The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Refugio del Bosque: Cuadro del Tesoro n.° 3 y Pieza de Corazón n.° 5
Al salir del Bosque Prohibido, te encuentras de nuevo en la cornisa superior del Refugio del Bosque. Antes de partir, tómate un momento para encontrar un tesoro cercano.
Mapa del tesoro n.° 3 (Coleccionable n.° 8 de 41)
Cambia el viento para que sople hacia el este con el Réquiem del Viento, salta desde la entrada del Bosque Prohibido y planea con tu Hoja Deku hacia una pequeña y exuberante isla al otro lado. Aterriza entre los Boko Babas en este afloramiento. Un par de plantas carnívoras podrían abalanzarse sobre ti; esquiva y córtalas.
Usa sus Baba Buds para impulsarte hacia arriba de plataforma en plataforma. En la cima, te espera un cofre. Ábrelo para obtenerlo. Mapa del tesoro n.° 3Un mapa práctico que te indicará las riquezas ocultas en otros lugares del Gran Mar. ¡Un hallazgo ideal para comenzar tu viaje!




Pieza de corazón n.° 5 de 44
Con el Bosque Prohibido completado y La perla de Farore Con la mano en la mano, Link es libre de explorar el Gran Mar antes de abordar la siguiente mazmorra. Al salir de Forest Haven, revisa el buzón para encontrar una recompensa sorpresa: el servicio postal entrega un Pedazo de corazón como agradecimiento por rescatar a Makar.



Islas Cliff Plateau: Carta del tesoro n.° 25 y gelatina Blue Chu
Desde Forest Haven, navega un cuadrado hacia el este para llegar a Islas de la meseta del acantilado (G6),
Las Islas de la Meseta del Acantilado son un conjunto de pequeñas islas, la mayor de las cuales presenta acantilados escarpados y una densa vegetación en la cima. No hay una manera fácil de subir desde el agua, así que tendrás que atravesar una cueva oculta. Salta entre los islotes más pequeños hasta encontrar un afloramiento herboso con una trampilla circular de madera. Déjate caer por este agujero hacia una gruta subterránea.


Dentro de la cueva secreta, caerás con el agua hasta las rodillas en una caverna tenuemente iluminada. Cuatro Boko Baba flotan en las aguas poco profundas; córtalos uno por uno. El último Boko Baba que derrotes deja tras de sí un brote de Baba que gira. Entra en él y lánzate hacia una cornisa más alta. Cuidado: las enredaderas espinosas cubren partes de las paredes y te harán daño si las rozas. En el nivel superior, rodea las zarzas y busca una barrera de madera frágil que bloquea una salida. Sin las Flechas de Fuego no puedes quemarla, pero... can Rómpelo. Toma un Palo Deku que dejó caer una de las plantas derrotadas y localiza una antorcha encendida en la cueva. Enciende tu palo, salta de nuevo al Capullo de Baba y, al emerger, lanza el palo ardiendo a las tablas de madera. Se incendian y se desmoronan. Usa la Hoja Deku para deslizarte hacia la salida ahora abierta. Entra en el portal de luz brillante, que te lleva a la cima de la isla más grande del exterior.




Mapa del tesoro n.° 25 (Coleccionable n.° 9 de 41)
Parpadeando a la luz del día sobre los acantilados, verás un cofre del tesoro escondido aquí en la meseta. Ábrelo para reclamarlo. Mapa del tesoro n.° 25Este gráfico te llevará a un tesoro hundido más adelante.


Antes de irte, prepárate para una emboscada: un peculiar Chuchu azul emerge del suelo cercano. ¡Este es tu primer ChuChu Azul! Estas raras criaturas gelatinosas pueden electrificarse, así que no te apresures con tu espada. En su lugar, apúntalo rápidamente con tu bumerán o gancho para aturdirlo y luego ataca. Cuando lo derrotes, recoge el... Gelatina de chu azul Se cae. Esta sustancia viscosa azul es un ingrediente raro para preparar poderosas Pociones Azules, así que no la pierdas. Satisfecho con tu botín de Cliff Plateau (y con una nueva carta y gelatina en la mano), regresa a tu bote para continuar la aventura.


Curso de navegación: Cueva secreta para la carta submarina
Desde las islas Cliff Plateau, navegue hacia el suroeste. En el siguiente cuadrante, verá la bandera y los postes de... Curso de canotaje (ubicado al sur de Forest Haven, F7).
El Circuito de Navegación es básicamente una zona de minijuegos con una pista de navegación, pero aquí se encuentran tesoros más allá de las rupias. Navega hacia la isla más grande de las dos pequeñas: la que tiene una cabaña y algunas palmeras. Aparca el Rey de los Leones Rojos junto al saliente rocoso bajo y sube a tierra. Ahora mira hacia la aguja rocosa más pequeña y alta que hay cerca. Ese pilar rocoso tiene una cueva oculta en la cima, pero no puedes escalarla directamente. En su lugar, realiza el Réquiem del Viento y haz que el viento sople. norte (De la isla grande a la pequeña). Con la brisa a tus espaldas, salta desde lo alto de la isla grande y planea con tu Hoja Deku por el hueco. Deberías aterrizar con precisión en la cornisa herbosa del pilar lejano. Allí encontrarás un agujero en el suelo; métete en él para entrar en la cueva secreta.




Te encuentras en una caverna tenuemente iluminada llena de diminutos y chillones enemigos: ¡una horda de Miniblins! Estos pequeños demonios emergen de las sombras y te atacarán con horcas sin parar. No te dejes abrumar: sigue moviéndote y aplastándolos con tu espada para reducir su número. En medio del caos, verás tres interruptores de cristal montados en las paredes que rodean la cueva. Tu objetivo es activar los tres interruptores rápidamente.
Apúntalos con tu bumerán (puede fijar varios objetivos a la vez) y lánzalo, o desactiva cada interruptor uno por uno cuando tengas un respiro del ataque de los Miniblins. Puede que te lleve un par de intentos repeler a las molestas criaturas, pero una vez activados los tres interruptores, oirás un timbre satisfactorio. La avalancha de Miniblins se detiene y aparece un cofre del tesoro en una plataforma elevada en el centro de la cueva.
Sube por la escalera que baja y abre el cofre para atrapar el Carta submarinaEsta útil carta te indicará todos los submarinos ocultos en el Gran Mar en tu mapa: la clave para encontrar aún más tesoros secretos. Con la carta de submarinos en la mano, sube por la escalera para salir del agujero y volver a tu barco.




Islas Cinco Estrellas: Duelo Submarino (Pieza de Corazón #6)
Nuestra siguiente parada se encuentra al este. Navegue una casilla al este desde el Recorrido Náutico para llegar a las Islas Cinco Estrellas, ubicadas en el extremo sureste del mar.
Información sobre cartas náuticas n.º 11: Islas de cinco estrellas
Al acercarte, cinco altas agujas de roca sobresalen del agua, parecidas a los puntos de un dado. Alimenta al Gyojin para registrar la Islas de cinco estrellas (sector G7) en su Carta Marítima.



No hay mucho terreno aquí, pero hay algo interesante flotando cerca. Observa las aguas al sur de las islas rocosas y verás un submarino flotando en el océano. Zarpa hacia él y acércate a la escalerilla. Baja del Rey de los Leones Rojos y sube a bordo.
Pieza de corazón n.° 6 de 44
Dentro, los gruñidos guturales de varios Bokoblins te saludan. En el oscuro interior del submarino, dos Bokoblins azules y dos Bokoblins verdes patrullan. En cuanto te vean, desenvainarán sus machetes y atacarán. Enfréntate a ellos en combate cuerpo a cuerpo: bloquea o ataca con un salto para evitar ser atacado por varios Bokoblins a la vez.
El espacio reducido puede hacer que la pelea sea un poco frenética, pero usa ataques giratorios o derriba a algunos Bokoblins de las cornisas para reducir sus filas. Una vez que hayas derrotado a los cuatro, las linternas del submarino se encenderán y oirás el sonido de un cofre que aparece. Sube por la escalera hasta la plataforma elevada en la parte trasera del submarino. El cofre recién materializado te espera. Ábrelo para reclamarlo. Pedazo de corazón #6¡Esa es una pieza más para aumentar tu medidor de vida! Guarda la pieza de corazón en el bolsillo y luego regresa a tu bote.




Angular Isles: Rompecabezas de bloques para la pieza de corazón n.° 7 (y Blue Chu)
Dirígete dos casillas al oeste desde Five-Star Isles para llegar a Islas angulares (E7) (Pasarás nuevamente por el circuito de navegación y continuarás hacia el oeste hasta el siguiente sector). Las Islas Angulares son dos islas peculiares con forma de cubo, apiladas como dados de piedra gigantes.
Al llegar, sube a la isla más grande. Enseguida te darás cuenta de por qué este lugar recibió su nombre: toda la masa continental está formada por bloques rectangulares que forman escalones y terrazas. ¡Es hora de ponerte manos a la obra! Desde la orilla por donde subiste, verás un bloque incrustado en la estructura que puedes agarrar. Sácalo de la pared; se desliza con una suavidad sorprendente para ser una piedra tan grande. Esto te da una cornisa para subir al siguiente nivel. Cruza la isla hasta el otro lado, donde sobresale otro bloque. Empújalo y caerá, estrellándose contra el nivel inferior. Salta tras él y arrástralo hasta una posición contra la estructura que te permita subir aún más alto. Al ascender, encontrarás otro bloque móvil; sácalo para que sirva como último escalón. Con un poco de escalada y un hábil desplazamiento de bloques, llegarás a la cima de las Islas Angulares.




Pieza de corazón n.° 7 de 44
En la parte superior, sobre la plataforma más alta, se encuentra un gran cofre del tesoro. Pedazo de corazón #7 ¡Te espera dentro! Abre el cofre y disfruta del resplandor mientras recoges otra pieza de corazón. Casi puedes sentir cómo crece tu energía vital.
Hablando de brillo, al reclamar el trozo de corazón, una extraña forma gelatinosa aparece a tu lado: ¡otro ChuChu Azul ha aparecido en la cima! Parece que a estas raras criaturas les encantan las alturas. Saca rápidamente tu bumerán y aturde a esta masa azul antes de que te electrocute, luego remátala con tu espada. Recoge el... Gelatina de chu azul Deja para tu colección. Ese es tu segundo lote de gelatina azul, que te será útil para preparar pociones más adelante.


Pieza de corazón n.° 8 de 44
Antes de partir de las Islas Angulares, hay un tesoro más que conseguir. Recuerda que... Mapa del tesoro n.° 15 ¿Lo conseguiste antes (en la mazmorra del Bosque Prohibido)? Ahora es el momento perfecto para usarlo.
Vuelve a bordo del Rey de los Leones Rojos y abre tus cartas náuticas. Al comparar la Carta n.° 15 con tu Carta Náutica, notarás que marca un tesoro ubicado en las aguas al suroeste de las Islas Angulares. Incluso deberías ver un anillo de luz brillante en la superficie del océano cercano, que indica la ubicación del tesoro hundido. Navega hacia ese punto brillante y usa tu gancho de agarre.
Guía el anzuelo de salvamento mientras se hunde en el mar y... ¡zas! Golpea un cofre del tesoro en el fondo marino. Recógelo para sacar tu premio. Pedazo de corazón #8¡Este tesoro completa otro set de cuatro! Con las piezas de corazón n.° 5, n.° 6, n.° 7 y ahora n.° 8 reunidas, has armado un Contenedor de Corazón completo, lo que aumenta tu medidor de vida en uno. ¡Buen trabajo!



Arrecife de Dos Ojos: Gran Batalla de Octo (Mejora del Medidor Mágico)
Continúa navegando hacia el oeste hasta el siguiente sector y encontrarás Arrecife de dos ojos (D7). (Ya estás cerca del extremo suroeste del mapa, no muy lejos de la ubicación de la Isla Incipiente).
El Arrecife Dos Ojos es un atolón encajonado con dos altos "ojos" de roca, pero aún no entrarás en él; te falta la potencia de fuego necesaria para despejar las defensas del arrecife. En cambio, tu atención debería dirigirse al mar abierto que rodea el arrecife. Una bandada de gaviotas sobrevuela con entusiasmo no muy lejos, justo al suroeste del perímetro del arrecife. Esa es tu señal: ¡un pulpo gigante acecha bajo las olas! Navega hacia las gaviotas que revolotean y prepárate para la pelea.
Al acercarte, el océano se agita repentinamente y una criatura gigante parecida a un calamar irrumpe, arrastrando tu bote hacia su vórtice. Te encuentras cara a cara con un Gran Pulpo. Este tiene cuatro enormes ojos que sobresalen de su cabeza; esos son sus puntos débiles. El Rey de los Leones Rojos volará automáticamente alrededor del leviatán en un círculo lento, así que arma rápidamente tu Bumerán. Apunta a tantos ojos del Gran Pulpo como puedas (el Bumerán puede fijar varios objetivos) y lánzalo. La criatura aúlla cuando golpeas un ojo, intentando succionarte o volarte en represalia. Sigue moviéndote y lanzando el Bumerán; puede que necesites dos o tres golpes para reventar cada ojo. Si te mantienes en movimiento, las ráfagas y explosiones de tinta del Pulpo no te alcanzarán. Revienta los cuatro ojos y el colosal cefalópodo se estremece por última vez antes de colapsar. Se hunde bajo las olas en una ráfaga de burbujas, derrotado. En su lugar, una Gran Hada surge repentinamente del océano, liberada del vientre de Octo.
El hada agradecida te saluda con una alegre risita y reconoce tus hazañas. Como agradecimiento por vencer al Gran Pulpo, usa su magia para aumentar tu poder. Te has ganado el... Mejora del medidor mágico¡Duplicando el tamaño de tu barra de magia verde! Tu capacidad para usar la Hoja Deku, las flechas de Fuego y Hielo (una vez que las consigas) y otros objetos que consumen magia se ha ampliado considerablemente. Con un gesto de despedida, la Gran Hada desaparece en la brisa. Sube de nuevo a tu bote con una sensación de logro: ahora eres más fuerte y los tesoros del Gran Mar te esperan.



Isla Headstone: Mapa del tesoro n.° 14 y Pieza de corazón n.° 9
Navega de nuevo hacia el oeste desde el Arrecife Dos Ojos y pronto verás una isla desolada y desértica con una enorme losa rocosa que se alza imponente en la orilla. Se trata de la Isla Headstone, famosa por albergar uno de los templos legendarios (aunque no podrás acceder a ella hasta mucho más adelante en tu aventura). Se encuentra justo al este de la Isla Outset.
Información sobre la carta náutica n.º 15: Isla Headstone
Al llegar, realiza la rutina habitual y alimenta al Fishman para marcar Isla Headstone en tu mapa.



Antes de dirigirte a la isla, hay otro secreto que descubrir cerca. Navega hacia el lado norte de Headstone Island, donde una solitaria cabaña de madera... Submarino Está flotando. Sube a bordo de ese submarino a ver qué puedes encontrar.
Mapa del tesoro n.° 14 (Coleccionable n.° 10 de 41)
En cuanto tus ojos se adaptan a la oscuridad del submarino, oyes una risa ahogada: ¡este submarino está invadido por ratas! Estas no son ratas comunes y corrientes; estas escurridizas criaturas tienen un arsenal. Algunas corretean por el suelo llevando bombas encendidas en la cola, y la bodega también está llena de bombas explosivas, lo que la convierte en un lugar de juego muy peligroso. Un paso en falso o la bomba que una rata suelta podría estallarte en la cara.
Quédate en la escalera un segundo y localiza a los roedores mientras corren por ahí. Es recomendable usar tu bumerán por seguridad: apunta y golpea a cada rata tipo Bombchu desde lejos antes de que puedan abalanzarse sobre ti. Dos o tres impactos directos derribarán a una rata. Si una rata con bomba se acerca demasiado, haz una voltereta hacia atrás rápidamente para evitar la explosión. Usa bumerán metódicamente a cada rata que corretea en el submarino. Una vez derrotada la última rata (y el humo se disipe), una escalera desciende del techo. Sube a la plataforma superior, donde ahora encontrarás un cofre del tesoro. Ábrelo para reclamarlo. Mapa del tesoro n.° 14¡Excelente! ¡Otro gráfico para la colección! Este te llevará al botín oculto más adelante.




Pieza de corazón n.° 9 de 44
Con el submarino despejado, regresa con el Rey de los Leones Rojos y navega hacia la rocosa costa de Isla Headstone. Hay un objeto valioso más, literalmente encaramado en la cima de la isla. Saca una Pera Hyoi de tu bolsa de cebo y equípala. Cuando estés listo, sube a tu bote (o a la orilla) y suelta la pera. Al instante, una gaviota desciende en picado y te arrebata la pera de la mano, permitiéndote controlarla. Ahora tienes una vista aérea de la isla.
Dirige la gaviota hacia arriba, trepando por encima de la colosal piedra con forma de cabeza que bloquea la entrada de la cueva de la isla. En la cima de esa piedra se encuentra un premio brillante: Pedazo de corazón #9 ¡Está al descubierto! Guía a la gaviota con cuidado hasta la cima, evitando cualquier peligro (por suerte, la Isla Headstone no está llena de Kargaroks, así que tu amigo emplumado tiene el camino despejado). Una vez que veas el Fragmento de Corazón brillando en la cima, lanza la gaviota directamente hacia él. En cuanto la gaviota toque el corazón, oirás la triunfal fanfarria de recolección y el objeto desaparecerá: ¡es enviado mágicamente a Link! Cancela el control de la gaviota y encontrarás... Pedazo de corazón #9 Agregado de forma segura a tu inventario. ¡Otra pieza menos, buen trabajo!




Isla Herradura: Golf de Hojas Deku para las Cartas del Tesoro n.° 8 y n.° 28
Continuando tu viaje hacia el oeste, rodearás el cabo pasando por la Isla Outset (¡saluda hacia tu isla natal mientras navegas!) y llegarás a la remota Isla Horseshoe en el extremo suroeste del mapa.
Información sobre la carta náutica n.º 15: Isla Herradura
Deja caer un poco de cebo para que el pescador lo trace Isla de herradura (A7).



La Isla Herradura es una pequeña isla verde con un desafío único: está diseñada como un campo de minigolf, con troncos huecos gigantes y hoyos en el suelo. ¡Es hora de jugar una partida de golf de Hoja Deku! Aterriza en la orilla y sube al campo de hierba. En cuanto entras en la calle, gruesas puertas de madera se abren detrás de ti, impidiendo cualquier retirada. La única salida es hacia adelante, y eso significa superar los tres hoyos que tienes delante.
Cerca encontrarás nueces grandes, parecidas a cocos, en el suelo. Toma una nuez y colócala en el primer hoyo en forma de tronco de árbol, más adelante en la calle. Lanza la nuez hacia el hoyo; si tu tiro no es perfecto, saca tu Hoja Deku y dale una suave ráfaga para que ruede hasta el final. Una vez que la nuez entre en el primer hoyo, la puerta de la enredadera que bloquea la siguiente sección desaparece, permitiéndote avanzar. Pasa al segundo hoyo y repite el proceso: toma una nuez nueva y lánzala por el hueco, luego sóplala con la hoja según sea necesario para guiarla. Dos abajo, falta una.






El tercer y último hoyo es el más complicado. Está más lejos, y esta vez la nuez se encuentra más allá de una cerca de enredaderas, lo que imposibilita un lanzamiento directo. Colócate justo delante de la cerca de enredaderas y usa la Hoja Deku para abanicar una nuez que está al otro lado. Calcula tus ráfagas para que ruede por la hierba e intenta angular tus golpes para alinearla con el último hoyo. Puede que te cueste varios intentos (si una nuez cae al abismo o explota, otra brotará mágicamente al principio), pero la perseverancia tiene su recompensa. Cuando finalmente oigas el satisfactorio "clunk" de la nuez hundiéndose en el tercer hoyo, todas las puertas de enredaderas que quedan alrededor de la isla se derrumban. Y lo que es mejor, ¡aparece un gran cofre del tesoro sobre una isla de pilares en medio del recorrido!




Mapa del tesoro n.° 8 (Coleccionable n.° 11 de 41)
En lo más alto de la colina de la isla, verás un pequeño hueco ahora despejado: esta es la entrada a una cueva secreta. Déjate caer por el agujero hacia la cueva inferior para un desafío extra. Aterrizarás en una cámara subterránea y de inmediato te atacará un enjambre de polillas gigantes: tres Mothulas custodian la cueva.
Una tiene alas y revolotea por la habitación, mientras que dos Mothulas más pequeñas y sin alas se deslizan hacia ti desde el suelo. ¡Llegó la hora de la batalla! Una buena estrategia es atacar primero a la Mothula voladora: usa tu bumerán para cortarle las alas y hacer que se estrelle contra el suelo. Ten cuidado con las escamas polvorientas de las Mothulas, que pueden desprenderse para maldecirte (incapacitando temporalmente tu habilidad para usar la espada). Sigue moviéndote para evitar el polvo y golpea con tu espada siempre que veas una oportunidad.
Tras unos cortes precisos, la plaga alada y sus secuaces reptantes serán derrotados. Cuando caiga la última Mothula, un cofre del tesoro se materializará en el centro de la caverna. Ábrelo para revelarlo. Mapa del tesoro n.° 8Esta carta señala otro tesoro sumergido en el Gran Mar (que podrás rescatar más tarde para obtener una buena recompensa). Con la cueva despejada y dos nuevas cartas más ricas, sube por la escalera hasta la luz del día. La Isla Herradura ha sido completamente limpiada, y ahora puedes regresar a tu barco parlante para continuar el viaje.




Mapa del tesoro n.° 28 (Coleccionable n.° 12 de 41)
Corre al punto más alto de la isla principal, cerca de donde estaba el tercer agujero, y mira hacia el cofre recién aparecido en el pilar central. Toca el Réquiem del Viento y haz que el viento sople hacia... estePrepara tu planeo. Salta y disfruta de la brisa con tu Hoja Deku, elevándote por el hueco hacia la isla pilar. Desciende suavemente y aterriza junto al cofre que te espera. Ábrelo para añadir... Mapa del tesoro n.° 28 A tu colección. Esta carta te será útil más adelante, ya que marcará la ubicación de otro tesoro secreto en tu Carta Marina.



Isla Estepa de Diamante: Tesoro Hundido (Pieza de Corazón n.° 9 y 10)
Nuestro viaje ahora gira hacia el norte. Desde la Isla Herradura, navegue un cuadrado hacia el norte para llegar. Isla Estepa de Diamante (A6) Esta isla es difícil de pasar por alto: cuenta con una imponente formación rocosa en espiral que parece un sacacorchos gigante que sobresale del mar.
Se sabe que la Isla Estepa Diamante alberga un complejo laberinto de disformidad y el codiciado Mapa del Barco Fantasma, pero no se puede hacer mucho en la superficie de la isla por el momento sin las herramientas adecuadas (necesitarás el Gancho más adelante para acceder a su cueva). Sin embargo, hay un tesoro escondido. bajo Las olas que podemos conseguir aquí ahora mismo.

Pieza de corazón n.° 10 de 44
Si has sido diligente con tus misiones secundarias, deberías haber... Mapa del tesoro n.° 23 Ya lo tienes (esta carta es la recompensa por ganar el juego de caza de calamares de Salvatore en menos de 20 cañonazos en la Isla Windfall). ¡Es hora de aprovecharla! Abre tus cartas náuticas y encuentra la Carta n.º 23, que revela la ubicación de un tesoro en las aguas cercanas a la Estepa Diamante.
Explora el océano que rodea la isla en busca del anillo de luz revelador en la superficie. Una vez que lo veas, navega hacia allá y despliega la grúa del gancho. El cabrestante vibra al descender a las profundidades, y luego... ruido ¡Se engancha en algo! Recógelo y un cofre goteante emerge a la superficie. Abre el cofre recuperado para reclamarlo. Pedazo de corazón #10Has encontrado otra Pieza de Corazón, lo que refuerza aún más tu salud. (Si aún no has conseguido un Contenedor de Corazón extra de las piezas anteriores, sin duda te llegará pronto, ya que esta es la quinta pieza en esta etapa del viaje). Guarda la preciada pieza de corazón y prepárate para nuestro último destino en esta gran excursión marítima.



Isla Roca Aguja: Pedazo de Corazón #11
Desde Diamond Steppe, navega un cuadrado más al norte para llegar Isla Needle Rock (A5). Al acercarte, comprenderás por qué se llama así: una alta aguja de roca domina la isla, y un anillo de fuego rodea un cofre sobre un pequeño afloramiento cerca de su base.
Primero, podrías ver una bandada de Kargaroks (esos monstruos asquerosos con forma de pájaro) patrullando los cielos alrededor de Roca Aguja. Puedes intentar derribarlos con tu bumerán mientras vuelan para facilitar las cosas. Si queda alguno, no te preocupes; aún puedes dar el siguiente paso con un poco de habilidad de vuelo.
Pieza de corazón n.° 11 de 44
Aterriza en la isla y saca una Pera Hyoi. En cuanto te la pones en la cabeza, una gaviota se lanza en picado para atraparla y controlas a nuestro amigo emplumado. Tu objetivo es un interruptor oculto en lo alto de la aguja: busca un interruptor de cristal que brilla cerca de la cima de la roca. Vuela con la gaviota hacia arriba, acelerando con ráfagas de aleteo (pulsa... A repetidamente para lanzarse) para superar en maniobras a cualquier Kargarok agresivo.
Las aves gigantes intentarán perseguirte, pero la agilidad de la gaviota puede mantenerte un paso por delante. En una audaz maniobra en el aire, dirige la gaviota hacia el... interruptor de cristal En el lateral de la aguja. Al impactar, oirás el satisfactorio clic del interruptor al activarse. Al instante, el anillo de llamas mágicas se desvanece. ¡La barrera de fuego que rodeaba el cofre del tesoro se ha disipado!
Tu misión como gaviota ya está completa. Pulsa el botón para volver a la perspectiva de Link (o espera a que un Kargarok la derribe; en cualquier caso, volverás a controlarla). Ahora puedes acercarte a ese pedestal, que antes era ardiente. Sube por la cornisa rocosa hasta la pequeña meseta en la base de la aguja, donde el cofre ahora está desprotegido. Ábrelo para finalmente reclamarlo. Pedazo de corazón #11Esta pieza de corazón, ganada con tanto esfuerzo, es una justa recompensa por tus esfuerzos guiando a las gaviotas. Celebra un momento: ¡has conseguido un montón de tesoros y mejoras en este viaje oceánico!




Con el premio de la Isla Roca Aguja en tus manos, has completado este gran viaje por los confines meridionales del Gran Mar. Has obtenido varias Cartas del Tesoro nuevas, múltiples Piezas de Corazón, la rara Gelatina Azul Chu e incluso un Medidor de Magia más grande. Ahora, bien equipado y más resistente que nunca, estás listo para continuar tu misión principal. Pon rumbo a tu próximo destino (la Isla Gran Pez te espera en el horizonte) o aventúrate a cualquier otro rincón inexplorado a tu antojo. ¡El Gran Mar está a tu disposición, héroe! ¡Adelante, a tu próxima aventura!