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Elige tu aventura

Post-Hyrule Recorrido guiado para explorar el castillo – The Legend of Zelda: The Wind Waker 100% Guía

The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%

Antes de continuar con el siguiente destino de la historia, es el momento perfecto para explorar el Gran Mar en busca de tesoros y mejoras opcionales. Estas aventuras secundarias te recompensarán con poderosas herramientas y coleccionables que facilitarán el viaje. Si quieres continuar la misión principal, puedes saltarla, ¡pero un verdadero aventurero no querría perderse una canción de disformidad, piezas de corazón adicionales y la armadura mágica!

Balada de vendavales y búsqueda del tesoro hundido

De vuelta en la cima del Gran Mar, te encuentras junto a la Torre de los Dioses bajo un cielo que se oscurece. En lugar de navegar directamente hacia la Fortaleza Abandonada, traza un rumbo hacia algún tesoro cercano. Justo al oeste de la torre se encuentra el Arrecife de los Seis Ojos , un anillo de pináculos rocosos repletos de cañones.

Before pressing on with the next story destination, now is the perfect time to scour the Great Sea for optional treasures and upgrades. These side adventures will reward you with powerful tools and collectibles that make the journey ahead easier. If you’re eager to continue the main quest, you can skip ahead – but a true adventurer wouldn’t want to miss out on a warp song, extra Heart Pieces, and the Magic Armor!

Cuadro del tesoro n.º 6: rescatado por 200 Rupees

Navegue con cuidado hacia el cuadrante del arrecife (puede evitar enfrentarse a los cañones por ahora) y abra su Mapa del tesoro n.° 6. Escanea las aguas en busca de un anillo brillante y usa el gancho de agarre para... rescatar un tesoro hundidoSacas un cofre pesado de las profundidades, lo abres y guardas su premio en el bolsillo: una enorme cantidad Plata Rupee por valor de 200 Rupees¡No es un mal comienzo para tu búsqueda de tesoros en el mar!

Desde el Arrecife de los Seis Ojos, dirígete al norte hacia la Isla del Triángulo Norte . Al acercarte al islote triangular, el clima cambia repentinamente y el mar comienza a agitarse. Aparece un torbellino colosal que te arrastra: ¡has entrado de lleno en el ciclón de Cyclos ! Este encuentro es opcional , pero muy recomendable. Equipa rápidamente tu arco y dispara flechas a Cyclos , la deidad del viento con forma de rana que se encuentra en el ciclón.

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Advertencia de pictograma que se puede perder: Cyclos

Si tiene intención de completar el Nintendo misión secundaria de la figurita de la galeríaNo olvides tomar una fotografía de Cyclos. Antes de dispararle. Una vez completado este encuentro, será inaccesible en el futuro.

El truco consiste en acertar tres flechazos antes de que el tornado te lance por los aires. Apunta bien en medio de los fuertes vientos: tras unos cuantos disparos certeros, el dios rana gigante se rinde. Impresionado por tu puntería, Cíclos detiene la tormenta y te enseña la Balada de los Vendavales , una nueva melodía para tu Wind Waker.

Wind Waker Instrument Item

Canción de Wind Waker: Balada de los vendavales

Esta melodía triunfal te permite viajar a lugares clave a lo largo del Gran Mar en un abrir y cerrar de ojos, una habilidad invaluable que te ahorrará incontables horas de navegación.

Tras tu victoria sobre Cyclos, toca la canción que acabas de aprender y teletranspórtate a la Isla del Nido del Dragón en un destello de viento ciclónico.

Desde Dragon Roost, navega directamente hacia el sur hasta el volcán hirviente de la Montaña de Fuego . La cima arroja fuego y rocas fundidas al cielo, creando una vista imponente (te enfrentarás a esta isla ardiente más adelante, una vez que tengas la manera de enfriarla).

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Cuadro del tesoro n.º 37: rescatado por 100 Rupees

Por ahora, abierto Mapa del tesoro n.° 37 y observa el brillo revelador en la superficie del océano cerca de la base de la Montaña de Fuego. Dirige al Rey de los Leones Rojos a su posición y baja la grúa para rescatar el tesoro indicado por la Carta #37Sacas otro cofre hundido, que se abre de golpe para revelar un Orange Rupee — una práctica infusión de 100 más RupeePara tu bolsillo. Ten cuidado con las rocas volcánicas que caen al hacer esto; una rápida esquiva puede evitar que tu bote se queme. Con rupee Con las riquezas a cuestas, estás listo para continuar tu búsqueda del tesoro.

Vamos a explorar una nueva isla y completar tu Mapa Marino. Regresa a Nido del Dragón y navega hacia el oeste. Pronto divisarás en el horizonte el pequeño atolón cubierto de hierba conocido como Isla Huella . Esta peculiar isla es en realidad un anillo de islotes que rodean una masa de tierra más grande con forma de huella en el centro. Al acercarte a Isla Huella, asegúrate de sacar cebo multiusos y tirarlo por la borda cuando veas al Hombre Pez saltando cerca.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Información sobre la carta náutica n.º 44: Isla Pawprint

Cartografiar esta isla le brindará... Información sobre cartas náuticas n.º 44El hablador Pescador pinta con gusto la Isla Huella de Pata en tu Carta Marina y comparte un divertido fragmento de la historia local: ¿Sabes lo que es un ChuChu ¿Es, pececillo? él pide. “¡No, no me refiero a los sonidos de besos! Hablo de esas masas viscosas que te saltan encima. ¡Esta isla está plagada de ellas!” ChuChuSí, e incluso veo venir por aquí a veces al alquimista de la Isla del Viento… ¿Por qué haría eso, eh? Parece que la Isla de las Huellas está repleta de esos viscosos ChuChu criaturas – un indicio de que alguien podría apreciar su Gelatina Chu para pociones.

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Pieza de corazón n.° 32: rescatada del cuadro de tesoros n.° 30

Tras agradecerle al Pescador el consejo, te concentras en el tesoro. Usa el Réquiem del viento en tu bote para hacer que la brisa sople hacia el punto brillante en el agua, y Sacar el cofre hundido marcado en la Tabla del Tesoro n.º 30Dentro hay un premio muy bienvenido: Pedazo de corazón #32¡Añadiendo esto! Pedazo de corazón añadir a tu colección te acerca a algo extra Heart Container (Y si logras completar una misión, tu salud máxima aumentará en uno). Con la información del mapa de la Isla Huella recopilada y su tesoro reclamado, zarpas con energías renovadas.

Nuestra siguiente parada es un poco más peligrosa. Navega por los vientos (o vuelve a teletransportarte a Dragon Roost para mayor comodidad) y luego navega hacia el norte hasta... Islas de Siete EstrellasEstas aguas, salpicadas de pilares de roca puntiagudos, albergan plataformas de vigilancia enemigas cargadas de Wizzrobe Centinelas. Al llegar, verás tres torres de vigilancia de madera que emergen del mar, justo al sur de las islas. Prepárate para la lucha. subir a la plataforma central a través de su escalera.

En el momento en que pones un pie en la torre, cacareando Wizzrobes ¡Se materializan en el aire! Estos magos con túnicas y aspecto de pájaro lanzarán bolas de fuego e invocarán enemigos adicionales si les das la oportunidad. ¡Rápidamente tensa tu arco y...! derribar el Wizzrobes a medida que aparecen en cada plataforma. Usa el Bumerán de Vientos o flechas para acabar con los molestos Kargarocs o Miniblins que puedan invocar, pero prioriza los Wizzrobeantes de que te abrumen.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Mapa del tesoro n.° 16

Con buena puntería y unos cuantos disparos bien sincronizados, despejas todos los WizzrobeHay tres plataformas. Cada enemigo derrotado activa la aparición de un cofre en su plataforma. Una vez que no haya moros en la costa, salta para saquear tus recompensas: un cofre contiene un... Rupee, otro contiene una Pluma Dorada (un botín valorado por ciertos NPC), y el gran premio en la última torre es Mapa del tesoro n.° 16¡Excelente! Esta nueva Mapa del tesoro n.° 16 Te llevará a otro botín oculto, pero tendremos que recogerlo más tarde. Por ahora, disfruta de tu victoria en las torres de vigilancia de alta mar.

Antes de continuar, hay un último secreto cerca. Justo al este de las Islas de las Siete Estrellas hay una estructura solitaria que sobresale del agua: la Plataforma de Control de Vuelo . Aquí se desarrolla un minijuego donde los Rito te desafían a planear lo más lejos posible para ganar un premio. Volveremos más tarde para intentar el desafío de vuelo; por ahora, hay algo debajo. Cerca de la plataforma de madera, encontrarás un modesto submarino flotando en el agua. Baja de tu barco y entra por la escotilla del submarino oxidado para ver qué hay dentro.

Tan pronto como tus ojos se adapten a la tenue luz, una horda de enemigos te saludará. Minipersianas comienzan a pulular y a parlotear, y un par de malvados Wizzrobes Aparece de repente al otro lado de la habitación. El espacio es reducido, así que prepárate para el combate cuerpo a cuerpo. Concéntrate en el WizzrobePrimero: apúntales y dispara un par de flechas rápidas para acabar con ellos antes de que los Miniblins te distraigan demasiado. Minipersianas Seguirán llegando en oleadas aparentemente interminables, farfullando y pinchándote con pequeños tridentes.

En lugar de intentar derrotarlos a todos (reaparecerán), localiza la escalera y sube a las cornisas más altas donde... WizzrobeEran. Una vez que los invocadores se hayan ido, el enjambre infinito cesará. Elimina a los esbirros restantes y abre el cofre del tesoro que aparece. En el interior, descubres la Gráfico de plataforma.

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Gráfico especial: Gráfico de plataforma

Una carta náutica especial que marca la ubicación de cada plataforma de vigilancia enemiga en el Mar Grande. Esta carta es increíblemente útil si planeas saquear sistemáticamente todas esas plataformas más adelante.

Tras guardar el Mapa de la Plataforma , sal del submarino. Tu trabajo en esta región ha terminado y tu mapa ahora es más completo. En este punto, has conseguido una nueva canción de teletransporte, varios Mapas del Tesoro, un Fragmento de Corazón e incluso un mapa especial: ¡un buen botín para una aventura opcional! A continuación, aprovechemos tu nueva habilidad de viaje rápido para emprender una misión comercial global y obtener una recompensa aún mayor.

Secuencia de intercambio de mercaderes para la armadura mágica

Con la función Balada de vendavales A tu disposición, ahora puedes desplazarte rápidamente entre islas lejanas, una gran ayuda para la misión comercial del comerciante viajero. opcional La secuencia de operaciones finalmente te recompensará con otra Pedazo de corazón y el codiciado Armadura mágica, una reliquia mística que puede protegerte del daño. Si aún no has comenzado la misión de comercio, quizás recuerdes que el comerciante Zunari de la Isla Windfall te dio un Flor de la ciudad (la pequeña flor con forma de molino de viento en tu bolsa de entrega) cuando le hablaste por primera vez sobre expandir su negocio. Si no tienes una flor de la ciudad a mano, pasa por el puesto de Zunari en Windfall ahora y compra una por unos pocos rupees – es el primer objeto que necesitarás para iniciar los intercambios. Una vez que tengas una Flor de la Ciudad, toca la Balada de los Vendavales y viaja a Isla de las Hadas del Sur (un cuadrado al noreste de la isla Outset).

Al llegar al cuadrante de la Isla de las Hadas del Sur, haz un desvío rápido para buscar el tesoro.

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Pieza de corazón n.° 33 de 44

Abre tu Mapa del tesoro n.° 4, que quizás hayas adquirido anteriormente de BeedleLa tienda especial de [nombre de la tienda] se encuentra en la Isla de la Aguja de Roca. Escanea las aguas alrededor de la Isla de las Hadas del Sur y localiza el punto brillante en las olas. Usa el gancho para [nombre de la tienda]. rescatar el tesoro marcado por el Gráfico #4, y recogerás un cofre que contiene Pedazo de corazón #33¡Esta es otra valiosa pieza de corazón para tu colección!

La Isla de las Hadas del Sur alberga una Gran Hada que mejora tus bombas, pero probablemente la hayas visitado antes; si no, puedes entrar en la isla con forma de concha y conseguir una mejora. De lo contrario, volvamos a la misión: comerciar.

Desde la ubicación de Southern Fairy, navegue una casilla hacia el oeste hasta la singular Isla del Tiburón ; la reconocerá por los cuatro pináculos rocosos que sobresalen como la aleta de un tiburón.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Información sobre la carta náutica n.º 45: Isla del Tiburón

Como siempre, dale un poco de carnada al Hombre Pez para actualizar tu carta náutica con la Información de la Carta N.° 45. El Hombre Pez pinta la Isla Tiburón en tu mapa y pregunta emocionado: "¿Alguna vez te has visto atrapado en uno de esos ciclones, pequeño? El dios del viento, Cíclos, los usa para desplazarse rápidamente por el mar, o eso he oído. Si tuvieras ese poder, no tendrías que navegar a todas partes... ¡¿No sería genial, pequeño?!" Básicamente, está insinuando la habilidad que acabas de obtener al dispararle a Cíclos.

Si aún no lo has hecho, esta pista te animará a buscar a Cyclos para la canción de la disformidad. Con la Isla del Tiburón lista, también hay tesoros que conseguir.

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Cuadro del tesoro n.º 16: rescatado por 200 Rupees

Recientemente obtuviste Mapa del tesoro n.° 16 De la batalla de plataformas de las Islas de las Siete Estrellas, y resulta que el tesoro indicado está aquí mismo, en la Isla del Tiburón. Navega alrededor de la isla (ten cuidado con los enemigos que patrullan o los cañones en la costa) hasta que veas la luz brillante en el mar. Levanta el tesoro del gráfico n.º 16y podrás conseguir un generoso Plata Rupee (200 Rupees) Desde las profundidades.

Shark Island también esconde un complicado rompecabezas terrestre y una cueva secreta que no podemos resolver por completo hasta más adelante (necesitarás un par de botas pesadas y un martillo poderoso para resolverlo), así que, por ahora, continúa con la misión comercial.

Ahora que estás en el cuadrante suroeste del mapa, desplázate hacia Greatfish Isle En el extremo oeste, la Isla Gran Pez permanece como una ruina devastada y azotada por la lluvia desde la tragedia que allí ocurrió (cuando Jabun huyó y la isla fue destruida). Entre los arcos rotos de Gran Pez, encontrarás a un mercader ambulante en una balsa, reconocible por la enorme mochila que lleva a la espalda y el brillante... Goron insignias en la bandera de su mercancía. (De hecho, estos comerciantes son Goron Los comerciantes Lejos de casa, aunque se disfrazan y nunca lo dicen explícitamente: ¡un guiño divertido para los veteranos de la serie! Navega hasta la balsa del mercader y sube a bordo para iniciar un intercambio. Muéstrale tu Flor de la Ciudad. El mercader la reconoce y te ofrece un trato: te la dará. Flor de mar Para su flor de la ciudad, si paga una pequeña tarifa de envío (probablemente 20 Rupees). Acepta la oferta para completar el primer intercambio: entregas la Flor de la Ciudad y recibes el exótico... Flor de mar a cambio.

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Artículo: Flor de mar

Una rara flor decorativa obtenida mediante el comercio. Se usa para ampliar el inventario de la tienda de Zunari en la Isla Windfall.

El Goron El comerciante menciona alegremente que el objeto que intercambiaste (la Flor del Pueblo) volverá a estar disponible en la tienda de Zunari en Windfall. Esto significa que con cada intercambio contribuyes a ampliar la gama de productos de Zunari. Pero aún hay más: puedes seguir comerciando con este mismo comerciante de inmediato. Saca la Flor Marina que acabas de adquirir y muéstrasela al comerciante de Greatfish. ¡También le interesa!

Esta vez te ofrecerá un intercambio. flor exótica (una planta extraña y colorida) a cambio de la Flor del Mar, más otra rupee tarifa (alrededor de 25 Rupees). Acepta el intercambio y obtendrás el flor exóticaUna vez más, el comerciante promete que el objeto intercambiado aparecerá en el inventario de la tienda de Zunari. ¡Dos intercambios menos, quedan algunos más!

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Artículo: Flor exótica

Una flor vibrante e inusual, ofrecida por un comerciante ambulante. Uno de los artículos premium de la tienda de Zunari en la misión de expansión de comerciante de Windfall.

Nuestro próximo destino en la red comercial está a un corto trayecto en velero y alberga otro tesoro. Desde Greatfish, navega una casilla al oeste (hacia el cuadrante vecino) para llegar al Arrecife de Tres Ojos . Este arrecife es similar al Arrecife de Seis Ojos que visitaste anteriormente, pero con una disposición diferente de tres grandes anillos de roca. Al llegar, ten cuidado con los buques de guerra y los cañones que custodian el perímetro del arrecife; puedes optar por atacarlos con tus bombas o simplemente rodear el peligro.

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Pieza de corazón n.° 34 de 44

Abre el Mapa del Tesoro n.° 38 , que quizás hayas ganado en la subasta de la Isla Windfall, y busca el punto brillante en las aguas alrededor del Arrecife Tres Ojos. Usa la grúa para recuperar el tesoro correspondiente al Mapa n.° 38 y encontrarás el Fragmento de Corazón n .° 34. ¡Genial! (Este mapa del tesoro y este fragmento de corazón se añadieron en la versión HD para Wii U, pero en cualquier versión, encontrar un fragmento de corazón adicional es gratificante). Con esto, tu colección de fragmentos de corazón aumenta una vez más.

También hay un desafío oculto dentro del Arrecife de los Tres Ojos si derrotas a todos los enemigos, pero puedes posponerlo hasta más tarde, cuando arrasemos con todos los arrecifes. Por ahora, sigue comerciando. Usa la Balada de los Vendavales para teletransportarte a... refugio del bosque, luego navega una corta distancia hacia el norte hasta Isla de las bombas (Una pequeña isla redonda marcada por una roca gigante con forma de bomba). La Isla Bomba se encuentra justo al norte del cuadrante de Refugio del Bosque. Una vez allí, busca al mercader en la pequeña balsa cerca de la orilla de la isla. Esta es otra Goron Comerciante que ofrece diversos productos.

Muéstrale la Flor Exótica que conseguiste antes. El comerciante de la Isla Bomba está dispuesto a intercambiarte una Bandera de la luna falciforme para ello (esta es una bandera azul con un diseño de luna creciente), pidiendo una modesta rupee Tarifa a cambio. Realizar el intercambio para obtener la Bandera de la luna falciformeY despídete de la Flor Exótica. Como siempre, tu objeto intercambiado se enviará al inventario de la tienda de Zunari.

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Artículo: Bandera de la luna en hoz

Un estandarte en forma de media luna que se consigue mediante el comercio. Forma parte de la expansión de la tienda de la Isla Windfall y es clave para progresar en la misión secundaria del comercio.

No te vayas todavía; puedes realizar inmediatamente el siguiente trato con el mismo comerciante. Presenta la Bandera de la Luna Hoz al comerciante de la Isla Bomba y te ofrecerá una gran estatua: Ídolo de la fuente (una estatua que se asemeja a un espíritu de la isla o una fuente) a cambio. Te costará un poco más. rupees para envío, por supuesto (probablemente alrededor de 40 Rupees). Acepta el trato y añade el Ídolo de la fuente a su bolsa de entrega.

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Artículo: Ídolo de la fuente

Una estatua de piedra tallada que evoca un espíritu sereno de fuente. Se vendió a un comerciante como parte de la misión de expansión de la tienda en la Isla Windfall.

Tras dos transacciones exitosas más, ¡la tienda de Zunari está en plena expansión! Por ahora, solo necesitamos eso del mercader de la Isla Bomba, así que despídete y vuelve a bordo del Rey de los Leones Rojos. Nuestro viaje nos lleva ahora a los mares del norte. Teletranspórtate a la Isla Windfall para acercarte rápidamente a nuestros próximos objetivos.

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Cuadro del tesoro n.º 18: rescatado por 1 Rupee

Hay un pequeño tesoro fácil de conseguir: el Mapa del Tesoro n .° 18. Este mapa (ganado en la subasta de Windfall al principio del juego) señala un lugar justo frente a la costa de Windfall. La recompensa es más un objeto de colección que una herramienta útil, pero los completistas la querrán. Navega un poco mar adentro desde el muelle de Windfall, abre el Mapa n.° 18 y recupera el tesoro indicado.

Pescarás un cofre que contiene solo un... Verde Rupee (1 Rupee)Sí, has leído bien: uno rupeeConsidérelo un recuerdo gracioso; puede reírse del hecho de que alguna pobre alma se tomó la molestia de cerrar con llave un solo rupee En un cofre marino. ¡Al menos no me costó mucho conseguirlo! Con esa tontería hecha, volvamos a la misión de comercio.

Navega hacia el oeste desde Windfall durante dos casillas (o hacia el oeste hasta la región de las Islas Madre e Hijo). No puedes teletransportarte directamente a las Islas Madre e Hijo con la Balada de los Vientos, ya que al hacerlo aterrizas dentro de la Isla Madre, donde reside la Reina Hada, y no puedes sacar tu barco de allí. Así que tendrás que llegar a las Islas Madre e Hijo navegando normalmente. El cuadrante de las Islas Madre e Hijo consta de una gran isla central (Madre) y un islote más pequeño (Hijo) cerca.

En esa pequeña isla llamada Child es donde el último de los tres mercaderes ambulantes ha establecido su puesto. Navega alrededor de la isla más grande y verás la balsa del mercader junto al islote. Sube a bordo y muéstrale esto. Goron Intercambia el Ídolo de la Fuente que conseguiste en la Isla Bomba. Está intrigado y dispuesto a intercambiarlo contigo. Bandera de gran venta La bandera de la Gran Venta es una bandera roja brillante adornada con el dibujo de un barco comercial: simboliza el comercio.

Pague la tarifa que le pide (quizás unos 35 dólares) Rupees) y completar el trato para obtener el Bandera de gran ventaEl Ídolo de la Fuente se envía a Windfall para adornar la tienda de Zunari. Si hablas con cada comerciante, descubrirás cómo cada objeto proviene de una tierra lejana; es una historia divertida, pero tenemos más intercambios que hacer, así que sigamos adelante.

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Artículo: Bandera de gran venta

Una llamativa bandera roja adornada con el emblema de un barco comercial. Se intercambió durante la misión mercante para ayudar a ampliar el inventario de Zunari en la Isla Windfall.

Ahora que tenemos la Bandera de la Gran Venta, es hora de visitar de nuevo a nuestro primer mercader para continuar el ciclo. Teletranspórtate de vuelta a la Isla del Gran Pez (el portal central te dejará en las mismas ruinas lluviosas de antes). Busca al mercader de la Isla del Gran Pez en su balsa.

Muéstrale la bandera de la gran venta y con gusto te la cambiará. Bandera del héroe a cambio. La Bandera del Héroe es un estandarte verde con el símbolo de un héroe valiente, tal vez inspirado en ti. Link!Después de un pequeño rupee pago (probablemente alrededor del 75 Rupees para esta pierna), el Bandera del héroe es tuyo, y la bandera de gran venta va a la tienda de Windfall.

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Artículo: Bandera del héroe

Una bandera que lleva la marca del coraje. Intercambiada con un comerciante como parte de la misión de expansión de la tienda de Zunari en la Isla Windfall.

No zarpes todavía; puedes hacer otro intercambio de inmediato. Saca la Bandera del Héroe y entrégasela al comerciante de Gran Pez. Resulta que tiene un objeto raro que te lo cambiará: el Estatua del carteroEsta estatua es una simpática figura de un cartero (se parece a los carteros de Rito, con uniforme y carta). Es un objeto de gran valor en la secuencia comercial de Zunari. El comerciante pedirá una suma considerable de... Rupees para este comercio (a menudo 100 o más Rupees – la inflación golpea fuerte estas últimas operaciones), pero vale la pena. Acepta el trato y recibe el Estatua del cartero A cambio de la Bandera del Héroe. A estas alturas, la tienda de Zunari en Windfall se está convirtiendo en una auténtica galería de curiosidades mundanas, gracias a tus esfuerzos.

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Artículo: Estatua del cartero

Una estatua detallada de un cartero de Rito, que simboliza la dedicación y el servicio. Se intercambió durante la expedición comercial para ampliar la tienda de Zunari en la Isla Windfall.

Nuestro penúltimo intercambio comercial nos espera en las Islas Madre e Hijo. Navega (o teletransporta a) Tingle Isla y luego navegue una corta distancia) hasta la región de Madre e Hijo una vez más y encuentre al comerciante en la isla del Niño.

Muéstrale la Estatua del Cartero que acabas de conseguir. Se le iluminan los ojos al verla: ¡ha estado buscando este objeto! A cambio, te ofrece el ultrarraro... Estatua del gurú de la tiendaEsta estatua es un busto dorado del propio Zunari (el "gurú de la tienda") y es el objeto más valioso de toda la secuencia comercial. El comerciante exigirá un recargo considerable por el intercambio (unos 200 Rupees), así que asegúrate de que tu billetera lo aguante. Entregue la Estatua del Cartero, pague la tarifa y obtenga el Estatua del gurú de la tienda, el artículo comercial final.

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Artículo: Estatua del gurú de la tienda

Una estatua dorada del propio Zunari, que representa el máximo éxito comercial. El último objeto de la misión comercial y la clave para obtener una Pieza de Corazón.

Con esto, has intercambiado una docena de productos exóticos por todo el mar. Solo queda un paso: reclamar tus recompensas por todo este esfuerzo. Viaja una última vez a la Isla Greatfish . El comerciante de Greatfish mencionó hace un rato que había oído hablar de un artefacto legendario de un mercader y que le encantaría verlo.

Item

Pieza de corazón n.° 35 de 44

La estatua del Gurú de las Tiendas que llevas contigo es precisamente eso. Encuentra al comerciante Greatfish y muéstrale la estatua del Gurú de las Tiendas. Lleno de alegría, exclama que este es el objeto que ha estado buscando y te da un Fragmento de Corazón en agradecimiento, ¡específicamente, el Fragmento de Corazón n.° 35!

Esta preciosa Pieza de Corazón es la recompensa final de la misión de intercambio, y bien podría completar otra. Heart Container ¡Enhorabuena por completar la secuencia de intercambios en la isla! Has conectado con comerciantes lejanos, ampliado el inventario de una tienda y conseguido un nuevo Fragmento de Corazón. Solo te queda recoger tu premio final de Zunari en Windfall.

Toca el Réquiem del Viento para crear una brisa favorable (o simplemente teletranspórtate a Windfall si está disponible en tu menú de Balada de las Vendavales ahora que has estado allí) y navega de regreso a la Isla Windfall . Es hora de visitar a nuestro viejo amigo Zunari, el comerciante. Gracias a tus aventuras mercantiles, el puesto de Zunari ahora rebosa de artículos exóticos: todas esas flores, banderas y estatuas que intercambiaste han llegado a su tienda.

Habla con Zunari y se asombrará de la variedad de productos que ahora puede vender. Al cumplir su petición de encontrar nueva mercancía y mercaderes ambulantes, has transformado su negocio en apuros en una próspera tienda. Como muestra de su gratitud, Zunari te obsequia con la Armadura Mágica . Este objeto místico se transforma en un elegante traje o escudo rojo al equiparlo.

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Objeto: Armadura mágica

El Armadura mágica Es un artefacto defensivo único en su clase: cuando lo activas (encendiéndolo como cualquier otro objeto), te envuelve. Link en una barrera mágica que lo hace invencible a los ataques enemigos mientras dure la magia. El problema es que consume tu medidor de magia mientras está en uso (en la versión de GameCube drena la magia continuamente; en la versión HD, en cambio, drena rupees cuando te golpean). De cualquier manera, es una herramienta increíblemente útil para batallas difíciles o zonas peligrosas.

Con suficiente magia (y quizás una o dos Pociones Verdes para recargar), puedes contrarrestar el daño con esta armadura. Zunari te explica su poder y te desea lo mejor, encantado de que su tienda se haya hecho famosa gracias a ti.

No olvides admirar la variedad de artículos que hay en su puesto ahora: es muy satisfactorio ver todos los frutos de tus oficios expuestos.

A continuación: El desafío del agua en el bosque.

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