The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Regreso al Castillo de Hyrule: Rompiendo la barrera de Ganon
Cuando estés listo, viaja hasta el Torre de los DiosesNavega dentro de la imponente estructura y desciende al nivel más bajo, donde te espera un sello dorado familiar en el suelo. Este es el mismo lugar donde colocaste las Perlas de la Diosa para abrir la torre y donde luego descendiste a Hyrule. Súbete al anillo brillante en la base de la Torre de los Dioses para teletransportarte. De vuelta bajo el mar a HyruleUna sensación de urgencia flota en el aire ahora que la Trifuerza del Coraje está contigo.





Emerges una vez más en el reino sumergido, justo afuera. Castillo HyruleEsta vez reina un silencio inquietante. En la última visita, el castillo se congeló en el tiempo; ahora, la atmósfera es tensa y amenazante. Entra por la entrada principal del castillo. Al entrar en la sala principal, se activa una escena cinemática: descubres que la princesa Zelda (Tetra), a quien dejaste escondida aquí por seguridad, ahora está en peligro. En un torbellino de magia oscura, Ganondorf Él mismo aparece y revela la trampa. secuestra a Zelda Ante tus ojos, llevándola en un ciclón de energía maligna. Observas con impotencia cómo asciende más allá de los muros del castillo hacia su imponente fortaleza. Ganondorf te deja un regalo de despedida: dos poderosos... Nueces oscuras ¡Se estrella contra el pasillo, con la armadura resonando, listo para atacar!



Prepárate para una feroz batalla en el salón del Castillo de Hyrule. Estos Darknuts son caballeros con armadura pesada que empuñan grandes espadas, y ahora luchas. dos a la vez. Fija la mira en el más cercano e intenta maniobrar de modo que un Darknut esté entre tú y el otro (no querrás que te flanqueen). Usa tu ataque de parada (Presta atención al ?ᄌマ cuando un Darknut se balancea) para saltar y golpear por detrás, lo que puede derribar su casco o armadura. También puedes aturdir a un Darknut disparándole un Flecha de fuego or Flecha de hielo a su cabeza desde la distancia, o incluso lanzar el Bumerang Para distraerlos brevemente: cada oportunidad ayuda.
Concéntrate en desarmarlos: tras unos cuantos golpes o una parada exitosa, sus enormes corazas caerán y podrás cortar los cinturones de sus espaldas para que su armadura desaparezca por completo. Una vez que un Darknut pierde su armadura, tu Espada Maestra puede causar un daño considerable. Sigue moviéndote, evita que sus amplios ataques te acorralen y elimínalos uno a uno. Aprovecha que los dos Darknuts pueden golpearse accidentalmente si te posicionas con astucia; a veces, uno tambalea al otro con un golpe de espada perdido. Con tu Espada Maestra a plena potencia (y posiblemente algo... Giro del huracán (técnica que aprendiste de Orca, si la tienes), eventualmente derrotarás a ambos Darknuts. Se desploman con un estruendo, dejando tras de sí botín como Emblemas de Caballero o corazones. El castillo vuelve a quedar en silencio, pero el peligro no ha pasado.
Con la emboscada de los Darknut frustrada, es hora de perseguir a Ganondorf y rescatar a Zelda. Sal del salón principal del castillo por el... puerta trasera El lado opuesto a donde entraste originalmente. Este conduce al patio del castillo y más allá. Al acercarte al umbral, te encontrarás con el resplandor barrera roja que Ganondorf había erigido alrededor del perímetro del castillo. Este siniestro campo de fuerza carmesí ha bloqueado tu camino hasta ahora, crepitando con energía oscura. Pero tienes la clave para disiparlo: avanza con la Espada Maestra en la mano y la Trifuerza del Valor resonando en ella. En un instante dramático, Link alza su espada, y el poder de la Espada Maestra, completamente restaurada, combinado con la Trifuerza, rompe la barrera en un destello brillante. El opresivo muro rojo se disuelve en fragmentos de luz, despejando finalmente el camino. ¡El camino a la Torre de Ganon está abierto!



Salga al exterior paisaje del reino inundado de HyrulePor primera vez, puedes explorar más allá del patio del castillo. Una larga calzada de piedra se extiende más adelante, uniendo las llanuras sumergidas que brillan bajo el cielo acuoso. A lo lejos, en el horizonte, se puede ver la siniestra silueta de... Torre de GanonCrepitando con nubes oscuras en su cima. Este es tu destino: la mazmorra final donde Ganondorf te espera con la Princesa Zelda.
Cruza el puente de piedra que cruza la Pradera de Hyrule. Al cruzar, podrías encontrarte con algunos enemigos que intentan bloquear tu paso. No es raro ver a un... Moblin or Nuez oscura Patrullando el puente o los terrenos inundados de abajo. Si un Moblin con una lanza te detecta, prepárate para contrarrestar su ataque o simplemente corre: tu objetivo está más adelante y estos esbirros son el último obstáculo antes de la torre. Si hay un Darknut afuera, puedes enfrentarte a él uno contra uno (con tácticas similares a las anteriores) o simplemente correr hacia la entrada de la torre, ya que has demostrado tu poder. No hay necesidad de malgastar demasiados recursos en estos tipos; el verdadero desafío está dentro de la guarida de Ganon.
Al final, te acercarás a un puente roto. Usa el Tiro de gancho Para cruzar. Has llegado a la Torre de Ganon.


Las revanchas de los cuatro jefes
Entras en los oscuros pasillos de la Torre de Ganon, solo para encontrar tu camino bloqueado inmediatamente por un crujido. barrera mágicaEl aire vibra con energía maligna mientras la barrera brilla entre ti y la puerta central que tienes delante. Para disipar esta barrera, tendrás que conquistar... cuatro ensayos que se encuentran al otro lado de la cámara. Cuatro estrechos puentes se ramifican desde la plataforma central, cada uno de los cuales conduce a una puerta marcada por un aura familiar. Ganon te obliga a revivir las batallas con sus monstruosos lugartenientes. Gohma, Demostraciones de Kalle, Jalhalla y Molgera Antes de que te permita alcanzarlo. Aprieta los dientes, prepara tus objetos y aventúrate. Cada prueba te limitará a las herramientas que usaste originalmente para derrotar a estos jefes, así que planifica con cuidado.


Dentro, te encontrarás frente a un amplio pozo de lava. Hay varias maneras de evitarlo, pero esta es la más sencilla. Mira hacia arriba y a la derecha: verás una calavera sobre una barra de agarre colgante. Usa tu... Arco para dispararle al cráneo y despejar el camino. Ahora equipa tu GanchoApunta a la barra y súbete. Una vez que estés estable, sube por la cuerda. En la parte superior, saca tu... Hoja Deku Y flota por la sala hasta la última plataforma sobre la lava. Encontrarás otra barra de agarre: engánchate, trepa por la cuerda y usa tu Hoja Deku de nuevo para alcanzar tierra firme al otro lado. Elimina las dos calaveras flotantes con tu arco o una ráfaga de la Hoja y luego cruza la puerta.



Gohma (Revancha de Dragon Roost)
Ahora te encuentras en la batalla contra el primero de los cuatro jefes que regresan de etapas anteriores del juego. Revisa la pantalla de objetos y verás: solo puedes usar el equipo que tenías durante la pelea original. En este caso, dependerás de... Gancho una vez más.
El furioso escorpión chilla, escupiendo fuego y haciendo sonar sus garras, pero manténgase en movimiento sobre las plataformas escarpadas para evitar sus golpes. Repita el proceso de derribar el techo dos o tres veces hasta que el caparazón de Gohma se rompa. Con su ojo vulnerable expuesto, Salta y ataca con la Espada MaestraCon solo unos pocos golpes de espada potenciados, acabarás con este Gohma fantasma. Mientras la bestia se derrumba derrotada, un destello de luz te transporta de vuelta al centro.



De vuelta en la cámara principal, una cuarta parte de la energía de la barrera se desvanece. Quedan tres puentes. Cruza la sala hasta la plataforma central y toma primero el puente de cuerda del extremo izquierdo. Una vez que cruces, elimina al guardia moblin que te espera y luego cruza la puerta de enfrente.


Dentro, te encontrarás frente a un amplio pozo de lava. Hay varias maneras de evitarlo, pero esta es la más sencilla. Mira hacia arriba y a la derecha: verás una calavera sobre una barra de agarre colgante. Usa tu... Arco para dispararle al cráneo y despejar el camino. Ahora equipa tu GanchoApunta a la barra y súbete. Una vez que estés estable, sube por la cuerda. En la parte superior, saca tu... Hoja Deku Y flota por la sala hasta la última plataforma sobre la lava. Encontrarás otra barra de agarre: engánchate, trepa por la cuerda y usa tu Hoja Deku de nuevo para alcanzar tierra firme al otro lado. Elimina las dos calaveras flotantes con tu arco o una ráfaga de la Hoja y luego cruza la puerta.




Kalle Demos (jefe del Bosque Prohibido)
Gotas de agua gotean de flores gigantes, y raíces enmarañadas se retuercen bajo los pies. En el centro se alza Demostraciones de KalleLa monstruosa planta que derrotaste hace mucho tiempo, solo que ahora cobra vida de nuevo con un gemido gutural. Inmediatamente, dibuja tu bumerán.
Apunta a los cinco temblorosos vides Suspendiendo el bulbo palpitante de la criatura del techo. Las enredaderas se mueven a la defensiva, pero un rápido lanzamiento de bumerán corta varias a la vez. Esquiva los zarcillos oscilantes de la planta mientras cortas sistemáticamente cada enredadera. Con un último chasquido, el bulbo de Kalle Demos se estrella contra el suelo, aturdido. Aprovecha el momento: entra corriendo y... cortar el núcleo expuesto Con tu espada. El poder de la Espada Maestra acorta esta batalla; la planta parásita solo puede resistir unas pocas rondas de este castigo antes de marchitarse y colapsar. En un destello de luz verde, eres transportado. Otro fragmento de la barrera central parpadea y muere, y la magia maligna que bloquea el camino se debilita.



De vuelta en la sala principal, cruza el siguiente puente. Esta sección te transporta de nuevo a la atmósfera de Headstone Island, con oscuros pasillos de piedra y ataúdes imponentes. A medida que avanzas, los ataúdes que recubren las paredes se abrirán uno a uno. No es necesario luchar contra los enemigos del interior a menos que quieras. En cambio, mantén el ritmo y... rodar a través del pasillo para evitar recibir daño: detenerse aquí es una forma segura de ser atacado.



Una vez que pases por el pasillo, llegarás a una pequeña plataforma con un cambiar y un solo Rayo de luz lloviendo a cántaros cerca. Más adelante hay algunos ChuChus moradoY tendrás que ser astuto. El objetivo es atraer a uno de los ChuChus hacia la luz. Avanza lo suficiente para llamar su atención y luego corre rápidamente hacia el haz. Al entrar en la luz, el ChuChu se congela. estatua de piedra. Recógelo y colócalo en el interruptor del suelo., lo que desencadenará una escalera temporal Avanzando. Pero muévete rápido; si tardas demasiado, el ChuChu se descongelará y tendrás que hacerlo de nuevo. Llega a la cima y cruza la puerta.





Jalhalla (jefe del Templo de la Tierra)
Una risa demasiado familiar resuena mientras Jalhalla, el gigante Poe, se materializa con un remolino de espíritus. El aire está impregnado del hedor de los no muertos. No te deja mucho espacio para respirar: Jalhalla inmediatamente se lanza hacia ti, intentando aplastarte.
Recuerda tu estrategia de antes. Equipa el escudo espejo Y capta los rayos de luz que brillan a través de las grietas del techo. Inclina el escudo para iluminar la forma transparente de Jalhalla, congelándolo en su lugar y solidificando su corpulento cuerpo. Con un gruñido, levanta al enorme fantasma (¡te has vuelto más fuerte desde la última vez!) y... arrojarlo a uno de los pilares con púas Por la habitación. Jalhalla se desintegra en un enjambre de Poes más pequeños que rebotan caóticamente por la cripta. Acaba con todos los fantasmas menores que puedas; cada uno que destruyas debilita la forma de Jalhalla al recomponerse. Solo se necesitan un par de ciclos (iluminar, aplastar al fantasma aturdido y acuchillar a los mini-Poes) antes de que el Poe gigante ya no pueda recomponerse. Jalhalla se desvanece con un último gemido.



Apareces de nuevo en la sala central, y el brillo de la barrera mágica se desvanece aún más. Solo te queda una prueba. Toma el puente de cuerda a la izquierda. Un guardia te espera justo enfrente; elimínalo rápidamente y luego cruza la puerta.
Dentro, te recibe una amplia piscina de lava. Hay varias maneras de cruzar, pero esta es la más sencilla. Mira hacia arriba a tu derecha y verás una calavera sobre un poste de agarre. Equipa tu... Arco y dispara al cráneo para despejar el camino. Con el camino abierto, agárrate a la barra de agarre con tu Gancho y balancearse. Una vez que la cuerda esté firme, subir, luego saca tu Hoja Deku y deslízate sobre la lava para llegar a la plataforma lejana.


Otro punto de agarre te espera más adelante. Usa el gancho de agarre de nuevo, trepa por la cuerda y flota hasta el siguiente punto de tierra firme. Dos enemigos con forma de calavera flotan cerca: usa tu arco para eliminarlos a distancia o hazlos volar con una ráfaga de la Hoja Deku. Una vez que no haya moros en la costa, cruza la puerta y adéntrate en la prueba.


Molgera (jefe del Templo del Viento)
El suelo está cubierto de arenas movedizas y un viento cálido aúlla a tu alrededor. Con un chillido agudo, el enorme Molgera surge de la arena, con las mandíbulas abiertas. La arena se esparce por la habitación mientras gusano de arena gigante Se sumerge y se despliega. Sin perder tiempo, equipa tu Tiro de gancho – Es la clave para sacar a este leviatán de su escondite.
Cuando Molgera gira y sale a la superficie, apunta a los que se retuercen. lengua saliendo de su boca y dispara el ganchoTe aferras a las fauces de la criatura y la acercas, arrastrando el cuerpo de Molgera hasta la mitad de la arena. Corre y golpear la lengua morada Con tu espada repetidamente. La criatura se agita y se retira bajo la arena, invocando a sus crías más pequeñas para acosarte. Sigue moviéndote para evitarlas o eliminarlas. larvas (Un rápido ataque giratorio puede eliminarlos). Molgera pronto surgirá de otro lugar; de nuevo, usa su tierna lengua con el Gancho y aplástala con tu espada. Tras unas cuantas rondas, el gusano de arena gigante emite un último chillido y se desintegra en arena. La prueba ha terminado.



Cuando el fantasma de Molgera desaparece, te teletransportas de vuelta una última vez. Los cuatro emblemas de jefe tallados en la puerta central ahora brillan, y... La barrera mágica se disuelve por completoEl camino a seguir está claro. Respira hondo: con las pruebas atrás, la verdadera confrontación se acerca.
Los rompecabezas secretos de la Torre
Al desaparecer la barrera, las enormes puertas se abren con un crujido. Continúa.


Asciende el escalera de la Torre de Ganon. La luz de las antorchas proyecta largas sombras en los muros de piedra a medida que subes. A mitad de camino, una horda de... Minipersianas Se lanzan al ataque, agitando sus horcas erráticamente. Puede que te sobresalten, pero se eliminan fácilmente con unos cuantos golpes rápidos de espada o un ataque giratorio. Sigue subiendo, abriéndose paso entre los molestos Miniblins, hasta llegar a lo alto de las escaleras.


En la cima de la escalera, entras en una atmósfera inquietante. cámara circular Bañado en una luz azul pálido. Esta habitación tiene dos pesadas puertas en lados opuestos y extrañas antorchas apagadas adornando las paredes. La puerta por la que entraste se cierra herméticamente tras de ti, dejándote solo en este espacio tranquilo e iluminado por la luz azul. En el centro del suelo hay un patrón que casi parece un vórtice, y la atmósfera se siente cargada de magia, como si te aguardara una prueba de acertijo.
Primero, dirígete a la puerta a la derechaLas bisagras oxidadas crujen al abrirla. Dentro, la habitación es pequeña y oscura, pero a lo largo de la pared del fondo se ve... cuatro antorchasTres de ellas arden, sus llamas proyectan sombras danzantes, mientras que una antorcha permanece apagada. Te acercas y las examinas. La disposición de las antorchas y el número de llamas en cada una no son aleatorios; parece... un codigoMientras observas, una breve chispa mágica viaja de una antorcha a otra, iluminándolas de una manera específica. secuenciaGanon está jugando contigo al darte una pista a simple vista. Preste mucha atención al orden en que se encienden las antorchas.Y cuenta cuántas llamas tiene cada antorcha. El patrón se te queda grabado en la memoria: es claramente una pista para la habitación de enfrente. Convencido de haber memorizado la secuencia de la antorcha, regresas a la cámara iluminada de azul.
Ahora cruza hacia el puerta a la izquierda Lado de la sala circular. Esta puerta da a una cámara más grande con un techo alto. A lo largo de la pared del fondo, se ve cuatro interruptores apagados Montados a varias alturas. Cada interruptor está tallado para asemejarse a una antorcha o vela. Inmediatamente evoca el patrón que acabas de presenciar. Este es un rompecabezas clásico: debes presionar estos interruptores en el... mismo orden indicado por el patrón de la antorcha de la habitación del lado derecho. Equipa tu Bumerang, ya que su capacidad para apuntar a múltiples objetos será útil aquí (en la versión HD, el giroscopio del GamePad te ayuda a apuntar a los interruptores con mayor precisión). Colócate en un buen punto de vista con línea de visión hacia los cuatro interruptores y luego fíjalos con el bumerán. Lanza el bumerán y observa cómo vuela con precisión, golpeando cada interruptor por turno: primero el correspondiente a la primera antorcha encendida de la pista, luego el segundo, y así sucesivamente. Si los golpeas en la secuencia correcta, oirás un satisfactorio... repicar y todos los interruptores permanecerán presionados.




Por un momento, no ocurre nada, y entonces el centro de la habitación comienza a brillar. Con un ruido sordo, un portal oscuro Se materializa en el suelo, arremolinándose con una energía siniestra. Has activado un punto de teletransportación que crepita con magia oscura, pero no resulta amenazante. De hecho, al acercarte, sientes una presencia familiar que se extiende a través de él. Este portal es una puerta de entrada. De vuelta al Gran MarAl mirarlo, se puede distinguir el cielo nocturno y la silueta de nada menos que el rey de los leones rojos Flotando en el agua al otro lado. Parece que Ganon dejó un camino directo a la superficie; quizá incluso él espera que necesites un momento para prepararte para lo que viene.


(Opcional: Si lo desea volver a entrar al supramundo Para descansar o reabastecerte, ahora es tu oportunidad. Entra en el portal resplandeciente y serás transportado de vuelta a la Fortaleza abandonadaJusto donde tu barca parlante, el Rey de los Leones Rojos, te espera en las oscuras aguas. El portal te lleva a la cámara inundada en la base de la fortaleza. Sube a bordo; desde aquí, podrás navegar a cualquier isla para recoger pociones, hadas o los objetos coleccionables perdidos bajo el cielo estrellado. Cuando estés listo para regresar a la batalla final, simplemente navega de vuelta al portal brillante que flota en el agua de la Fortaleza Abandonada. Te llevará de vuelta a la Torre de Ganon, a la misma cámara azulada de antes.
Si está preparado para continuar (o una vez que regrese de abastecerse), regrese al sala de pistas de la antorcha (la habitación de la derecha). El suelo de esa pequeña cámara de la antorcha esconde un camino oculto. En el centro de la habitación, donde antes brillaba la luz de la antorcha, ahora hay un... agujero negro y enorme Conduciendo hacia abajo. La magia de Ganon ha revelado la siguiente prueba: un salto de fe hacia la oscuridad. Desenvaina tu espada, prepárate y regresa por la puerta por la que entraste a la habitación.
El guantelete del fantasma de Ganon
A través de la puerta recién abierta, entrarás a un pasillo oscuro. De repente, Fantasma Ganon El doble fantasmal de Ganondorf aparece para un ataque sorpresa. Luchaste contra este espectro en la Fortaleza Abandonada, pero esta vez tiene un as bajo la manga (o capa): crea múltiples copias de sí mismo para confundirte.
Presta atención al Fantasma Ganon que parece... un poco más sólido o más oscuro Que los demás, ese es el verdadero. Enfréntalo y devuelve sus ataques de orbe de energía con tu espada (¿alguien quiere jugar al tenis?), o simplemente dispárale con una Flecha de Luz si eres lo suficientemente rápido (en caso de que ya tuvieras Flechas de Luz; si no, las tendrás pronto). Tras unos cuantos golpes, el verdadero Ganon Fantasma cae y desaparece, dejando su espada oscura en el suelo.




Aquí está el acertijo: la dirección que señala la empuñadura de la espada es la puerta correcta por la que pasar. Todas las demás puertas de la habitación son señuelos que conducen a callejones sin salida. Así que, observa la dirección que señala la espada y cruza esa puerta.
Repetirás este proceso a través de una secuencia de salas; es como un laberinto. En cada sala, el Ganon Fantasma (o varias copias) ataca, derrotas al verdadero y luego usas la espada caída como brújula para avanzar. El orden es constante, pero usar la pista de la espada lo hace más sencillo.



Tras varios encuentros, entrarás en una cámara de otro color (quizás notes que la última sala tiene un aspecto un poco peculiar). Derrota a Phantom Ganon aquí y aparecerá un gran cofre del tesoro. Ábrelo para obtener... Flecha de luz¡La mejora de flecha más poderosa del juego! Link ahora puede disparar flechas de luz pura, efectivas para destruir el mal.




Sin embargo, el Fantasma Ganon no ha dejado de intentar frenarte. En la siguiente (última) sala del laberinto, aparece una vez más. Pero ahora... que tú Tienes la sartén por el mango, literalmente. Un solo golpe de una Flecha de Luz derrotará al Ganon Fantasma para siempre. Al caer esta vez, deja atrás su espada. Puedes recoger su espada oscura pulsando A. Es pesada, pero Link puede llevarla. Fíjate en la gran puerta sellada con una cara de cerdo sonriente que te bloquea el paso (ese es el emblema de Ganon). Ve a esa puerta y... lanzar la espada del Fantasma Ganon en ello. La espada brilla y rompe la barreraDespejando el camino. Así, el rompecabezas fantasma está resuelto y puedes seguir adelante. Asegúrate de tener suficiente magia y algunas flechas; suele haber una o dos ollas con repuestos por aquí.




Sube las escaleras y comienza a ascender hacia la cima de la torre. Los esbirros de Ganon pululan por los escalones, pero puedes atravesarlos fácilmente. ¿Quieres divertirte? Prueba un Flecha de luz o dos, vaporizan incluso a los Darknuts blindados de un solo golpe. Es increíblemente satisfactorio. Despeja los pisos a medida que asciendes más y más. Cerca de la cima, rompe la olla en el lado izquierdo para revelar un hada—una protección útil si tienes poca salud. Luego, camina por el imponente puerta roja y dorada en la cumbre.



Entras en una caverna salón del Trono En la cúspide de la Torre de Ganon. El espacio está inquietantemente silencioso y bañado por un resplandor azul antinatural. En el centro, sobre una plataforma elevada, Princesa zelda yace inconsciente en una cama de piedra similar a un altar. De pie junto a ella, de espaldas a ti, está el silueta oscura de GanondorfHas llegado al enfrentamiento final. Al acercarte con cautela, Ganondorf empieza a hablar, con su voz profunda y resonante. Habla de los vientos que soplaron en su tierra natal, un viento árido del desierto que trajo la muerte, y las suaves brisas de Hyrule que trajeron vida: confesiones de un... rey amargo que codiciaba el exuberante mundo sobre las olas.



Advertencia de pictograma que se puede perder: Marioneta Ganon
Si tiene intención de completar el Misión secundaria de la figura de la galería de NintendoNo olvides tomar una foto de Puppet Ganon. Antes de derrotarlo. Una vez completado este encuentro, será inaccesible en el futuro.
Marioneta Ganon – El penúltimo jefe
Puppet Ganon es esencialmente la magia retorcida de Ganondorf creando una marioneta enorme a su propia imagen bestial. La pelea tiene tres fasesY puede ser una de las batallas más complicadas del juego si no sabes qué hacer. Pero no te preocupes, aquí tienes un resumen:



Fase 1 – Marioneta Ganon (forma de jabalí humanoide)
Una versión gigante de la forma de cerdo de Ganon cuelga del techo con una luz azul brillante. cuerdasSe mueve pesadamente por la habitación, golpeando con sus brazos y haciendo girar una cola larga que tiene una orbe azul Al final. El objetivo es alcanzar ese orbe con Flechas de Luz. Solo es vulnerable por detrás, así que a menudo tendrás que maniobrar para tener un tiro limpio. Puedes usar el Bumerán para apuntar y cortar las cuerdas azules de Ganon Títere para enredarlo y ralentizar sus movimientos. (Cortar todas las cuerdas lo dejará caer al suelo temporalmente, lo que facilitará el golpe en la cola). Evita los brazos oscilantes y los Keese (murciélagos) que aparecen ocasionalmente al girar. Siempre que tengas una oportunidad, dispara una Flecha de Luz al orbe azul de la cola. Tres golpes con éxito destruirán la primera forma.



Fase 2 – Marioneta Ganon (forma de araña)
La marioneta se transforma en una criatura gigante y grotesca parecida a una araña (básicamente, una gran marioneta bulbosa con ocho extremidades). Se escabulle hacia el techo, fuera de la vista. La única advertencia que tienes es su sombra en el suelo y un truco: el charco poco profundo en el suelo reflejará la forma de la araña arriba, permitiéndote ver dónde se está posicionando. Luego caerá con fuerza, tratando de aplastarte. Observa el reflejo y hazte a un lado para evitar ser aplastado. Cuando la marioneta araña aterriza boca abajo, su vulnerable orbe azul queda expuesto en su parte inferior por un momento. Dispárale con una Flecha de Luz antes de que vuelva a levantarse. Normalmente, no tendrás tiempo de obtener más de un disparo por caída. Después de cada golpe, la araña volverá a levantarse y caerá estrepitosamente más rápido, quizás varias veces seguidas. Sigue esquivando y disparando al orbe azul cuando puedas. Tres Flechas de Luz también romperán esta forma, llevando a Puppet Ganon a su fase final.


Fase 3 – Marioneta Ganon (forma de gusano)
Ahora las cosas se ponen salvajes: el títere Ganon se convierte en un monstruo largo y volador. gusano con forma de serpiente (parecido a un Moldorm del Zelda clásico). Se desplaza por la sala erráticamente, deslizándose por el aire a gran velocidad. El orbe azul brillante está ahora en su cola, que balancea rápidamente. Esta fase puede ser frustrante porque el objetivo se mueve muy rápido. Una estrategia es colocarse en una esquina y usar el Bumerán o gancho para aturdir la cabeza momentáneamente, o incluso arrojar cebo al suelo; curiosamente, la forma de gusano de Puppet Ganon se sentirá atraída por Cebo multiusos Por un breve instante, lo que te da la oportunidad de disparar. Sin embargo, lo habitual es anticipar su movimiento: mientras el gusano pasa zumbando, intenta disparar una Flecha de Luz al orbe de la cola cuando aparezca. Suele dar vueltas por la habitación; con un poco de práctica, puedes calcular bien tus disparos. Si tienes mucha magia, puedes usar las flechas con frecuencia para aumentar tus probabilidades de acertar. Golpear la cola aturde al gusano brevemente. De nuevo, se necesitan tres golpes para derrotar a esta forma final. Tras el tercer golpe, Ganon Títere colapsará y se disolverá en una niebla oscura.


Respira un momento: ¡has derrotado a Ganon Títere! Sin embargo, Ganondorf no ha terminado. Verás una escena donde Ganondorf se burla de Link y luego salta al techo de la cámara junto con la cautiva Zelda. Una cuerda (en realidad, el cordón rojo central que le queda a Ganon Títere) caerá del techo, invitando a Link a subir y enfrentarse a él.
La batalla final – Ganondorf
¡Listo! El enfrentamiento final con Ganondorf te espera en lo alto de la torre. Usa tu gancho para agarrarte a la cuerda colgante (de la que colgaba Ganon el títere) y trepa. Puedes columpiarte para alcanzar algunas repisas laterales si necesitas romper frascos para obtener salud o magia. Respira un momento: ¡has derrotado a Ganon el títere! Sin embargo, Ganondorf no ha terminado. Verás una escena de Ganondorf burlándose de Link y luego saltando al techo de la cámara junto con la cautiva Zelda. Una cuerda (en realidad, la cuerda central restante de Ganon el títere) cordón rojo) caerá del techo, invitando a Link a subir y enfrentarlo.




Cuando estés listo, trepa hasta el agujero del techo. Equipa tu Escudo Espejo y tu Espada Maestra, y asegúrate de tener algunos objetos de recuperación de salud por si acaso. Entra por la puerta iluminada para salir. azotea de la Torre de GanonUna arena circular sobre el reino sumergido de Hyrule. Un hermoso cielo nocturno y una cortina de agua que rodea Hyrule forman el telón de fondo de esta épica batalla.


Ganondorf
Ganondorf espera, blandiendo espadas dobles. Tiene a Zelda inconsciente a su lado. Se reproduce una escena final: Ganondorf comparte un breve monólogo sobre el viento y el destino de Hyrule, luego lanza a Zelda a un lado y ataca. La batalla es un duelo de espadas que avanza por varias etapas.
Su monólogo está cargado de desesperación y rabia. Antes de que puedas moverte, Ganondorf repentinamente... gira alrededor y en un instante ataques. Él estocadas Avanzando con una velocidad sorprendente y golpea fuerte a Link, dominándote fácilmente en la escena cinemática. Caes al suelo y la Espada Maestra sale volando de tus manos. Ganondorf te agarra por el cuello, levantándote como un muñeco de trapo, y con la otra mano... invoca la Trifuerza completa Arriba. Las piezas doradas de la reliquia flotan hacia él: la Trifuerza del Poder (la suya), la del Valor (la tuya) y la de la Sabiduría (la de Zelda), y se unen formando un triángulo brillante. Los ojos de Ganondorf brillan de triunfo mientras extiende la mano para desear el regreso de Hyrule. Pero en ese momento crucial, la cámara se baña en una luz cegadora.



La Rey de Hyrule (en su forma humana, Daphnes) aparece detrás de Ganondorf, con una mano sobre la Trifuerza. Con una sonrisa serena y triste, el Rey... expresa su deseo Primero: desea esperanza y un futuro para enlace y zelda, y que la antigua tierra de Hyrule sea arrasada. La Trifuerza brilla en señal de reconocimiento y desaparece, con su deseo cumplido. El agua comienza a... llover a cántaros Alrededor de la torre, los dioses responden a la plegaria del Rey inundando este último vestigio del antiguo Hyrule. Enfurecido y enloquecido por su oportunidad perdida, Ganondorf... se ríe maniáticamenteTe arroja a un lado y saca dos brillantes espadas. “Tus dioses te destruirán”, gruñe, “pero yo te destruiré”. destruirte ¡Primero! En ese momento, Zelda, despertada por el deseo del Rey, te llama. Desliza tu precioso Espada Maestra De nuevo en tus manos: la batalla final ha comenzado.



Duelo uno contra uno
Al principio, es solo Ganondorf contra Link, espada contra espada. Ganondorf es un luchador ágil e implacable. Bloqueará la mayoría de tus ataques frontales y responderá con sus propios golpes rápidos. Una buena estrategia es usar tu... parar (Presta atención al botón A cuando Ganondorf esté a punto de atacar o después de que tu ataque sea bloqueado: Link puede rodar y cortarle la espalda). También puedes intentar lanzar ataques con salto o dispararle una Flecha de Luz, pero Ganondorf esquiva las flechas rápidamente (a diferencia de en Ocarina of TimeNo es fácil aturdirlo con Flechas de Luz directamente). Otra táctica: mantener a Ganondorf de espaldas a donde yace Zelda; en esta etapa, Ocasionalmente, Zelda disparará flechas de luz a Ganondorf. Desde el suelo si tiene un tiro limpio. Si colocas a Ganondorf entre Zelda y tú, podría clavarle una flecha, aturdiéndolo brevemente para que puedas asestarle golpes. Tras asestar algunos golpes, Ganondorf cambia de táctica.


Ganondorf noquea a Zelda
Finalmente, Ganondorf se molesta por la interferencia de Zelda y la derriba rápidamente, dejándola inconsciente. Ahora es realmente un combate uno contra uno sin apoyo. Los ataques de Ganondorf se intensifican: realiza un corte con salto y otros ataques fuertes. Sigue usando tus movimientos de parada (esquiva y contraataque) e intenta no quedar acorralado. Si te quedas sin vida, rompe los frascos en los bordes de la arena (si queda alguno) atrayendo a Ganondorf brevemente. Esta parte se trata de ser paciente y buscar aberturas, como después de que Ganondorf realiza un ataque con salto y aterriza, puedes asestar un golpe rápido. La Espada Maestra está a plena potencia, pero Ganondorf es resistente: se necesitan varios golpes para debilitarlo. Finalmente, después de suficientes golpes, se activará una breve secuencia donde Zelda despierta de nuevo.




Final del trabajo en equipo
Zelda recupera la consciencia y se da cuenta de una nueva estrategia. Te llama para que uses tu... Escudo de espejoAhora, reanude el combate, pero mantén la mira fija en Ganondorf y mantén cierta distancia. Zelda preparará una Flecha de Luz y empezará a apuntar a Ganondorf. Ganondorf es demasiado ágil para recibir un golpe directo ahora; siempre esquivará sus disparos si los ve venir. La clave es... Distrae a Ganondorf y refleja la Flecha de Luz en tu escudoPuedes lograrlo enfrentando a Ganondorf de modo que estés frente a Zelda, con Ganondorf entre ambos. Zelda gritará una señal (o el juego te lo indicará en la versión HD) cuando esté a punto de disparar.
En ese momento, levanta tu Escudo Espejo. La Flecha de Luz rebotará en tu escudo y golpeará a Ganondorf desde un ángulo inesperado, aturdiéndolo por completo. (Si falla, sigue maniobrando e inténtalo de nuevo; podrías tener que quedarte quieto a propósito para provocar a Ganondorf y que ataque, dándole a Zelda un tiro limpio a tu escudo). Una vez que Ganondorf esté paralizado por la Flecha de Luz reflejada, aprovecha la oportunidad: corre hacia él y pulsa el botón A. Golpe final Aparecerá el mensaje. Link salta en el aire y, de forma dramática y bastante... horrible Movimiento final, impulsa la Espada Maestra directo a la frente de Ganondorf, convirtiéndolo en piedra. ¡Felicidades! ¡Has derrotado al Señor Oscuro!






Lo que sigue es lo bello y agridulce. cinemática finalCon Ganondorf convertido en piedra y literalmente atravesado por la Espada Maestra, la amenaza está sellada. Sin embargo, el Rey Daphnes (el Rey de Hyrule disfrazado de la barca) usa el poder de la Trifuerza para pedir un deseo altruista: que Hyrule finalmente sea arrasado y que Link y Tetra tengan un futuro sobre las olas, libres del yugo de la tierra ancestral. El antiguo reino comienza a inundarse al romperse la burbuja protectora.



El Rey, tras transmitir el legado, se queda en Hyrule, que se hunde, despidiéndose de los héroes. Link y Zelda son elevados en una burbuja a la superficie del océano mientras el agua envuelve la forma petrificada de Ganondorf. Emergen sanos y salvos en el Gran Mar, donde la tripulación pirata de Link (liderada por el segundo al mando de Tetra, Gonzo) los encuentra a la deriva. En un conmovedor reencuentro, Aryll y la abuela (si completaste la misión secundaria para curarla) están bien, y Tetra, ahora reconocida como la Princesa Zelda, planea un nuevo viaje. Las escenas finales muestran a Link y Tetra a bordo de su barco con los piratas, zarpando para encontrar... nueva tierraLas palabras de despedida del Rey resuenan en sus mentes mientras miran hacia un horizonte esperanzador. ¡Aparecen los créditos de esta maravillosa aventura!


Tras el final, tu archivo de juego se marcará con el símbolo de la Trifuerza, lo que indica que completaste la misión. Wind Waker ofrece una divertida Nueva Partida Plus (Segunda Misión) si empiezas un nuevo archivo con los datos completados. En la Segunda Misión, Link viste su uniforme informal. Traje de la isla Outset (esos elegantes pijamas azules) para toda la aventura, y comienzas con el Caja de pictogramas de lujo, lo que te permite tomar fotos a color desde el principio (útil para la misión Galería de Nintendo). También podrás entender el antiguo texto hyliano sobre señales y diálogos que era ininteligible en la primera partida, lo que añade un toque extra de sabor. Es una buena manera de volver a disfrutar del juego con algunas bonificaciones.
Pero por ahora, siéntate y disfruta de tu victoria. Has conquistado. The Legend of Zelda: The Wind WakerLos desafíos finales de [Nombre del jugador]. Desde rescatar tesoros de la Trifuerza en el mar hasta derrotar al poderoso Ganondorf, te has ganado el título de Héroe de los vientos¡Bien hecho, aventurero! Ahora tómate ese merecido descanso, quizás navegando por el Gran Mar a tu aire, sabiendo que la paz ha sido restaurada y que la próxima aventura te espera en el horizonte.