojo central restante de Ganon Marioneta) caerá del techo, invitándolo a... Link para subir y enfrentarlo.
La batalla final – Ganondorf
Ha llegado el momento: el enfrentamiento final con Ganondorf te espera en la cima de la torre. Usa tu gancho para agarrarte a la cuerda colgante (de la que colgaba Ganon Marioneta) y sube. Puedes balancearte para alcanzar algunas cornisas laterales si necesitas romper vasijas para recuperar salud o magia. Tómate un respiro: ¡has derrotado a Ganon Marioneta! Sin embargo, Ganondorf aún no ha terminado. Verás una escena donde Ganondorf se burla de ti. LinkLuego, saltó al techo de la cámara junto con Zelda, quien estaba cautiva. Una cuerda (en realidad, el resto del centro de Ganon Marioneta) cordón rojo) caerá del techo, invitando Link para subir y enfrentarlo.




Cuando estés listo, sube hasta el agujero del techo. Equípate con el Escudo Espejo y la Espada Maestra, y asegúrate de llevar objetos para recuperar salud por si acaso. Entra por la puerta iluminada para salir a la superficie. azotea de la Torre de Ganon, una arena circular en la cima HyruleEl reino sumergido. Un hermoso cielo nocturno y una cortina de agua rodeando. Hyrule forman el telón de fondo de esta épica batalla.


Ganondorf
Ganondorf espera, blandiendo dos espadas. Tiene a Zelda inconsciente a su lado. Se reproduce una escena final: Ganondorf comparte un breve monólogo sobre el viento y HyruleEl destino de [nombre del personaje], luego aparta a Zelda de un empujón y ataca. La batalla es un duelo de espadas que se desarrolla a través de varias fases.
Su monólogo está cargado de desesperación y rabia. Antes de que puedas moverte, Ganondorf repentinamente... gira alrededor y en un instante ataques. Él estocadas Avanzando con una velocidad sorprendente y huelgas Link en las, superándote fácilmente en la escena cinemática. Caes al suelo y la Meisterschwert sale volando de tus manos. Ganondorf te agarra por el cuello, levantándote como un muñeco de trapo, y con la otra mano te... convoca al completo Triforce arriba. Los fragmentos dorados de la reliquia flotan hacia él – el Triforce de Poder (el suyo), Coraje (el tuyo) y Sabiduría (la de Zelda) – y se ensamblan en un triángulo brillante. Los ojos de Ganondorf brillan con triunfo mientras extiende la mano para pedir el regreso de HyrulePero en ese momento crucial, la cámara queda bañada por una luz cegadora.



La Rey de Hyrule (en su forma humana, Daphnes) aparece detrás de Ganondorf, con una mano sobre el TriforceCon una sonrisa tranquila y triste, el Rey expresa su deseo Primero: desea esperanza y un futuro para Link y Zelday para la antigua tierra de Hyrule para ser arrastrado por el agua. Triforce Resplandece en señal de reconocimiento y desaparece, con su deseo cumplido. El agua comienza a llover a cántaros alrededor de la torre – los dioses están respondiendo a la plegaria del rey inundando este último vestigio de la antigua HyruleEnfurecido y enloquecido por su oportunidad perdida, Ganondorf se ríe maniáticamenteTe arroja a un lado y saca dos brillantes espadas. “Tus dioses te destruirán”, gruñe, “pero yo te destruiré”. destruirte ¡Primero! En ese momento, Zelda, despertada por el deseo del Rey, te llama. Desliza tu precioso Maestro de la espada De nuevo en tus manos: la batalla final ha comenzado.



Duelo uno contra uno
Al principio, solo es Ganondorf contra Linkespada contra espada. Ganondorf es un luchador ágil e implacable. Bloqueará la mayoría de tus ataques frontales y responderá con rápidos golpes propios. Una buena estrategia es usar tu parar (Estate atento al aviso del botón A cuando Ganondorf esté a punto de atacar o después de que tu ataque sea bloqueado). Link puede rodar y cortarle la espalda). También puedes intentar realizar ataques en salto o dispararle una Flecha de Luz, pero Ganondorf esquiva las flechas rápidamente (a diferencia de en Ocarina of TimeNo es fácil aturdirlo con Flechas de Luz directamente). Otra táctica: mantener a Ganondorf de espaldas a donde yace Zelda; en esta etapa, Ocasionalmente, Zelda disparará flechas de luz a Ganondorf. Desde el suelo si tiene un tiro limpio. Si colocas a Ganondorf entre Zelda y tú, podría clavarle una flecha, aturdiéndolo brevemente para que puedas asestarle golpes. Tras asestar algunos golpes, Ganondorf cambia de táctica.


Ganondorf noquea a Zelda
Finalmente, Ganondorf se irrita por la interferencia de Zelda y la ataca rápidamente, dejándola inconsciente. Ahora es un verdadero combate uno contra uno sin apoyo. Los ataques de Ganondorf se intensifican: realizará un tajo en salto y otros ataques poderosos. Continúa usando tus movimientos de parada (esquiva y contraataque) e intenta no quedar acorralado. Si tu salud está baja, rompe los jarrones que rodean los bordes de la arena (si quedan) atrayendo brevemente a Ganondorf. En esta parte, se trata de tener paciencia y buscar oportunidades; por ejemplo, después de que Ganondorf realice un ataque en salto y aterrice, puedes asestarle un golpe rápido. La Meisterschwert está completamente cargada, pero Ganondorf es duro: se necesitan muchos golpes para debilitarlo. Finalmente, después de suficientes golpes, se activará una breve secuencia en la que Zelda despierta de nuevo.




Final del trabajo en equipo
Zelda recupera la consciencia y se da cuenta de una nueva estrategia. Te llama para que uses tu... Escudo de espejoAhora, reanude el combate, pero mantén la mira fija en Ganondorf y mantén cierta distancia. Zelda preparará una Flecha de Luz y empezará a apuntar a Ganondorf. Ganondorf es demasiado ágil para recibir un golpe directo ahora; siempre esquivará sus disparos si los ve venir. La clave es... Distrae a Ganondorf y refleja la Flecha de Luz en tu escudoPuedes lograrlo enfrentando a Ganondorf de modo que estés frente a Zelda, con Ganondorf entre ambos. Zelda gritará una señal (o el juego te lo indicará en la versión HD) cuando esté a punto de disparar.
En ese momento, levanta tu Escudo Espejo. La Flecha de Luz rebotará en tu escudo y golpeará a Ganondorf desde un ángulo inesperado, aturdiéndolo por completo. (Si falla, sigue maniobrando e inténtalo de nuevo; podrías tener que quedarte quieto a propósito para provocar a Ganondorf y que ataque, dándole a Zelda un tiro limpio a tu escudo). Una vez que Ganondorf esté paralizado por la Flecha de Luz reflejada, aprovecha la oportunidad: corre hacia él y pulsa el botón A. Golpe final Aparecerá un aviso. Link salta por los aires y, de forma dramática y bastante horrible movimiento final, conduce el Meisterschwert directo a la frente de Ganondorf, convirtiéndolo en piedra. ¡Felicidades! ¡Has derrotado al Señor Oscuro!






Lo que sigue es lo bello y agridulce. cinemática finalCon Ganondorf convertido en piedra y literalmente atrapado con la Meisterschwert, la amenaza está sellada. Sin embargo, el rey Daphnes (el rey de Hyrule (disfrazado de barco) utiliza el poder del Triforce pedir un deseo desinteresado: él desea Hyrule para finalmente ser arrastrado por la corriente y para Link Y Tetra anhelaba un futuro sobre las olas, libre del yugo de la antigua tierra. El antiguo reino comienza a inundarse al fallar la burbuja protectora.



El Rey, tras haber transmitido el legado, se queda atrás, ahogándose. Hyrule, despidiendo a los héroes. Link Zelda y él son elevados en una burbuja a la superficie del océano mientras el agua engulle la forma petrificada de Ganondorf. Emergen sanos y salvos de vuelta en el Gran Mar, donde LinkLa tripulación pirata (liderada por Gonzo, el segundo al mando de Tetra) los encuentra a la deriva. En un emotivo reencuentro, Aryll y la Abuela (si completaste la misión secundaria para curarla) están bien, y Tetra, ahora reconocida como la Princesa Zelda, planea un nuevo viaje. Las escenas finales muestran Link y Tetra a bordo de su barco con los piratas, zarpando para encontrar nueva tierraLas palabras de despedida del Rey resuenan en sus mentes mientras miran hacia un horizonte esperanzador. ¡Aparecen los créditos de esta maravillosa aventura!


Tras finalizar el juego, tu archivo de juego estará marcado con un Triforce símbolo que indica que has completado la misión. Wind Waker ofrece un divertido modo Nueva Partida+ (Segunda Misión) si empiezas una nueva partida con esos datos completados. En la Segunda Misión, Link viste su ropa informal Traje de la isla Outset (esos elegantes pijamas azules) para toda la aventura, y comienzas con el Caja de pictogramas de lujo, lo que te permite tomar fotos en color desde el principio (útil para el Nintendo (Búsqueda en la galería). También podrás comprender la antigüedad Hylian Textos en carteles y diálogos que resultaban ininteligibles en la primera partida, añadiendo un toque especial. Es una buena forma de volver a disfrutar del juego con algunas novedades.
Pero por ahora, siéntate y disfruta de tu victoria. Has conquistado. The Legend of Zelda: The Wind WakerLos últimos desafíos. Desde el rescate Triforce Desde tesoros al otro lado del mar hasta derrotar al poderoso Ganondorf, realmente te has ganado el título de Héroe de los vientos¡Bien hecho, aventurero! Ahora tómate ese merecido descanso, quizás navegando por el Gran Mar a tu aire, sabiendo que la paz ha sido restaurada y que la próxima aventura te espera en el horizonte.




































