The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Antes de continuar con el siguiente destino de la historia, es el momento perfecto para explorar el Gran Mar en busca de tesoros y mejoras opcionales. Estas aventuras secundarias te recompensarán con poderosas herramientas y coleccionables que facilitarán el viaje. Si quieres continuar la misión principal, puedes saltarla, ¡pero un verdadero aventurero no querría perderse una canción de disformidad, piezas de corazón adicionales y la armadura mágica!
Balada de vendavales y búsqueda del tesoro hundido
De vuelta en la cima del Gran Mar, te encuentras junto a la Torre de los Dioses bajo un cielo que se oscurece. En lugar de navegar directamente a la Fortaleza Abandonada, traza un rumbo hacia algún botín cercano. Justo al oeste de la torre se encuentra... Arrecife de seis ojos, un anillo de agujas de roca erizadas de cañones.

Mapa del tesoro n.º 6: rescatado por 200 rupias
Navegue con cuidado hacia el cuadrante del arrecife (puede evitar enfrentarse a los cañones por ahora) y abra su Mapa del tesoro n.° 6. Escanea las aguas en busca de un anillo brillante y usa el gancho de agarre para... rescatar un tesoro hundidoSacas un cofre pesado de las profundidades, lo abres y guardas su premio en el bolsillo: una enorme cantidad Rupia de plata por valor de 200 rupias¡No es un mal comienzo para tu búsqueda de tesoros en el mar!



Desde Six-Eye Reef, gire hacia el norte hacia Isla del Triángulo del NorteAl acercarse al islote triangular, el clima cambia repentinamente y el mar comienza a agitarse. Un torbellino colosal aparece y te arrastra hacia él: has navegado directamente hacia... El ciclón de Cyclos¡Este encuentro es! opcional, pero muy recomendable. Equipa rápidamente tu arco y Dispara flechas a Ciclos, la deidad del viento con forma de rana posada en el ciclón.

Advertencia de pictograma que se puede perder: Cyclos
Si tiene intención de completar el Misión secundaria de la figura de la galería de NintendoNo olvides tomar una fotografía de Cyclos. Antes de dispararle. Una vez completado este encuentro, será inaccesible en el futuro.
El truco está en acertar tres flechas antes de que el tornado te lance por el mapa. Apunta con precisión en medio del viento; tras unos cuantos disparos precisos, el dios rana gigante cede. Impresionado por tu puntería, Cyclos Detiene la tormenta y te enseña la Balada de vendavales, una nueva canción para tu Wind Waker.





Canción de Wind Waker: Balada de los vendavales
Esta melodía triunfal te permite viajar a lugares clave a lo largo del Gran Mar en un abrir y cerrar de ojos, una habilidad invaluable que te ahorrará incontables horas de navegación.
Recién salido de tu victoria sobre Ciclos, toca tu canción recién aprendida y teletransportarse a la Isla del Dragón en un destello de viento ciclónico.


Desde Dragon Roost, navegue directamente hacia el sur hasta el volcán hirviente de Montaña de fuegoEl pico arroja fuego y rocas fundidas al cielo, lo que crea una vista intimidante (abordarás esta isla ardiente más adelante, cuando tengas una forma de enfriarla).

Mapa del tesoro n.º 37: rescatado por 100 rupias
Por ahora, abierto Mapa del tesoro n.° 37 y observa el brillo revelador en la superficie del océano cerca de la base de la Montaña de Fuego. Dirige al Rey de los Leones Rojos a su posición y baja la grúa para rescatar el tesoro indicado por la Carta #37Sacas otro cofre hundido, que se abre de golpe para revelar un Rupia naranja —Una práctica inyección de 100 rupias más para tu cartera. Ten cuidado con las rocas volcánicas que caen al hacer esto; una rápida esquiva puede evitar que tu bote se queme. Con la riqueza en rupias a cuestas, estás listo para continuar tu búsqueda del tesoro.



Vayamos a una nueva isla para completar más de tu carta náutica. Regresa a Dragon RoostLuego navegue hacia el oeste. En poco tiempo, verá el atolón bajo y herboso conocido como Isla de huellas de patas En el horizonte. Esta peculiar islita es en realidad un anillo de pequeños islotes que rodean una masa de tierra más grande con forma de "huella" en el centro. Al acercarse a la Isla Huella, asegúrese de tomar algunas Cebo multiusos y tíralo por la borda cuando veas al Fishman saltando cerca.
Información sobre la carta náutica n.º 44: Isla Pawprint
Cartografiar esta isla le brindará... Información sobre cartas náuticas n.º 44El hablador Pescador pinta con gusto la Isla Huella de Pata en tu Carta Marina y comparte un divertido fragmento de la historia local: “¿Sabes qué es un ChuChu, pequeño pez?” él pide. ¡No, no me refiero a los sonidos de besos! Me refiero a esas bolitas de baba que te saltan encima. Esta isla está llena de ChuChus, e incluso veo a ese fabricante de pociones de la Isla Windfall venir a veces... ¿Por qué haría eso, eh? Parece que Pawprint Isle está repleta de esas viscosas criaturas ChuChu, un indicio de que alguien podría valorar su Chu Jelly para preparar pociones.



Pieza de corazón n.° 32: rescatada del cuadro de tesoros n.° 30
Tras agradecerle al Pescador el consejo, te concentras en el tesoro. Usa el Réquiem del viento en tu bote para hacer que la brisa sople hacia el punto brillante en el agua, y Sacar el cofre hundido marcado en la Tabla del Tesoro n.º 30Dentro hay un premio muy bienvenido: Pedazo de corazón #32¡Añadiendo esto! Pedazo de corazón Añadir a tu colección te acerca a un Contenedor de Corazón adicional (y si completas uno, tu salud máxima aumentará en uno). Con la información del mapa de la Isla Huella de Pata reunida y su tesoro reclamado, navegas con energías renovadas.



Nuestra siguiente parada es un poco más peligrosa. Navega por los vientos (o vuelve a teletransportarte a Dragon Roost para mayor comodidad) y luego navega hacia el norte hasta... Islas de Siete EstrellasEstas aguas, salpicadas de pilares de roca puntiagudos, albergan plataformas de vigilancia enemigas repletas de centinelas Wizzrobe. Al llegar, verás tres torres de vigilancia de madera que se alzan desde el mar, justo al sur de las islas. Prepárate para la lucha: subir a la plataforma central a través de su escalera.
En el momento en que pones un pie en la torre, cacareando albornoces ¡Se materializan en el aire! Estos magos con túnicas y aspecto de pájaro lanzarán bolas de fuego e invocarán enemigos adicionales si les das la oportunidad. ¡Rápidamente tensa tu arco y...! Derriba a los Wizzrobes A medida que aparecen en cada plataforma. Usa el Bumerán de Vendavales o las flechas para acabar con los molestos Kargarocs o Miniblins que puedan invocar, pero prioriza a los Wizzrobes antes de que te abrumen.


Mapa del tesoro n.° 16
Con puntería precisa y unos cuantos disparos oportunos, eliminas a todos los Wizzrobes en las tres plataformas. Cada enemigo derrotado activa la aparición de un cofre en su plataforma. Una vez que no haya moros en la costa, salta para saquear tus recompensas: un cofre contiene una rupia roja, otro contiene una pluma dorada (un botín muy apreciado por ciertos PNJ) y el gran premio en la última torre es Mapa del tesoro n.° 16¡Excelente! Esta nueva Mapa del tesoro n.° 16 Te llevará a otro botín oculto, pero tendremos que recogerlo más tarde. Por ahora, disfruta de tu victoria en las torres de vigilancia de alta mar.


Antes de continuar, hay un secreto más cerca que puedes conseguir. Justo al este de las Islas de las Siete Estrellas hay una estructura solitaria que sobresale del agua: Plataforma de control de vueloEste es el sitio de un minijuego donde Rito te reta a planear lo más lejos posible para ganar un premio. Volveremos para intentar el desafío de vuelo más tarde; por ahora, hay algo debajo. Cerca de la plataforma de madera, encontrarás un humilde... Submarino Flotando en el agua. Baja del bote y sube a la escotilla del submarino oxidado para ver qué hay dentro.
Tan pronto como tus ojos se adapten a la tenue luz, una horda de enemigos te saludará. Minipersianas comienzan a pulular y a parlotear, y un par de malvados albornoces Aparece al otro lado de la habitación. El espacio es reducido, así que prepárate para el combate cuerpo a cuerpo. Céntrate primero en los Wizzrobes: apúntalos y dispara un par de flechas rápidas para eliminarlos antes de que los Miniblins te distraigan demasiado. Minipersianas Seguirán llegando en oleadas aparentemente interminables, farfullando y pinchándote con pequeños tridentes.
En lugar de intentar derrotarlos a todos (solo reaparecerán), localiza la escalera y sube a las cornisas superiores donde estaban los Wizzrobes. Una vez que los invocadores desaparezcan, el enjambre infinito cesará. Elimina a los esbirros restantes y abre el cofre del tesoro que aparece. En el interior, descubres la Gráfico de plataforma.




Después de embolsarse el Gráfico de plataformaSal del submarino. Tu trabajo en esta región ha terminado, y tu mapa se ha enriquecido gracias a ello. Llegados a este punto, has conseguido una nueva canción de teletransporte, varias Cartas del Tesoro, una Pieza de Corazón e incluso una carta especial: ¡un botín nada malo para una aventura opcional! A continuación, aprovechemos tu nueva habilidad de viaje rápido para realizar una misión comercial global y obtener una recompensa aún mayor.
Secuencia de intercambio de mercaderes para la armadura mágica
Con el Balada de vendavales A tu disposición, ahora puedes desplazarte rápidamente entre islas lejanas, una gran ayuda para la misión comercial del comerciante viajero. opcional La secuencia de operaciones finalmente te recompensará con otra Pedazo de corazón y el codiciado Armadura mágica, una reliquia mística que puede protegerte del daño. Si aún no has comenzado la misión de comercio, quizás recuerdes que el comerciante Zunari de la Isla Windfall te dio un Flor de la ciudad (la pequeña flor con forma de molino de viento en tu Bolsa de Entrega) cuando le hablaste por primera vez sobre expandir su negocio. Si no tienes una Flor de la Ciudad a mano, pasa por el puesto de Zunari en Windfall ahora y compra una por unas pocas rupias; es el primer objeto que necesitarás para empezar a comerciar. Una vez que tengas una Flor de la Ciudad, toca la Balada de los Vendavales y teletransportate a Isla de las Hadas del Sur (un cuadrado al noreste de la isla Outset).


Al llegar al cuadrante de la Isla de las Hadas del Sur, haz un desvío rápido para buscar el tesoro.
Pieza de corazón n.° 33 de 44
Abre tu Mapa del tesoro n.° 4, que quizás hayas adquirido antes en el barco-tienda especial de Beedle en la Isla Aguja de Roca. Explora las aguas alrededor de la Isla Hada del Sur y localiza el punto brillante en las olas. Usa el gancho de agarre para... rescatar el tesoro marcado por el Gráfico #4, y recogerás un cofre que contiene Pedazo de corazón #33¡Esta es otra valiosa pieza de corazón para tu colección!



La Isla de las Hadas del Sur alberga una Gran Hada que mejora tus bombas, pero probablemente la hayas visitado antes; si no, puedes entrar en la isla con forma de concha y conseguir una mejora. De lo contrario, volvamos a la misión: comerciar.
Desde la ubicación de Southern Fairy, navega un cuadrado hacia el oeste hasta el distintivo Isla tiburon – Lo reconocerás por las cuatro agujas de roca que sobresalen como la aleta de un tiburón.
Información sobre la carta náutica n.º 45: Isla del Tiburón
Como siempre, dale un poco de cebo al Fishman para actualizar tu carta náutica. Información sobre cartas náuticas n.º 45El hombre pez pinta Isla tiburon en tu mapa y pregunta emocionado, ¿Alguna vez te ha atrapado uno de esos ciclones, pequeño? El dios del viento Ciclos los usa para surcar el mar, o eso he oído. Si tuvieras ese poder, no tendrías que navegar a todas partes... ¡Qué bien, pequeño! Básicamente, está haciendo alusión a la habilidad que acabas de adquirir al dispararle a Cyclos.



Si aún no lo has hecho, esta pista te animará a buscar a Cyclos para la canción de la disformidad. Con la Isla del Tiburón lista, también hay tesoros que conseguir.

Mapa del tesoro n.º 16: rescatado por 200 rupias
Recientemente obtuviste Mapa del tesoro n.° 16 De la batalla de plataformas de las Islas de las Siete Estrellas, y resulta que el tesoro indicado está aquí mismo, en la Isla del Tiburón. Navega alrededor de la isla (ten cuidado con los enemigos que patrullan o los cañones en la costa) hasta que veas la luz brillante en el mar. Levanta el tesoro del gráfico n.º 16y podrás conseguir un generoso Rupia de plata (200 rupias) Desde las profundidades.



Shark Island también esconde un complicado rompecabezas terrestre y una cueva secreta que no podemos resolver por completo hasta más adelante (necesitarás un par de botas pesadas y un martillo poderoso para resolverlo), así que, por ahora, continúa con la misión comercial.
Ahora que estás en el cuadrante suroeste del mapa, desplázate hacia Greatfish Isle En el extremo oeste. La Isla Gran Pez permanece destrozada por la lluvia desde la tragedia que ocurrió allí (cuando Jabun huyó y la isla fue destruida). Entre los arcos rotos de Gran Pez, encontrarás a un comerciante ambulante en una balsa, identificable por la enorme mochila a la espalda y la brillante insignia Goron en su bandera de mercancías. (De hecho, estos comerciantes son...) Comerciantes Goron Lejos de casa, aunque se disfrazan y nunca lo dicen explícitamente: ¡un guiño divertido para los veteranos de la serie! Navega hasta la balsa del mercader y sube a bordo para iniciar un intercambio. Muéstrale tu Flor de la Ciudad. El mercader la reconoce y te ofrece un trato: te la dará. Flor de mar Por tu Flor de la Ciudad, si pagas una pequeña tarifa de envío (probablemente 20 rupias). Acepta la oferta para completar el primer intercambio: entregas la Flor de la Ciudad y recibes la exótica Flor de la Ciudad. Flor de mar a cambio.





El comerciante goron comenta alegremente que el objeto que intercambiaste (la Flor de la Ciudad) volverá a estar disponible en la tienda de Zunari en Windfall. Esto significa que estás ayudando a ampliar la línea de productos de Zunari con cada intercambio. Pero aún hay más: puedes seguir comerciando con este mismo comerciante inmediatamente. Coge la Flor Marina recién adquirida y enséñasela al comerciante en Greatfish. ¡También le interesa!
Esta vez te ofrecerá un intercambio. flor exótica (una planta extraña y colorida) a cambio de la Flor Marina, más una tarifa de rupias (unas 25 rupias). Acepta el intercambio y obtendrás la flor exóticaUna vez más, el comerciante promete que el objeto intercambiado aparecerá en el inventario de la tienda de Zunari. ¡Dos intercambios menos, quedan algunos más!



Nuestro próximo destino en la red comercial está a poca distancia y alberga otro tesoro. Desde Greatfish, navega una casilla al oeste (hacia el cuadrante vecino) para llegar a... Arrecife de tres ojosEste arrecife es similar al Arrecife de los Seis Ojos que visitaste antes, pero con una disposición diferente de tres grandes anillos de rocas. Al llegar, ten cuidado con los buques de guerra y cañones que custodian el perímetro del arrecife: puedes atacarlos con tus bombas o simplemente esquivar el peligro.
Pieza de corazón n.° 34 de 44
Abierto Mapa del tesoro n.° 38, que quizás hayas ganado en la subasta de la Isla Windfall anteriormente, y busca el punto brillante en las aguas alrededor del Arrecife de los Tres Ojos. Usa la grúa para... rescatar el tesoro correspondiente a la Carta #38, y te detendrás Pedazo de corazón #34¡Genial! (Esta tabla de tesoros y pieza de corazón se añadieron en la versión HD del juego para Wii U, pero en cualquier versión, encontrar una pieza de corazón extra es una recompensa). Con esto, tu cuenta de piezas de corazón aumenta de nuevo.



También hay un desafío oculto dentro del Arrecife de los Tres Ojos si derrotas a todos los enemigos, pero puedes posponerlo hasta más tarde, cuando arrasemos con todos los arrecifes. Por ahora, sigue comerciando. Usa la Balada de los Vendavales para teletransportarte a... refugio del bosque, luego navega una corta distancia hacia el norte hasta Isla de las bombas (Una pequeña isla redonda marcada por una roca gigante con forma de bomba). La Isla Bomba está justo al norte del cuadrante de Refugio del Bosque. Una vez allí, encuentra al comerciante en la pequeña balsa cerca de la orilla de la isla. Es otro comerciante goron que ofrece diferentes productos.




Muéstrale la Flor Exótica que conseguiste antes. El comerciante de la Isla Bomba está dispuesto a intercambiarte una Bandera de la luna falciforme por ello (esta es una bandera azul con un diseño de luna creciente), pidiendo una modesta tarifa en rupias a cambio. Haga el intercambio para obtener el Bandera de la luna falciformeY despídete de la Flor Exótica. Como siempre, tu objeto intercambiado se enviará al inventario de la tienda de Zunari.


No te vayas todavía; puedes realizar inmediatamente el siguiente trato con el mismo comerciante. Presenta la Bandera de la Luna Hoz al comerciante de la Isla Bomba y te ofrecerá una gran estatua: Ídolo de la fuente (una estatua que se asemeja a un espíritu de la isla o una fuente) a cambio. Te costará unas rupias más el envío, por supuesto (probablemente unas 40 rupias). Acepta el trato y añade... Ídolo de la fuente a su bolsa de entrega.


Con dos intercambios más completados con éxito, ¡la tienda de Zunari está en plena expansión! Eso es todo lo que necesitamos del comerciante de la Isla Bomba por ahora, así que despídete y regresa al Rey de los Leones Rojos. Nuestro viaje nos lleva ahora a los mares del norte. ¡Transpórtate a...! Isla inesperada para acercarnos rápidamente a nuestros próximos objetivos.



Mapa del tesoro n.º 18: rescatado por 1 rupia
Aquí tienes un pequeño tesoro que puedes recolectar fácilmente: Mapa del tesoro n.° 18Esta carta (ganada en la subasta de Windfall, al principio del juego) señala un lugar justo frente a la costa de Windfall. La recompensa es más novedosa que práctica, pero quienes buscan completarla la querrán. Navega un poco más allá del muelle de Windfall, abre la carta n.° 18 y... rescatar el tesoro indicado.
Pescarás un cofre que contiene solo un... Rupia verde (1 rupia)Sí, has leído bien: una rupia. Considéralo un recuerdo gracioso; puedes reírte de que alguien se haya tomado la molestia de guardar una rupia en un cofre de marinero. ¡Al menos no le costó mucho conseguirla! Con esa tontería hecha, volvamos a la aventura comercial.



Navega hacia el oeste desde Windfall durante dos casillas (o hacia el oeste hasta la región de las Islas Madre e Hija). No puedes teletransportarte directamente a las Islas Madre e Hija con la Balada de los Vendavales, ya que al hacerlo aterrizas en la Isla Madre, donde reside la Reina Hada, y no puedes sacar tu barco de allí. Así que tendrás que llegar a las Islas Madre e Hija navegando normalmente. Islas Madre e Hijo El cuadrante consta de una gran isla central (Madre) y un islote más pequeño (Niño) cercano.
Es en esa pequeña isla del Niño donde el último de los tres comerciantes ambulantes ha establecido su tienda. Navega alrededor de la isla más grande y verás la balsa del comerciante junto al pequeño islote. Sube a bordo y muéstrale a este comerciante goron el Ídolo de la Fuente que conseguiste en la Isla Bomba. Está intrigado y dispuesto a intercambiarte... Bandera de gran venta La bandera de la Gran Venta es una bandera roja brillante adornada con el dibujo de un barco comercial: simboliza el comercio.
Pague la tarifa que le pide (quizás unas 35 rupias) y complete el trato para obtener el Bandera de gran ventaEl Ídolo de la Fuente se envía a Windfall para adornar la tienda de Zunari. Si hablas con cada comerciante, descubrirás cómo cada objeto proviene de una tierra lejana; es una historia divertida, pero tenemos más intercambios que hacer, así que sigamos adelante.



Ya tenemos la bandera de la Gran Venta en la mano. Es hora de visitar a nuestro primer comerciante para continuar el ciclo. Regresa a... Greatfish Isle (La urdimbre central te dejará en las mismas ruinas lluviosas de antes). Busca al mercader de la Isla del Gran Pez en su balsa.



Muéstrale la bandera de la gran venta y con gusto te la cambiará. Bandera del héroe A cambio. La Bandera del Héroe es un estandarte verde adornado con el símbolo de un héroe valiente, ¡quizás inspirado por ti, Link! Tras un pequeño pago en rupias (probablemente unas 75 rupias por este tramo), Bandera del héroe es tuyo, y la bandera de gran venta va a la tienda de Windfall.


No zarpes todavía; puedes hacer otro intercambio de inmediato. Saca la Bandera del Héroe y entrégasela al comerciante de Gran Pez. Resulta que tiene un objeto raro que te lo cambiará: el Estatua del carteroEsta estatua es una simpática figura de un cartero (se parece a los carteros de Rito, con uniforme y carta). Es un objeto de gran valor en la secuencia comercial de Zunari. El comerciante pedirá una suma considerable de rupias por este intercambio (a menudo 100 rupias o más; la inflación afecta duramente a estos últimos), pero vale la pena. Acepta el trato y recibe... Estatua del cartero A cambio de la Bandera del Héroe. A estas alturas, la tienda de Zunari en Windfall se está convirtiendo en una auténtica galería de curiosidades mundanas, gracias a tus esfuerzos.


Nuestro penúltimo intercambio nos espera en las Islas Madre e Hijo. Navega (o teletransporta a la Isla Tingle y luego navega un poco) hacia la región de la Madre e Hijo una vez más y encuentra al comerciante en la isla del Hijo.



Muéstrale la Estatua del Cartero que acabas de conseguir. Se le iluminan los ojos al verla: ¡ha estado buscando este objeto! A cambio, te ofrece el ultrarraro... Estatua del gurú de la tiendaEsta estatua es un busto dorado del propio Zunari (el "gurú de las tiendas") y es el objeto más valioso de toda la secuencia comercial. El comerciante exigirá un recargo considerable por el intercambio (unas 200 rupias), así que asegúrate de tener dinero. Entrega la Estatua del Cartero, paga la tarifa y obtén... Estatua del gurú de la tienda, el artículo comercial final.


Con eso, has intercambiado una docena de productos exóticos a través del mar. Solo queda un paso: reclamar tus recompensas por todo este arduo trabajo. Transpórtate una última vez a... Greatfish IsleEl comerciante de Greatfish mencionó anteriormente que había oído hablar de un artefacto legendario de un comerciante y que le encantaría verlo.



Pieza de corazón n.° 35 de 44
El Estatua del gurú de la tienda Lo que llevas es exactamente eso. Encuentra al comerciante Greatfish y muéstrale la estatua del Gurú de la Tienda. Rebosante de alegría, proclama que este es el objeto que ha estado buscando y te da un... Pedazo de corazón en agradecimiento, específicamente, Pedazo de corazón #35!
Esta valiosa Pieza de Corazón es la recompensa final de la misión de comercio, y podría muy bien completar otro Contenedor de Corazón (lo que aumentará tu salud máxima). ¡Felicidades por completar la secuencia de comercio de la isla! Has conectado con comerciantes lejanos, ampliado el inventario de una tienda y conseguido una nueva Pieza de Corazón. Solo queda recoger tu premio final de Zunari en Windfall.


Toca el Réquiem del Viento para establecer una brisa favorable (o simplemente viaja a Windfall si está disponible en tu menú de Balada de vendavales ahora que has estado allí) y navega de regreso a Isla inesperadaEs hora de visitar a nuestro viejo amigo Zunari, el tendero. Gracias a tus aventuras mercantiles, su puesto ahora rebosa de productos exóticos: todas esas flores, banderas y estatuas que intercambiaste han llegado a su tienda.



Habla con Zunari y se sorprenderá con la variedad de productos que ahora puede vender. Al cumplir su petición de encontrar nuevas mercancías y comerciantes ambulantes, has convertido su negocio en crisis en una tienda próspera. Como muestra de su gratitud, Zunari te presenta... Armadura mágica¡Este objeto místico aparece como un elegante traje rojo o escudo cuando está equipado!


Objeto: Armadura mágica
El Armadura mágica es un artefacto defensivo único en su tipo: cuando lo activas (al encenderlo como si fuera un objeto), envuelve a Link en una barrera mágica que lo hace invencible a los ataques enemigos Mientras dure la magia. El problema es que consume tu medidor de magia mientras está en uso (en la versión de GameCube, drena magia continuamente; en la versión HD, drena rupias al recibir un golpe). En cualquier caso, es una herramienta increíblemente útil para batallas difíciles o zonas peligrosas.
Con suficiente magia (y quizás una o dos Pociones Verdes para recargar), puedes contrarrestar el daño con esta armadura. Zunari te explica su poder y te desea lo mejor, encantado de que su tienda se haya hecho famosa gracias a ti.
No olvides admirar la variedad de artículos que hay en su puesto ahora: es muy satisfactorio ver todos los frutos de tus oficios expuestos.
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